本記事の性能解説は2022/12/27時点でアルハイゼンの性能で考察しています。
調整が入り次第、調整後の性能で検証し直し、記事を更新します。
また未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

更新情報
12/27 完凸効果について追記しました。
12/28 完凸効果について再度追記しました。
基本的な性能や性能解説については以下の記事をご覧ください。


はじめに
本記事は上から
・PT構成
・攻撃コンボ
・必要元素チャージ効率
・聖遺物比較
・武器比較
・命の星座比較(おすすめ凸,武器凸,2凸or武器)
・天賦優先度
の7本立てでお送りします。
また命ノ星座について触れていない限り無凸であることを前提にしています。
PT構成
テンプレ
アルハイゼン+ナヒーダ(草旅人,コレイ,ヨォーヨ)+編成に合わせた2キャラ
以上の編成になると考えています。
①草共鳴
②熟知バフ
③粒子補助
④深林4装備枠(2セット効果をフルに活かせる)
として草キャラの編成はほぼ確定だと考えています。
その後PTのコンセプトとしては以下のPTが考えられます。
・純草激化(ex:フィッシュルor八重神子or北斗など+自由枠)
・草3ハイパーキャリー(ex:草旅人orコレイorヨォーヨ+自由枠)
・超開花(ex:行秋or夜蘭+忍or雷電)
・ダブルアタッカー(ex:刻晴orティナリor雷電+自由枠)
私はPTDPSなどには詳しくないため、ご自分の組みたい方向性でPTを組まれてください。
キャラ解説
上記のPTで編成候補となるキャラに関して軽く解説します。
![]() ナヒーダ | ①草共鳴(熟知+100) ②熟知バフ(最大熟知+250) ③優秀な粒子補助 ④高火力草激化サブアタッカー ⑤深林4装備(2セット効果を活かせる) ⑥2凸効果で防御デバフ 所持しているなら使わない選択肢は無いほど優秀なサポートだと思います。 |
![]() ヨォーヨ | 草元素付着とヒールが優秀です。 熟知サポートなどはありませんが、ナヒーダがいない場合の草共鳴役としては草旅人・コレイよりもヨォーヨの方がスペック的に優秀だと感じます。 1凸効果でバフも行えます。 |
![]() 草旅人・コレイ | ナヒーダを持っていない方は採用候補となります。 草3ハイパーキャリー編成の際はナヒーダと合わせて採用候補となります。単体としてのパワーは低いため深林4効果のの共有や粒子補助などがどこまで生きるか次第です。 |
![]() 八重神子・フィッシュル | 単純火力が高いが、ヒールやサポートなどの役割は兼ねられないため純草激化での採用が多くなると思います。 この2キャラで迷ったら好きな方を使ってください。 |
![]() 久岐忍 | 超開花役として優秀であり、ヒールもできるため役割圧縮ができます。 蒼古やサイフォスを装備でき、熟知特化にしても固有天賦により回復力も確保できるため迷ったら久岐忍を編成しても良いと思います。 |
![]() 北斗 | 強力な追撃を行え、中断耐性や軽いシールド(1凸)付与も可能です。 |
![]() ドリー | ヒールと元素エネルギー回復は優秀ですが、雷元素付着が安定しないことが予想されます。 また完全元素爆発依存なため久岐忍と比べて少し使いづらさが目立ちます。 |
![]() リサ | 固有天賦の 蔷薇の雷光:攻撃を受けた敵の防御力-15%。継続時間10秒。 と元素爆発による雷元素付着が優秀なキャラです。 凸が進めづらいのが課題です。 |
![]() 雷電将軍 | 超開花役として優秀であり、エネルギー補助もできます。 しかし超開花運用であれば熟知に寄せる必要があり、アルハイゼンをメインで運用するのであれば回復のできる久岐忍を差し置いて採用する価値は低いと考えています。 アルハイゼンのフィールドタイムを短くしてダブルアタッカー編成にするのはアリだと思います。 |
![]() ![]() 刻晴、ティナリ | ダブルアタッカー編成をする場合の採用候補です。 |
![]() ![]() 行秋,夜蘭 | 超開花編成の水付着役として採用してください。 行秋,夜蘭の単体としてのパワーは高いですがアルハイゼンで超開花をする必要があるか(ナヒーダでいい)というと微妙なところです。 |
![]() 鍾離 | シールド+耐性デバフ枠。説明は不要でしょう。 |
攻撃コンボ
アルハイゼンの攻撃コンボは元素爆発をうまく活用して組み立てる必要があります。
今回の検証では
元素爆発(0層)→(通常2重撃)*3→スキル→(通常2重撃)*2の12秒ローテ(もうすこし秒数がかかるかも)がシンプルでわかりやすいためこのコンボを使用して各種比較を行います。
主に強力な琢光鏡3枚状態を維持するコンボです。
| コンボ | 秒数 | 爆発 | 3層 | 2層 | 1層 |
| 元素爆発(0層)→(通常2重撃)*3→スキル→(通常2重撃)*2 | 12 | 0層 | 5 | 0 | 0 |
基本は上記のコンボで良さそうですが場合によって臨機応変にコンボを組み立てる必要があるかもしれません。
また元素爆発を活用して琢光鏡の補充を行っているため元素爆発の1ループ発動を補う必要があります。
必要元素チャージ効率
まだ未実装のため確定していませんがアルハイゼンの粒子生成は以下の通りです。
アルハイゼン粒子:琢光鏡hitで1粒子 CT1.5秒(実質CTなし)
前提・計算方法
計算はZakharov ER Calculatorで行います。こちらの記事で日本語でわかりやすく解説してくれていますので興味のある方はご覧ください。
この計算方法では90秒で無色粒子が9個生成され、螺旋などの高難易度を前提にしており、敵は多くもなく少なくもないといった設定です。
また今回は1ローテ(約22秒)で元素爆発を放つのに必要な元素チャージ効率を計算しています。
検証PT
草元素キャラと雷電将軍の有無でパターン分けを行います。
自由枠に入れている忍と行秋に特に意味はなく私の単純な好みです。
またデフォルトで西風武器やファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)などによる対策は行わず、その対策を行った場合どれほど改善されるか記載します。
①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)
②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)
③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)
④アルハイゼン+草旅人+コレイ+自由(今回は忍)
⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)
⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)
※ヨォーヨについては粒子生成のイメージができていないため代替草元素キャラとしていません。
以下でパターンごとに細かく触れています。結論だけ知りたい方はまとめまで読み飛ばしてください。
検証
①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)

