V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説
概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







コメント
コメント一覧 (2,704件)
風神岩神雷神草神水龍はフリーナ以下
=フリーナはテイワット最強
テイワット最強と相性悪い
=雑魚
胡桃はフリーナと相性悪い
=雑魚
フリーナの下位互換の万葉と相性悪い
=胡桃オワコン
餅武器調整と白フリに水付着とかの価値追加
あとこれだけ来たら文句ない
やたら胡桃下げてる人は
redditのフリーナパdps表見たらどう思うんだろう
リンクある?
リンク貼りはマナー違反的な気がするので避けるけど「フリーナ reddit dps」で検索すれば3つ目くらいに日本の個人ブログが出てきてそこに載ってたよ
オワコンになったアタッカーは胡桃だけじゃないから諦めるしかないのだ🫛
胡桃より弱い炎アタッカーもいるし綾華もリオセスリが来て終わるのだ🫛
アタッカーはオワコンになる運命なのだ🫛
最強だったアッハ🍁も元素統一パぐらいしか使い道がなくなったのだ乙なのだ🫛🫵
フリーナについて来れない奴はみんなオワコンなのだフリーナ最強乙なのだ🫛
ぶっちゃけ回復モードはヒーラーを守るためにこのままおまけ程度でいいよ
あくまでもヒーラーと組んだ時に絶大なバフが得られるからヒーラーの価値あげようってキャラでもあるし
回復モードの回復仕様はそれでいいとしても水付着もつけてほしい
セノがピックアップされていた時にとりあえず無凸+モチ武器確保で使用していましたが、雷バフが足りない+セノを完全サポートしてくれるキャラがいない+爆発が回らないと火力が出せない+激化以外の編成だと火力が足りない、で、結局2凸して安定しました。
弱いわけではないですが特別強いわけでもないですね。
当時まだナヒーダが実装されていなかったのでまともなサポーターがおらず、コレイや草主人公を使用していたのですが、ナヒーダが実装されてから多少は使い勝手はよくなったと思います。
一方ヌヴィレットはフリーナが来る前から既に完成していて、フリーナで更に強くなる。といった状況です。
セノもある程度草神無しで運用できるようにすべきではなかったでしょうか
セノ、WAVE制だと印かけ直し必要だから言うほど相性よくなかったっていうね
相性よくないけど他に草がいない&ナヒカスのパワーがおかしいから結局ナヒカスが最適だったけど
できればヒーラー専念でも運用できてほしかったなぁ
バフはほしいけど水元素が邪魔になるってキャラが結構いる、セノとかティナリとか
お、おしん♡
ヌっさんって誰が最初に言い出したんだ?
アスターファンクか?
不快なんだが
がえでばらがずばも流行れよ
かっさんとマンさんどっちがいい?
まんさん
フリーナ「夜蘭は僕がいない時代に生まれただけの凡夫」
そもそもまともな上位採用パーティが往生夜行ぐらいしかない低凸夜蘭は過大評価されすぎだしな
往生夜行以外で使用されてる夜蘭は行秋採用パの劣化版だったり2人とも採用されてる場合も大事なのは行秋ってのが大半
それこそ往生夜行にしても大事なのは夜蘭ではなく行秋だからな
サブアタとしては絶対勝てないのにこれ言ってる無能フリーナちゃんかわいい
ヌヴィはともかくマジシャンがインフレとか言ってる奴いるの草
元々アルハイゼンとなんて話にならんぐらい差があるし、水元素敵を並べると言う接待終わった途端、雷電やタルタルはもちろん胡桃神里にすら使用率負ける程度のキャラのどこがインフレなのか
それとも俺が知らない内にインフレの意味が変わったのかな?
まさか完全棒立ちの案山子相手のダメージとかいう何の意味もないdps(笑)の比較をしてたわけでも無いだろうしな
うんうん、君のリネは弱いね
みんなのアルハイゼンは強いね
アッハ♡
真面目に白フリにテコ入れは必要だと思う
モードチェンジ付けたのにこのままじゃ結局ずっとウーシアになるじゃねーか
ふざけるな心海が死ぬだろ
黒強化でマンバを八つ裂きにしろ
白のほうが好きだから逆にしてほしいわ
ヌヴィ無凸でフリーナと編成したいんだけど、金箔ヌヴィ、フリーナ、万葉、鍾離で十分なのかな。全体ヒーラー入れるとしたらどこの枠がいいのかな
ダメバフ効果薄いし万葉→ジンとかじゃない?
