V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説
概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







コメント
コメント一覧 (2,704件)
海外の見たけどスナップショット消えた!?
消えていいんじゃないか?
ローテ的に静的バフあんまやるものないさい、拡散とかほぼ常時入るから無しでいいし
2凸効果乗るのが確定したのがこのせいなら尚更無くていい
計算できないからよくわからんが持ち武器弱いのかこれ
どんな数値になれば妥当か強いと考えてるんだみんなは
フリーナ自身でダメバフはもうすでにあるし完凸すればHPバフもある。聖遺物も劇団採用の場合は異様な量のダメバフがくる。
バフに同種類のバフを重ねるのは単純に弱いから、別の角度からのバフかデバフが欲しいね。あるいはPTバフ。
ちゃんと指摘多かったとこに有能修正来ててびっくりした
さすがに餅武器も何か調整入るでしょ
このままで抱き合わせまでアレなのは流石に
原神に修正とストイベ復刻を期待してはいけない…
岩神は例外中の例外だったと思ってる
ローテ厨的に完凸ウーシア効果はどんな評価なんやろ。ぜひ意見聞きたいわ。
スキル更新のために最低限20秒~30秒に一度はフリーナが登場して7回殴ると思うんだが、フリーナのモーション見るに7回殴るのに5秒くらいかかってて、結構他が余裕なくなるように思える。爆発貼り直しのタイミングもあるだろうし結構忙しそう。
ヌヴィと合わせるつもりの人はもっと忙しそうだな。完凸ヌヴィでもない限り3回ビーム打ってる間にフリーナの出番が来て、他のキャラうごかせなさそうだわ。
ヒーラーの価値上がるのいいよね、ずっとシールド優遇されてきたし
シールド優遇っていうか鍾離優遇だけどw
片側フリーナヒーラーで安定してもう片側に鍾離回せるなら普通に助かるかな
でも明確に噛み合うのって全体ヒーラーくらい?
今でも本体性能ならあんま言う事ないしめちゃくちゃ浪漫あるけどもう一声水神にしか付けられない強味みたいなの欲しい
無限に水の上歩けるだけで十分だわ
10秒経って水に落ちる時悲鳴上げる機能欲しいわ
モチ武器はヌヴィレットのモチ武器みたいにスキル中何秒かに一回元素が回復するとかつけた方がいいんじゃない
60族になって多少は爆発が軽くなったとはいえまだ結構重いから、水がフリーナだけのパーティだと原チャ200%以上は盛らないといけなくてメインで原チャが付いてない武器かなり大変だし
4凸でチャージ改善あるからもういらん
武器弱いのを4凸効果で補えるからってのは余りに石油王すぎひん?
チャージ緩和が1番ありがてぇ‥
ヌッさんと組むなら裏方に徹したとしても150か160くらいあればいい感じか
要求180はきつかった
完凸マルチだと7回殴ったら暇になっちゃうのがなー
ナヒーダは通常で草付着できたから良いんだけど、フリーナは7回の後強化つかなくていいから水付与そのままにしてくれないかな
ダメバフすごいマンバの株奪うみたいなこと言ってるやついるけど
爆発使わないといけないフリーナとスキルぽんって押せばバフデバフに集敵までしちゃうカズハ様に使い勝手では比べるべくもないんでござるよね…………
結局旅人は拙者のバキュームが忘れられなくて戻ってくる運命でござるよ
ごめん、バキューム別にいらん
万葉になんの愛着もない奴が心配するふりするのキモい
愛着はないだろ常考
本人のダメージは捨てて、フリーナに倉庫持たせてもいいのか?
好きにすればいいけど蒼古の発動条件は装備キャラ自身が元素反応起こすことだから編成には気を付けようね
なんだこいつw
んなんもん誰でも知ってるだろw
皆知ってるから候補に上がらないわけだね
アルハイゼンナヒーダ忍フリーナはどうかな?
アルハイゼン好きだから、フリーナでもっと強く使えるなら使いたいんだ、、、
本当にアルハイゼンが好きなら行秋の中断耐性と圧倒的水付与能力が無いとまともに戦えないことぐらい分かっとこう
腐植の剣持っとけばHP時計で十分回るくらいにはなったな
武器は今回が抱き合わせが外れだから復刻の時に引くか考えるのがいいな
餅は性能関係なく外見だけで引こうと思ってたが
抱き合わせが白ポ餅じゃ無理
復刻時に抱き合わせがマシになるだろうから、その時に回すつもり
モチ武器デザイン最高だから見た目だけって言われないようにしてくれよ
時計部分ってチャージがサブオプの方で盛れてるならHPの方が良いよね?
