V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説

概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







コメント
コメント一覧 (2,704件)
とりあえずフリーナパはヌヴィレット入れるのはほぼ確定あとヒーラーは忍いれてナヒーダ入れて水耐性対策したらいい感じになるな
かなりバランス良さそうだなただヒーラーが忍は心許ないか?
フリーナ完凸すれば大丈夫
ちょい先だが留雲きたら忍と入れ替えで良さそう
ヌヴィであんだけんほってフリーナはこれかよ
これってどれだよ
まさかこの性能で弱いとは言い出さないよな?
爆発ダメバフ150% 完凸時水エンチャ制限無し 4凸 味方全員のHPバフ モチーフ武器元チャ追加くらいやってくれたら強いんだけど😅
ダメバフ200超えたあとの28%なんて誤差
完凸効果切れた後に水エンチャ続いても趣味の範囲
全体HPバフが嬉しいのなんてヌヴィレットくらい
4凸するならチャージいらないから武器にチャージは無駄ステ
その変更でも強いと思えるなら今の性能でも強いから安心して引きな
言い返せなくなっちゃった;;
ヌヴィレットの最適サポーターだけど肝心のヌヴィレットが単体で強すぎるから普通に勿体無いんだよな
螺旋使用率1位はヤバかったなぁ…確かに2PT分の時はフリーナは別パにした方がいいかもな
マンバ追い出せるって言うやついるけどあいつのほんとに重要なとこはスキルで集敵できちゃうとこだからな
留雲真君が集敵もできて初めてあいつ追い出せるからな
頼むぞマジで
まあ一部の人間が勝手に嫌ってるだけで性能的にもキャラ的にも普通に人気なやつ追い出す必要は全くないんだけどな
キャラ的に人気・・・?
え?世間一般では人気上位のキャラだけど……
もしかして原神のシナリオ書いてる方ですか?
えぇ…少し調べれば分かることなのに……
自分の周りのものだけで物事を判断して譲らないその姿勢はすごいと思うよ
マンバ嫌いな人は多いと思うぞ
俺も性能が強すぎるだけで入れてるからはやく抜きたいわ
嫌いな奴が多いのと人気があるのは無関係だろ。そんなこと言ったら人気筆頭の胡桃も嫌いな奴多いし
まあここは男嫌いな弱男が集まってるから万葉嫌いなやつも相応に多いだろうな
話題逸らしに必死でダサいねきみ
そうだね万葉は強さで選ばれてないよキャラ愛勢多くて人気人気♡
運営も大好きアッハアッハ♡
むしろマンバは弱い♡
使い手が凄いだけ♡
嫌いなキャラなのに性能で使わざるを得ないのかわいそ~w
留雲が万葉を追い出してくれるといいね😊
当たり前だけどお前の低評価数凄いから可哀想になってきたわ
きっとメンタル的な病だろうからカウンセリングには行っとけよ
鍾離、タルタル、綾人、アルハイゼン、ヌヴィ、ホモバッタ
この辺はキャーキャー言われてるけど、こいつらと並ぶの?
当たり前だけど男ユーザーの方が多いんだから
男連中よりモナフィッシュル胡桃甘雨雷電ナヒーダあたりのキャラのほうが
当然人気は高いわけだけど本当に万葉が上位?
モナフィッシュルwww
リークでてるって聞いたけどこれで決定なの?神のくせに使いにくすぎるだろ
フォンテーヌキャラ召使以外引く予定ないんだが
弱女向けサポートはやめてくれよ
じゃあ絶対引くなよカス
🐷💢「じゃあ絶対引くなよカス」←w
🐷💢「🐷💢「じゃあ絶対引くなよカス」←w」
フリーナの特産品マップに51個しかないのだるすぎる
特産品のリポップが2日で168個必要だから1週間も待たなきゃいけないのもどかしいわ
あれは全51個で確定ってわけでもなかったと思うが
どうせまた2回じゃ終わらせないようにしてるだろうから、あんま変わらんわな
サブ垢3つ作れば特産品問題は解消するよ
冒険ランク16まで上げればマルチ出来るし、魔人任務終わってなくてもフォンテーヌまで行けるからね
リセマラとか抜きで1垢2.3時間で作れるからやっとき
2,3時間でランク16に上げる方法簡単でも良いので教えてください。
ひたすら任務ですか?それとも地脈ですか?
