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フリーナ詳細考察(PT編成,元素チャージ効率,武器,聖遺物,命ノ星座,天賦優先度)【原神】【リーク】【ver4.2】

V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。

 

本記事の性能解説は2023/10/21時点のフリーナの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

間違っている点があれば優しく教えてください…。

目次

はじめに

本記事ではフリーナの

性能解説
PT編成+ローテ+元素チャージ
聖遺物比較

武器比較
凸解説
天賦優先度

をまとめています。(タップで飛べます)

お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。

性能解説

性能解説

まだフリーナの性能を一回も見てないという方は事前に以下の記事を確認することをおすすめします。

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全モーション動画

概要

フリーナの性能を一言で表すなら

元素スキルで3体の自動追撃サロンメンバーを召喚し、元素爆発で自傷/回復に応じて強力なバフを配るサブアタッカー/バッファー

と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。

重撃

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重撃モーション

重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。

アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。

映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。

元素スキル

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サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。

ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。

プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。

なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。

長々と書いてありますがまとめると

ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍

→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)

プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復

となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。

スキル倍率(ダメージ/自傷)実測攻撃頻度
(仕様も参照)
範囲ダメージタイプ元素量ICD
元素スキル起動半径5元素スキル1Uなし
タコ10.13HP上限/
2.4%HP上限
3.75s
(30s/8回)
半径2.5元素スキル1U2hit
タツノコ5.49HP上限/
1.6%HP上限
1.5s
(30s/20回)
半径0.5元素スキル1U2hit
カニ14.09HP上限/3.6%HP上限4.28s
(30s/7回)
半径3.5元素スキル1Uなし
仕様表(V1で調整)

V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。

V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。

サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)

原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更

サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。

タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)

タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除

カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)

頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。

元素爆発

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スローモーション

歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。

V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60

となりました。

V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。

Lv9
スキルダメージ19.4%HP上限
継続時間18秒
ファンファーレ上限300
ファンファーレがダメージアップ効果への転換率0.23%
ファンファーレが治療効果への転換率0.09%
クールタイム15秒
元素エネルギー60
倍率(V2で調整)

まとめると

・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。

となります。



フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)

1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。

2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)

若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。

10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。

またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。

そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。

固有天賦

終わりなき円舞チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。
聴き手なき独白HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。
「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。
「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。
瀚海もまた舞台なり原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。

終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。

聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)

瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。

PT編成+ローテ+元素チャージ

概要

フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。

・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ

上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群

・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません

・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。

・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。

・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち

などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。

またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。

この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。

ヌヴィレット+フリーナのテンプレ

ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り


ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)

となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。

最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。

また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。

ローテ/元素チャージ

フリーナ 元素粒子
サロンメンバーの攻撃が敵に命中で1粒子,クールタイム2.5秒

サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)

ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉

ローテは

E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ

シャルNA(1.5秒)フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)

以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)

また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として

条件フリーナヌヴィレットシャルロット万葉
無凸153%
129%304%181%
4凸102%129%304%181%
西風武器やサイフォスなどは非装備

となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。

また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。

V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。

まとめ

条件フリーナ
無凸水2150%前後
4凸水2100%
無凸水1200%前後
4凸水1135%前後
西風武器やサイフォスなどは非装備

上記計算結果は深境螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない前提の下で計算されています。また使用キャラの粒子生成の優秀さによって多少計算結果が変化します。元素チャージ効率の調整については実際の使用感で決めてください

計算結果 V1
ヌヴィレット+4凸未満フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット+4凸以上フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット(仮置きで草元素に変更)+4凸未満フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット(仮置きで草元素に変更)+4凸以上フリーナ+シャルロット+万葉
計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。
ヌヴィレット+4凸未満フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット+4凸以上フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット(仮置きで草元素に変更)+4未満フリーナ+シャルロット+万葉
ヌヴィレット(仮置きで草元素に変更)+4以上フリーナ+シャルロット+万葉

聖遺物比較

セット効果とメインOPについて検証します

前提

前提は以下の通りです。

・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9

・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)

メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q

セット効果結果

無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他


完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他

解説

火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。

ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。

無凸においてはV1の修正による変更はありません。

2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。

完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。

メインOP結果

モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。

杯:
HP%>=水ダメ

冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠

2凸

解説

劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。

また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。

冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。

2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。

比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。

あくまで一般的な指標の上での検証数値を示しており、正確には各々の状況で最適な聖遺物は異なります。
厳密に調べたい場合は実装後に所持している聖遺物で比べてみたり、ダメージ計算ツールを使うなどしてみてください。

武器比較

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9

水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)

・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q

結果

10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載

最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,
腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5
,霧切
妥協3軍:その他

解説

結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。

盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。

また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。

狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。

聖顕萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。

またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。

霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。

西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。

蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。

最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。

2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。

凸解説

比較

10/17 凸効果変更後の比較表を掲載

解説

凸ごとに解説していきます。

1凸

万衆の狂喜発動時、フリーナは150ポイントの「ファンファーレ」を獲得する。
また、フリーナの「ファンファーレ」所持上限+100ポイント。

元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。

個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。

2凸

民衆のカルナバル継続期間中、チーム内にいる周囲のキャラクターの現在のHP増減によってフリーナが得られる「テンション」が3.5倍になる。さらに「テンション」が上限を超えた部分について、1ポイントごとに、フリーナのHP上限が0.35%増える。この方法で増やせるフリーナのHP上限は最大140%まで。

日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました

獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。

元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。

3凸

民衆のカルナバルのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。

4凸

サロン·ソリティアの「サロンメンバー」が敵に命中したり、または「あらゆる水の歌い手」周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復したりする時、フリーナは元素エネルギーを4ポイント獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。

フリーナが実質40属となります。

条件フリーナ
無凸水2150%前後
4凸水2100%
無凸水1200%前後
4凸水1135%前後
西風武器やサイフォスなどは非装備

50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。

5凸

万衆の狂喜のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。

6凸

Streamable
Watch C2 Furina | Streamable Watch "C2 Furina" on Streamable.
検証動画

具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。

https://twitter.com/celestia_ge/status/1717556902006231194?s=20

元素スキル「サロン·ソリティア」発動時、フリーナは「脚光」効果を獲得する。継続時間10秒。
継続期間中、フリーナの通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる。そして、フリーナ自身のHP上限の15%分、与えるダメージがアップする。
さらに、0.1秒毎に、フリーナの通常攻撃、重撃、着地時の落下攻撃が敵に命中すると、フリーナの現在のアルケー属性を基に、異なる効果を発動する。

アルケー:ウーシア
1秒毎に、フリーナのHP上限の4%を基に、周囲のチーム全員のHPを回復する。継続時間2.5秒。再び発動すると、継続時間が延長される。
アルケー:プネウマ
今回の通常攻撃、重撃、落下攻撃が地面に当たった時の攻撃によるダメージを、さらにフリーナのHP上限の20%分アップさせる。上記の攻撃が敵に命中する時、周囲のチームは全員、残りHPの1%分のHPを消費する。

「脚光」継続期間中、上記効果は最大7回発動可能。この効果は発動回数が7回に達したとき、または継続時間終了時に解除される。

長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)

またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。

V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。

ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。

1凸or武器

1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む

武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)

個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。

武器精錬

c=凸 r=精錬ランク倍率
c6r1 (スキルバフ28 HP24)100%
c6r2 (スキルバフ35 HP30)103.0%
c6r3 (スキルバフ42 HP36)106.0%
c6r4 (スキルバフ49 HP42)109.1%
c6r5 (スキルバフ56 HP48)112.2%

1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。

総合

個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸おすすめします。

1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。

2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。

6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。

天賦優先度

フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。

元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)

666100.0%
676(元素スキル7)106.9%
667(元素爆発7)101.8%


結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。

また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。

まとめ&総評

元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和


PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。


武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。


聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ



おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸

天賦優先度
元素スキル>元素爆発

総評として

良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀

・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め

・ヌヴィレットと相性抜群

悪い点

フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)

な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。

悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)

V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)


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コメント

コメント一覧 (2,704件)

  • 日本語だけ2凸2.5倍だけど実装後もガバガバ翻訳のままだったら笑うわ
    それとも日本語の方があってる奇跡でも起こるのか?

