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【12/28更新】アルハイゼン詳細考察(PT構成、ビルド、命ノ星座、天賦優先度、必要元素チャージ効率)【原神】【リーク】【ver3.4】

本記事の性能解説は2022/12/27時点でアルハイゼンの性能で考察しています。
調整が入り次第、調整後の性能で検証し直し、記事を更新します。
また未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

更新情報

12/27 完凸効果について追記しました。
12/28 完凸効果について再度追記しました。

基本的な性能や性能解説については以下の記事をご覧ください。

目次

はじめに

本記事は上から

・PT構成
攻撃コンボ
・必要元素チャージ効率

・聖遺物比較
・武器比較
・命の星座比較
(おすすめ凸,武器凸,2凸or武器)
・天賦優先度

の7本立てでお送りします。

また命ノ星座について触れていない限り無凸であることを前提にしています。

PT構成

テンプレ

アルハイゼン+ナヒーダ(草旅人,コレイ,ヨォーヨ)+編成に合わせた2キャラ

以上の編成になると考えています。
①草共鳴
②熟知バフ
③粒子補助
④深林4装備枠(2セット効果をフルに活かせる)

として草キャラの編成はほぼ確定だと考えています。
その後PTのコンセプトとしては以下のPTが考えられます。

純草激(ex:フィッシュルor八重神子or北斗など+自由枠)
草3ハイパーキャリー(ex:草旅人orコレイorヨォーヨ+自由枠)
超開花(ex:行秋or夜蘭+忍or雷電)
ダブルアタッカー(ex:刻晴orティナリor雷電+自由枠)

私はPTDPSなどには詳しくないため、ご自分の組みたい方向性でPTを組まれてください。

キャラ解説

上記のPTで編成候補となるキャラに関して軽く解説します。


ナヒーダ
①草共鳴(熟知+100)
②熟知バフ(最大熟知+250)
③優秀な粒子補助
④高火力草激化サブアタッカー
⑤深林4装備(2セット効果を活かせる)
⑥2凸効果で防御デバフ

所持しているなら使わない選択肢は無いほど優秀なサポートだと思います。

ヨォーヨ
草元素付着とヒールが優秀です。
熟知サポートなどはありませんが、ナヒーダがいない場合の草共鳴役としては草旅人・コレイよりもヨォーヨの方がスペック的に優秀だと感じます。
1凸効果でバフも行えます。
 

草旅人・コレイ
ナヒーダを持っていない方は採用候補となります。
草3ハイパーキャリー編成の際はナヒーダと合わせて採用候補となります。単体としてのパワーは低いため深林4効果のの共有や粒子補助などがどこまで生きるか次第です。
           

八重神子・フィッシュル
単純火力が高いが、ヒールやサポートなどの役割は兼ねられないため純草激化での採用が多くなると思います。
この2キャラで迷ったら好きな方を使ってください。

久岐忍
超開花役として優秀であり、ヒールもできるため役割圧縮ができます。
蒼古やサイフォスを装備でき、熟知特化にしても固有天賦により回復力も確保できるため迷ったら久岐忍を編成しても良いと思います。

北斗
強力な追撃を行え、中断耐性や軽いシールド(1凸)付与も可能です。

ドリー
ヒールと元素エネルギー回復は優秀ですが、雷元素付着が安定しないことが予想されます。
また完全元素爆発依存なため久岐忍と比べて少し使いづらさが目立ちます。

リサ
固有天賦の
蔷薇の雷光:攻撃を受けた敵の防御力-15%。継続時間10秒。
と元素爆発による雷元素付着が優秀なキャラです。
凸が進めづらいのが課題です。

雷電将軍
超開花役として優秀であり、エネルギー補助もできます。
しかし超開花運用であれば熟知に寄せる必要があり、アルハイゼンをメインで運用するのであれば回復のできる久岐忍を差し置いて採用する価値は低いと考えています。
アルハイゼンのフィールドタイムを短くしてダブルアタッカー編成にするのはアリだと思います。