伸び代として
・行秋の粒子をファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが6%緩和(143%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが10%緩和(139%),2人西風で更に10%緩和(129%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)
などがあります。
②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)

伸び代として
・行秋の粒子を50%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが10%緩和(182%)
・草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが27%緩和(165%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが18%緩和(174%),2人西風で更に14%緩和(160%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)
などがあります。
③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)

伸び代として
・草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが15%緩和(125%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが9%緩和(131%),2人西風で更に8%緩和(123%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)
④アルハイゼン+コレイ+草旅人+自由(今回は忍)

伸び代として
草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが28%緩和(16%)
コレイの粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが18%緩和(177%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが18%緩和(177%),2人西風で更に15%緩和(162%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)
⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)
1ローテを27秒に変更,雷共鳴あり

対策の必要なし
⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)

ほぼ対策の必要なし

| 武器 | 出場時間 | 必要元素チャージ効率 | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 149% | |
| ナヒーダ | 指定なし | 4秒 | 137% | |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 249% | |
| 行秋 | 祭礼 | 3秒 | 184% |

| 武器 | 出場時間 | 必要元素チャージ効率 | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 192% | |
| 草旅人 | 指定なし | 4秒 | 206% | 1ローテ2回元素スキル |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 274% | |
| 行秋 | 祭礼 | 3秒 | 194% |

| 武器 | 出場時間 | 必要元チャ | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 140% | |
| ナヒーダ | 指定なし | 4秒 | 128% | |
| 草旅人 | 指定なし | 4秒 | 161% | 1ローテ2回元素スキル |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 285% |

