V2による性能更新に伴い,武器比較表,凸比較表について再計算を行いました。
間違っている点があれば優しく教えてください…。
はじめに
本記事ではフリーナの
・性能解説
・PT編成+ローテ+元素チャージ
・聖遺物比較
・武器比較
・凸解説
・天賦優先度
をまとめています。(タップで飛べます)
お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。
性能解説
性能解説

概要
フリーナの性能を一言で表すなら
と表現できます。
ヌヴィレットと違い直前の事前情報と全く一緒の性能でした。
重撃
重撃
一定のスタミナを消費してソリストのオーラを放ち、近くの敵に物理ダメージを与えて自身のアルケー属性を切り替える。フィールドに元素スキル「サロン·ソリティア」によって召喚された「サロンメンバー」や「水衆の歌い手」が存在する場合、それらもアルケー属性に対応するゲストに切り替わる。
アルケー:聖俗の座
フリーナの通常攻撃が命中した時、フリーナの現在のアルケー属性を基に、命中位置に霊息の棘、あるいは迸発の刃を降らせ、プネウマ、またはウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。
登場時、フリーナのアルケー属性はウーシアである。
映像の通り、フリーナは重撃を行うと特殊なモーションを行い、自身のアルケー属性を入れ替えます。
主に後述の元素スキルの召喚物を切り替えるために重撃を使用してアルケーを入れ替えます。
元素スキル
サロン·ソリティアのゲストたちを招き、フリーナのショーを盛り上げる。フリーナの現在のアルケー属性によって、「サロンメンバー」あるいは「衆水の歌い手」がゲストとして召喚される。
ウーシア
歓喜の泡を飛ばしてフリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与え、「サロンメンバー」であるマンマルタコ姿の「ジェントルマン·アッシャー」、アワアワタツノコ姿の「シュヴァルマラン婦人」、重甲ヤドカニ姿の「クラバレッタさん」の三体を召喚する。
「サロンメンバー」は一定時間ごとに近くの敵に攻撃を仕掛ける。この時、フィールド上にいるキャラクターのターゲットを優先的に攻撃し、HP上限を基とした水元素ダメージを与える。
攻撃時、周囲にHPが50%以上あるキャラクターが存在する場合、「サロンメンバー」はそれらのキャラクターのHPを消費して攻撃の威力を上げる。条件を満たすキャラクターが1/2/3/4名またはそれ以上のとき、与えるダメージは本来のダメージの110%/120%/130%/140%となる。
プネウマ
「衆水の歌い手」を召喚し、HP上限を基に、周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する。一定時間ごとに発動が可能。
なお、「サロンメンバー」と「衆水の歌い手」は継続時間を共有し、フリーナが重撃でゲストの編成を変更した場合、継続時間も継承される。
「サロンメンバー」、または「衆水の歌い手」が存在している間、フリーナは水面を移動できる。
長々と書いてありますがまとめると
ウーシア
・単発範囲ダメージ
・タツノコ,カニ,タコを召喚
・それぞれが攻撃を行い,同時にPT全体を自傷する
・自傷した味方の人数に応じて最大倍率1.4倍
→HP50%以下だと自傷が発動しない(全体回復が欲しい)
プネウマ
・フィールド上のキャラを単体回復
となります。
また具体的な仕様は以下のようになっています。
| スキル | 倍率(ダメージ/自傷) | 実測攻撃頻度 (仕様も参照) | 範囲 | ダメージタイプ | 元素量 | ICD |
| 元素スキル起動 | – | 半径5 | 元素スキル | 1U | なし | |
| タコ | 10.13HP上限/ 2.4%HP上限 | 3.75s (30s/8回) | 半径2.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| タツノコ | 5.49HP上限/ 1.6%HP上限 | 1.5s (30s/20回) | 半径0.5 | 元素スキル | 1U | 2hit |
| カニ | 14.09HP上限/3.6%HP上限 | 4.28s (30s/7回) | 半径3.5 | 元素スキル | 1U | なし |
V1での調整によって自傷倍率が
タコ自傷 2→2.4%HP上限
タツノコのHP消費 1→1.6%HP上限
カニのHP消費 3→3.6%HP上限
と上昇しました。
V2での調整によってサロンメンバーの仕様に一部調整が入りました。
V3での調整によって索敵範囲が30メートルに、タツノコの共有CTが削除されました。
サロンメンバーの仕様(HomDGCAT)原神のスキルCTのAIは、スキルが完全に終了してからカウントを開始するため、スキル頻度が反映されない。
V2でスキル使用直後にクールタイム計測開始に変更
サロンメンバーには独自のAIが存在する。これまでのキャラクターのスキルとは異なり、サロンメンバーは一定間隔で攻撃することはない。その代わり、モンスターの攻撃と同じように、攻撃頻度には若干のランダム性がある。
サロンメンバーの索敵範囲は30メートル。
敵を追いかけることを優先する。敵がいないときは召喚したフリーナを追いかける。
タコ:
6m以内で射撃攻撃を行う、CT2.9s(初回攻撃はCTなし)
8m以上離れると、テレポート、CT1.5s
6m離れたところで追跡を開始、3mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
タツノコ:
9.5m以内で攻撃、CT1.19s(初回攻撃はCTなし)
12m以上離れた場合、テレポート、CT1.5s
9 m離れたところで追跡を開始、6 mで停止。共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
→CT削除
カニ:
20m以内でジャンプ攻撃を行う、CT4.8s(初回攻撃はCTなし)
20m以上離れると、テレポート。CT1.5s
12m離れたところで追跡を開始、8mで停止。
共有CT0.5s(テレポート後の攻撃、攻撃後のテレポートに0.5s必要)
頻度については既存のスキルのように一定間隔で攻撃するのではなく、多少のランダム性と敵との距離によって決まるようです。定量的に示すことが出来ず、難しいですね…。
しかし本検証では現時点の実測数値を用いて計算を行います。
実測数値ではタコが一番攻撃頻度と倍率のバランスがとれておらず、怠けていますね。
元素爆発
