V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説

概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







コメント
コメント一覧 (2,704件)
サンファイア軸雷電ナショナルなら 過剰回復も無駄なくバフに変換できそうでいい感じ…なのか?
フリの天賦も相まって死ぬ気がしない
誰でもいいから女の子に俺の精子をぶっかけたい
フリーナ様の子宮に俺の精子を届けたい
原神始めたてかと疑うくらいのレベルの下げが多い。
特に万葉と夜蘭。
まずは性能を理解してから書くようにした方がいい
なんか勘違いしてねえか?万葉に関しては『上げ』だぞ?
お前ずっと同じ文章でお気持ち表明してるな。もういいって
全てを教えてくれ、原神のプロゲーマーさんよ
フリーナは夜蘭+モナ+心海でいい
水耐性で詰む
なんでいまだにベネシャンベネシャン言ってる人がいるのかわからんなぁあれってシミュレーションするときに香菱が星4武器の中でぶっちぎりで性能のいい漁獲を持つことができるからダメージ大きく見えるだけで星5武器と星5キャラ完凸解禁したら別に大したことないんちゃうの
って思ってフリーナ万葉ベネシャンでダメ計してみました。ヒルチャールに対する蒸発時の爆発のわっかダメージ期待値が11万超えました強いですね。ところでこれってメインアタッカー誰なんでしょう。
ついでにフリーナ万葉夜蘭胡桃でダメ計してみました。HP50%より高い時の蒸発重撃ダメージ期待値が25万超えましたとても強いですね。HP50%以下だと32万超えましたとってもとっても強いですね
フリーナジン夜蘭胡桃でHP50%以下で計算してみました。26万越え程度でさすがに万葉よりは低かったですが強いですね
それならリネベネット万葉フリーナだと
蒸発プロップアロー35万+クラッカーバレット20万なんだよな
リネもエグいなぁ。2段チャージにかかる時間があるにせよ、炎拡散入れやすい点が偉いよな。炎1胡桃より運用簡単そうに思えるわ
胡桃が50%で相性に難を抱えているようにリネはリネで付着と中断耐性がね…
フリーナのカス付着のがいいだろリネ
中断耐性はどうしょうもないので己のPSを磨けって感じだけど
武器に関しては2凸までのモチーフ以外だと
武器か時計でチャージ盛って時計HP orチャージ、杯HP固定、冠率orダメ
4凸を含む完凸フリーナになるとチャージ緩和で盛る必要無くなるので
最適のモチーフを待てて時計と杯HP固定で冠率って感じか、なるほど
モーションに表情付いたけど可愛いね
HP消費頻度増加でなんだかんだ無凸も強化入ってるのね
正直天賦9Lvを同じにしてほしかったな
3.5倍てw
まるきり使い勝手変わりすぎる
管理人よ、せめて文字数制限を設けてくれ
完凸が2凸に来たら強過ぎるから無いとか言ってた逆神まだ見てるか?
お前のおかげで2凸に移動して更に強化されたよ
本当にありがとうな
まじで2凸と完凸入れ替わるとは思わなかったわw
何なら旧完凸の時でも弱体化されそうと思ったぐらい強い
今の2凸はほとんどのパーティフリーナでいいレベルで壊れてる
とりあえず一番相性がいいのは水2でHP盛れて性能詳細通り爆速ファンファーレできるヌヴィ
次いで夜蘭、モナってかんじやな
フリーナ完凸で通常攻撃モーションに法器キャラみたいなエフェクト付くんだな…
全体回復無いからベネットは微妙セットで香菱も微妙
鍾離含めたシールドはフォンテーヌキャラ以外が使う場合微妙
綾華胡桃はフリーナ完凸しなきゃ微妙
見事に既存人気キャラと合わなくされてるなw
そしてこれをフリーナ完凸すればほぼ解決するのがヤバい
侵食の時もベネットは全体回復じゃないからとか言ってたのいたけどあの回復量と頻度で困るのなんてローテちゃんと回せない奴だけだわ
どちらかというとベネットは回復が70%で打ち止めなのがフリーナと相性良くないきはする
まぁん♡
まああぁん♡
よう♡
リオセスリ+フリーナ+α(シャルロット?)
とかで考えてるんだけどリオセスリ無凸で済む方法ってあったりする……?