リオセ来る頃にはもう性能確定なんだっけ?
治癒バフもうちょい下の凸に置かない?
万葉とお別れできるってだけで、ぜってー引くわな!!
ござる、てめーはフォンテのイベに出張してくんなよ!!
スメールに出張ってきた時は泡吹いたわ…
ほんまそれ
偉大すぎてフリーナ推す
ジンとかの可能性言われるけど、スキル3匹の挙動がちょっと心配なんだよな
敵が固まってたり移動少なければいいけど、そうじゃないと攻撃の為に移動してDPS下がりそう
まあそういう時は万葉ウェンティ他集敵使えばいいんだけど
ウェンティは追撃当たるんだろかって疑問があるが
鍾離と併用しないなら耐性ダウン要因としての万葉の価値は結局変わらないけど、ダメバフあるから翠緑要員として他の風キャラの価値が今より上がるな
4.4が風ヒーラーなら今から引くなら白朮よりそっち取った方が良さそう
うんうん、白朮は弱いからね
万葉は強いからね
最強だからね
フリーナよりもつよつよだからね
結局は愛
白朮は水中追撃と回復が唯一無二すぎてパーティから外せないわ
なんでフリーナとまんようを同時ピックアップにしてくれないんだ?
下位互換だけど相性いいだろ
ダメバフの数字だけならとっくの昔に万葉はモナの下位互換なんだよなぁ。。。
はいはい、モナつよいつよい
万葉は翠緑デバフと集敵に爆発による広範囲の元素付着まであるしまあ完全に役割は消えんと思う
拡散出来ない岩風とも組めるのが明確に違うかな
純粋なバッファーとしてはフリーナが超えてるとは思う
万葉はスキルだけでバフデバフできるから手軽で探索ではまだまだ優秀
フリーナは爆発使わないといけないけど効果が絶大
だと思うね
万葉はお手軽さが売りで最適解ではない
よく考えたらずっとサブアタ性能捨てて
ずっとプネウマ専念させて「ヒーラー+バッファー」として使うのありじゃね?
始まったわフリーナ
ウーシアはサブアタというか味方のHP削ってスタック貯めれるのが強いからヒーラーに専念したらスタック貯まらずバッファーとして微妙だろ
ヌヴィ使う前提ならまあなんとかなるけどヌヴィなら他キャラの自由度高すぎてヒーラーも普通に入れれる
それ自分も考えたけど回復モードって粒子生まないから爆発回すの無理では?
白フリにも使い道があれば面白いんだけどな
ネタでも良いからなんかやれることが欲しい
白フリ今完全にしんでるからな、、、
白フリの役割増えて欲しいよな
水付着強いとか
白フリが水付着しだすと心海と被っちゃう、、、
でもこのままだとほんと微妙だから何かしらほしい。
全体回復にするとか
ナヒーダ(+専属ヒーラー)はむしろ回復させ過ぎない様に注意しないとダメなのよね
フォンテの自傷アタッカー以外はなかなか扱いが難しい
全体自傷全然できないけど大丈夫そ?w
祭礼持たせてウーシアとプネウマどっちの召喚物も出せたら面白そうって思ったけどアルケー切り替えると召喚物も切り替わるのか…やっぱ完凸じゃないとヒーラー必須なのが面倒臭いんだよなぁ
そういや水中でプネウー切り替えられるんかな
水中で重撃使えないから無理では
完凸効果のさらにHP+15%分の火力で殴りますっていう方の効果にあまり魅力を感じない
回復する方の召喚物もあまり魅力を感じないから多分一生重撃でアルケー切り替えることないんだろうなって思う
ここら辺にテコ入れが入ってくれればと思う
武器持たせるの無くてすげぇ困る
モチーフ微妙だから引かないつもりだし結緑は他のキャラから剥がせないし…
西風剣か釣り頑張ってサーンドル持たせるしかない
HPだけ見るなら新☆4の片手剣とか?
贅沢だけど鍵とか?