歓喜の意を集めて水飛沫の舞台を構築し、フリーナのHP上限を基とした水元素範囲ダメージを与える。また、周囲のチーム全員が「もろびとこぞりて」状態に入る。この状態のとき、キャラクターのHPが増減すると、HP上限からみた増減率を基に、フリーナは1%につき1ポイントの「テンション」を獲得する。
そして、フリーナの所持する「テンション」を基に、周囲のチーム全員の与えるダメージおよび受ける治療効果をアップする。
継続時間終了時、フリーナの所持する「テンション」はクリアされる。
V1の調整によって
・層数の上限450→300
・1層ごとのダメージバフ倍率↑
・クールタイム18秒→15秒
・元素エネルギー70→60
となりました。
V2の調整によって
レベル9の1層ごとのダメージバフ倍率が0.24→0.23%になりました。
ただレベル10にすれば0.25になり、以前と同じ数値となります。
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 19.4%HP上限 |
| 継続時間 | 18秒 |
| ファンファーレ上限 | 300 |
| ファンファーレがダメージアップ効果への転換率 | 0.23% |
| ファンファーレが治療効果への転換率 | 0.09% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
まとめると
・単発範囲ダメージ
・チーム全員「もろびとこぞりて」状態に入る
→チーム全員のHPが1%減少/回復するごとにフリーナが「ファンファーレ」を1層獲得する。
また「ファンファーレ」に応じてダメバフと治療バフを配布
・18秒経過後「ファンファーレ」はクリアされる。
となります。
フリーナ単体では元素スキルのサロンメンバーによる自傷と固有天賦による回復によってHPを変化させることが出来ます。
またここで簡単にフリーナのダメージバフ量について軽くシミュレーションを行います。
(敵からの被弾と固有天賦1は非考慮,無凸天賦レベル9)
1ローテ目はサロンメンバーの自傷単体(HP100%→49.2%)で計算します。
結果としては18秒平均で25%となります。
2ローテ目以降は1ローテ目で自傷した分をフリーナ元素爆発後に全体回復キャラで全て回復した(HP49.2%→100%,初手から200層獲得)と仮定し、上記のサロンメンバーの自傷を含めて計算すると18秒平均で66%となります。(最大値は69%)
若干初動の遅さが気になるものの2ローテ目以降はほぼ最大値のダメージバフを配布することが出来ます。
10/9の調整で自傷倍率が上昇し、2ローテ目以降の全体回復を考慮すると充分なダメージバフ量となりました。しかし元素スキル発動後18~20秒でHPは50%を切るためより全体回復キャラの必要性が高まりましたね…。以上のシミュレーションではフリーナ単体としていますが、フォンテーヌアタッカーや自傷キャラ(胡桃,魈)などと組み合わせることでPT全体により高いダメージバフを配布することも可能です。
またフリーナは基本控えにいる性質上、60族になったといえど元素チャージ効率を多く確保する必要があるキャラになっています。ローテを調整したヌヴィレットや1凸夜蘭などと組み合わせれば多少は改善されますがその他のPTで運用する場合は注意が必要です。詳しい目安については元素チャージ効率の項で解説します。
そしてフリーナは1凸することで初手からファンファーレを150層獲得することができます。そのため1凸すれば上記のシミュレーションのバフ量に+30%することが可能です。
これについても命ノ星座の項で詳しく解説します。
固有天賦
| 終わりなき円舞 | チーム内にいるフィールド上キャラクターが治療を受けた時、その回復を行うのはフリーナではなく、かつそれがHP上限を超える回復だった場合、その後の4秒間、フリーナは2秒毎に周囲チーム全員のHPを1回分回復し、回復量はキャラクター自身のHP上限の2%分に相当する。 |
| 聴き手なき独白 | HP上限1000ポイント毎に、フリーナのサロン·ソリティアに、異なるアルケー属性に応じた強化効果を付与する。 「サロンメンバー」の与えるダメージ+0.7%。この方法でアップできる「サロンメンバー」のダメージは最大28%まで。 「衆水の歌い手」が周囲のフィールド上にいるキャラクターのHPを回復する時間間隔-0.4%。この方法で短縮できる、前述の「衆水の歌い手」の回復間隔は最大16%まで。 |
| 瀚海もまた舞台なり | 原海アベラント亜種の能力のクールタイム-30%。 |
終わりなき円舞はかみ砕いて説明すると、フィールド上のキャラがフリーナ以外の回復でオーバーヒールするとチーム全員のHPを回復するというものです。
回復拡散と言った感じですね。先述のファンファーレの層獲得に役立つ効果です。
聴き手なき独白はHPを最大で40000まで盛ることでサロンメンバーのダメージバフとあらゆる水の歌い手の回復間隔が強化されます。効果量はそこまで高くありませんが、この天賦の存在と劇団4による大量のダメージバフからフリーナの杯はHPが推奨されます。(後程聖遺物の項で解説)
瀚海もまた舞台なりは水中探索天賦です。水中での戦闘に役立つ固有天賦ですね。
PT編成+ローテ+元素チャージ
概要
フリーナの特徴としては以下のようなものが挙げられます。
・サロンメンバーによる自動攻撃サブ火力
・サロンメンバーによる水元素付着
・元素爆発によるダメージバフ
上記の特徴を生かせるPTとして
・ヌヴィレット
→間違いなく相性抜群
・往生夜行の行秋or夜蘭を入れ替え(往生夜フ?)
→完全に噛み合うかはわかりません
・セノ超開花のバッファー,水元素付着役
→セノに不足しがちなダメージバフを補える。
・悠久4ノエルと行秋,夜蘭などを組み合わせたPT(マーメイドノエル)
→ノエルに不足しがちなダメージバフを補える。またノエルは全体回復持ち。
・心海モノハイドロのバッファー,サブ火力役
→爆発後心海は全体回復持ち
などが例として挙げられますね。
自傷ギミックが無いPTでは無凸でも良いですができれば1凸したいなとも思います。
またリオセスリ,リネ,魈などでも採用の検討は出来ますが、既存のPTの完成度が高かったり、元素的な噛み合いが悪いなどで特別相性が良いとは考えていません。
ニィロウ開花においてもダメージバフはほとんど活きないので優先して採用するほどではないと考えています。
この中でも今回は自傷と回復を高頻度で行い、記事執筆時点でPU中のヌヴィレットとフリーナのPTに焦点を当てて解説を行っていきます。
ヌヴィレット+フリーナのテンプレ
ヌヴィレットとフリーナを組み合わせる以上1凸をほぼ前提としています。
(1凸しないと絶対ダメと言うわけではないですが1凸したい)

