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[1/29更新]ファルカの性能詳細 【原神】【リーク】【ver6.4】

変更ログ

6.3.51

性能変更なし

6.3.52

6.3.53

性能変更なし

6.3.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:両手剣
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:2/17

Lv90
基礎HP12613
基礎攻撃力353
基礎防御力795
突破ステータス(会心ダメージ)+38.4%

育成素材

天賦

通常攻撃:西風剣術・流光の舞

通常攻撃
古代騎士の戦の舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に突進した後、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段ダメージ129.4%
2段ダメージ47.4%+88.1%
3段ダメージ64.1%+119.1%
4段ダメージ109.6%+59.0%
5段ダメージ137.9%+74.2%
重撃ダメージ169.3%+91.2%
重撃スタミナ消費50.0
落下期間のダメージ147.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ295%/368%

元素スキル:堕ちる烈風

絶対的な力で西風剣術の真髄を示し、一回押し・長押しによって異なる効果を発動する。

一回押し
前方へ跳躍して斬撃を繰り出し、風元素範囲ダメージを与え、 荒れ狂う突進モードに切り替わる。
荒れ狂う突進モード時、ファルカの通常攻撃によるダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。通常攻撃と重撃を行う時、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、両手に持った大剣がそれぞれ元素付与によって他の元素に変化しない対応する元素ダメージを与える。
また、荒れ狂う突進モード時、チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル 巻き起こる風に置き換わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル巻き起こる風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼噬を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。

長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間によって跳躍距離が長くなる。

倍率

Lv10
スキルダメージ501.1%
スキル継続時間12.0秒
1段ダメージ161.7%
2段ダメージ59.3%+110.1%
3段ダメージ80.1%+148.8%
4段ダメージ137.0%+73.8%
5段ダメージ172.3%+92.8%
重撃ダメージ211.6%+113.9%
派生スキルのダメージ316.4%+170.4%
派生重撃追加ダメージ168.5%×2+90.7%×2
派生スキルのクールタイム11.0秒
スキルクールタイム16.0秒

元素爆発:朔風となりて

最強の北風騎士の名において、前方に強力な二連斬を繰り出し、風元素ダメージを2回与える。
チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、1撃目は上記の元素タイプ順に、その元素ダメージを与えるように変換される。

倍率

Lv10
1段ダメージ606.5%
2段ダメージ326.6%
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

暁の風の行軍 チーム内に炎元素水元素雷元素または氷元素キャラクターが存在する時、ファルカの攻撃力を基準として、攻撃力1000ごとにファルカは10%の風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する(上記の元素タイプの中で、最大1種類の元素タイプがこの方法でダメージアップ効果を獲得できる)。この方法で獲得できる効果は最大25%まで。

さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の元素タイプが同じ(炎元素水元素雷元素または氷元素)キャラクターが存在する場合、ファルカが 荒れ狂う突進モードで行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬、および発動する特殊元素スキル 巻き起こる風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、2名以上の元素タイプが同じ(炎元素水元素雷元素または氷元素)キャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。

風の旗の導き
付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時、ファルカは「蒼牙の誓い」を1層獲得し、ファルカの 荒れ狂う突進モード中に行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼噬および発動した特殊元素スキル 巻き起こる風の与えるダメージ+7.5%。この効果は継続時間8秒、最大4層まで重ねられる。この方法によって、各キャラクターがファルカに付与できる「蒼牙の誓い」は1秒毎に1層のみ。

魔女からの贈り物・朝を迎える光

魔女の課題・無題の題を完了すると、ファルカは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。

魔導秘儀
特殊元素スキル 巻き起こる風が強化され、ファルカが 荒れ狂う突進モード中に通常攻撃で敵に命中すると、巻き起こる風で短縮されるクールタイムは-1秒となる。

帰る風の凱歌

チーム内にモンドキャラクターが1人いる毎に、元素スキル堕ちる烈風のクールタイム-5%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。

命ノ星座

 1凸         「さあ友よ、月明かりの下で踊ろう」
ファルカが 荒れ狂う突進モードに切り替わる時、特殊元素スキル 巻き起こる風の使用可能回数を追加で1回獲得する。
さらに、巻き起こる風モードに切り替わった後、ファルカは「歌われる佳醸」効果を獲得し、特殊元素スキル巻き起こる風を発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、この効果を消費し、巻き起こる風または蒼噬が与えるダメージを200%にする。
 2凸「夜明けが訪れる頃、我らは旅路へ出る」
特殊元素スキル 巻き起こる風発動時、または特殊重撃蒼噬を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。
 3凸「友よ、涙の味のする酒をこれ以上飲むなよ」
元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 4凸 「我らの歌う自由は誰にも奪われないものだから」
ファルカが拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、チーム内の周囲にいるキャラクター全員がそれぞれ20%風元素ダメージアップ効果と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。
 5凸 「杯に美酒を注ごう、暴君が来てまた去っていく」
元素爆発朔風となりてのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
 6凸「我が愛しきモンドよ、変わらぬ姿でそこにあれ」
荒れ狂う突進モードが次のように強化される。
・特殊元素スキル 巻き起こる風発動後の短時間、ファルカは元素スキルを一回押しまたは通常攻撃を長押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼噬を1回行うことができる。
・特殊重撃蒼噬を行った後、ファルカは元素スキルを一回押しすることで、巻き起こる風の使用可能回数を消費せずに、巻き起こる風を1回発動できる。