新紀行も合うとかきいたような
ほんと武器困りますね
腐植持ってないならサーンドルになるかな
ここにきて初期プレイヤーによるマウントが発生しそうで笑う
フリーナ餅が白朮餅と抱き合わせと知って、いま釣り頑張ってるわ
鉄パイプだせえ!って思ってたけど、マスコットキャラのフリーナなら意外と似合いそうな気がしてる
原神はイベ復刻しなくてもいいから武器復刻か似た性能のもうチョイ配って欲しいわ
あと釣りイベの釣り竿ください(不参加勢)
見た目重視だから餅引きたいけど抹茶だし見た目だけなら倉庫持たせたいけど発動が面倒‥‥見た目捨てて腐植でええか。
召使ガチャ警戒して、ヌヴィ引かずにフリーナだけ引こうかと思ってるんだけど…やっぱフリーナ+ヌヴィやりたいなぁ
…と思ったけど、ヌヴィもフリーナも両方1凸はしたいところっぽいのね…
…流石に残弾足らないんだけど、もうフリーナだけ1凸すればいいかなって…
それなら2凸した方がいい
実質完凸みたいなもんだぞ
フリーナ2凸予定で、胡桃と一緒に使いたいんだけど編成は胡桃フリーナ行秋ジンでよさそう?胡麻のバフと血のかまどは捨てる感じで。
いいと思うよ
俺は胡桃夜蘭フリーナあとひと枠をジンかシャルロットか金箔煙緋(4凸)にしようかと思ってる
シールドあった方がいいなって思ったら煙緋にする。金箔で回復足りないかもだけど。行秋は飽きたから入れない
それでも良いけどわざわざ鍾離抜くんだから火力特化の為にイェラン持ってたら行秋→イェランが理想
餅については無理やりファントム4セットに合わせようとしてる気がするわ
ヌヴィはそれでいいけど、フリーナはそこまでじゃねぇって感じ
そもそもファントム自体、フリーナというよりヌヴィ用に実装された気がするし
ファントムのヒーラー版や元チャ版あって、そこに合わせるとかならシックリ来るんだけどさ…
流石に餅武器は上方修正されるよな…?
このままの性能で、白朮の餅武器が抱き合わせだったらマジで誰も引かないだろ…
本体が強すぎて餅は修正されない気がして来たわ。せいぜいバフの値がちょっと伸びるくらいじゃないかな…。
ファントムは明らかにヌヴィレット用で、劇団はフリーナ用だと思う訳だけど…
なら餅は劇団基準かというとファントム基準って嚙み合わなさは感じてる
劇団寄りに修正or再調整しますってのはあるかも知れない(リークの時点で批判されまくりだし)
煙緋・夜蘭・フリーナ・鍾離で組む場合って煙緋に金箔、夜蘭に若水、フリーナに餅or西風、鍾離に西風で持たせればok?
わざわざ煙緋使うなら完凸だろうし鍾離抜いてヒーラー入れた方が良くね?
水共鳴と金箔でまあまあHP盛れるだろうしアタッカー煙緋でもそこそこのシールドになるだろ
完凸の白フリはもっと味方自傷すれば使い道ができそう
一瞬でバフ最大までいけるとかならヒーラー入れてでも使う価値ができる
ぶっちゃけ白は回復キャラを守るためにこのままおまけ程度でいい
武器込みで攻撃面もう一声ほしい、壊れでいいんだよ
フォンテーヌからモチ武器の見た目をキャラに寄せるようになったからフリーナのも欲しい気持ちはあるんだけどドーナツと抱き合わせなのと性能が今一歩なのが厳しいな…
来週の更新でもうちょっとどうにかならないものか
完凸効果の水付与って敵が複数いたら2、3振りで終わる感じ?