魔人任務で空が出てくるとこまで進めつつ、風龍廃墟以外の瞳全回収して神像をlv9まで上げる。あとは一日分のデイリーと見聞進捗を進めればすぐにいくよ。
これで決まりか?…よっわ
ヌヴィレットさんのこと自分は嫌いじゃないけど、心海でよくね?
フリーナが完成したらどう使われるんだろうな。シャルロットは全体回復でなんとかなりそうだけど、鶴おばが全体回復で来てほしいと思うなぁ。廃課金者の男プレイヤー向けに「凸しないと強くならない」という性能はやだな。ちなみに男はゲームに金出すのが当たり前なんだよな。でも、フリーナ来たらかわいいので無凸で確保するよ。
文が支離滅裂でなんか草
フリーナのバフ最速するのに最適だからなぁヌヴィおじ
後やっぱ火力バチくそだせるし
誰がなんと言おうがマンバは風神だぞ
カスどもが
神は基本的にスキルが本命みたいなとこあるからね
ウェンティは爆発が本命になってて、🍁楓原万葉様🍁はスキルでなんでもできちゃうのが言われてる要因❤️
ウェンティの方が好きな人はグッド👍
万葉の方が好きな人はバッド👎
みんなよろしくな
男キャラは総じて嫌いです!
ウェンティは初期に崖登りのンゴォ聞いて以降苦手になったんだよな
何なら村瀬のショタボイス苦手になった最大の原因でもある
マンバ人気なさすぎだろww
お前のこと好きなんだけどどうすればいい?
飯塚幸三を名乗れ
ただでさえ無凸評価は賛否両論なのに実装時天賦Lv上げられないから尚更低く評価されるだろうね
完凸する配信者とかは大絶賛間違いないけど
現時点の評価がそのまま受けとっちゃってるの草
そもそも今弱いって言ってるのver.1の頃の欠点から認識をアップデート出来てない奴ぐらいで今数値上どう考えても強いからな
その頃でも無凸夜蘭互換ぐらいはあったし
配信者は無凸でも持ち上げること多いでしょ
配信者なんてあからさまに弱い時以外は褒めるし
フリーナ無凸でも普通に強いから高く評価されるだろう
そしてそういう配信者をよくみるライト層とかはその評価を受け取るだろう
🍣はいこんばんわマグ○○ッドです。今日は新星5キャラクターフリーナを無凸かつレベル90まで上げたので性能解説の方して行こうと思います
🍣見てくださいこのダメージやばいですねいやー使ってて爽快感があって楽しい
万葉嫌いなキャラなのに性能で使わざるを得ないのかわいそ~w
フリーナと留雲が万葉を追い出してくれるといいね😊
捻くれすぎだろ
可哀想になってくるわ
万葉好きな俺って原神上手くね?
お主は才能のかまたりでござるよ
SEX
完凸フリーナを綾華と組ませたいのですが綾華、フリーナ、申鶴とする時もう一枠は誰になりそうですか?
🍁楓原万葉🍁
綾華は爆発当てないと火力出ない、つまり吸引が必要ってこと。
そして翠緑デバフをかけつつスキルでお手軽集敵とくればあとは誰だか分かるでござろう?❤️
スキルポン置きで裏から水付着できる使いやすいのが水は居なかったから水八重ってだけで嬉しい
サロンメンバーが賢いと良いな
サロンメンバーがバカだったらそれはそれで愛らしいけどな
「どこいくねーんw」みたいなのもちょっと期待してしまう
完凸フリーナってこのまま来たらまじで歴代最強完凸性能してない?
調整まだ入る可能性ってある?
v1の時点で既に頭おかしかったのに何故か強化され続けてるからな
意図的にぶっ壊そうとしてる
神は全員このくらいぶっ壊れてて欲しい
何故か巷でフリーナ引くべきかナヒ凸待ちするべきかって悩み割と見るけどどう思う?
