V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説

概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







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コメント一覧 (2,704件)
チャージ寄せでも夜蘭並の火力出るなら時計HP武器会心のスキル火力特化にして
爆発は1ローテ1回とかじゃなくて溜まったら使うぐらいの感じでいいんじゃないかと思い始めた
相方になりそうなシャルロットも爆発重いし似た感じになりそう
俺の辰砂ショウで草
結局火力あってもチャージ重いのにイライラして倉庫番になった。チャージ盛ったファントムに変えて使いやすくなってからは結構使ってる。チャージ大事だぞ。
表に出て殴り続けるショウと違ってスキルポン置きして引っ込むキャラなので…
無凸に話か
スナップショットかぁ・・・事前にスキル発動しといてしばらくしたら爆発起動、HPバフが最大化もしくは爆発切れ掛かったらスキル再発動、っていう感じがフリーナ目線で一番恩恵受けられるのか?まぁここまでしなくても現環境だと十二分な火力かもしれないし今から気にすることでもないか
正直重いのにさえ目を瞑れば今でも壊れだな
チャージ云々は水2とか他で緩和するとかまだ手段があるが
スナップショットはどうにもならんから、今となってはそっちの方が問題だな
スキルCD20秒だから置き直しでダメージ上げるのもキツいし
仮にCD0.1秒とかになっても、まずフリーナに戻す回数増える時点で無駄すぎる
スナップショットはフリーナの爆発バフは夜蘭の天賦バフみたいな動的バフだろうからスキルにも後からバフ掛かるだろうし特に問題は無いと思う
問題があるとすれば完凸のHPバフだけどこういう変動するタイプのHPバフって初めてだからどういう挙動するのか謎
6凸もそうだけど餅武器の問題。スキルDMGはともかく、HP増減の方は静的バフでしょ?
2回目からはそこまで影響でにくいが、20秒間はスキルダメージがHP4000弱分減った状態になる
後は先ヌヴィEとかすればいいだけだけど、先に他で水付与してからスキル使わないと
万葉拡散なしになるから2000~5000ぐらいダメージ下がったままになる
今更気づいたけど固有天賦のエンドレスワルツってヌヴィレットの回復で発動するじゃん
相性良すぎてやばいなこれ
こういうニコイチっぽいキャラが素直に相性いいの珍しい気がする
ゴローここみ‥は悲惨だけど
忍は全てに合わせるし
ナヒーダはスメールに必須
トーマは意外と神里合う
ナヒーダと笠っちの従者になったけど
スキルにヒールあるから性能おさえめになるんや
フリーナのスキルの置物のhp消費が38%/18秒くらいなら、ナヒーダとかの爆発ct短めの法器キャラに金箔持たせればもろびとこぞりての治療効果バフと合わせてチーム全員hp50%以上維持できそうだな。なら普通に2凸ナヒと熟知雷電の超開花パとか強そう
超開花にフリーナのダメバフ乗らなくない?
ただヌヴィとフリーナには乗るしヌヴィフリ万シャルのパーティーもダメバフの恩恵あるのヌヴィフリだけだからそこは関係無いと思ってる
あ、ヌヴィフリナヒ雷電で組む事考えてる
ヌヴィフリだけで火力はオーバーすぎるから螺旋で考えるとナヒ雷電をヌヴィフリに合わせて使うのは戦力過剰すぎてもったいないというところはあるが強いのは間違いない
まあナヒ雷電使っても往生夜行も神鶴万心も余ってるし問題ないならいいと思う
もう片面は夜蘭ナショナル投げる予定。まあ過剰戦力って言われたらそれまでだけど
ノエル、フリーナ、夜蘭、悠久鍾離のptめっちゃ強いと思う
ノエルは全体ヒールしつつ殴れるしファントムも装備可能になる
フリーナと夜蘭、悠久岩元素共鳴で与ダメバフが滅茶苦茶盛れるし鍾離でデバフも確保
与ダメ過剰でノエルは防御杯持てるし元チャ足りないなら時計をメイン元チャにしてもいい
シールドとヒールの両面補助も担保されて回すのも超快適
雷電ナショナルレベルであらゆる要素が全部噛み合ってるからワンチャン上位編成の仲間入りもできるんじゃないかなと思う
パーティ名名付けていいよ
ここの記事の紹介に乗っ取ってマーメイドノエルでいいんじゃないか、出世レベルも相当だしメイドだしな!