| 武器 | 出場時間 | 必要元チャ | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 195% | |
| コレイ | 指定なし | 3秒 | 186% | |
| 草旅人 | 指定なし | 4秒 | 210% | 1ローテ2回元素スキル |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 339% |

| 武器 | 出場時間 | 必要元チャ | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 195% | |
| コレイ | 指定なし | 3秒 | 186% | |
| 草旅人 | 指定なし | 4秒 | 210% | 1ローテ2回元素スキル |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 339% |

| 武器 | 出場時間 | 必要元チャ | 備考 | |
| アルハイゼン | 指定なし | 12秒 | 108% | |
| 草旅人 | 指定なし | 4秒 | 123% | 1ローテ2回元素スキル |
| 雷電将軍 | 指定なし | 8秒 | 250%仮定 | 250%,天賦9=22.8エネルギー配布 |
| c0忍 | 指定なし | 3秒 | 100% |
ナヒーダの粒子生成に関して
ナヒーダの粒子生成は
KQMでは滅浄三業発生時に3粒子生成 クールタイム7秒とされています。
しかし滅浄三業の発生は7秒きっちりになるわけではないので実際は7秒~8秒になります。
何が言いたいかというと3回目の粒子生成(14~16秒経過後)の粒子生成をアルハイゼンが表で受け取りたいということです。この検証ではアルハイゼンの出場時間を12秒としていますが場合によっては少し延長してナヒーダの粒子を受け取って交代とする必要があります。
実際そこまで考えて高難易度の螺旋などでプレイするのは少し難しいためそのことについて覚えておく程度で良いと思います。
まとめ
他編成キャラの粒子生成にもよりますが
①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)→149%
②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)→192%
③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)→140%
④アルハイゼン+草旅人+コレイ+自由(今回は忍)→195%
⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)→100%
⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)→108%
となります。
ナヒーダを所持していれば西風,サイフォス,ファンネリング,絶縁2サブで盛るなどの工夫で1ローテ回転は可能なラインだと思います。
しかしナヒーダ未所持だと工夫をしても回らない可能性があります。コレイ草旅人は粒子生成が優秀でないのも問題点です。可能な限り工夫を施しましょう。
雷電とのダブルアタッカー編成にすればほぼチャージ無振りでも回ります。
ただし編成の都合上ローテ5秒延長と雷共鳴という変更を他のPTより加えています。
またあくまでこの計算は螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない状況を想定したものとなっています。
HPの低い雑魚敵が大量に現れれば要求値は下がりますし敵が単体だともっと要求値は高くなるでしょう。
聖遺物
・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:r1モチーフ武器,r1霧切,r1盤岩,r1波乱,r5黒剣,r5東花坊時雨
・聖遺物:
金メッキ4セット(熟知+180,攻撃14%)
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)
熟知系2セット+深林2セット,熟知2草2(熟知+80,草ダメ+15%)
熟知系2セット+攻撃系2セット,熟知2攻撃2(熟知+80,攻撃力+18%)
熟知系2セット+絶縁2セット,熟知2絶2(熟知+80,元素チャージ効率+20%)
攻撃系2セット+攻撃系2セット,〆剣(攻撃力+36%)
・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)
メインOP