ぶっちゃけ金箔ヌヴィだけで足りそうだけどなほぼ常時エンドレスワルツ起動できそうだし
そっか、固有天賦でも一応全体回復があるんだ。ありがとう🫶
結局こう使うのが強いって定番はあるにしても万能バッファーだからどう使おうかあれこれ考える余地もあるのが楽しい
2凸も破格だけど完凸やっば
原神始めたてかと疑うくらいのレベルの下げが多い。特に万葉と夜蘭。まずは性能を理解してから書くようにした方がいい
お前は何も理解してないだろ
??自分は理由も述べずにひたすら型落ちやら騒いでる一部に対して言ってる。何も理解してなきゃこんなこと書かないよ。まずはあなたが文を理解しよ?
気持ち悪いよ
理解してることの証明なんて誰もできないからね
でもなにやら君は凄いんだね
あ〜凄い凄い、アッッッッッッハッッッッ♡♡♡♡
そもそも何も理解してないって決めつけてることが問題なんよな
不毛、放置安定
マジでそれ
他所でやれやゴミ共
確かに言い返しすぎたかもしれないけど、変に絡まれた自分までそう言われないといけない?あと訂正するにしてもわざわざ他所でやる理由もないんですよ。
また火種撒いてどうすんねん。
ネットは知能が劣っている人も集る。真面目になりすぎると疲れるから主はスルーした方がいい。
あと性能くらい理解できないのか?俺はできるが。それに対して凄い凄いってどんだけ低知能?
ブーメランやん
死ぬまでやらせようぜw
自称理解者vs自称理解者
自称理解者って。。みんな原神天賦とか何も理解せずやってるの?えっ
ネットは、文章が書けない人が、日常の腹立ちを、話言葉で投稿する。善悪、正誤ではないため、まともな文章のやり取りは無理ではないかとあきらめた方がいい。真面目に考えた文章を投稿すると、上から目線といわれる。日常生活でまともな議論、会話ができない人間が、欲求不満でネット投稿しているもんだから
納得。諦めることにします
その通りでござる
双方反省するといいでござ
ほんと哀れだなお前ww
負け癖付いてそうw
どうしてそこまで喧嘩腰なやつばかりなの?wネットでストレス発散してる方が哀れだと思うけど😅
自演乙アッハ♡
よくコメント欄に名前が上がるキャラのフリーナ実装後評価
螺旋:探索の10点中評価
胡桃 6.5:4.5 合計11
フリーナ 9.5:7 合計16.5
夜蘭 8.5:9 合計17.5
万葉 8:8 合計16
比較対象
ヌヴィレット 8.5:6.5 合計15
配膳 8:5 合計13
リネ 7:6 合計13
ナヒーダ 9.5:6.5 合計16
雷電 7.5:6 合計13.5
鍾離 8.5:7.5 合計16
まあこんか感じで胡桃は扱いづらい代わりに螺旋でめちゃ強いキャラだったけど、草元素とフリーナの登場で一部の人が言ってるほど他パと比べると扱いやすさの割に強くはない。
ヌヴィは探索もまあまあいけて螺旋もTOPだからアタッカーの中では圧倒的。
原神TOP5と呼ばれてる雷電はお手軽だけど、アタッカーで使うなら2凸、無凸なら熟知盛かナショナル。他の編成も増えてきたことで使用率が下がったのとサポート能力と探索性能がイマイチだからTOP5からフリーナと交代かな
万葉はフリーナの実装によってバフは少し薄れるけど、簡単にデバフバフを撒けるから、使用率はそこまで下がらなそう。探索ではスキルでバフデバフ+アッハ+集敵で十分貢献できるからまあ型落ちはない
夜蘭はフリーナと前半後半分けか同時採用されそう。夜蘭は弓+安定した水付着(単体)+表バフはあるけどフリーナは全体に強力なバフ+複数に対して強いから自傷という欠点がありつつも螺旋ではフリーナが向いてそう。それぞれ差別化されてる+元々のキャラスペックで使用率はそこまで下がらなそう。探索面ではフリーナと組むことで平面を制覇+水共鳴で火力上昇とチャージ補助でお互いメリットあるから少なくともフォンテで同時採用はあるかな。探索面では圧倒的。
鍾離はフリーナと相性がそこまでよくない。螺旋を楽々クリアするなら前半フリ+ヒーラー後半鍾離みたいな感じでなんだかんだ入るから使用率は少し減るくらいかな。探索は強いけど夜蘭フリーナみたいに探索するなら抜けることになる。(白朮と入れ替え)まあどっちの面でも優秀だからこの評価。
ナヒーダは螺旋で超優秀。あとフリーナで伸びるかもしれないからこの評価。
フリーナはナヒーダと同じかそれ以上に螺旋で暴れ回るかな。流石GOD👍。探索でも両アルケーと水中天賦はフォンテ以外で腐るけど水の上を渡る上では1番だから、使う機会は少ないとはいえ探索性能もそれなりにある。
自分は夜蘭フリーナ万葉白朮で探索するつもりだけどみなさんはどんな感じで行きますか〜?2凸ジン欲しい
無凸水1運用予定してて、今のとこ
HP4万
原チャ160%
率75ダメ180
くらいなんだけどいい感じですかね?