マーメイドノエル(ノエルイェラン行秋自由枠)の亜種扱いになるんじゃね?
ノエルとかいうサービス開始から強化パーツが増え続ける女
あんまりこういう事言いたくないけど結局ノエルで出せるダメージはたかが知れてるから、ノエル編成の中ではトップだろうけど環境に食い込むのは厳しいんじゃないかなあ
結局岩元素反応がなぁ・・・
まあでも、そのマーメイドノエルで螺旋12層星9クリアできるポテンシャルあるんならノエラーにとっては嬉しいことだしノエル使うよな!
流石に行秋→フリーナになることによるダメージ貢献の差が高過ぎる
フリーナの爆発バフはノエルは勿論全体バフなので夜蘭まで超強化できる上に本人火力も夜蘭とほぼ差のない水準だし
苦手な相手がいなければ現環境の螺旋12層のDPSチェックは余裕で通過できるんじゃないかな、若干単体寄りだが範囲もしっかりダメージ出ると思うし
それ鍾離でトコトコ歩いて結晶ひろわなきゃいけない
あと悠久水バフはノエルに無意味なんでダメバフ過剰にはならない
フリーナちゃんとエッチしたい❤️
読解力がない俺に誰か教えてくれ。固有天賦のエンドレスワルツに書いてある「回復がフリーナ以外」ってのは召喚物の歌い手の回復もフリーナ判定になるのか?考えたら頭がこんがらがってよくわからんくなってしまった。
召喚物もフリーナ判定
それ以外でどうやってフリーナで回復すんねん。
フリーナの爆発の層獲得に綾人2凸って合うのかな?
HP上限上昇バフはHP増減扱いにはならない(HP増減はHPの割合で判断しているからだと思われる)
フリーナ2凸すれば全体ヒーラー必要なくなることある?フリーナだけでもなんとかなる?
フリーナ魈ファルザン+ヒーラー(とりあえず忍)
やっぱりチャージが苦しそう
ヒールきつくね?2ローテ目どうすんの?
フリーナの固有天賦1に頼る
オーバーヒール無理だろそれ
金箔バーバラにしとけ
フリーナ2凸すれば全体ヒーラー必要かな?フリーナだけでヒーラーなんとかなる?
しかしヌヴィ→フリと続けて過去キャラ全員産廃になるレベルのぶち壊れ性能で出して、もう過去キャラは完全に捨てて無いものにでもしたいのかな
フォンテ前のキャラ全員鬼アッパーしたとしてもまだ足りんってくらいスペックに差がないか…?
