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[12/25更新]コロンビーナの性能詳細 【原神】【リーク】【ver6.3】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装

変更ログ

6.2.51

6.2.52

6.2.53

新月の法則
雷雲の攻撃間隔-0.5秒。

雷雲が敵に命中したとき、33%の確率で追加の落雷を発生させる。

モチーフ武器
装備者の元素エネルギーを12/13/14/15/16回復し、

装備者の元素エネルギーを14/15/16/17/18回復し、

6.2.54

性能変更なし

目次

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

誕生日:1/14

Lv90
基礎HP14695
基礎攻撃力96
基礎防御力515
突破ステータス(会心率)+19.2%

育成素材

天賦

通常攻撃:注がれる月露

通常攻撃
月光の潮汐を呼び起こし、最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
草露を1枚以上所持している場合、コロンビーナの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃月露の浄化に変わる。草露を1枚消費することで、前方にいる敵に草元素範囲ダメージを3回与える。このダメージは月開花反応によるダメージと見なされる。

落下攻撃
空中から地面に向かって落下し、その経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
1段84.2%
2段65.9%
3段105.3%
重撃ダメージ208.9%
重撃スタミナ消費50.0
草露重撃ダメージHP上限2.72%×3
落下期間のダメージ112.3%
低空/高空落下攻撃ダメージ225%/281%

元素スキル:万古の潮汐

月の海の潮汐を起こして水元素範囲ダメージを与え、引力のさざ波を召喚する。
引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応または月反応ダメージを与えると、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。引力値が上限に達すると、最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、敵に異なるダメージを与える。
月兆・満照引力のさざ波はさらに広範囲な水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
スキルダメージ30.1%HP上限
月輪の継続ダメージHP上限16.8%
月輪・月感電ダメージHP上限8.47%
月輪・月開花ダメージHP上限2.53%×5
月輪・月結晶ダメージHP上限15.88%
月輪ゲージ上限60
月輪の継続時間25.0秒
クールタイム17.0秒

元素爆発:月明かりの郷愁

無垢なる新月の名の下に山々や海を繋ぎ合わせて、周囲の大地を少しの間月の領域に変え、水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv10
スキルダメージ58.0%HP上限
月反応ダメージアップ40.0%
領域の継続時間20.0秒
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

固有天賦

が呼んだ狂気 矩形波干渉を発動すると、コロンビーナは誘月効果を獲得し、自身の会心率+5%。継続時間10秒。この効果は最大3重まで重ねられる。
新月の法則
月の領域の中にいるキャラクターが月反応を起こした時、それぞれ以下の効果を獲得する。
月感電反応:雷雲が敵に命中したとき、33%の確率で追加の落雷を発生させる。
月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な月草露を1つ与える。この方法でチームに与えられる月草露は18秒ごとに最大3つまで。
月結晶反応:月籠のハーモニーを発動した時、月籠1つにつき33%の確率で追加攻撃を1回行う。

月兆の祝福・汝の月光を借りん

チーム内のキャラクターが感電/開花/水元素結晶反応を起こすと、月感電/月開花/月結晶反応へと変わり、コロンビーナのHP上限を基準に、チーム内キャラクターの与える月反応の基礎ダメージがアップする。HP上限1000ごとに月反応の基礎ダメージ+0.2%。この方法でアップできるダメージは最大7%まで。

また、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。

月の守護

ナド・クライにいる、チーム内の自身のキャラクターが戦闘不能になると、コロンビーナはそのキャラクターを復活させる。この時コロンビーナ自身の好感度に基づいて復活キャラのHP回復する。この効果は100秒毎に1回のみ発動可能。
また、コロンビーナはクーヴァキの影響を受けた一部の動物に対する親和性がひときわ高いようだ…

命ノ星座

 1凸         花照らし峰に隠れ入る光
元素スキル万古の潮汐発動時、引力の干渉に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
月兆・満輝
引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。
月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。
月結晶反応雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを1.5%引き上げる
 2凸夜輝かす君と共に在る光
引力値の蓄積速度+34%。
引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。
月兆・満照
明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ下記の効果を獲得する。
月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。
月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを7%引き上げる
 3凸柔き光の露と夢の湖の漣
元素スキル万古の潮汐のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを1.5%引き上げる
 4凸 花の嵐や雲と木と岩の陰
引力の干渉発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。
また、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを1.5%引き上げる
 5凸幽き中に唯だ響く君の歌
元素爆発月明かりの郷愁のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを1.5%引き上げる
 6凸夜は暗い、月明かりと共に行こう
月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージをアップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。