PTを組むうえでのテンプレートは上記の画像の通り
ヌヴィレット+フリーナ+ヒーラー+翠緑4orサブ火力orシールダー(無凸)
となると考えます。
まずフリーナのバフを最大限強く使う以上、ヒーラー、特に全体回復ヒーラーを編成する必要があります。上記画像に載せているキャラが主な全体回復キャラとなります。
白朮が元素スキルで全体回復出来る点で対応力が高く、少しリードを取っていますが他キャラでも十分代用は可能だと個人的に感じています。
ver4.2前半で同時にPUされる予定のシャルロットも元素爆発に全体回復を持っているためおすすめです。(ただし懸念点あり,後述)
ジンも高い回復量と翠緑4を兼ねられることにより役割圧縮が可能な点でおすすめです。
最後の枠は安定の翠緑4やサブアタッカーを入れることをおすすめします。
万葉が火力上最適ではありますが、ジンや早柚を採用して翠緑4+ヒーラーを兼ねるのもおすすめです。
ヌヴィレット無凸の場合は鍾離などのシールダーも検討してください。
また一つ懸念点として白朮やシャルロットだと開花反応や凍結反応が起きることで水元素拡散が安定しない問題があります。
特にシャルロットは元素爆発の元素量が2Uに設定されていることや元素爆発や元素スキルで継続的に氷元素付着をしてしまう点から想定以上に水拡散が行いにくい可能性が高いです。その点に注意してローテを回すことを意識してください。
ローテ/元素チャージ
サンプルPTとして以下のヌヴィレット入りPTで計算を行います。
ただし以下PTは水2編成であることから以下のPTの計算結果を改変して水1PTの計算も行います。(少し雑ではありますがお許しください…)
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉
ローテは
E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃
ヌヴィレット+フリーナ+シャルロット+万葉 24秒ローテ
シャルNA(1.5秒)→フリーナEQ(3秒)→万葉E(1.5秒)→ヌヴィレットEQCA(6秒)→万葉E(1.5秒)→シャルロットEQ(3秒)→ヌヴィレットCAECA(7秒)
以上のようなローテで考えています。
(管理人はローテを組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)
また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として
| 条件 | フリーナ | ヌヴィレット | シャルロット | 万葉 |
| 無凸 | 153% | 129% | 304% | 181% |
| 4凸 | 102% | 129% | 304% | 181% |
となりました。
そのためヌヴィレットPT(水2編成)ではフリーナは150%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。また西風武器やサイフォスなどは非装備のためシャルロットや万葉などに持たせればHP時計で良さそうですね。
4凸をすると実質40属になるため100%とチャージ不要になります。
また上記の計算結果を改変し、ヌヴィレットを仮に草元素(元素被りを避けただけで特に草元素に意味はありません)と置いた場合フリーナの必要元素チャージ効率は202%となりました。そのため水1編成の場合は200%前後元素チャージ効率を盛る必要がありそうです。
水1で4凸の場合は135%前後となります。
V1で60族となりましたが無凸水1の場合はまだ意識が必要そうです。
無凸水2は西風やサイフォス+サブOPで対応可能な範囲になった気がします。
まとめ
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
計算結果 V1