完凸にしては見た目も威力も地味すぎんかイェランとかナヒとか見習いなよ
回復が強いからね~って言われてもヌヴィレットだって胡桃だって自己完結してるぞデフォでそれくらい付けとけ
【悲報】胡桃、フリーナとそこまで合わない…
往生夜行(胡桃HP50%以下、夜蘭バフ25%、鍾離デバフ20%)
火魔女4セット
Charged Attack 会心時:113341 期待値:83726
胡桃、フリーナ、夜蘭、白朮(胡桃HP51%以上、フリーナバフ300層、夜蘭バフ25%)
ファントムハンター4セット
Charged Attack 会心時:82548 期待値:80940
胡桃のステータス
HP15552 + 25775
Elemental Mastery200
CRIT Rate61.1%
CRIT DMG204.6%
胡桃でフリーナバフ300常時とか無理だから実際の差はもっと大きい
だから脳死度含めて往生夜行が完成されてるって言ったのに
300って無凸だろ
胡桃じゃなくてもキツイわ
自分で考えられない人って可哀想だな
胡桃とフリーナ相性良くないのか…
※烈開花の火力は考えないものとする
自身のダメバフ33%捨ててフリーナの平均ダメバフ60%獲得とかいう意味不明な事してるからそりゃ胡桃は相性よくないだろ、鍾離も外す事になるし
フリーナと相性微妙で胡桃豚最後の希望が潰えたのか・・・
性能見りゃすぐわかるのに胡桃豚ってガチで頭悪いんだな
鍾離夜欄添えて脳死重撃してるのがお似合いだろ
ファンファーレ最大にするのに自傷と回復で何%必要か理解してたら胡桃のHPを50%以下に管理するのは簡単だぞ
逆にそういう部分を理解出来ないと脳死で使えないと思い込む
具体的にどういうPTでどうローテ回せばいいか教えてくれない?
マジで自分で考えられないんだから往生夜行やっとけ
説明できない時点でたかが知れてるな
相手の元素耐性10%で計算してフリーナ入のほうが火力出る計算になったんだけど、どういう武器でなに相手の計算か分からん以上あんま参考にならなくね
会心スコアもファントムならダメ伸ばした方がいいし
会心97%会心ダメージ204%でほぼ理想の1:2なんだからむしろファントム側に相当忖度した計算だろ上のやつ
2凸以上でファンファーレ最大に必要な%は自傷回復合わせて25%
25%を4人分で100、これを3倍で300層
6秒間での自傷量がタツノコ4.8%タコ2.4%カニ3.6%で10.5%
なので残りは6秒間で15%回復すればいい
回復は金珀もしくはフリーナ完凸で賄うものとする
金珀の場合は6秒24%回復
フリーナ完凸の場合はウーシアで2発連続で殴ると5秒発動の15%回復
フリーナ完凸の上限突破を狙う場合はもう少し殴っても良い
以降完凸のローテ
鍾離(持続20秒)→夜蘭EQE(持続15秒)→フリーナEQ→ウーシアで2~4発(6秒以内適当に)→胡桃(持続9秒)
ローテ中にPT全体のHPは半分になるがフリーナの回復でまた自傷を開始する
そこに胡桃のスキルで自傷すればHP50%以下
2凸必須な上12秒もかけて300層貯めててまるで実用性ない
残りバフ6秒しかないですよw
6秒で溜まるんだけど文字読めない人?
(2凸効果必須)
>25%を4人分で100、これを3倍で300層
さらっと完凸前提で草
もうダメだこりゃ
3倍は2凸効果なんですがそれは
無理やり使わないと胡桃には合わないってことだけは伝わってきた
複数垢でいいねしてるとこすまんけどいつものローテにフリーナで数回殴るだけだから脳死だぞ
ローテにフリーナで数回殴る(完凸前提)
完凸じゃなくても金珀なり適当なHP全体回復10000くらいするなりで溜まるぞ
本当に考える力ないんだな…
ここまで面倒くさい事して往生夜行と大差ないって
もう胡桃を強く使う事より胡桃とフリーナを同時に使うことが目的になってるだろ…
胡桃が50%以下なら行秋からフリーナ変えた分そのまま上乗せだけど大差ないとは一体…
いざ説明されたら凸が凸がしか言えなくなってるの面白い
計算結果出てるんだからもう諦めろよ
ファントム付けて期待値換算でもフリーナ入りは往生夜行に負けてるんだよ
餅武器への依存度が低いってのはサポーターとしてはむしろ良いことだとは思うんだけど最初から引くつもりって人は悲しいだろなあ
マルチの胡桃自己中すぎて嫌いだからフリーナと相性悪かったらいいのに
フリーナと胡桃は合う(完凸必須)
※完凸したら誰でも合います
馬鹿はそもそも説明を読まないし理解も出来ないんだから長文やるだけ無駄
結論:拙者最強アッハ♡♡