    4
    1
  • おまけ固有天賦のアベラントのクールタイム減少ってカニの短押し連打とかできる?
    それくらい出来んとアベラントの能力2つ同時保有できるとかのほうがよかったかな
    だって水の神だぜ?

  • 白フリーナの回復スキルの範囲は20m(ナヒーダ爆発並み)らしい
    自己付着とかのデメリット無しで30秒心海以上の回復って初心者が引いたら水渡りと合わせて世界変わりそう

    12
  • 全員フリーナを引いた俺が出るまでガチャ禁しろよ!
    炎だそ、絶対相性いいぞ
    万葉も使えるぞ!
    な!

    1
    10
    • 完凸するなら餅武器引くべきだけど、2凸3凸なら紀行でいいと思う
      相方がアレだし…抹茶ドーナツだし…

    • 本体の凸優先で餅は復刻でよくない?
      自分はそうしようと思ってる
      抹茶ドーナツ引いたら泣くから

      10
  • このゲーム無課金は遺物の率ダメ厳選するより熟知盛って超開花したほうが強いからフリーナ無凸でも引いとけ
    フリーナとナヒーダで組めば自動で開花できて雷で超開花すればこのゲーム終わり

    2
    12
    • ここだけの話、原神を始めたての君に特別に最強パーティ編成を教えてあげよう

      ニィロウ、フリーナ、ナヒーダ、忍の最強開花パーティだ!
      ニィロウで豊穣開花を作りつつ自身の凸効果で水草の耐性ダウンしつつ
      フリーナのダメバフで開花ダメを上昇させ
      忍の超開花で敵をせん滅だ!

      君に幸あれ

      28
  • モチーフ武器の持ち手の下にある光ってキャラのアルケー属性で変わるのかな?
    ここに載ってる餅武器持ってる画像は白く輝いてるけど動画のウーシアフリーナだと黒く光ってる

  • 誰も言及しないから自分で考えたけど無凸で今より強くなりそうなアタッカーはセノ綾人甘雨あたりかな
    それ以外はベネ鍾離依存し過ぎて無凸のダメバフとファントムハンターじゃ覆りそうに無い

    1
    7
  • 強さは全く文句無いんだけど普段使いしづらい性能なのがなぁ……雑魚と戦うにも味方全員自傷しちゃうのが気になる。
    ダメバフも超強いけど雑魚戦でいちいち爆発使わないから万葉みたいにお手軽に恩恵無いし……
    ヌヴィと組ませたいと思ってたけど普段使いなら絶対夜蘭の方が便利だし、螺旋はそもそも火力足りてるんよな……

    2
    13
    • スキルポン置きで広範囲に火力出せるからむしろ普段使いしやすいと思う
      フィールド上の敵なら気になる水準までhpが減る前に死ぬだろうし他にヒーラー入れなくてもフィールドなら移動中とかに自前で回復出来るしな

      16
      1
    • 螺旋とかだと使わないであろうヒーラーも普段使いだと使えるからむしろ快適だろう
      新規勢はマジで引いたほうがいい

  • 2凸未満はどうせ超開花が一番強い
    チーム全員バフで超開花意外でも火力を出しながら超開花するのが無凸の答えだろ
    2凸なら何やっても最強

    2
    13
  • 甘雨申鶴フリーナ(2凸)万葉で考えてたけど、ヒーラー入れないといけないのどうすりゃ既存のパーティより火力伸びるんだろう。万葉の代わりに団長入れてもうーんって感じだし、これは婆さん待たないと完成しないのか?

    1
    4
  • 検証勢曰く無凸フリーナで計算上強くなる既存キャラはノエルセノココミだってさ
    それ以外のメインキャラは付着頻度だったりベネ鍾離入れられない問題抱えてるからDPS下がっちゃうらしい

    3
    12
      • BAD推してるやつ頭おかしいんか?
        神で最新キャラで使い勝手悪いくせに引いてもDPS上がらないんだぞ
        やばいと思わないのか?冷静に考えてみな

        5
        15
    • まあそうなるよなぁ
      白朮ジンを無理なく編成できるパーティが少な過ぎる
      自傷キャラ以外は留雲借風真君に全てが掛かってるわ

      10
      3
    • ナヒーダもどのパーティでも草主人公コレイからDPSは微増って言われてたよ
      結果はどうだ?