自分はナヒ間違いなく強いけど将来性含めてフリーナは1凸でも多く出来るならしておいて良いと思う
復活が間違いなく早いからそう言うの含めてスルーは分かるけど
というかリーク的にゴッドフェスにナヒいなかったよな
フリーナはナヒーダと立ち位置的には似てると思うよ
つまり凸すれば確かに強いが、無凸でもとりあえず持ってるだけで十分役割果たせるし代用が効かない
確保スルーしたらあかんキャラの一人
まぁん♡
よう♡♡
ていうか、フリーナは4.2で活躍すんだろうな…
いまんトコ、召使にビビりまくってるポンコツキャラでしかないじゃん
「悲報」水神フリーナさん、ヌヴィ編成に入れる以外の編成を誰も思いつかない模様 セノパとか馬鹿みたいな事言ってないでそろそろ真面目に編成考えてくれここの有識者が頼りなんだからな
何凸かにもよるけど合わせれないアタッカーのが少ない
自傷アタッカー以外もファントムハンター可能になる
そこに適当に万葉でも夜蘭でもヒーラーでもぶち込めばもう強い
シールダーはお役御免かも
「悲報」とか草
フリーナ、フリーナはまさにフォンテーヌのマスコットです!
フリーナがいなければ誰が働くのでしょうか…ヌ、ヌヴィ、ヌヴィレット!!??
万葉くんとナヒーダは性能が優秀で人気だけど、唯一の欠点はストーリーの扱いがね…。
仮にフリーナこのまま来たら神の優先順位
草水>>岩雷>風
て感じか?
雷電と鍾離も完成度の高い固定パーティー餅だから一定以上の活躍は確定として
ただ今後単純に強いの組めって言われたらフリーナ軸とナヒーダ軸の二強にはなると思う
マンバは忘れてフリーナだけは引いとけみんな
俺が来た時に後悔するぞ
召使とのお茶会にフリーナが無理矢理ヌヴィレットを連れて行った場面
召使が自分をレイプした犯人ってわかっててヌヴィレットに助けを求めてるって思うと最高に抜ける♡
レイプされても誰にも言えず泣いてるのがか弱い女の子って感じで最高にかわいくてオヂサン勃起しちゃった♡
召使にレイプされてるフリーナを見て完凸を決意したから魔神任務が終わってもポンコツのままだったらいいな❤️
一生レイプされても誰にも言えない女であってほしい
あぁん
楓原万葉のこれまでの歩み
がえでばらがずば
がずば
ゲイでばらがずば
えばらかずのり
えばらかずたか
げえどぼろごぞぼ
チェ・ゲバラ・ガズバ
がばえばでばばばらばがばずばばば
楓原万葉&柳原可奈子&柳沢慎吾
かね手マンカス派
かば
完凸そんなにやばいかなぁ、
エアプさんこんばんわ(*^^*)
やばくはないよな
超やばいから
ユニバーサルお祭り→もろびとこぞりて→民衆カルナバル
もろびとこぞりてよりは良くなったけどやっぱり呼び方はユニバーサルお祭り状態が恋しい…
ネタとしては良いけど翻訳としてはダメだから最終版で普通にいいよ
もろびとこぞりてから変わってなくない?どこ情報?
ベータ終わっちまったか…
結局無凸でモノハイドロとフォンテーヌキャラ以外で今より強くなる編成ある?
管理人さんの考察だとヌヴィレット+フリーナでも全体ヒーラーは必要とのことだけど
必要ないという声もよく聞くけどどっちなんだろ
スキル効果読んだら分かるけどまさか読みもせずに聞こうとしてないよね?
完凸フリーナってある意味原神の戦闘で求められてる事を割と全部それも最高水準でこなす上に1人だけ強いんじゃなくてパーティー全体に恩恵ふりまくからそりゃヤバいよ
あと2.5倍か3.5倍か論争は3.5倍で確定みたい
2.5倍か3.5倍か論争の確定ってどこ情報?
探したけど見つからないわ
なにも確定してない。てかテストサーバーの仕様に疎いんだけど ゲーム内で凸効果の検証て出来ないんかね
できるなら翻訳もクソもないと思うんだけど
ここで男ガー言う人、男嫌い言うなら女しかいないゲームやった方がいいぞ?
八重の時もそうだけど売れそうなやつは露骨に凹ませるよな
いい加減女媚びやめろよ
そもそも女性向けゲームにシフトしてきてるの分からん?イベントの重雲可愛かったよ
リオセスリが来てる今そのコメント出来る理由が分からん
あいつこそ真の1凹だろ
凸が優秀と凹だは裏表だしな
フリーナは凸で伸び代がわかりやすいけど、挙動が変わるのかって言えばそうじゃない
あった方が強いってだけの話を凹だとか言ってんの馬鹿らしい
八重のアゴを修正して欲しいってか、崩壊と同じ顔で欲しかったんだ…
炎付着つよつよマンコはやく出してくれ
モーションくそ可愛いから早く声付きで操作したい
フリーナが優秀調整なのは完凸まで行くとそりゃ圧倒的枠圧縮だけど競合キャラでもなんでもフリーナと使う方が基本強くなるという点
あとヌヴィと使うのが一番強いけどあれに追いつきたかったから既アタッカーとフリーナ合わせて強化してねと言わんばかりの調整入った点
だからなんなんだ?