刻晴、ティナリ
ダブルアタッカー編成をする場合の採用候補です。


行秋,夜蘭
超開花編成の水付着役として採用してください。
行秋,夜蘭の単体としてのパワーは高いですがアルハイゼンで超開花をする必要があるか(ナヒーダでいい)というと微妙なところです。

鍾離
シールド+耐性デバフ枠。説明は不要でしょう。

攻撃コンボ

アルハイゼンの攻撃コンボは元素爆発をうまく活用して組み立てる必要があります。
今回の検証では
元素爆発(0層)→(通常2重撃)*3→スキル→(通常2重撃)*2の12秒ローテ(もうすこし秒数がかかるかも)がシンプルでわかりやすいためこのコンボを使用して各種比較を行います。
主に強力な琢光鏡3枚状態を維持するコンボです。

コンボ秒数爆発3層2層1層
元素爆発(0層)→(通常2重撃)*3→スキル→(通常2重撃)*2120層500

基本は上記のコンボで良さそうですが場合によって臨機応変にコンボを組み立てる必要があるかもしれません。
また元素爆発を活用して琢光鏡の補充を行っているため元素爆発の1ループ発動を補う必要があります。

必要元素チャージ効率

まだ未実装のため確定していませんがアルハイゼンの粒子生成は以下の通りです。

アルハイゼン粒子:琢光鏡hitで1粒子 CT1.5秒(実質CTなし)

前提・計算方法

計算はZakharov ER Calculatorで行います。こちらの記事で日本語でわかりやすく解説してくれていますので興味のある方はご覧ください。
この計算方法では90秒で無色粒子が9個生成され、螺旋などの高難易度を前提にしており、敵は多くもなく少なくもないといった設定です。
また今回は1ローテ(約22秒)で元素爆発を放つのに必要な元素チャージ効率を計算しています。

検証PT

草元素キャラと雷電将軍の有無でパターン分けを行います。
自由枠に入れている忍と行秋に特に意味はなく私の単純な好みです。
またデフォルトで西風武器やファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)などによる対策は行わず、その対策を行った場合どれほど改善されるか記載します。

①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)
②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)
③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)
④アルハイゼン+草旅人+コレイ+自由(今回は忍)
⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)
⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)

※ヨォーヨについては粒子生成のイメージができていないため代替草元素キャラとしていません。

以下でパターンごとに細かく触れています。結論だけ知りたい方はまとめまで読み飛ばしてください。

検証

①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)

伸び代として

・行秋の粒子をファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが6%緩和(143%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが10%緩和(139%),2人西風で更に10%緩和(129%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)

などがあります。

②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)

伸び代として

・行秋の粒子を50%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが10%緩和(182%)
・草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが27%緩和(165%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが18%緩和(174%),2人西風で更に14%緩和(160%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)

などがあります。

③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)

伸び代として

・草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが15%緩和(125%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが9%緩和(131%),2人西風で更に8%緩和(123%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)

④アルハイゼン+コレイ+草旅人+自由(今回は忍)

伸び代として

草旅人の粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが28%緩和(16%)
コレイの粒子を100%ファンネリング(粒子を受け取る前にアルハイゼンに切り替える)する。
→アルハイゼンが18%緩和(177%)
・西風やサイフォスを持たせる。
→1人西風でアルハイゼンが18%緩和(177%),2人西風で更に15%緩和(162%)
・忍を凸する(2凸,4凸でほんの少しだけ緩和)

⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)

1ローテを27秒に変更,雷共鳴あり

対策の必要なし

⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)