      4
      4
      • ヌヴィレットはパーティなら既存パと同レベルみたいなのも見た記憶あるな
        唯一実装前も実装後も満場一致だったのディシアぐらいしか記憶にない

        9
        1
      • だからナヒーダとフリーナは状況が違うって何回も言われてるだろ
        ナヒーダは草で同じくらい強い奴がいないから草の強さがナヒーダの評価になる
        フリーナは似た性能の夜蘭がいて比較される
        フリーナはヒーラー必須だから白ぽジンを無理なく入れれる編成じゃないとダメ
        2凸したら何でも最強
        希少性が高い草と一緒にするのは微妙

        6
        5
      • 実際ナヒーダは反応の起こしやすさが桁違いなだけでDPSは大幅な上昇してないぞ
        コレイ草主は使いにくいのが最大のネックだったし

        5
        3
    • DPSを基準にするならベネットはともかく鍾離が入るわけないからその前提はおかしくないか
      唯一メジャー編成の胡桃でもDPSは鍾離使わない編成の方が高い
      その検証勢って本当に検証してる?

      11
      • 例えば胡桃だがフリーナ入れる場合ベネット鍾離はまず入らない
        ジンも翠緑発動できないからいらない
        消去法で白朮になるんだが白朮入れるメリットより既存編成で鍾離で耐性下げた方が普通に強い

        • 別にベネットは相性良くないけど合わせられないわけじゃないぞ
          層は少し減るけどベネットの回復力があればhp維持は余裕
          ジンは炎拡散は難しいけどDPSの占める割合は胡桃と夜蘭+フリーナでそんな変わらないから全体回復と蒼古を兼ねられる
          胡桃夜蘭フリーナジンのパーティはDPS80000らしい

          • いやベネットだと全然なんとかならないよ
            ただでさえバフの時間短いベネットの爆発最初に撃つの?
            それともバフ掛けた後ベネット爆発して無意味にキャラチェンするの?
            この無駄が発生するのが表のみヒーラー最大の問題
            ジンに関してはそんな行かない
            無凸なら良くてもDPS75000くらい
            あとDPS関係無くなるけどベネジン両方に言えるがフィールド回復と胡桃は実用性が無い
            行秋無しなら尚更

            2
            4
            • ベネットは陣が消えた後も2秒残るから継続時間はそこまでキツくない
              いや普通にDPS80159の試算が出てたよ
              胡桃1凸なら被弾は基本しないから行秋の有無は関係ないけど、フィールドを気にするなら白朮でも75000(往生夜行以上)らしい

              4
              1
              • 上で言われてるのはバフよりも回復のことだろ
                ローテの最初に打つならフリーナのバフ終わるまでもたないからアタッカーが窮屈になる
                アタッカーの直前に打つ立ち回りだとベネット前が回復できないから耐久キツくなるしフリーナのダメも落ちる

        • 「ジンも翠緑発動できないからいらない」
          この発言でまともに検証出来ない人なのは分かった

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          • え、どうやって胡桃ジンでジンが表の時に炎拡散するんですか?
            胡桃の爆発撃って拡散とか言わないよね?

            3
            3
            • まず胡桃のために炎拡散しなくちゃいけないっていう固定概念をなくそう
              胡桃パは胡桃の火力が目立つだけで水側の火力がかなりの割合を占めるから水拡散だけで十分火力貢献できる
              それに白朮を入れたらそれこそ胡桃で蒸発なんか全然期待できなくなるのに(その分烈開花ができるが)「ジンはいらない白朮しかない」とか言って選択肢をつぶしてる人がまともに検証できるとは思えない