ミスです。無凸水2運用予定です。
だいたいそんな感じに落ち着くだろうから、あとは実際に運用して元チャ足りるか足りないかで微調整するくらいじゃない?
ステはまとまってるけど敵によってはスムーズに爆発溜まらんかも
推しのアルレッキーノが出るまで我慢できるかアッハ💒
フリーナ完凸前提になるけど、翠緑枠の万葉は熟知ビルドにするよりアタッカービルドにした方が全体のDPSは上がるな。厳選をし直すのと天賦レベルを上げなきゃならん手間はあるけど。
更新お疲れ様だけど、チャージに関しては敵数多くもなく少なくもなくより
単体相手を基本にした方がいいと思うんだよな
自傷速度=攻撃頻度じゃなかった?
まだ火力上がるのか
喧嘩腰のやつばっかりで楽しい
この位のチャージ感だと絶妙に4凸が魅力的だなぁ
やっぱり絶縁適性無いサブアタキャラにチャージ時計使うってのがしっくり来ないから
白ポがいらなくなるってだけでフリーナ完凸する価値あるわ
性能厨だけど腹だし緑メガネロリコンだけはキモすぎて死んでもぜっっっっったいに使わん🤮
白朮の性能で見た目が配膳ナヒだったら絶対引かれてるから見た目デバフえぐいわ🤮
まだ女媚びのカーヴェを白朮の性能にした方がガチャ引かれただろイケメンだしキモくないし🤮
性能までゴミだったら誰が白ポ引くんだよ…見た目がデバフなら性能をバフしておかないと…
どうしたんでござるか急にファビョりだして・・・
話ぐらい聞くでござるよ?
その名前で急にまともなコメントされると笑うわ
可哀想
なんで白朮なんだ?
まんようじゃなく?
大丈夫?
俺詳しくないんだけど馬鹿って生きてて辛くならないの?
どうしてここはモラルがない人ばっかなの
モラルある人はリーク見ないからだよ
まぁん♡
よう♡♡♡♡
次の修正がラストよな多分
いつくらいになるんだろ
フリーナ2凸で自傷アタッカーと組めば八重完凸に近いダメ出せるならリネと相性良さそう
カニ蒸発で10万出せたらくそ強くない?
リネのダメバフ天賦とフリーナの蒸発を両立できたら超強い
リネの天賦を維持しながら蒸発は難しくないか?
それに蒸発も必ずカニで起きたら凄いけどそれ調整するのきつくね?
回復ベネットだと思うとちょっと面倒そうだな
他に思いつかないけど候補とかある?
リネ見た目嫌いだったけどストーリーでも性能でもヌヴィレットリオセスリの前座にされてるから同情してる。ヌヴィ来たせいでバカみたいじゃん重撃10万ドリャーとか言ってたのが
見た目というか、男がガーターベルトみたいなのしてるのマジで気持ち悪くて無理
モチ武器強くならねーかな
餅武器強くしてね
1凸するならヌヴィよりフリーナか??
ヌヴィ1凸で重撃火力が160/125の28パーセントアップになってフリーナ1凸で重撃火力30%アップって認識で合ってる?
一生ヌヴィ使う人以外はフリーナ凸した方がいいよ
フリーナ1凸できるなら2凸も狙って引けなかったら復刻の時に2凸すればいいよ
フリーナ2凸は星5完凸ぐらい強いから性能厨は2凸するべき
結論はフリ2凸が強すぎるからフリ1凸した方がいい
今回の強化を受けてもパーティ編成は変わらない感じか
ヌヴィレットは馬鹿
フリーナ最高
ファントム3層をスナップショットする香菱フィッシュル北斗が強くてこれらをベネットと一緒に使う編成に好みのメインアタッカーを加える感じになるんじゃないかな
フリーナは与えるダメージアップだからスナップショットしないよ
フリーナ側で蒸発できるいい編成ないかな
2凸フリの火力でタツノコ蒸発で4万カニ蒸発で10万くらい出せるよね?
雑計算だから間違ってるかもしれん
フリーナのスタックを貯めて炎付着できるのはリネぐらいかな?
炎付着強い奴が来たらフリーナの火力がやばいことになりそうだな
水蒸発狙うなら香菱ナヒーダと組んで燃焼起こすとかは?