ソシャゲだし
一斗パのアルベド枠にフリーナいけるかな
ダメバフが不足しすぎてるから1凸効果の即30%バフでも相当ダメージ伸びそう
ゴローも4凸回復特化にすればスタック多少は稼ぎやすくなる
フリーナ無凸で他に自傷キャラ無しの場合は通常振るキャラ、ベネット鍾離入れる編成は夜蘭でそれ以外はフリーナって感じの使い分けになりそうね
良く比較されるけどフリーナと夜蘭はめっちゃ相性良いと思う
水共鳴と粒子共有はもちろん、フリーナの全体バフを1番活かせるのは強力なサブアタッカーだから最強のサブアタッカーの夜蘭は噛み合ってる
夜蘭側もダメバフ不足が割と深刻だからモノハイドロ以外でもバフ貰えるのは嬉しい
水上歩行はキャラチェンしても残るのかな
んなわけない
フリーナ+ヒーラーで誰でもファントム適正みたいにはならんかな
フリーナはスキルダメージと与ダメバフを大量に付与できる変わりに全体自傷をデメリットとしてつけたサブサポートアタッカー
編成においてほぼほぼ全体ヒーラーを要求されシールダーをいれにくい=メインアタッカーに中断体制や攻撃回避の手間を要求
与ダメージバフが過剰になりがちで防御デバフや属性デバフが欲しいが鍾離は噛み合わせが悪く、他元素をいれると取り回しが悪い翠緑を使う必要があったりなかなか難しい
全体ヒーラーはほぼその性能に特化したタイプが多く、バフがあってもピンポイントで(白述の草元素反応強化やジンの自身風付着)ダメージ貢献しにくい
それらの条件を全てクリアしなくても雑に強いと思うけどフォンテーヌ前のキャラとの噛み合わせはそこまで良くない気がするわ
もし全体ヒールしながらサブアタッカーができるキャラが出てきたら大分使いやすくなると思うけど同時に全体ヒールしかできないキャラが死にかねないから出てきてもノエルタイプのメインアタッカーかな
何が言いたいかというとナヴィアはそこら辺解決したアタッカーだと嬉しい
誰でもファントムハンターできる!とか言うけどフリーナと運用しない時はファントム腐るんだからそんなの流行るわけないだろ・・・
みんな聖遺物厳選にトラウマを抱えてて、アタマがおかしくなっちまったんだ
今のシステムでいちいち付け替えとかやってられないしな
プリセット来るまでは現実味ない運用
その指摘は今更じゃね?氷風装備してる氷キャラは水キャラと一緒に組まなきゃ聖遺物腐らせてる!って言われてもすでにそういうゲームだったろ
例えとしてはスメール時代の八重とかの方が合ってるんじゃないの
今の八重なら劇団一択だけど
別にパーティ単位で聖遺物つけてんだからそんなコロコロ変えないだろ。何言ってんの?
今のところ水泡作れるの水主とヌヴィだけなのがな
水神なんだしそこらも期待してたが特になし
水泡システムが実質ヌヴィ専用になってるのは追加システムとしてどうなんだ
水泡ってシステムというほど大したものじゃないでしょ
逆にあれを色んなキャラで推されても困るよ
というかみんな率ダメに拘りすぎてそこを盛ることばかり考えてるが自己バフ豊富に持ってるフォンテーヌキャラだからファントムで良いのであって
昔のアタッカーはそれほど強い自己バフないから率ダメ簡単に確保しても聖遺物のバフなくなると普通に火力下がりそう
ダメバフはフリーナで盛るんやない?
未来から来たけどヌヴィレットは型落ちして最強は隊長だよ。無凸単騎で通常攻撃1発20万出ます
ヌヴィレット型落ちさせる方法はもっと簡単だぞ
ドロポンが当たらない高さに敵が飛ぶだけでゴミになるから
ほとんどの奴死ぬ定期
ナタのアタッカー全員対空にすればいいだけだぞ
これでフォンテーヌ勢はリネ以外型落ちしてナタ勢が売れる寸法よ
既存アタッカーも何人かはしっかり生き残るしな
天賦のエンドレスワルツってオーバーヒールすれば4秒で2%ごとだから4秒以内にオーバーヒールし続ければ実質毎秒1%リジェネが入る効果だと思ってたけど、「この効果は4秒に1回のみ発動可能」ってお馴染みの表記がないからもしかしてオーバーヒールするたびに合計6%全体回復する効果が重複して発動するのか?
そうだとしたら、例えば心海だと6%×7回回復で合計42%全体回復して単体回復キャラでもフリーナ自傷分のスタックは全回収出来るから
回復役が全体回復キャラである必要がほぼ無くなる
スタックを全回収できれば無凸でも最大36%×4人×2で288層×0.21=60.48%のダメバフが配れるようになる
これが本当にできるなら回復特化ミカとかも使い道できるかもってことか
マイオナがはかどるねえ!