ほぼ対策の必要なし

武器出場時間必要元素チャージ効率備考
アルハイゼン指定なし12秒149%
ナヒーダ指定なし4秒137%
c0忍指定なし3秒249%
行秋祭礼3秒184%
武器出場時間必要元素チャージ効率備考
アルハイゼン指定なし12秒192%
草旅人指定なし4秒206%1ローテ2回元素スキル
c0忍指定なし3秒274%
行秋祭礼3秒194%
武器出場時間必要元チャ備考             
アルハイゼン  指定なし12秒140%
ナヒーダ指定なし4秒128%
草旅人指定なし4秒161%1ローテ2回元素スキル
c0忍指定なし3秒285%
武器出場時間必要元チャ備考             
アルハイゼン  指定なし12秒195%
コレイ指定なし3秒186%
草旅人指定なし4秒210%1ローテ2回元素スキル
c0忍指定なし3秒339%
武器出場時間必要元チャ備考             
アルハイゼン  指定なし12秒195%
コレイ指定なし3秒186%
草旅人指定なし4秒210%1ローテ2回元素スキル
c0忍指定なし3秒339%
武器出場時間必要元チャ備考             
アルハイゼン  指定なし12秒108%
草旅人指定なし4秒123%1ローテ2回元素スキル
雷電将軍指定なし8秒250%仮定250%,天賦9=22.8エネルギー配布
c0忍指定なし3秒100%

ナヒーダの粒子生成に関して

ナヒーダの粒子生成は
KQMでは滅浄三業発生時に3粒子生成 クールタイム7秒とされています。
しかし滅浄三業の発生は7秒きっちりになるわけではないので実際は7秒~8秒になります。

何が言いたいかというと3回目の粒子生成(14~16秒経過後)の粒子生成をアルハイゼンが表で受け取りたいということです。この検証ではアルハイゼンの出場時間を12秒としていますが場合によっては少し延長してナヒーダの粒子を受け取って交代とする必要があります。
実際そこまで考えて高難易度の螺旋などでプレイするのは少し難しいためそのことについて覚えておく程度で良いと思います。

まとめ

他編成キャラの粒子生成にもよりますが

①アルハイゼン+ナヒーダ+自由(今回は忍+行秋)→149%
②アルハイゼン+草旅人+自由(今回は忍+行秋)→192%
③アルハイゼン+ナヒーダ+草旅人+自由(今回は忍)→140%
④アルハイゼン+草旅人+コレイ+自由(今回は忍)→195%
⑤アルハイゼン+ナヒーダ+雷電+自由(今回は忍)→100%
⑥アルハイゼン+草旅人+雷電+自由(今回は忍)→108%

となります。
ナヒーダを所持していれば西風,サイフォス,ファンネリング,絶縁2サブで盛るなどの工夫で1ローテ回転は可能なラインだと思います。

しかしナヒーダ未所持だと工夫をしても回らない可能性があります。コレイ草旅人は粒子生成が優秀でないのも問題点です。可能な限り工夫を施しましょう

雷電とのダブルアタッカー編成にすればほぼチャージ無振りでも回ります
ただし編成の都合上ローテ5秒延長と雷共鳴という変更を他のPTより加えています。

またあくまでこの計算は螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない状況を想定したものとなっています。
HPの低い雑魚敵が大量に現れれば要求値は下がりますし敵が単体だともっと要求値は高くなるでしょう。

聖遺物

・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:r1モチーフ武器,r1霧切,r1盤岩,r1波乱,r5黒剣,r5東花坊時雨
・聖遺物:
金メッキ4セット(熟知+180,攻撃14%)
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)
熟知系2セット+深林2セット,熟知2草2(熟知+80,草ダメ+15%)
熟知系2セット+攻撃系2セット,熟知2攻撃2(熟知+80,攻撃力+18%)
熟知系2セット+絶縁2セット,熟知2絶2(熟知+80,元素チャージ効率+20%)

攻撃系2セット+攻撃系2セット,〆剣(攻撃力+36%)
・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)