セット


解説
結論としては以下のようなことが言えます。
メインOP:
熟知/草ダメ/会心系が最適
時計攻撃,杯熟知,冠熟知もなしではなくサブOP次第
攻撃/熟知/会心系は難しい。
セット:
金メッキ4が最適
しかし熟知22や熟知2草2などもサブOP次第で全然アリ
会心サブOP1個分(会心スコア6.6)で約2.5%分の差が埋まる。
最適が存在するものの、比較的メインOP,セット共に妥協が効きます。
例えばモチーフ武器の金メッキ4と熟知22は4.8%差のため熟知22の方が会心スコア13以上高ければ熟知22の方が強いということになります。
特に上記の例は楽団を初期から厳選していた方などは下手に金メッキ4にするよりも熟知22の方が強いパターンが多いと思います。
上記の目安を参考にしながらご自身の使用武器,聖遺物と相談してください。
上記武器以外を使用する場合でも大体モチーフ武器以外は似通った数値になっていますので一番性能が近い武器と仮定して比較してみてください。
サブOP優先度
会心率,会心ダメージ>熟知実数>元素チャージ効率>攻撃%(一部例外あり)
気になる熟知実数と攻撃%については私の検証では
モチーフ:熟知1000を超えても熟知の方が火力が伸びる
他武器:熟知1000を超えると攻撃%の方が火力が伸びる(特に霧切などは顕著)
となりました。
しかし熟知1000を超えるケースはほぼなく、ナヒーダの熟知バフ前提で
1.熟知武器を使用
2.精錬ランクの高い終焉を使用
3.杯,冠がメイン熟知
4.2凸している
以上の条件を2つ同時に満たさなければ(また1と2が同時になる可能性は低い)熟知は1000を超えないため大方熟知実数を優先して厳選するべきだと考えています。
元素チャージ効率に関しては上述の目安を参考に確保してください。
武器
・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:表に記載
・聖遺物:
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)
・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)
聖遺物については金メッキ4と迷いましたが熟知22の方が多くの方が揃えられると思い、そうしました。ほとんど変わりません。
武器比較




解説
結論としては以下のようになりました。
最適:
モチーフ武器
妥協1軍:
盤岩>霧切>波乱>黎明(シールドほぼ必須)
妥協2軍:
蒼古r1>黒剣r5>東花坊時雨鉄峰r5>黒岩r5>斬山シールドr1>黒剣r1>東花坊時雨鉄峰r1>黒岩r1
モチーフ武器が最適ではありますが盤岩もいい勝負をしています。
そしてスメールで輝いている黎明の神剣もシールドがほぼ必須という条件こそあれど☆5武器にも負けず劣らずの火力をしています。
基礎攻撃力が低く、会心OPが高い武器が健闘している傾向にあります。
妥協2軍の武器を使用する方は細かく比較しているため自身の状況に合わせて比較してください。
命ノ星座
・天賦レベル9/9(12)/9(12) 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:
r1モチーフ武器
・聖遺物:
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)
・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)
命ノ星座比較
命ノ星座については謎な部分が多いため参考程度にご覧ください。
完凸効果については解説部分を必ずご覧ください。解釈が分かれています。