フリーナは2凸したいけどVer後半→次Ver前半で☆5を5体入手はさすがに財布が厳しい……
売上落ちたのは女媚びが原因なのに売れるの分かってるキャラ凹ませんなよ
弱女向けでユーザーすら消す余裕あんだからまともな性能でリリースしろ
2凸しないのであれば既存ptのがいいじゃん
弱女向けのフォンテーヌアタッカー引いたやつは別だけど
ナヒーダのときも同じようなこと言われてたな
最もあのときは草元素自体いらないとか言われてたけど
ナヒーダとは状況が違くない?
ナヒーダは同じくらい強い草がいないから草の強さがナヒーダの評価になる
フリーナは無凸でも強いけど似た性能の夜蘭がいるから比較される
2凸すると夜蘭とは別格の壊れになるけど無凸が微妙に見えるのは夜蘭が悪いわ
ヒーラーが必須だから夜蘭よりちょっと強いぐらいじゃ不満が出るんだよな
夜蘭も無凸は別に強くないだろ
完凸したいけど召使も気になるし2凸で一旦様子見かなぁ
スメールもナヒーダアルハイゼン引けたらそれで良しな感じだったしフォンテーヌもヌヴィとフリーナ引ければそれで良いかなって思ってる。あとは個人的に召使いとか気になるからそれまで待機
フリーナの2凸前提に怒ってる書き込み見るけどよぉ…
ガチャの新キャラが男キャラばかりでガチャ回すことがなかったから
みんなガチャ石は2凸分くらい余裕で余ってるだろ??
男なら引かないと何故思う?
ま、まんさん!?こん^^
男だと引かないやつって女も男しか引かないと思ってるんだな。可哀想…
男は引かない主義のやつって主語でかいしなんでわざわざ主張してくんのかな。普通のプレイヤーは性別問わず好きなキャラを引いてるんだけど。
狭くて謎思想が当たり前の世界に住んでる自己紹介いちいち要らん
君の言う普通じゃないプレイヤーの方が多いのは売上見れば一目瞭然なんだが
原神自体の売り上げが下がってるだけやで
全体的に下がってるならそうだけど
コレ言われるのはヌヴィより一部復刻キャラのが圧倒的に引かれてたりするからでしょ
最近は復刻も売り上げ下がってるよ
俺のヌヴィは凸して一人で完結してるからヌヴィ以外で合う編成教えてくれ
ヌ単騎!
結緑完凸持ってればモチーム無凸は引かないでも良いかなあ…
神だから特別な挙動を用意したかったんだろうけどスキルがただただ使いにくそう
完凸アルハイゼン完凸フリーナ2凸ナヒーダ完凸忍のイカれ超開花PT完成するわ
フリーナの優秀とは言い切れない水付着もアルハイゼンなら激化の頻度が増えて有難いし、忍の自傷と回復もあるからフリーナのバフもより一層噛み合う
ヌヴィセスリ持ってないワイからしたらこのPTが組める理論値かも
っぱ配膳よなァァァァ
楽しみだわ
ワイはどれだけ強くても男キャラは使わん(引かん)で~
道化が来たら引くけどな、腐向けでなく渋いオッサンキャラを実装してくれよ
豪勢なPTじゃの
行秋鍾離入れないアルハイゼンって使い勝手悪くね?
今のクソザコ螺旋ならなんでもいいけど正害獣とか出てきたらしんどいよ
たぶんアルハイゼン行秋フリーナ忍の方が使いやすい
敵の攻撃避けずに突っ込んでいくアホではありませんってことやろ
つうか完凸やってるならわかるけど、シールド入れるよりも避けて攻撃当てたほうが螺旋タイムは早いぞ。
爆発バフってCTと継続時間の間3秒以内に打てば層数維持したまま時間延長って出来ますか?
テンションの層は効果時間終了時リセットって書いてあるから行けると思ったんですけど
その情報はまだどこにも無い
もしできるとしてもかなり早く使わないとカットイン中にバフ切れるんじゃない?