メインOP

セット

解説

結論としては以下のようなことが言えます。

メインOP:
熟知/草ダメ/会心系が最適
時計攻撃,杯熟知,冠熟知もなしではなくサブOP次第
攻撃/熟知/会心系は難しい。

セット:
金メッキ4が最適
しかし熟知22や熟知2草2などもサブOP次第で全然アリ

会心サブOP1個分(会心スコア6.6)で約2.5%分の差が埋まる。

最適が存在するものの、比較的メインOP,セット共に妥協が効きます。
例えばモチーフ武器の金メッキ4と熟知22は4.8%差のため熟知22の方が会心スコア13以上高ければ熟知22の方が強いということになります。
特に上記の例は楽団を初期から厳選していた方などは下手に金メッキ4にするよりも熟知22の方が強いパターンが多いと思います。
上記の目安を参考にしながらご自身の使用武器,聖遺物と相談してください。
上記武器以外を使用する場合でも大体モチーフ武器以外は似通った数値になっていますので一番性能が近い武器と仮定して比較してみてください。

サブOP優先度

会心率,会心ダメージ>熟知実数>元素チャージ効率>攻撃%(一部例外あり)

気になる熟知実数と攻撃%については私の検証では
モチーフ:熟知1000を超えても熟知の方が火力が伸びる
他武器:熟知1000を超えると攻撃%の方が火力が伸びる(特に霧切などは顕著)
となりました。
しかし熟知1000を超えるケースはほぼなく、ナヒーダの熟知バフ前提で
1.熟知武器を使用
2.精錬ランクの高い終焉を使用
3.杯,冠がメイン熟知
4.2凸している
以上の条件を2つ同時に満たさなければ(また1と2が同時になる可能性は低い)熟知は1000を超えないため大方熟知実数を優先して厳選するべきだと考えています。
元素チャージ効率に関しては上述の目安を参考に確保してください。

武器

・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:表に記載
・聖遺物:
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)

・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)

聖遺物については金メッキ4と迷いましたが熟知22の方が多くの方が揃えられると思い、そうしました。ほとんど変わりません。

武器比較

解説

結論としては以下のようになりました。

最適:
モチーフ武器
妥協1軍:
盤岩>霧切>波乱>黎明(シールドほぼ必須)
妥協2軍:
蒼古r1>黒剣r5>東花坊時雨鉄峰r5>黒岩r5>斬山シールドr1>黒剣r1>東花坊時雨鉄峰r1>黒岩r1

モチーフ武器が最適ではありますが盤岩もいい勝負をしています
そしてスメールで輝いている黎明の神剣もシールドがほぼ必須という条件こそあれど☆5武器にも負けず劣らずの火力をしています。
基礎攻撃力が低く、会心OPが高い武器が健闘している傾向にあります。

妥協2軍の武器を使用する方は細かく比較しているため自身の状況に合わせて比較してください。

命ノ星座

・天賦レベル9/9(12)/9(12) 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:
r1モチーフ武器
・聖遺物:
熟知系2セット+熟知系2セット,熟知22(熟知+160)

・サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は熟知*4固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
草共鳴(熟知+100),深林4,激化用の雷付着(キャラ指定なし)

命ノ星座比較

命ノ星座については謎な部分が多いため参考程度にご覧ください。
完凸効果については解説部分を必ずご覧ください。解釈が分かれています。

解説

1凸

光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能

PT単位で考えたときに6~7回光幕攻撃がヒットした際にクールタイムが明けます。
そこで再度スキルを使用することができますが中途半端にスキルを打って交代してしまうと再度出場時に元素スキルが発動できなくなってしまう可能性があります。
また実戦では敵を倒すことや敵の移動によりナヒーダの元素スキルや雷付着用スキルの掛け直しが発生します。
雑に使うなら便利な効果ではありますが、PT単位での運用時には特別恩恵を感じにくいと考えています。
以上の理由から非常に恩恵が感じにくい効果だと考えています。

12/27追記
元素爆発を使用せずに鏡2層消滅まで殴り続ける8秒コンボであれば1凸によってニートタイムを削減することができます。

2凸

アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。

アルハイゼンが琢光鏡を生成する時という効果であるため本検証のコンボでは初手の元素爆発に効果が乗りません。
そのことを加味して元素熟知の上昇量は平均して+116としています。
1凸比較で1.12倍であり強い2凸効果とは到底言えません。