ミカもいいね
忍とかもhpが50%を下回ってフリーナのスキル火力が減るから相性悪いはずだけど、この仕様ならフリーナと忍の自傷を差し引いても回復が上回るからスキル火力も最大に出来てフリーナ無しよりもむしろ忍が事故りにくくなる
表の回復能力さえあれば良いからディシアとかカーヴェみたいな自己回復キャラが全体ヒーラーになるから回復能力を持つ全てのキャラの救済になる
ヌヴィフリのヌヴィレットの遺物はHPHP会心でほぼ確定かね?
餅は間違いなくこれだけど紀行の場合HP杯なのか水杯なのか
そもそもせっかく衣装二つあんのに片方が使い道ないただの回復効果なのどうなの?もうちょいここなんとかならん?
例えば追撃の火力減る代わりに全体回復出来て枠圧縮とかさ。ヒーラーがptにいるなら回復の方じゃなくて追撃の方使えばいいし。
無凸だと螺旋とかじゃほぼ使わないけどフィールドだとフリーナ以外にヒーラー入れないで使う時に便利だから割と使いそう
切れ目の無い長時間回復だから、戦闘が始まったらウーシアポン置きで戦闘が終わったらプネウマにして移動しながら回復みたいな
いやヌヴィ用のサポはメリュジーヌで出せんかーい
神なら汎用性が欲しかったわ
キャラは好きだけど引いて損ない性能ですかね?
無凸ヌっさんしか自傷アタッカーいないんだけど
今後出てくるフォンテーヌキャラと相性いいんじゃね?って思ったけど、
リネもリオセスリも相性良くないから不安だわ
リオはまだ出てないからわからないけどリネは相性いいと思う
リネ、ディシア、ベネットとかで炎下地を維持しながらフリーナ側で蒸発を起こせばパーティ火力の底上げになる
タコの攻撃CTが0.5秒でICD2hit、タツノコの攻撃CTが0.35秒でICD2hit、カニの攻撃CTが2秒でICDなし
これ見る限りフリーナの水付着性能って相当高いと思うんだけど、炎下地維持できるの?
攻撃CTはタツノコ1.5秒、タコ3.75秒、カニ4.5秒だよ
回復キャラがベネだけだと2ローテ目以降のフリーナのダメバフがガタ落ちすると思うんだが
それはフリーナ天賦の仕様がどうなってるかだな
夜蘭1凸とか祭礼行秋と一緒に使う場合
チャージは何%くらい妥協できたりするんだろうか…?
表見る限り水1人分増える=60%近く下げられると受け取れるが…?
ググれば必要チャージ量の計算サイトが出てくるからそこで自分の考えてるパーティで計算すると良いよ
絶縁みたいにチャージが火力に変換されるならいいけど、そうじゃないのにチャージ要求されるのきついな 聖遺物厳選も面倒になりそう
こっから良調整くるのを期待してる
この役割なら夜蘭も、てかヒーラーもサブアタッカーも併用出来るし救済になるんだしもっと遠慮ない性能にしていい
今だと自傷アタッカーのパーツっていう評価だな
自傷サブアタヒーラーが来てから評価されるキャラになると思うわ
フォンテーヌが終わる頃には無凸でもダメバフ100%余裕になって最強みたいな感じだろうな
完凸は今の時点でも最強だけど自傷サブアタヒーラー来たらHPバフも上限までいけて火力最強バフ最強のユニバーサルお祭り状態になるだろう
ユニバーサル祭り状態がリーク上でしか知り得ない単語だからアレだけど
ユニバーサル祭り→もろびとこぞりてです…はグロシ並みに擦られそうなネタなのが惜しいところ
英語表記はまだ Universal Revelry state だから
ユニバーサルお祭り状態が正しいまである
ユニバーサル祭りもグロシもなんでこんなしょーもないもん擦られてんの。小学生レベルやろこれでゲラゲラ、わーわー盛り上がんの。
敵が大して攻撃してこない無双系のイベントはともかく、螺旋だと最近の敵は結構ダメージ痛いし、ぶっちゃけ今の環境のままでも結構簡単にスタック溜まりそうな気はするけどな。
敵からダメージ受ける前提って安定しないし微妙じゃない?