さらに、固有天賦「風の旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化され、「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。

モチーフ武器 狼の武勲の歌

武器種    両手剣
レア度☆5
基礎攻撃力608
サブステ会心率+33.1%
効果攻撃速度+10%。 通常攻撃が敵に命中した時、元素スキルを発動した時、または重撃を行った時、装備者はそれぞれ「四風詩系」効果を1/2/2層獲得する。 「四風詩系」効果:1層につき与えるダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。継続時間4秒、最大4層まで重ね掛け可能。0.01秒毎に1回のみ発動可能。 また、チームが「魔導・秘儀」効果を有している時、「四風詩系」1層につき、さらに装備者の会心ダメージ+7.5/9.5/11.5/13.5/15.5%。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:凛風奔狼(火曜/金曜/ 日曜)
精鋭素材:暗黒の釣り人
魔物素材:ファデュイ·先遣隊

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コメント

コメント一覧 (251件)

  • あれ?固有天賦2の【付近にいるチーム内キャラクターが拡散反応を起こした時】ってファルカが拡散起こしても駄目なん?

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  • 先行プレイでナドクライで実装されたアタッカーでは一番弱いので好きな人以外は引く必要ないですって言わなきゃならないマグロ大変だな

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  • ミホヨのゲームって2Dと3Dモデル似てなくねとくにゼンゼロ:Dエンドフィールド見習ったほうがいいよ原神は最近よくなったかなぁと思いきやファルカの3Dモデル粗すぎてぶすいし

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    18
    • こういう奴良くバカッターに居るけど何年前のゲームだと思ってんねん昔の古いゲームが最新ゲームエンジンで高スペック要求してくるゲームレベルのグラフィック要求するとか無理難題なの馬鹿でも分かると思うんだけど

  • そもそも神枠が入らない時点で「追加パーツがきて」「月反応パーティをやや下回るレベル」なのは分かりきってることなのに何言ってるんや

    4
    11
  • 固有天賦を風ダメバフと同比率で元素変化ダメバフ稼げるようにしてないのが良くない

    10
    1
    • この図体で遺跡守衛にサンドバッグにされたり、感電でビクビクする姿は見たくない…

      15
      1
      • 最近は敵の火力も上がってシールドも安全じゃない上にシールドいれると火力下がるからこのムキムキがボコボコにされる未来しかねぇんだよなホンマに終わってる

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        • お、なんだ?全員無凸だとシールドどころか回復すら存在しないネフェルの悪口か?

  • ファルカの性能ってver中〜後半にありがちな「実装verはイベントの主要ポジを担うけど魔神任務には登場しない、唐突に生えてきてスルーされる過去国☆5キャラ」なんだよね。

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      • 多分、千織瑞希エスコとかを言ってるんじゃないですかね?
        瑞希は、恒常でスルーする人多そうだし
        エスコは、リーク見てなくてもスカークパーツって気付くだろし
        千織ぐらいだと思う

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    • 最後にこのサイト見てたのはマーヴィカ実装の時だけど、そん時と比べてコメント頻度10分の1くらいになってる笑

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      • そもそも長い期間閉鎖してたんだからサイトが復活したこと自体知らん人が殆どやろ
        何で急に復活したのかもわからんが

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  • 予告番組見たけどモデルも微修正されてるみたいだし、ショートアニメも用意されてるし、運営的にはかなり力入れたキャラに見えるけどな
    スカークと似たような扱いされてるように感じる

    • 日本語版だと圧倒的メインアタッカーとか英語版だとPowerfulDPSって煽りとかしてて連携が上手く取れてないとしか思えないな
      少なくともガチャキャラとして設定弄ってるやつはそう調整してないもん

      • 日本語版は「魔導チームの強力なアタッカー」だから別に英語版と何ら違いないが
        仮にその程度の表記上の違いあったとしてもそれで連携取れてないはよくわからん
        実装前にモデル修正とショートアニメ用意されてた時点で相対的に優遇されてるって話で少なくとも今までのバージョン中盤キャラとは違うな

  • 悪く言えば趣味キャラって括りだけど、好きな人が落胆する性能ではないと思う
    最適の炎で組めば高難易度余裕だろうし、それ以外の探索とかシアターなら火力減衰気にせず好きな元素で遊べるし別に元素反応させてもいい
    このゲーム結局突き詰めると虚無が待ってるだけだから、飽きにくさは1番重要

    • 凸れば火力面申し分ないのは倍率見れば分かる。凸りさえすれば編成縛りしなくてもある程度戦える。
      1番納得いってないのは完凸までしても中段耐性が皆無なこと。

      • ニコがバフ兼シールダーなのはこれで決定したな
        これでまったく見当違いの性能なら……

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