もうファントム秘境飽きたから4凸するかあ
チャージ厳選する気力がもうない
完凸フリーナ一生腐ることなさそうだな、追撃バフ回復1つとっても超えられるキャラが今後出てくるか怪しいのに全部一人でやってるんだから
ガチャゲーなんだし、インフレさせてくるに決まってるでしょ
対人ないから使い続けることはできるだろうけど
低凸でこれらのうちのどれか1つでも超えられるキャラが出てくるのは一体何年後なんだろうな
他元素の龍王くらいしか居なそう
例えばヌヴィレットはぶっ壊れだけどもう一人ヌヴィレット以上のアタッカーが来た時一緒には使えない
でもフリーナの場合は完全上位互換みたいなキャラが出ても裏で仕事出来てお互いにバフ出来るから組み合わせるのが1番強い
そういう意味でも腐りにくい
完凸したらどんなキャラも腐らないよ
アタッカーなんて最新のアタッカーを無〜2凸で止めて切り替えて行った方が強い場合が多いし飽きが来なくて楽しめると思うけどな
逆にサポーターやサブアタなら万葉や夜蘭みたいに長持ちするしメインの補助だから完凸のメリットがより大きいのはある
ぶっちゃけ何かしら完凸アタッカーいたら最新のアタッカーすらいらないし完凸アタッカーも恩恵はあるよ
そうか?クレーなり魈なりエウルアなり初期の完凸アタッカーは徐々に立場を奪われつつあるやん
最近のアタッカーは低凸でも火力は初期完凸と同じくらいで快適性が増してるし、特に思い入れがない限り性能で初期の完凸アタッカーを使おうとはもう思わんな
完凸ナヒーダ2凸フリーナ完凸サイフォス忍+αでハイブリッド激化でもしようかな
バフ集めきったら後に回復に変更すれば激化の邪魔にもならなそうだし
🐷「2凸必須」👈ハッタショ特有の強いこだわり😅
まぁん♡
よう♡
って言ってるやつ、一体なんなんだ?w
層数100ごとくらいに見れるエフェクトのリークまだ?
アタッカーヌヴィレットの話しかしてない・・・
フリーナ使うにあたってのアタッカー枠筆頭だしな
鍾離ベネット使えない時点で既存編成はかなり縛られるんよな
サブアタオンリーならベネットは使えると思うけどそれはもはや新しいパーティだしね
計算とか難しいこと分かんない頭ヒルチャールだから激化完凸ナヒの威力と完凸フリーナの威力どのくらい違うのか教えて
さすがに会心系盛る余裕があって万葉使えるフリーナに軍配上がる。餅武器でも会心ダメついてるしね。
あとナヒの場合は激化のためにサポート性能の低い雷キャラ入れないといけないのがちょっと枷。↓では終焉千岩のためにフィッシュル採用してるけど、八重神子にしてPT全体のダメを加速させる方が強いだろうね。
千夜劇団ナヒ/千夜深林白朮/蒼古旧貴族フリーナ/終焉千岩フィッシュルで
完凸追撃期待値が11万、待機時の通常スキルが13万
激化無しだと完凸追撃期待値が4.5万、待機時の通常スキルが8万
静水劇団フリーナ/終焉旧貴族夜蘭/蒼古翠緑万葉の3人で
完凸プネウマ期待値が14.5~15万、タツノコが5万
詳しくありがとう!
安心して完凸できます。
ミスって万葉の熟知0で計算してたww
万葉の熟知1000にすると期待値だいたい16万になる。ちなみに爆発バフ無い時には期待値8万くらい、夜蘭万葉の爆発バフなし&蒼古終焉バフなしで5.5万くらいだった
あと、全員キャラ武器完凸の前提での計算なので悪しからず
フリーナとの運用ヌヴィレットとしか語られてないが
もしかしてヌヴィレット引かない人はフリーナ引く必要なし?
君はそれでいいと思う
自傷キャラ引かない前提として
・無凸なら要らない
・1凸出来るなら引いてもいい
・2凸出来るなら絶対引け
こんな感じ
無凸だとモノハイドロくらいしか活かせるパーティ無い
完凸で壊れるアタッカーはいっぱいいたけどサポーターって初めてなんじゃないか
2凸して何と戦うんだ?
インターネット上で他キャラを貶めるには2凸必須なんで
万葉を追い出す!
おまえら
2凸程度じゃ自慢できないから課金しよっか
すまん、完凸予定なんだワ
さんざん女媚びした後にヌヴィ以下のキャラでしかも面倒なデメリットつけて凹ってまたユーザー消えるんじゃね
この性能でヌヴィ以下は草
どんな比較したらそうなるんだ
もしかして身長の話か?