中断耐性が高い奴で受ける感じ?
爆発軽くして60族で継続とctが15秒になるくらいなら70で18秒の方が良いけどな
神だから雷電みたいに特例的な秒数なら話は別だけど
CT15秒の継続時間20秒くらいにしてほしい
リーク見るとナヴィアはスキルも爆発も純正のアタッカーでフォンテーヌキャラだから自傷と回復もあるだろうからフリーナとの相性も期待したい
爆発で自分を強化して表で長時間殴るってタイプではないから使い勝手良さそう
餅武器汎用性ないんだから今の性能のまま原チャ効率つけて良くない?
フリーナ4凸できない人は西風でいい強さだし
完凸してキャンディスと組んでメインアタッカー運用する場合、沈淪4ってどうなんだろ
劇団か花海水仙か沈淪のどれ回るか迷うんだけど、流石にスキルのダメージもあるしHP水の2セットが安牌か?
フリーナで殴るならファントムじゃないか?
自前で特性満たせるし
2凸したら祭礼ってダメなんだろうか
スキル→爆発→3秒くらいで2凸効果消費→スキル→3秒くらいで消費→味方爆発×2→メイン8秒くらいみたいな
メイン8秒も確保できないかな
自分もそれ考えたけど、
・スキルが単発ダメで精鋭ボス相手だと祭礼の発動が不安定になる
・プネウマの火力アップが複数敵に対して機能しない可能性がある
これで実用的じゃないと思った。
ただ万葉のバフデバフとファントムハンターで一発3万5千くらいは出せるっぽいから、TAとかしない限りは螺旋でも遊べると思う
リオセスリの詳細考察はもう出ない感じかな…?どちらかというとそっちを待ってる
たしかツイッターで出せないって言ってたよ
まじか見てなかったごめん
烈開花の自傷でスタック稼いだらいいやん(適当)
フリーナとクロリンデの体格差百合が見たい❤️
みんな当たり前のようにバフ最大値を見て強い強い騒いでるがそれ達成するの何秒かかるかまで考えてるか?
遅すぎてエウルアダンス並みのネタダメチャレ専用キャラになるぞ
夜蘭のバフも弱いと思ってるんか?
大体の人は最大じゃなくて平均バフ量を見て語ってると思うよ
マルチフリーナ4体でメンバー12体とかやりたいが巫女スキルと同じ処理だとしたら悲しくなる
HP伸ばすほどチャージも伸びるようにできませんか🥺
2凸餅
4凸鍵
迷う
キャラが好きなら上
性能見てるなら下
鍵持ってるフリーナ笑う
木べらかよ
9秒での自傷が19%×4で76層、無凸だと15.96%
1凸すると150層追加で、計226層の47.46%
2凸するとウーシアの3%回復が7秒発動で3×7×4で84層追加、計310層の65.1%
6凸すると310から150引いた160×3で480層、計630層となるので上限600を超過
だいぶ大雑把な計算だけど、完凸すると自前の自傷回復だけで残り9秒フルバフかけられるし、ヒーラーを追加でいれずバリア入れても9秒時点だと回復量>自傷ダメだからフルバフには到達する
これ現時点で何も弄らなくても滅茶苦茶ぶっ壊れてね?
9秒で19%の自傷ってどこから来たんだ?