解説
1凸
光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能
PT単位で考えたときに6~7回光幕攻撃がヒットした際にクールタイムが明けます。
そこで再度スキルを使用することができますが中途半端にスキルを打って交代してしまうと再度出場時に元素スキルが発動できなくなってしまう可能性があります。
また実戦では敵を倒すことや敵の移動によりナヒーダの元素スキルや雷付着用スキルの掛け直しが発生します。
雑に使うなら便利な効果ではありますが、PT単位での運用時には特別恩恵を感じにくいと考えています。
以上の理由から非常に恩恵が感じにくい効果だと考えています。
12/27追記
元素爆発を使用せずに鏡2層消滅まで殴り続ける8秒コンボであれば1凸によってニートタイムを削減することができます。
2凸
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時という効果であるため本検証のコンボでは初手の元素爆発に効果が乗りません。
そのことを加味して元素熟知の上昇量は平均して+116としています。
1凸比較で1.12倍であり強い2凸効果とは到底言えません。
3凸,5凸
共相·イデア模写のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
(攻撃力×倍率+激化ボーナス)*ダメージバフ*防御補正*元素耐性*会心ダメージ
原神の計算式はざっくり説明すると上記のようになっており、激化キャラは(攻撃力×倍率+激化ボーナス)の部分が過剰になる傾向にあります。そして3凸効果と5凸効果は攻撃力にかかる倍率を伸ばす効果であり恩恵が非常に感じにくくなっています。
3凸、特に5凸は全くおすすめしません。
4凸
殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。
·琢光鏡を1枚消費する毎に、チーム内自身の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。
·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。
熟知サポート能力はアルハイゼンをサポート運用することはないため無視します。
ダメージバフについては30%と強力ではありますがアルハイゼンは既に固有天賦によってダメージバフを確保できているため恩恵はそれほど高くありません。
よって4凸で止めるほどの価値はないと思います。
6凸
殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。
この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。
12/28追記
完凸効果はやはり中国語を参照しても3枚状態+aで鏡を生成しないと発動しないと思われます。
その場合完凸効果を発動させるには
(重撃)→元素爆発(0層)→元素スキル→通常2重撃ループ
のコンボに縛られ鏡を溢れさせないといけないため3層の維持が従来のコンボよりも少しだけ難しくなります。また元素爆発には完凸効果が乗りません。
純粋に常時会心率+10%、会心ダメージ+70%だと5凸比較で1.34倍(134%)のためマイナス要素を加味して5凸比較で1.25倍~1.30倍(125%~130%)だと定義します。
単体の凸効果としては悪くありませんが、道中の凸効果の弱さを考えると寂しさを感じます。
おすすめ凸
管理人の独断にはなりますが無凸or完凸だと思います。
いつもは強い2凸効果も微妙であり、3凸5凸はお通夜状態であるためです。
逆に無凸時点で非常に元素スキルの追撃の火力は高いためお財布に優しいとも考えています。
モチーフ武器の凸について
精錬ランク1上昇につき約3%火力が上昇します。
武器の凸をするぐらいならキャラの凸を進めた方がいいと思いますが参考にしてください。
| 精錬ランク | 比較倍率 |
| r1 | 100.0% |
| r2 | 103.3% |
| r3 | 106.6% |
| r4 | 109.9% |
| r5 | 113.3% |
2凸か武器か
盤岩結緑を持っている→2凸
盤岩結緑を持っていない→モチーフ武器
ナヒーダ2凸をしていない→ナヒーダ2凸
盤岩結緑はモチーフとの差が5%程度であり2凸の方が総合的な火力は伸びると思います。
逆に盤岩結緑を持っていない場合はモチーフ武器の確保が優先されると思います。
しかし霧切,波乱,黎明は微妙なラインであるためご自身で判断されてください。
そして正直一番コストパフォーマンスが高いのはナヒーダ2凸です。
ナヒーダ2凸の防御デバフはPT全体のダメージを約1.2倍するため非常に強力です。資金が限られている場合はナヒーダ2凸がアルハイゼンのダメージを上昇させるうえでベストだと感じます。
天賦優先度
比較
| 天賦 | 比較 |
| 999 | 1.00 |
| 1099(通常攻撃+1) | 1.0087 |
| 9109(元素スキル+1) | 1.0162 |
| 9910(元素爆発+1) | 1.0051 |
結論
元素スキル>>通常攻撃>元素爆発
最優先は元素スキルです。
元素爆発は非常に強力ですが元の倍率が高いこともあり伸びは悪いです。
そうは言っても通常攻撃と元素爆発の差は0.3%と誤差なので好きな方を選んでください。
終わりに
最後まで読んで頂きありがとうございます。
アルハイゼンはβテスト中にナーフこそあれど無凸で完成されたアタッカーだと思います。
