じゃあヌヴィ以上の火力出るのか
めっちゃぶっ壊れじゃん
まさかの火力比較
ずっと表に出突っ張りのヌヴィと一瞬で裏に引っ込んで火力が最大になってバフもあるフリーナの火力を単純比較することをおかしいとは思わなかったのか?
パーティ火力の話なら本国のdps計算だとフリーナ入り胡桃がフリーナ入りヌヴィレットを超えるらしいぞ
イヤチャッ!世界は俺中心で回ってるのねん?
つまり俺が火力比較って決めたらそうなるわけなの。意味わかる?
えぇ…
本国だとヌヴィフリが一番強いと言われてるぞ
バフを最速で盛る関係上だな
xxx凸必須!騒いでる人冷静になった方が良いよ
2凸があまりにもイカれてるから無凸が微妙に感じるのもわからなくもないけど、既存キャラと比較したら無凸でもだいぶ強いと思う
度重なるアッパーで通常振らずに夜蘭以上の裏火力が出せるようになったし、バフも万葉と比較されがちだけど無凸自傷アタ無しで平均ダメバフの数値だけなら万葉を上回ってる
特に万葉と違う点は、万葉の場合モノパじゃない限り大体メインとサブアタの元素が違う場合が多いから大体メインのみのバフになるけど、フリーナ場合はメインとサブ(とフリーナ自身)に複雑な条件無しで掛かるから数値以上に火力貢献は大きい
弱女と違ってキモホスト引かないからこれだといらないな
2凸すれば良いんだろうけど露骨な凹だと萎えるんよな
やっぱ無凸でバフデバフできる万葉様やな
いつ出してもらえるのかな?
父親が服役から帰ってきたらみんな喜ぶよね?
はよだせやゴルアァァァァァッッッッハ♡
フリーナってスキルポン起きで裏からバカみたいに火力出すのが一番の強みだと思ってるから正直凸に全く魅力を感じない。
そのとおり
マンバで十分だから俺は引かないよ
爆発が派手だから注目されちゃうけど、ナヒーダと同じで結局スキルが本質で替えが効かないんだよな
そのフリーナのスキルにもフリーナのバフ入るの考慮していらっしゃらない?
無凸でも確かに夜蘭クラスのスペックはあるよ
でも既存編成に使うには鍾離使えなくなったり全体回復キャラ必要になったりで代償大き過ぎるんよ
これが無凸は夜蘭でいいと言われる最大の理由
留雲借風真君が自傷と全体回復とバフかデバフ出来るなら話は変わってくるけどね
頼むそこまで女媚びはやめてくれ
売上落ちたのは女媚びキャラのせいだろこっちまで被害出るのは違うだろ…
フリーナ以降は★5の女キャラばかりよ。(まぁ見た目は強く無いけど)
じゃけん女キャラ実装待ちまちまちょうね〜。
謎の糖質は巣に帰ってくれ
真面目な話、ホヨバの中の人は1年間男と復刻のみで乗り切れると
本気で思ってたんだろうか
フリっちの表情モーション更新されたらしい。かわいかったしナヒちゃんの舌ぺろは色んな事情でナーフされてしまったけど、舌ぺろよりも舌ぺろしてほしくなかったんだ。フリーナは表情ナーフされないといいな。フリーナの笑顔を守りたいよ!
売れそうなキャラは凹ませて売れなそうなキャラは無凸で完成
クソすぎんか
最近のキャラで無凸で完成って誰だ…?
アルハイゼンかな
凸しても無駄だから無凸で完成してる
というかシンプルに金払ってない奴が金払ってるやつと同等のもの与えられて当然と思わんでもろて
全然今に始まったことじゃないけどな
エウルアとか八重とか露骨なくらい凹んでたし
金銭的に余裕が出やすい男性に人気ある女キャラを凹ませて金銭的に余裕が出にくい女性に人気な男キャラを無凸性能上げるのは利益を上げる企業の戦略として当然かと
男キャラ忖度の結果売上は上がりましたかね・・・?
リオセスリの凹みっぷりを見ても同じことが言えるんか…
ヌヴィパと胡桃パにフリーナinは試すとして、
倉庫番してるセノ引っ張り出してきて超開花やりたいわ
雷の最適考えると現時点ではこいつなんだよな