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  • 課金額1万未満なのにフリーナ完凸できるの気持ち良すぎだろ♡
    「性能厨」なのにフリーナ2凸できない雑魚はおりゃんよな?
    白ぽディシア引いた奴よりフリーナ完凸で回復した方が強いの気持ち良すぎいいいい♡
    精子ぶっかけたくなるほどかわいいのに性能強いとかフリーナ様最高♡

    3
    14
  • 事前評価は当たった試しが無いとかそれ君らの情報の集め方が下手なだけやん
    ちゃんと計算出来る人知ってるがナヒーダ最終調整を壊れ評価してたし実際同じ人がフリーナ無凸の扱いに困ってる
    勝手に期待するのは自由だが実装されてから暴れたりしないでくれよ

    3
    21
    • 私もちゃんと計算出来る人知ってるけど
      ナヒーダ最終調整を壊れ評価してた同じ人がフリーナ無凸を壊れ判定してました!

      君の発言の無意味さわかる?

      13
      3
    • ナヒーダは最初草付着が弱かったから評価低かったのを忘れてる人多い
      草付着が強化されて最強になったんだよね

      5
      6
  • テスター囲ってるグループ入ってるけど無凸フリーナは強いけど噛み合うキャラが少ないとは言ってた
    実機プレイしてる人たちが言ってるからこの事実は間違いないと思う

    6
    5
    • テスターの知り合いいるなら聞きたいんだけど、天賦の回復の仕様ってどんな感じ?
      未だにまともな情報なくて凄く気になる

      9
      1
  • みんなマイナス意見だけ覚えてて事前評価は全部間違ってると記憶が歪んでそう
    フリーナも強いって言ってる人のほうが多いのにみんな弱いって言ってたって記憶が変わるんだろうな
    あと強化されて強くなったのに弱かった時の評価を思い出して事前評価みんな弱いって言ってたみたいに記憶が歪んでる人もいそう

    16
  • マンババイアグラはフリーナで体質改善すれば要らなくなるな
    モノ編成ゲイセックスでは需要はあるが

    3
    6
  • 凸効果があまりにも壊れてるから凸前提で話し始めて下げてたやつwwwwってなるんだろうなぁ
    下げられてるのは無凸だけなのに

    3
    8
  • DPSの計算してる人たちって同じ条件を設定してるんかな
    前に見かけたシミュレーションだとキャラ無凸、レベル最大、天賦レベルオール9、武器は星4以下(紀行無凸、ガチャ武器3凸)だったけど、これがスタンダード?
    それに具体的なローテーションも示してもらわないと全然説得力がない

  • 爆発エフェクト変わったけどこれは賛否あるんじゃないかこれ
    豪華なのは神だし嬉しいんだけど視認性がかなり悪い…最初のうちはいいけどずっと使ってるうちに邪魔臭えってなりそう。

  • 考えれば考えるほど結局万葉の集敵による実質的なDPS貢献が高すぎて、バフ値が高いだけだといまいち感あるな

    拡散できない元素へのバフとかサブDPSとしてのDPS寄与とかあるけど、後者は回復と排他だから回復入ってないと大して期待できないだろうし

    まぁ個人的には今の強編成の1枠をフリーナに入れ換えるともっと強くなるってのより、微妙パーティ微妙キャラが螺旋クリア余裕くらいの水準に引き上げられるほうが楽しいと思うけど

    5
    16
  • 楓原万葉ってやっぱすごいんだ、他の星5キャラとはモノガチガウ。だから万葉は人気なんだ、モノガチガウ…モノガチガウ…
    他のキャラとはレベルがちがう…本当にすごくない!?

    6
    17
  • 武器よりもキャラ凸進めたいし抱き合わせがあれだし磐岩結緑のが強いって分かってても波乱月白持たせようかなぁ
    見た目合うと思うし通常バフは腐るにしても元素ダメバフは腐らなそうだし
    復刻きて欲しくなったら武器ガチャするくらいの気持ちで

  • 極寒ゲージで周りに氷がつくだけでも見づらいのにフリーナ爆発のエフェクト盛り盛りすぎて視界が悪すぎる
    世界が暗くなって泡が明るいから気が散るんだよな
    もっと明るくするかエフェクト弱くした方がいいと思う

    11
    2
  • 聖顕だったら基本チャージ時計でいいって認識でいいのか?
    余程いいHP時計が出たら西風,サーンドル,狼牙あたりの方が強い?