9秒で8.5%ならまだ分かるが
そこは18秒で38%を半分にしただけだから適当
実際は9秒程度だとタツノコが6回行動の消費6%、タコが3回行動の消費6%、カニが2回行動の消費6%で、一人につき消費18%かな
これを4人分で72%は消費すると思うけど違ったかな
9秒だとタツノコ6回タコ2回カニ2回だから14%じゃね最大値
ここから4人で56%かと
それも間違ってないんだけど動画見てると9、10秒辺りでタコ3回目入るから概ねこれくらいで見ていいかなという贔屓目
まぁ正確ではないんだけど誤差ってことで
一個訂正するとタコは1回につき2%消費するから9秒なら少なく見積もっても16%
ヌヴィとかヒーラーいればここにエンドレスワルツ発動すると考えるとかなりいいね、実際ローテ回すとかなり強そう
元チャ確保大変だろうけどその甲斐はありそう
2凸のウーシア回復量はフリーナのHP基準だから実際は3%以上、HP20000のPTメンバーなら6-7%くらいの回復量だよ
だけど回復過剰で自傷分のほうが追い付いてないから実際に溜まる層を計算するのは難しいね
奇数回はプネウマで7回殴ってHP減らし、偶数回はウーシアで7秒回復するとかで全員のHPコントロールするとフリーナの支援と攻撃が生かせると思う
明日調整来るだろうから弱体化されないことを祈る
餅武器の性能が変わったり爆発が軽くなったりはしそうだが完凸効果は弱体化されそうだなー💦
今の凸できたら1人でチーム全員完凸してるぐらいの価値の壊れだが許されるのか
今の状態で強いから弱体化されなければ
ユニバーサルお祭り状態💃🪩🕺
ぶっちゃけ多少完凸が下方調整されても爆発軽くなるだけで広く価値が上がると思う
なんにしてもアッパー調整にならなかったら意義ありだわ
早くユニバーサル祭り状態になりたい
調整明日なん??
明日リークあるかは分からんけど今日から連休明け
土日あるから連休明けはまだ先だと思ってた
フリーナきてやっといぇらんおばさん卒業かと思ったら併用がつよいとか😓
水に2で使うなら水アタッカーだから爆発スキルしか取りえないおばさんは入れないよ。
草アタッカーはニィロウ
雷アタッカーは草か雷サポ
おばさんとフリーナ+炎アタッカーなら可能性あるけど。フータオは合わない。
フリーナにはおばさんいらないだろ‥
アッッゥゥッゥッッッッッハ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
フリーナの聖遺物、劇団4セットが相性合う言ってるけど、もし厳選間に合わなかったら水2HP2でもよくね?
ヌヴィレットも餅じゃなきゃそれでいいし
いいと思う👍
元素スキルのダメージと爆発の回転を両立するのが難しすぎて4凸しない限りは無理に引かなくていいんじゃないかと思えてきた
リオセスリと合わせて使おうと思ってたけど水1じゃまず回らないしな…
水1でもチャージ確保すればちゃんと回るから大丈夫
チャージと火力の両立についてはこのページのコメント欄で「必要チャージ」で検索すれば色々書いてあるけど、同凸の夜蘭の火力に満足なら大体同水準だと思う
表で粒子受け取れないから香菱くらい盛らないと回らん
管理人が試算してるチャージ効率はそれも考慮してるんじゃない?
正直もう少し少なくても回ると思うけど
ほんとそれな
絶縁漁獲なしのシャンリンと同じに考えた方がいい
行秋とかイェランと違って一瞬で粒子でて表で受けるってのが使えないからな
裏で2.5秒つずつ一つずつの粒子を受けて貯めるとか相当きついのを覚悟すべき
性能このままで爆発持続時間25秒にならんかな
時間管理下手糞でも使えるようにナヒーダくらいガバガバCTにしてほしい
そうするべき
今のままじゃフォンテーヌ優遇すぎる、他キャラでも最大バフ受けて戦える時間を長くすべき
フォンテーヌ優遇じゃなくて
脇BBA強くしすぎないように注意してるだけだろ
恨むなら脇BBAにしろ
ヌヴィレット時計HP杯HP冠HPが最適解とかあるんだろうか。ダメバフは餅武器やフリーナ万葉、会心もファントム,二凸、餅武器でヤバいことになってるし