更新情報
9/28 ゲームプレイ動画,仕様を追記
10/9 4.151 元素スキル,元素爆発,命ノ星座変更
10/16 4.152 元素爆発倍率変更,命ノ星座変更
10/21 4.153 2凸の日本語翻訳について追記
11/7 事前ダウンロード版で更新
プレイ動画
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:水
Lv | 90 |
基礎HP | 15307 |
基礎攻撃力 | 244 |
基礎防御力 | 696 |
突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 ソリストの誘い
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「衆の水の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖と俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
Lv | 9 |
1段 | 88.9% |
2段 | 80.3% |
3段 | 101.3% |
4段 | 134.7% |
重撃ダメージ | 136.4% |
重撃スタミナ消費 | 20 |
落下期間のダメージ | 117.5% |
低空/高空落下 攻撃ダメージ | 235/293% |
霊息の棘/迸発の刃のダメージ | 17.4% |
霊息の棘/迸発の刃のダメージ間隔 | 6秒 |
仕様
特になし
元素スキル サロン·ソリティア
効果
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆の水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
「サロンメンバー」攻撃時、周囲のチームにHPが50%を超えているキャラクターが存在する場合、それらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆の水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを一定時間ごとに回復する。
なお、「サロンメンバー」と「衆の水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆の水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
フリーナのサロン·ソリティアには、いつも決まったメンバーが訪れる。しかしその他にも、クラバレッタさんやシュヴァルマラン婦人、ジェントルマン·アッシャーが訪れることもある。そして、憂鬱な水曜日には歌い手が現れる。
倍率
4.151 元素スキル倍率変更
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
Lv | 9 |
ウーシアの泡のダメージ | 13.4%HP上限 |
継続時間 | 30秒 |
ジェントルマン·アッシャーのダメージ | 10.13%HP上限 |
シュヴァルマラン婦人のダメージ | 5.49%HP上限 |
クラバレッタさんのダメージ | 14.09%HP上限 |
ジェントルマン·アッシャーのHP消費 | 2.4%HP上限 |
シュヴァルマラン婦人のHP消費 | 1.6%HP上限 |
クラバレッタさんののHP消費 | 3.6%HP上限 |
あらゆる水の歌い手の回復量 | 8.16%HP上限+939 |
クールタイム | 20秒 |
仕様
ICDなど
スキル | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
元素スキル起動 | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし |
ジェントルマン·アッシャー(タコ) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
シュヴァルマラン婦人(タツノコ) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
クラバレッタさん(カニ) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
元素爆発 | 半径5 | 元素爆発 | 1U | なし |
2凸 通常攻撃1 | 省略 | 通常攻撃1 | 1U | 2.5s/3hit |
2凸 通常攻撃2 | 省略 | 通常攻撃2 | 1U | 2.5s/3hit |
粒子
サロンメンバーの攻撃が敵に命中で1粒子,クールタイム2.5秒
水上走行
フリーナは元素スキル使用後30秒間水上を走ることができる
スナップショット
サロンメンバーの自傷とダメージはフリーナの現在のHPを基に行われる。
よってスナップショットはしない
元素爆発 民衆のカルナバル
効果
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。本状態時、キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
「喝采せよ!讃えよ!刮目せよ!さあ、杯を掲げよう!宴のない毎夜など、醒めた苦痛な昼間を浪費しているに過ぎない…あっ、えっと、その…未成年者は代わりにブドウジュースを飲むのが良いと思うよ!」
倍率
4.151 元素爆発倍率変更(天賦レベル9)
スキルダメージ:29.8%HP上限→19.4%HP上限
テンション上限:450→300
継続時間:18秒→18秒(変更なし)
変換率:0.21%→0.24%
クールタイム:18→15秒
元素エネルギー:70→60
4.152 元素爆発倍率変更
レベル8:0.23%→0.21%
レベル9:0.24%→0.23%
レベル10:0.25%(変更なし)
レベル11:0.26%→0.27%
レベル12:0.27%→0.29%
レベル13:0.28%→0.31%
Lv | 9 |
スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
継続時間 | 18秒 |
ファンファーレ上限 | 300 |
ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
クールタイム | 15秒 |
元素エネルギー | 60 |
仕様
発動時
発動時にwindzoneで敵を押す
固有天賦