  • psで試したけど胡桃で使うなら水付着足りんから夜蘭2凸は最低ラインよ
    白朮入れるなら夜蘭2凸とフリーナでも蒸発安定はしない
    机上の空論より大事なのは実際の使用感
    往生夜行がなぜ使われてるかを考えれば一目瞭然

    4
    9
  • リオセスリは溶解したいからフリーナと相性は良くなさそう
    リオセスリに必要なのは炎神だな

    • そもそも溶解に必要なのは氷アタッカーではなく氷版ナヒーダ
      それで炎アタッカーで殴るが目指すべき形だ
      溶解に氷アタッカー使おうとするのが根本から間違ってる

  • 無凸フリーナは万葉で代用できない強い編成ができると良いけど
    4.5で完成しそうな岩パ(ナヴィア、千織、フリーナ、留雲借風真君)に期待かな

    • それは前からで250%「アップする」のか250%「になる」なのかが曖昧なんじゃなかったっけ

      13
  • サロンメンバーは海の中でも付いて来てくれるらしい
    海中でスキル発動はできないけど、水上でスキル発動→潜る→スキルで敵を倒す→スキルが切れる前にドルフィンジャンプで水面に立つ→スキル再発動→再び海中へってループが出来て深海以外なら無限に戦えそう

    11
  • マンバ使えば害児でも勝てたからか、マンバ型落ちの今フリーナ引けない害児が暴れてるのか?
    罪深いぜマンバ

    2
    2
  • 無凸じゃあ”夜蘭万葉を別パーティーに回せます!”ってレベルかな?十分だけど年1神でそれは不満でるだろうなぁ

    3
    3
    • 凸したら化け物なのは承知の上でまぁ色々配慮はしてそう
      夜蘭所持率高いし間近復刻したし
      ぶっちゃけ年一の神くらいまったく配慮しなくていいのにとは思う
      どんだけ強くても引く引かないの選択で攻略不可能なコンテンツないんだし

  • ぶっ壊れ言われまくってるヌヴィレットですら無凸はちょっと扱いにくいし今後はもう神含めてこういう路線なのかもな

    • フリーナは画面端がキラキラするだけだが
      マンバは外見えなくなるからな秘境の出口と逆側に爆発範囲出た時ガチキレる

      13
  • チャージ盛るの大変そうだし素直に元チャ時計にするか……
    ヌヴィフリーナ白朮@1で西風持たせりゃなんとかなるかなぁ
    白朮事故って2凸したせいで拡散安定しないのよな

    • 草反応主体以外だとその辺はどうしてもな
      フリーナのベストパートナーは留雲に期待するしかあるめえ

  • 今のトップDPSチームが強くなる感じはしないけど
    星4多めの編成とかにいれるとめっちゃ強くなりそう

    7
    2
  • 【フリーナを調教する方法】
    ①初手はフリーナをボコボコに殴り抵抗する意志を潰します(傷やアザを服で隠せるお腹や髪の毛で隠れる場所を殴るようにする)
    ②フリーナの服を無理やり脱がします
    ③全裸のフリーナにエッチなことをしてトラウマを植え付けてあげましょう
    ④無理やりエッチなポーズにさせて写真を撮りフリーナの弱みを握りましょう
    ⑤フリーナは優秀な神を演じているのでエッチなことをされたことを隠したがるので写真をバラすと脅しフリーナを精神的に追い詰めましょう
    ⑥肉便器フリーナの完成です。エッチな写真をバラすと脅し何度もフリーナをエッチに誘いましょう

    2
    12
    • 理性を取り戻すんだ!!
      ワイも理性を失って暴走したがなんとか本能を押さえつけたぞ!!
      フリーナたんが可愛すぎてパンツが濡れて尊厳破壊しちゃうからエロコメを俺に見せないでくれええ
      もう2度と尊厳破壊したくないよおお

      2
      5
  • ヒーラーの評価が上がるのが嬉しい
    今までヒーラーが出る度、ベネットと鍾離でいいって言われてたからね

1 20 23

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