計算結果 V0 調整前の計算結果なことに注意してください。




聖遺物比較
セット効果とメインOPについて検証します
前提
前提は以下の通りです。
・無凸or2凸or完凸
・天賦9/9/9
・武器 セット効果→モチーフr1 メインOP→モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・聖遺物 セット効果→HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
メインOP→劇団4
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+30%(定量的な設定が難しいのでなんとなくの平均)
・1セット→E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
セット効果結果
無凸
最適:劇団4
妥協2軍:その他
完凸
最適:劇団4
妥協1軍:その他


解説
火力面では劇団4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながら劇団4を厳選しましょう。
ファントム4は裏から維持ができない、花海4は自傷だと4セット効果が発動しないことから考慮外としています。
完凸効果も通常7回(約3秒)で切れる(テスター情報)ようなのでメインアタッカーをするよりもスキル爆発で裏に下がる運用が無難です。
無凸においてはV1の修正による変更はありません。
2凸においてもHPとダメージバフが両方上がるため無凸とほとんど差はありません。
完凸においては完凸効果による強化通常攻撃が通常攻撃ダメージ判定であることを加味すると2セット聖遺物も妥協にはなります。
しかし今回の前提ではヒーラー要らずになるウーシア*7を採用しています。
倍率の高いプネウマで殴る場合はもう少し2セット聖遺物の価値が高まります。
メインOP結果
モチーフr1,盤岩r1,サーンドルr5で検証を行っています。
杯:
HP%>=水ダメ
冠:
会心系一択
サーンドル(チャージ&会心武器)ではHP冠も選択肢
2凸以降はサーンドルでも会心冠