コメント
コメント一覧 (301件)
完凸効果の説明に記載されている「また元素爆発には完凸効果が乗りません。」
とは、どの情報を元に乗らないと判断されたのでしょうか。
爆発のCTと完凸の効果時間から判断したんでしょ
爆発打たないと鏡が上限を超過しないから、事実上不可能って意味だよ
なるほど、その点で考えても10数万出して手に入れる性能とは言い難いものですね。
あからさまに凸効果が弱いだけでなく、6凸効果に乗らない部分があるだなんて、信じられない。
すみません、まだ実装されていない中で仕様の質問をするのは凄くアレだとは思っているのですが、どうしても分からないことがあるのでこの場をお借りして質問させていただきます。もしどこかに記載していたら申し訳ないです。
アルハイゼンのスキル説明に、
「琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。」と記載があるのですが、これはつまりスキルを発動しなくとも0枚の状態で元素爆発を発動したり、固有天賦「四因是正」が発動して鏡が増えた時にも、通常が草エンチャするって事でしょうか?
海外の方が出してるエミュ鯖(?)の動画見た感じだと、2枚元素爆発→1枚生成?してるはず?なのに草エンチャしてるような……してなくね……?みたいな、とても微妙な動画ばかりヒットしてしまっていて、判断に困っています。
どなたか詳しい方教えて頂けますでしょうか。
ベータ当選者です。結論から言うとその通りで鏡を所持してる間は通常攻撃が草元素ダメージになります。勿論2枚消費爆発の後、1枚鏡を獲得し草元素攻撃が可能です。
アルハイゼンに限った話では無いですが、海外リーク動画の殆どがプライベート鯖で撮った動画であり公式の環境ではありません。当然バグもありますし参照先ステがおかしい事が多いので火力も参考になりません。モーション確認程度に見られるのが良いと思いますね
質問者です
仕様について教えてくださりありがとうございます!ベータ当選者からご回答いただけて嬉しい限りです!
疑問が解消してスッキリしました。あとは実装を待つのみとなりました、本当にありがとうございます。
やはりプラベ鯖はアテにしない方がいいですね汗
当選者ニキに質問なんだが、完凸効果の2秒後3枚生成と元素爆発での消費数に応じた鏡生成は共存するの?
とても気になる
ベータでは4凸までの星座しか配布が無く、私も結局体験出来ませんでした。これは珍しいことで、通常は完凸までの星座が最終的に配布されるのが通例のようです。もしかすると完凸効果はまだ調整中orバグ修正などしてるのかなという印象です
質問者の方とは別ですが、貴重な情報ありがとうございます。もうモーションは諦めたし、この運営に期待してもいいのか分からないけど何とか強くあって欲しいので実装を坐して待ちます。
ゲゲゲ、道理で完凸の情報が乏しい訳だ……。
個人的には……、6凸効果に、「元素爆発発動後12秒間、4秒毎に鏡を生成する」が追加で欲しい所だ
これなら完凸に見合う様になるだろう、、。
ご回答いただきありがとうございました。
その時点でまだ修正中って本当に手抜きなんですね
悲しいです
何言ってもネガティヴにしか受け取れなさそう…
会心率盛りにくいから武器のオプションに付いてるのに、わざわざそのステータスを下方修正する頓珍漢な運営。
凸効果がそれを手に入れる金額に見合わない性能。
モーション(特に元素スキル)を他キャラと酷似させ、アルハイゼン特有の個性を無くす。
エピソードPVでも終始本読んでる癖に、それを待機モーションに追加しないゴミっぷり。
何もかも終わっている。
下手糞としか言えないムーブ。
だが、私はアルハイゼンが好きだ、この不遇な男を、そうだと知っていても救ってやりたい。
必ず引く。しかも、6凸までだ!
手元には840連分の紡がれた運命がある、武器も持たせてやる。
愛すべき彼のために、彼と旅をするために、どれ程酷かろうが、必ず手にする。
これはアルハイゼンへの希望、miHoYoへの逆襲だ!
おい、miHoYo、貴様は、
リーカーを取り締まる前に、信頼に値する調整をしてみせろ。
下手糞な調整でユーザーを過剰な不安に陥らせることは辞めてくれ。
どのキャラにも、相応の素晴らしさとキャラ特有の個性あるのだと信じさせてくれ。
ただひたすらに、悲しい。
自分の思ってること全部言ってくれて嬉しいです。本当にありがとう…。