終わりなき円舞 | フィールド上にいるチーム内のキャラクターがフリーナ自身以外からHP上限を超えて回復する治療を受けたとき、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量は回復を受けるキャラクターのHP上限の2%に相当する。 |
聴き手なき独白
|
HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 |
瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
命の星座
4.151 命ノ星座変更
2凸⇔6凸
3凸⇔5凸(3凸→元素爆発,5凸→元素スキル)
4.152 命ノ星座変更
1凸:獲得層は変わらず保持上限が変更,
獲得層:150(変更なし)
保持上限:150→100
2凸:層獲得速度上昇&HP上限バフ基礎値低下,3→3.5倍,0.4→0.35%
日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
3凸:3凸バフ(3凸&レベル10未満はナーフ)
数値については元素爆発の項を参照
6凸:ウーシア:回復量3%→4%,プネウマ:追加倍率15%→20%(合計30→35%)
4.153
2凸:日本語翻訳が250%(2.5倍)になると変更されました。
英語と中国語は引き続き、+250%(3.5倍)です。
事前ダウンロード
ダメージアップ:15→18%
ウーシア:継続時間2.5秒→2.9秒
プネウマ:追加倍率20%→25%
最大7回→最大6回
1凸 | 万衆の狂喜発動時、フリーナは150ポイントの「ファンファーレ」を獲得する。 また、フリーナの「ファンファーレ」所持上限+100ポイント。 |
2凸 | 万民のカルナバル継続期間中、チーム内にいる周囲のキャラクターの現在のHPが増える、または減る時、フリーナの獲得する「テンション」が250%増加する。さらに「テンション」が上限を超えた部分について、1ポイントごとに、フリーナのHP上限が0.35%増える。この方法で増やせるフリーナのHP上限は最大140%まで。 |
3凸 | 民衆のカルナバルのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
4凸 | サロン·ソリティアの「サロンメンバー」が敵に命中したり、または「あらゆる水の歌い手」周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復したりする時、フリーナは元素エネルギーを4ポイント獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
5凸 | サロン·ソリティアのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
6凸 | 「サロン·ソリティア」発動時、フリーナは「万民のまなざし」効果を獲得する。継続時間10秒。 継続時間中、フリーナの通常攻撃、重撃および落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる。そして、フリーナ自身のHP上限の18%分、与えるダメージがアップする。 継続時間中、フリーナの通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)や重撃、着地時の落下攻撃が敵に命中すると、命中時のアルケー属性を基に、異なる効果を発動する。0.1秒毎に発動可能。 アルケー:ウーシア 1秒毎に、周囲のチーム全員のHPをフリーナのHP上限の4%分回復する。継続時間2.9秒。再び発動すると、継続時間が延長される。 アルケー:プネウマ 今回の通常攻撃(「アルケー:聖俗の座客」の攻撃を含まない)、重撃、着地時の落下攻撃によるダメージを、さらにフリーナのHP上限の25%分アップさせる。それの攻撃が敵に命中した時、周囲のチームは全員、残りHPの1%分のHPを消費する。 「万民のまなざし」継続期間中、上記効果は最大6回発動可能。この効果は発動回数が6回に達したとき、または継続時間終了時に解除される。 |
必要素材
特産品:4.2追加特産品
ボス突破素材:4.2追加新ボス (水形幻人)
魔物素材:トリックフラワー
天賦:正義(火曜/金曜/日曜)
週ボス素材:4.2週ボス
コメント
コメント一覧 (4,199件)
留雲が出てからが本番
現状耐性かシールド持ってて全体回復出来るのって白朮しかいないからな
反応的に草は邪魔にもなるし
留雲も風やで?
うん風だよ?風は反応邪魔せず翠緑でサポート出来るから待ってるんだ
完凸フリーナ回復効果強すぎて快適なんだが?これでまだスキル9レベルだからはやく13にしたいぞ!
まんよう生き返った?
まんよう使い続けていいか?
生き返るって何?実装から一瞬たりとも死んだことないどころかトップから落ちたことないが
完凸してください
まんようは確実に殺せています
もう今は一部のモノ系でしか使い物になりません、それも全て完フリーナが入ります
ハッキリ言ってゴミ、今からまんようを引くのはあり得ません
デバフあるから両方使うと幸せになるぞ
ストーリーめっちゃよかったわ・・
この感動最高潮やし!!フリーナちゃん完凸ガチャ行くぞおおおおお!!
なんかここあれだなあ、マイナスなこと言ってるコメントに低評価推してる人、いわゆる信者って言われるやつだなぁ
引いて使ってみたけど、ここで言われてる弱点は大体その通りなんだよな
無凸だとほんとにオススメしない、ヌヴィレットと一緒に使っても正直強さあんまり変わんない
まぁお前がそう思うならそれはそれでいいんだけども
自分と違う意見のことを信者コメとか言い出したら終わりだから気を付けろよ
いや違う意見じゃなくて、低評価ね?
客観的に見て正しい意見で、否定することでもないのにやけに低評価押してる人が多いなって
じゃあこれはいわゆる推しが弱いと言われたら自分が否定された気分になる信者ってやつなんだろうなって思っただけ
自分的には弱いって思ってないよ
何言ってんだこいつ
だせえやつだなww
それな!哀れな信者桜野郎は嘘つきだからな!
ナヴィア引こうぜ!!!
個人的には凸依存度もそうだけど、天賦レベルによる強化度合いがかなり大きい印象かな
ヌヴィレットとか超開花みたいな環境最強クラスのパーティ揃えてる人が、戦力拡充を目的に無凸確保して育成リソースを大量投入するのは意味が薄いかもね
ただ、魔神・伝説任務をクリアした後にフリーナで探索してる時の満足度はめちゃくちゃ高い
フリーナを動かすためだけに確保しても良いレベル
俺は情弱で怠惰なのでちょっとコメ欄遡って諦めたんだけどリオセスリと組むならヒーラー誰になるんだ?