3凸,5凸

共相·イデア模写のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

(攻撃力×倍率+激化ボーナス)*ダメージバフ*防御補正*元素耐性*会心ダメージ
原神の計算式はざっくり説明すると上記のようになっており、激化キャラは(攻撃力×倍率+激化ボーナス)の部分が過剰になる傾向にあります。そして3凸効果と5凸効果は攻撃力にかかる倍率を伸ばす効果であり恩恵が非常に感じにくくなっています。
3凸、特に5凸は全くおすすめしません。

4凸

殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。
·琢光鏡を1枚消費する毎に、チーム内自身の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。
·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。

熟知サポート能力はアルハイゼンをサポート運用することはないため無視します。
ダメージバフについては30%と強力ではありますがアルハイゼンは既に固有天賦によってダメージバフを確保できているため恩恵はそれほど高くありません。
よって4凸で止めるほどの価値はないと思います。

6凸

殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。
この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。

12/28追記

完凸効果はやはり中国語を参照しても3枚状態+aで鏡を生成しないと発動しないと思われます。
その場合完凸効果を発動させるには
(重撃)→元素爆発(0層)→元素スキル→通常2重撃ループ
のコンボに縛られ鏡を溢れさせないといけないため3層の維持が従来のコンボよりも少しだけ難しくなります。また元素爆発には完凸効果が乗りません。
純粋に常時会心率+10%、会心ダメージ+70%だと5凸比較で1.34倍(134%)のためマイナス要素を加味して5凸比較で1.25倍~1.30倍(125%~130%)だと定義します。
単体の凸効果としては悪くありませんが、道中の凸効果の弱さを考えると寂しさを感じます。

おすすめ凸

管理人の独断にはなりますが無凸or完凸だと思います。
いつもは強い2凸効果も微妙であり、3凸5凸はお通夜状態であるためです。
逆に無凸時点で非常に元素スキルの追撃の火力は高いためお財布に優しいとも考えています。

モチーフ武器の凸について

精錬ランク1上昇につき約3%火力が上昇します。
武器の凸をするぐらいならキャラの凸を進めた方がいいと思いますが参考にしてください。

精錬ランク比較倍率
r1100.0%
r2103.3%
r3106.6%
r4109.9%
r5113.3%

2凸か武器か

盤岩結緑を持っている→2凸
盤岩結緑を持っていない→モチーフ武器
ナヒーダ2凸をしていない→ナヒーダ2凸

盤岩結緑はモチーフとの差が5%程度であり2凸の方が総合的な火力は伸びると思います。
逆に盤岩結緑を持っていない場合はモチーフ武器の確保が優先されると思います。
しかし霧切,波乱,黎明は微妙なラインであるためご自身で判断されてください。
そして正直一番コストパフォーマンスが高いのはナヒーダ2凸です。
ナヒーダ2凸の防御デバフはPT全体のダメージを約1.2倍するため非常に強力です。資金が限られている場合はナヒーダ2凸がアルハイゼンのダメージを上昇させるうえでベストだと感じます。

天賦優先度

比較

天賦比較
9991.00
1099(通常攻撃+1)1.0087
9109(元素スキル+1)1.0162
9910(元素爆発+1)1.0051

結論

元素スキル>>通常攻撃>元素爆発

最優先は元素スキルです。
元素爆発は非常に強力ですが元の倍率が高いこともあり伸びは悪いです。
そうは言っても通常攻撃と元素爆発の差は0.3%と誤差なので好きな方を選んでください。

終わりに

最後まで読んで頂きありがとうございます。
アルハイゼンはβテスト中にナーフこそあれど無凸で完成されたアタッカーだと思います。

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コメント

コメント一覧 (301件)

    • ご指摘ありがとうございます。変更後の完凸効果で検証を行い、内容を修正しました。

  • スキル落下攻撃(鏡3枚)から8-12秒殴って他キャラバフ更新、またハイゼンに切り替えて~って言うループで十分強い気がするんだけど爆発毎回打たなくていいような。爆発は2ループに1回打つとかで良いのでは