いまそれをやってる万葉からフリーナに切り替わるだけだが
マンヨーマンセーーーーーーー!!!!
英語と中国語の原文翻訳したら確かに250%加算になってたけど、結局実装されるまで2.5倍or3.5倍のどっちなのか分からない感じ?
小学生の算数から勉強やり直そう!
どうせ使われないんだからどうでもいいでござるよ♡♡♡
に昌山 悩まなぬ夏雨 なりにござ
正恩のわむ りゆ為はよか
ということでござるよアッッッッッッッッッハ♡♡♡♡♡
リーク内容が日本語訳だけ違うパターンは今までに何度かあったけど、毎回中国版の性能で実装されてきたから3.5倍が正解。日本語以外3.5倍で出しておいて実装時に2.5倍になるわけないっていうメタ読みもある。
それは通例であって確定情報ではないような…
通例なんて破られることは普通にあるし
あぁ、そういう話ね。それなら実装されるか表記が更新されるまで確定はしないよ。
バッファーとして強いだけじゃなく最強の水元素を付着できるのも強いよな
調整ミスの超開花のパーティにも入るしフリーナより強いバッファーが来ても水元素ってだけで生き残れる
自傷アタッカーなしでもフリーナ八重ナヒーダ白朮みたいなサブアタパでもチーム全員バフを活かせて強い
フリーナはチーム全員バフが強いからテンプレはサブアタ軸になると予想しとくわ
んっ
凄いっ
賢いっ
プロゲーマーになれるよ君
共にプロ飯塚ゲーマー幸三を目指さないか?
ホームレスでも受け入れてるよ
36歳無職元荒らしでもいけますか?
ダンボールの家に入ることを許可する
リネ(36歳・元荒らし)
として活動せよ
フリーナ夜蘭行秋楓原万葉様のパーティ組むの楽しみや!
ヌヴィレット入れろ
完凸万葉で殴るから要らない✋😑
どうして万葉や飯塚幸三が出てくるんだ?フリーナの記事だけコメント数やばいな。
今の原神の人気キャラは真の風神・がえでばらがずばと真の飯使い・飯塚幸三だぼ
凸が壊れてて凹と言われちゃってるが無凸でも十分与えられた仕事はこなせるよこれ
ナヒーダみたいな感じになると思うから、◯凸必須!とかに踊らされてスルーするのはやめたほうが良いよ特に新規
シャルロットシグウィン鶴おばと今後やたらヒーラー続くのもあって今の評価よりさらに上がって行く予感しかしない
ヒーラーを引かせるためにはフリーナ引かせないとダメだから復刻は早いと思う
フリーナをスルーしないほうがいいのは間違いない
4.2はフリーナ実装よりも、リークで傀儡ちゃんの新情報が出るって噂されてるから、そっちのが気になるんだ!
傀儡ちゃん完凸用に15万石スタンバってるから実装はやく!
あ、岩はヤメてね^^
他の執行官に岩っぽい奴いないし色的にも岩元素になりそう
岩だったらゴロちんにNTRされちゃう
🍄💦💦
盤岩でいいと思ってたけど、そこまで厳選できてないのに率溢れてだるいわ
モチーフ欲しくなってきた
餅引きたい何抱き合わせが…
完凸フリーナの最適パはフリーナ キャンディス 雲菫 ジンとかか?