フリーナとリオの組み合わせってことは凍結だろうしシャルロットじゃない?
共鳴もあるしチャージ問題もある程度補えるし
フリリオシャル申鶴みたいな感じか?
持ってるならジンでもいいと思う
ジンって殴んなきゃ全体回復しないと思ってたんだけどどうなん
無事600連で完凸
残り220連あるけど餅引くか迷うなぁ
俺は2回すり抜け緑ドーナッツだったぞ
ここで低評価してる奴は全員無凸だからあまり気にするな。
もし2凸、または完凸する気なら絶対引け。
安心しろ、完凸は過去最強級の化け物だ。
無凸で過去最強とほざいてた桜野郎共がいます!
そんなカルト信者に耳を傾けてはいけません!
質問なんですけどフリーナ編成で白よりジン団長のほうが相性がいいですか?
フリーナ無凸です
白朮いないなら団長が次点で候補に来る
螺旋で白朮が片方のパーティーに強く拘束されてるとかでもない限りフリーナは白朮と組ませるべき
2凸フリーナで爆発使った後
ウーシアのスキル使って胡桃で重撃連打している時
フリーナを場に出してないのにアルケーのスキルに代わってるんですけど
同じような方いますか?
バグだと思うんですけど…
胡桃の重撃おもらししてただけでしたっ
ハズカシイッ
万葉引いたの間違いだったのかな?
別にフリーナ完凸させる訳じゃないけど、留雲借風真君に枠取られるだろうしなぁ。
無凸2凸完凸で言ってること全く違うキャラもそうそういないな
まんようガチでいらん
終焉のウェンティでいい
スナップショットはちゃんとなくなってるみたいだね翠緑なしの万葉でもスキル中にバフが乗る
ヌヴィフリ無凸なんだけど自己拡散でヌヴィ3層狙えるジン鍾離or安定のシャルロット(今五凸)和葉どっちがええんか?
ヌヴィ火力はほとんど変わらないし、元チャ要求が低いジン+強シールドを貼れる鍾離の方がストレスなく運用出来ると思うよ
1体入手した後いつもなら餅に行くんだけど、フリーナの場合は凸と餅どっち優先した方がいい?
ひたすら凸ろうかなって思ってたんだけど、やっぱ餅あった方がいいだろうし
完凸するまで凸優先の方が強いよ
餅はスキル火力がたしかに上がるけど自分の火力だけ上げるよりPT全員に配れるバフの効率上げた方が良い
その点においてフリーナの凸は5凸以外の全てがバフ強化に繋がるわけだし
フリーナに合うヒーラーもってない人は、新たに別のヒーラー引くのに備えるくらいなら、完凸したほうがいいね。強いどころ数体完凸もってるけど、フリーナは別格だわ。サブアタ火力、ダメバフ、ヒール力、すべてが一流
2凸まで進めてヒーラーはジンが賢いと思うぞ
鶴の性能次第だが
このゲーム凸しなくても全コンテンツクリア出来るから凸進めるのは運営側か
凸しないと勝てない下手くそって認識で良いと思う
勿論下手くその意見聞いても参考にならないのでスルーで良いかと
私なら使いもしない置物を量産するくらいなら一番使いたいキャラとそれをサポート出来るキャラを凸った方がキャラ愛重視勢にとっても性能重視勢にとっても楽しく遊べると思うけどね
んな事言ったら星四だけでもクリアできるから星五キャラも要らんって話になるのよ
君は推しにガチャを引かないのか。俺は引くが。
フリーナ一凸で直近の星五はすり抜けティナリ。
天井は40連分溜まってます。
ガチャ終了までに二凸間に合うと思いますか!!
もうすぐ更新される螺旋報酬、フォンテーヌ他埋まってないとこの探索、イベント配布分、紀行分
諸々頑張れば5000は行くんじゃない?
ちゃんとやれば充分現実的だと思うけど
完凸夜蘭の方が強くないかぁ!?
バフ性能 完凸フリーナ(PT全員に+124%)>>完凸夜蘭(場に出てるキャラに最大50%)
攻撃性能 完凸夜蘭>完凸フリーナ
回復性能 完凸フリーナのみ
本人の攻撃だけなら夜蘭の方が上、バッファー&ヒーラーとしてならフリーナの方の圧勝って感じかな
なんでこのコメに低評価ついてるの?信者こわ
実際実装されてフリーナ1凸、一息置いて2凸までしたけど結局全体ヒーラー使わないと2凸効果活かしきれないし
枠の圧迫考えたら結局控えから高いダメージとバフ配れる夜蘭のが強いわってなってしまった・・・
フリーナは好きだけど結局夜蘭が壊れすぎてたわ、夜蘭のダメバフ配布がないだけでもフリーナが優位に立ててたのに
お高い女やでぇ、、、
フリーナのおかげでヌヴィレットの時計杯冠全部HPにできるようになって、重撃1HIT10万超えて草元素
螺旋程度のHPじゃ秒で溶けていくのだいぶやばいと思う
ヌヴィとフリーナの美脚コンビで螺旋行ったら楽しかった