    あとティナリハイゼンのダブル草アタッカー構成もかなり強いと思う

    7
    2
  • スキルアタッカーに毎ループ爆発打たせるの馬鹿じゃね。それじゃセノと一緒じゃん、爆発は毎回打たなくていいっしょ

    3
    11
  • こんなわかり易くゴミ性能かつ手抜きモーションなキャラ初めてでは?
    ハイゼンが何をしたって言うんだよ…

    27
    29
  • ここの奴のコメントなんか真に受けるなよ、実装されてから判断するのが1番良いから

    68
    3
  • 2ループごとに爆発打つスタイルでチャージ盛る分を熟知率ダメに振った方が絶対強い

    10
    • ナヒーダいれば西風やらサイフォスとかで要求値下げれるし回せるって書いてあるじゃん。
      1ローテで打てるなら打てた方がいいに決まってるし。

      2
      1
  • いつもありがとうございます。
    編成について質問があるのですが、

    アルハイゼン
    ナヒーダ
    雷電将軍
    ヨォーヨ

    で組みたいと考えています。草3雷1になり、また雷付着力が若干弱い気もします。本来はヨォーヨの枠に他のサポーターを入れたいのですが、草激化を邪魔しない為にもヒーラーであるヨォーヨが適切かと考えました。

    上記編成における問題点を教えていただきたいです。よろしくお願いします。

  • お疲れさまです!
    配膳さんキャラモチーフ無凸確保して、ディシアさんと復刻ニィロウちゃ待機します!!
    スメールキャラコンプするんや☺️

    • 見た目より名前をどうにかしてほしい
      なんでアラビア系のぶきで四文字熟語みないな名前なんだって

      1
      2
  • 実際に使ってみたら1凸欲しくなるパターンだなこれ
    胡桃の時もジャンプキャンセルとダッシュキャンセルで重撃打てる回数変わらない!とか言われて1凸が無能扱いされてた
    机上の空論だけじゃ、何も、わからない。

    30
    4
  • 6凸効果の「已达到上限」
    「已」が既に・alreadyの意なので①アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合
    で合ってますね

    • 艾尔海森 产生 琢光镜 时,若 琢光镜 数量 已 达到 上限
      アルハイゼンが 生成する 琢光镜 時に, もし 琢光镜 の数が すでに 達する 上限に

      おっしゃる通り①の可能性が高そうですね…。

  • まあ火力は激化で出るだろうし雷は追撃付与系豊富でスキルメインだから激化主としても組み合わせもそこそこやりやすそうではあるか
    盤岩で良いなら見た目も合いそうだし丁度いいけど中断耐性無さそうだし北斗フィッシュル辺りで組めば草雷共鳴でチャージもある程度補償できるかな?というかこれだとセノがやりたかった編成になるな…

  • いつもご苦労さまです。
    八重とフィッシュルについてですが、激化フィッシュルの強みである断罪の雷影は草激化では発動しないことを考えると(大した差ではないと思いますが)純草激化チームにおいては八重の方が適しているのではないでしょうか

  • 餅武器のダメージアップは通常とスキルにしか乗らないからローテ的に半分は乗って無いのにこれだけ強いんだな。。。

  • 鍾離八重ナヒーダ草の純草激化の場合ティナリと競合するな
    弾弓や楽団でいいのでコストが軽いのがティナリで厳選突き詰めたり集団に強いのはアルハイゼンって感じになるか?

    • アルハイゼン集団に強いって言われてるけどその場合回数制限ある餅武器と相性悪くない?
      運用考えると普通に盤岩の方が良い可能性あるか

      3
      1
      • 単純に光幕?が多数に当たるっぽいから対複数に強いと表現してしまった あとティナリは単体に強く集団が比較的苦手なので相違点として挙げた 餅武器については考えてなかったわ、そういう噛み合わせの悪そうな点もあるんだな ありがとう

  • 完凸やっぱ上限超えて鏡生成する必要あるのか。でもそれだと爆発に率ダメアップ乗せれないし立ち回りは極度に制限されるし欠陥品じゃね?まだ修正中だったりするのかな

  • このキャラ好きで完凸したら無凸より立ち回り制限されて使い勝手悪くなるの笑う
    愛が試されてるやん()