最適の定義によるけどDPSなら完凸してようが虚無時間あるから完凸フリーナ+完凸ヌヴィレット+倉庫完凸翠緑万葉+何かになるのは確定だと思うよ
完全に抜けてたわ
フリーナのアタッカー運用時のパーティだね
完凸フリーナでメインアタッカーをやる趣味ビルドの最適ってことだよね?。フリーナキャンディスは確定、風枠はカズハ、もう一枠は自由枠。フリーナの装備は祭礼とファントム(祭礼は発動すると仮定)。祭礼なら20秒で14回殴れるから最初の7回はウーシアで殴って回復予約しつつファンファーレを貯め、追加の7回はプネウマで殴り、エンチャが切れたらキャンディス爆発で殴る…ってのがパッと考えて強そうだと思った。長文失礼。
ニィロウパにちゃんと相性のいい水キャラって最近出てなかったからニィロウと相性良さそうなのが嬉しいわ
水草縛りした豊穣モノハイドロ?がニィロウ2凸ともシナジーがあって強そう
何度も書かれてるけどニィロウパとの相性は悪いよ
豊穣開花はほとんど水側の反応だからフリーナに熟知盛る謎ビルド必要だしバフも開花に適用されない
どこをどう見てシナジーあると思ったんや
ニィロウ以降に追加された水キャラって水主人公とヌヴィレットだけどそれに比べたらちゃんと相性いいだろ
あとニィロウ2凸は耐性デバフだからバッファーのフリーナとシナジーあるやろ
まぁその程度の相性を「相性が良い」とか「シナジーがある」とか思い込みたいならどうぞご自由にって感じ笑
裏から広範囲に水付着できるってだけでもニィロウにとって十分ありがたいんだけど何が不満なんだこの人
放っておくでござる
害児だから
ニィロウパにイェラン入れる時は熟知盛りより火力盛りの方がDPS高いってどっかで見たし
フリーナも火力盛りでいいんじゃない?
ニィロウパにおけるフリーナとのシナジーは?って言われたら黙るしかないけど…
まずニィロウパにおいて開花は水側で起こりやすいってのは理解してるんだろうけど、元素消費量的に2凸夜蘭か行秋ぐらい水付着が多くないと話しにならんくない?
フリーナの水付着カスやん
ニィロウ2凸は翠緑デバフの代用になるから開花と一緒に水火力も出す豊穣モノハイドロみたいなのが成立するんよ
開花火力だけ見たらそりゃシナジーないわ
それならヌヴィでも相性は同程度じゃね・・・?
コメ主はヌヴィは否定してるっぽいが
これ話の流れからしてフリーナをどう使うかじゃなくてニィロウ主体の話だから、そりゃヌヴィレットは入らんだろ
召使はフォンテーヌ出身炎星5って強い要素しかないから期待できそう
炎自傷アタッカーだったらフリーナと相性いいしサポーターならリオセスリとリネと相性いいから弱くなる未来が見えない
まじそれな
飯塚幸三に4~50万は用意するよ
これがキャラ愛
家に入れてくれ〜〜〜〜
金でしか愛を表現できないのは残念でござるな
セレ速にずっといる「どうぞご自由にって感じ笑」を煽りで使ってる奴絶対エアプだろ
毎回誰かに返信して的外れでズレたこと言ってるイメージしかない
そう思うのは勝手だしどうぞご自由にって感じ笑
まぁん♡
ようっ♡♡♡
結局無凸だとどう使うのが正解なの?頭が足りないから誰か教えてくれ
結局リーク情報だけじゃ正解は分からんよ
実際使ってみたら想像してた使用感と全然違ったって前例はいくらでもあるからね
無凸盤岩フリーナでもスキルダメージ特化でちゃんと育成すれば毎秒2万(万葉inで3万)くらいのダメージは出せるから、爆発はある程度切り捨ててサブDDとして使うのは十分アリなんじゃない?HPが無駄に減り続けることになるけれど、メインアタッカーにファントムを採用できるっていうメリットも一応ある。
キャンディスとか言ってるやつガチで頭悪そうで草w
水エンチャントって文字しか見てなさそう
水エンチャントってだけでフリーナにとってどれだけ恩恵があるか理解できてなくて草
ここでフリーナの通常攻撃がなんのステータスを参照しているか、そして完凸効果のトリガーを見てみよう。
やっぱり理解してなくて草
キャンディスキャンディス言ってる奴らは何を求めてるか考えて見ろ
水エンチャで完凸効果がない状態かつHP時計だの持たせた状態のフリーナとかよくて7000~9000ぐらいしかダメージ出ねーよカスだわ
蒸発入れて15000ぐらいか?(敵のレベルは90レベル想定)倉庫スイリョク万葉キャンディス(HP3万)のフルバフでこれやぞアホ
キャンディスって言ってる奴は強くないのは承知の上で少しでもフリーナの出場時間を長くしたいってことだよ
その最適解がキャンディスって言ってるだけで別に最前線で活躍させたい言ってないでしょ
熱くなってるところ申し訳ないが論点が違うんだよ