2凸フリーナなら別にリネ入れなくても自傷足りると思うけど
2凸フリーナだけだとスタックが貯まるのが遅いのとHP140%までスタック貯めたくない?
そんなあなたにクレーちゃん
現在実装されてる炎キャラの中で一番炎付着がエグい
2凸でアタッカーなるっていうから餅武器と2凸分石用意しようと思ってたのにまあまあ萎えたしバフだけかけてぴしゃぴしゃ水かけてすぐ裏回っちゃうのもなぁっていう
いつもの壊れムーブじゃん
マンバもナヒーダも同じよ
悲報 初期イベの腐食の剣さん星5並の火力wwwwwwwwww持ってない人おる?^^
自分で計算してないから詳細わからんけど完凸紀行剣の方が火力は出るみたいだし
持ってない人はそっち狙えばいいんでない
お前適当なこと言いすぎだろ
文句は管理人に言え
考察記事の比較表見たまま書いただけだ
13%の差はオンラインゲーム良くやってた人とかからすると詰めて然るべしってくらいの大きな差だけど それほど気にしてない人にとってはあまり変わらないくらいの絶妙なバランスだからこれくらいの方がいい
絶対モチ取るべきってほど差がついてる方が健全では無いと思う
雷電ナショナルの行秋のとこに入れるのは微妙?
無くはないと思うけどベネットが単体回復かつHP70%以上だと回復してくれないからどんどん回復追いつかなくなってくと思う。フリーナ完凸するならめっちゃ強いと思う
水付着足りないでしょ
白ポ引いといてまじで良かったわ〜〜🤓
腹だし緑メガネロリコンとフリーナを一緒にするとかフリーナたんが可哀想
フリーナたんをキモポから守るために完凸するからね♡
そういう言い方は良くないでござるよ
白朮が好きな人も大勢いるでござるからな、人の気持ちを考えるでござる
お主は躁鬱でござるか?
なんでその口調でまともなんだよ
ヌヴィフリ白ポ確定で残り一枠熟知雷電?
完凸フリーナのおすすめパーティ教えてクカさい🐮🤚
完凸フリーナ完凸夜蘭完凸八重完凸ナヒーダ
石油王御用達PTで草
白朮強いし楽しいから好きだわ
キャラもいいしね、悠木碧さんも推すぐらいだし
キャラ自体は好感持てるし強いのもいいんだけど、へそだけは無理
フリーナのHPはどこまで伸ばせばいいんだろ
夜蘭は32000が目安だったからフリーナも32000目指せばいいのかな?
それでいいぞ
お前たちのために最後にもう一度だけ言う
原神始めかてたと疑うくらいのレベルの下げが多い
特に万葉と夜蘭とフリーナ
まずはキチンと性能を理解してから書くようにした方がいい
うわ寒い自治厨まで出てきちゃったよ
もう終わりね撤収🤓🤚
ん、なんだこいつ
理解してるのか?
万葉のことを
キャラの好き嫌い関係なく、全体回復出来るキャラとして割り切って引くなら白朮あり?
白朮引くならフリーナは1凸止めになるし、引かないなら2凸まで目指すけど…
正直誰でも良いヒーラー枠の為にわざわざ2凸捨てて1凸止めはちょっとないなー
白朮好きならいいけど
やめとけ
草以外のスキル全体回復持ちきたら間違いなく使われなくなるぞ
そんな理由で2凸諦めるなら同じガチャに来るシャルロット使えばいいでしょ?
2凸までするなら多少は凸できるだろうし
拙者はフリーナ2凸がいいと思うでござる
最適は白朮でござるが、無凸で使うなら他ヒーラーでもいいでござるよ
4凸にスキルクールタイム付かないかな
どうしても完凸でアタッカーしたい
完凸するほど好きで表でも使いたいのに数発殴って裏は切ないよな
せめて倍は動かしたい
気持ちはわかるけどそれは夜蘭やナヒーダも同じだから。
白ポいるならフリーナに黎明もイケる?
無理
10秒毎に全快出来たとしても5秒で10%削られるから微妙
西風キャンディス
餅武器2凸フリーナ
西風2凸夜蘭
西風or祭礼万葉
のモノハイドロ編成でフリーナ擬似アタッカー運用考えてるんだけどありかな?
ちなみにキャンディスは5凸で完凸してない。
ヒーラーいなくなるから、万葉の枠を西風鍾離とか、キャンディス枠を海染バーバラで回復しつつ殴るとか考えてるんだがどうだろうか?
現状の性能だとガチャ我慢できるな、独自性が弱い
実は今後の★5と組み合わせるとオンリーワン性能になります
とかだと引かなかったこと後悔するんだけど。