周囲のチーム全員が与える月反応のダメージを7%引き上げる

モチーフ武器 帷の間の夜曲

武器種    法器
レア度☆5
基礎攻撃力542
サブステ会心ダメージ+88.2%
効果HP上限+10/12/14/16/18%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを14/15/16/17/18回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+14/16/18/20/22%、月反応ダメージの会心ダメージ+60/80/100/120/140%。上記効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

モチーフ武器 育成素材
突破素材:極北の末裔(水曜/土曜/ 日曜)
精鋭素材:暗黒の釣り人
魔物素材:ファデュイ特務隊

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コメント

コメント一覧 (321件)

  • まぁおばさんじゃないし性能は落とされるよな
    原神はわかりやすく弱女向けになったな

    9
    32
    • ダメバフ盛って戦うタイプのキャラじゃないだろうからフリーナと比べると継続ダメージ部分はそんなにダメージ出ないんじゃないかな

    • メインウェポンのスキルの倍率が反応ごとにバラバラすぎるし、説明文見ただけだと月輪ゲージの貯まりやすさに完全に依存するとしか分からない。

  • アリスver.6期間は実装されないってマ?
    どうしてだよぉ…
    かなりモチベにしてたのにぃ…

    1
    6
  • スキル名の万古の潮って大丈夫なのか?
    月兆満光の時は直前に修正されたけど今回は変わってないな
    コメント読み上げ配信なら色々やばいぞ

  • 君らコロンビーナどの編成に入れる予定か教えてほしい。俺はニロパのメインアタにしようと思ってる

  • 月結晶は既存の結晶喰わないどころかかなり相性いいけど月開花は開花起きなくなるから酷くね?

  • 少女の餅依存度って結局どのくらいなの?鍛造で良い派と餅武器ちゃんと強いから餅欲しい派がいるイメージなんだけど

  • 餅武器迷うな〜ただ、どうせナドキャラ1体も居ないし素体確保して金箔持たせときゃいいかな?

  • スキル名の万古が発表されてホヨラボでざわついてるじゃん
    万古はだめだろ?しかも潮付き
    沈玉でもキッズや配信者達が大喜びだったのに

    4
    1
  • ネフェル未所持なんだけどコロンビーナの草露重撃ってネフェルの下位互換って認識であってる?なんか勝ってる点あるのかな

    3
    8
    • 火力は下位互換だろうね。ラウマ、コロンビーナ固定でアタッカーのネフェルも入れるかどうかだとコロンビーナでアタッカーするならネフェル入れないわけで一枠空くからそこで何するか次第じゃね?

      1
      1
    • 螺旋・幽境 → ラウマなしでメイン運用するなら案外同程度かも?(勿論コロンビーナはスキルも爆発自己バフもフルで使う想定) ラウマありだと流石にネフェルに軍配上がると思う。
      シアター → 取り回しを考えるとまずアタッカー用の聖遺物を付けることないし、重撃はギミック対策で使うか使わないか程度。比較にならない。

  • ファルカと少女が性能全然あわないよな
    月拡散ほしかったね サンドローネも月反応以外のアタッカーぽいし
    仕方ないから様子見で少女完凸します

    • 拡散した元素での元素反応とか元素変化があるから、わざわざ風元素用に新反応用意しないって采配なのかもね。

  • 少女は声もマジで可愛いよな~
    競馬みたいなギャンブルは絶対やらなそうな、お清楚ボイスだわ~

  • 月感電パのイネファとコロンの遺物って
    イネファが天窮でコロンが夜歌にするべき?

      • それがいいみたいね。コロンビーナは爆発回すためのチャージが200%以上必要で、爆発依存度が低いイネファより火力出しづらいらしい。

    • 強さと一口に言っても、火力、サポート能力、汎用性と指標が複数あるし、単純に比較はできない。
      確保優先度なら、ナドクライアタッカー持ってなければ コロンビーナ>イネファ>その他、持ってれば 対応サポーター(イネファorラウマ)>コロンビーナ>その他だと思う。

  • 武器も星4ラインナップ厳しいから無微課金はスルー推奨だな。ナドの新星4武器性能みたあとだと旧武器はひけないわ
    金箔やナドドリルの鍛造が強いからまじで助かるわ
    浮いた分でシハク引くわ

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