    10
  • 1凸は謎効果じゃないよ。爆発を毎ループ撃たなくて良くなるから便利だしチャージに割く分を他ステに回せるだいぶ強い効果

    16
  • なんだ結局完凸しょぼいまんまかよ
    ナーフしまくって凸も弱くて結局これって悔しがり過ぎだろ

    15
    5
  • もともと、凸効果どれもパッとしないなって思ってたけど、これ見るとほんとによわ……。最近の星5キャラの中でも最低のランクじゃない?
    アルハイゼンじゃなきゃ出来ないことってなさそうだし、本当に好きな人が趣味で引く感じになりそうだね。アルハイゼン強くしたいなら、凸進めるよりサポキャラサポ武器に石回した方が良さそう……

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    • 沢山金払って弱かったら悲しくね。ましてや他の新キャラはぶっ壊れ効果ばっかりなのに

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  • 凸強かったらその分無凸が差し引きで弱くなるだけだぞ?
    凸は弱ければ弱いほどいい

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    • 無凸でも強くて完凸だとぶっ壊れの夜蘭ってキャラがいましてね
      結局運営の寵愛をうけてるかどうかだから関係ないよ

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    • 凸が弱ければ弱いほどいいのは無凸時点で火力・使い勝手共々完成されている場合ぐらいだろ 無凸時点で火力はそれなりに出そうだがCT周りやチャージがきつそうなので凸がちょうどいいとは思えん

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  • 完凸ガチでくそ弱い。と言うか欠陥品だよね。上限超えて鏡生成するメリットが少な過ぎて、そのあと鏡復活出来なくなるデメリットの方が大きいじゃん

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  • 爆発に完凸効果乗らないのも意味不明だしシンプル使いづらいし足元見られてんな
    この星座いくらでも修正するべきなのにこのままいくつもりなのか?

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  • 八重みたいに無凸弱くして完凸強いとかなら集金したいんやなー露骨やなーって一応納得するけど、アルハイゼン無凸も完凸も微妙って本当に運営が想定した調整なのかこれ?いくらキャラ好きでもこんなに凸微妙だと躊躇するよ(笑)
    商売的にメリット少な過ぎて何がしたいのか分からん

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  • これわざわざ鏡3個保つ理由あんまなくない?
    4秒しか続かないし、保つのめんどいやん

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  • 武器も完凸して1.12倍って伸び悪いな。凸控えめなキャラ出してみて様子見してみるんかな

      • ワイ手持ちの熟知熟知の2セットずつの組み合わせの最強聖遺物出来たから計算してみたら、激化なしの通常クリティカルで10000万越え、光幕ダメ17000ダメ越え、爆発一発19000越え出たわw
        これに激化入ったら相当強いぞw ちな、武器霧切レベル90精錬ランク1、率72ダメ163、アルハイゼンレベル90、天賦10.10.9、
        聖遺物メインステは熟知時計、草ダメ杯、会心冠

  • 結局の所、完凸に見合った性能なのでしょうか。推しなので完凸したいですが、相応の強さは求めたい所です。

      • そうですよね。
        顔面好き、ストーリー立ち位置好き、性格好きと、推しとして完凸をしたいと考えている所でしたのに、、。
        所謂「普通」の完凸性能を持ったキャラクター設計にして欲しかったです。
        鏡ストック効果を活かすと元素爆発が死ぬと言う設計は、一体何なのか……。
        ただ、ただ、悲しいですね。

        セレ速さんへ》
        セレ速さんの考えも知りたいので、良ければお願いします。

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  • 完凸やめたぞ
    久しぶりに髪の長くないまともな男が来たから欲しかったけど一体引くかも悩んでるわ
    完凸でも反応前提のアタッカーとかつまらんし金ドブだわ

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    • これこの記事で書かれてる通り無凸で割と火力出せると思うけど完凸する前提で考えてたから思ったより星座カスくて萎えて引くの自体やめるって意味な

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