まだ完凸効果だけは調整中という噂があるので、どうか完凸でぶっ壊れになってコメ主さんが少しでも救われたら何よりです。
モーションが公開されてからこっち私の胸に溜まっていた気持ちそのものです
どのキャラにもそのキャラだけの魅力が用意されてると信じてさせてほしいものです
上のベータ参加者です。期待しているキャラがこのような状態になっていて、残念に思う皆さんの気持ちよく分かります。何の役にも立ちませんし個人の感想に過ぎませんが、いくつか私の所感を共有します。
まず、アルハイゼンは非常に優秀なキャラクターだと思います。フィールド・螺旋・週ボス・編成の幅広さ・扱い易さ、等どれを取っても高水準だと感じます。無凸かつ激化編成でも爆発を打たずスキルのみで週ボス雷電を変身前に倒すことが出来ます(無凸餅アルハイゼン・無凸ナヒーダ・無凸鍾離・完凸フィッシュル)。Tier表とかは正直良く分かりませんが、少なくとも最近出たアタッカー(放浪者やセノなど)とは火力や使用感諸々を加味して一線を画す強さがあると思います。草付着能力がかなり優秀な為、烈開花・激化超開花・ニィロウ開花でもちゃんと強かったです。
また実際にアルハイゼンを戦闘で最適に使おうとすればするほど、話題に上がる刻晴とは”全く”と言っていいほど使用感が違います。爆発・重撃を打つタイミングや使用回数、鏡の管理、スキルの打ち方、スキルのワープ仕様など。これは引いて自分で使ってみると同じように感じると思います。それから、爆発を打たない場合の鏡取得方法としてスキル→落下攻撃は絶対です。仕様上スキル→重撃だと明確にDPS下がります。使えば何故か分かります。そして長押しスキルは敵の足元狙って打ちましょう。すぐ落下攻撃出来ます。
欠点ですが、中断耐性が無いのはやはり気になります。特に激化&開花編成だとシールドが欲しいと感じますね。それでもスキルで火力が出せる分、コスト重い爆発中になんとか火力を出し切りたいセノほど気にはなりませんが。あとは欠点とまでは思いませんが、追撃の範囲は普通です。狭いとは感じませんが、広いとも感じません。
凸効果については4凸までしか体験していませんが、凸で劇的に強くなるかと言われると確かに微妙です。ただ無凸時点で強いので、2凸4凸も当然十分過ぎる強さではあります。個人的に1凸がかなり強力な効果に感じました。スキル→落下攻撃、通常連打し2枚鏡の追撃が終わるタイミングでキャラチェンしてバフ更新5-6秒、スキル→落下攻撃、…というループが出来るようになり、比較的DPSが下がる1枚鏡の追撃は打たないという選択が出来ます。
色々書きましたが総じて満足度は高いです。アタッカーなので好きな人が引けば良いはそうですが、引いて損する性能では無いだろうと私は思います。ただ個人の意見です。以上
4凸までに約8万円の価値が有りそうですか?
完凸に、約13万円の価値が有るのだろうか…。
無凸で強い点は多くのユーザーに嬉しいことですが、凸するユーザーにとって、他キャラよりdps上昇率が低いと思われることが、とても不満です。
わかりやすく丁寧な解説をありがとうございます
やはり凸効果は不安ですね
必要度が低ければお金を出すのはそのキャラのファンが多いわけですしそのファンには好きなキャラを完凸したい人が多いわけで
既にモーションの新鮮味のなさにがっかりしてるところに、さらに好きで完凸させたんだから効果が微妙でも構わないと自分を納得させられるかどうか不安です
やはり実際使ってみないと分からない部分は多いですね。色々教えて下さり、ありがとうございます!とても参考になります。
結局この人が言うようにアルハイゼン強かったですね
弱い弱い言われてたのマジでなんだったんだ?
そりゃエアプが数字だけ見てワーキャー言ってるだけだしな。
別に弱いとは言われてなかったよな。言われてたのはクソナーフされてなんだこれ、凸が扱いづらい、スキル爆発が刻晴、待機モーションの鍵が気になるってことだし。
まあ強すぎたからナーフされたのは正解だったし、他は実装後は気にならなかったね
コスパがどうとか言って綾人擁護してた奴らざまぁw
黎明熟知2-2でアホみたいに火力出せるアルハイゼンにコスパで敵うわけなかったんだよバカだなw
百聞は一見に如かずという言葉を体現した男
百聞は一見に如かずという言葉を体現した男 完凸微妙で嘆いてるユーザーは完凸までの労力(金)と性能が見合ってないから憤慨してるんだろうな 当たり前だけど
使ってて楽しいからワイは満足
配膳弱いとか言ってたヤツ息してる?