2凸



解説
劇団4(スキルダメバフ70%)や固有天賦2のHPダメバフ変換によりHP%の価値が高くなっており、杯HP%が杯水ダメとほぼ同等(むしろ優位)になっています。
また上記前提では万葉(ダメバフ40%)を前提としていないことや元素爆発ダメージバフの数値を若干控えめにしています。万葉を入れたり,1凸をすることでよりHP%の価値が高まりそうです。
冠についてもはV1の調整でHP時計が必須ではなくなったため価値がかなり落ちました。
サーンドルにおいては若干HPが不足しがちなのでアリですがモチーフや盤岩では非推奨です。
2凸においても無凸と同様杯は水ダメとHPがほぼ同等になります。
冠はHPが十分確保できるためサーンドルなどでも完全に会心系一択になります。
比較の目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
武器比較
前提
前提は以下の通りです。
・無凸
・天賦9/9/9
・水共鳴(多くのPTで水2で編成されるため)
・敵レベル100耐性10%
・劇団4+KQMstandards(HP/HP/会心系 チャージ150%確保)
・自傷4層(倍率1.4倍)
・元素爆発ダメバフ+48%
・E+タツノコ14+タコ6+カニ5+Q
結果
10/17 モチーフ武器性能変更後の比較表を掲載
最適:モチーフ
妥協1軍:盤岩,狼牙r5,腐植r5
妥協2軍:萃光,聖顕,サーンドルr5,霧切
妥協3軍:その他

解説
結果は以上のようになりました。気になる武器について解説していきます。
まずモチーフについてはもちろん最適となりました。ただし火力面のみの変化であり、無理にモチーフを確保する必要は薄いと考えています。
盤岩も高い会心率とHP+20%を持つため相性が良いです。無難に強いですね。
また意外にも腐植の剣も相性が良くなっています。フリーナの火力源である元素スキルダメバフ+32%と会心率+12%バフが優秀で、元素チャージ効率のサブOPも腐らない点から盤岩より1段下の火力指数を叩き出しています。Twitterでの調査では約2割の旅人しか所持していませんでしたが、盤岩を持っていない(or他のキャラが持つ)方にはおすすめの武器です。
狼牙については会心率バフの維持が控えからできず、継続時間が10秒なので若干噛み合っていないものの、素のスペックの高さから適性があります。ただしr5で盤岩,腐蝕に並ぶので他の紀行武器との兼ね合いや時間がかかる点に注意です。
聖顕と萃光は固有効果がフリーナ自身の火力にあまり噛み合わないものの、基礎攻撃力が低くサブOPが高いので、多少の適性があります。
またサーンドルは腐植の剣より少し数値は落ちるものの無課金武器の中では高い適正を持っています。特に持たせる武器が無い場合は釣りを頑張って精錬5を入手しましょう。
霧切は基礎攻撃力が高く、サブOPの数値は低いため攻撃力が不要なフリーナにとっては相性の悪い武器となっています。層数の維持も難しいです。
西風はチャージを高く盛る前提であれば大量のチャージを盛ることができ、その分サブOPを会心やHP系に振ることが出来るため評価指数が高くなっています。
蒼古も火力はかなり落ちるためおすすめしませんがどうしてもサポート性能を高めたいならありです。元素反応がトリガーなので雷or草元素キャラと併用する必要がありますね。
最悪何も持っていなくてもサーンドルという逃げ道があるのはよいですね。(見た目の問題は置いといて)。上記の比較を参考に武器を選んでみてください。
2凸しても全体的な序列はほとんど変わりません。
完凸をすることで聖遺物セットで起きた現象と同様に元素スキル強化系の武器は若干評価を落とし、元素スキルに縛られない強化効果を持つ武器は評価を上げます。
凸解説
比較
10/17 凸効果変更後の比較表を掲載


解説
凸ごとに解説していきます。
1凸
元素爆発の全体ダメージバフを+34.5%(天賦レベル9)します。
しかし上昇する上限が100となったため、フリーナ以外でHPの増減が行える場合の恩恵が弱まりました。100層上昇とするとダメージバフを+23%(天賦レベル9)と以前よりは寂しい数値となりますが、依然として強い凸であることは間違いありません。
個人的にはモチーフ武器よりも圧倒的に1凸をおすすめします。
2凸
※日本語は頑なに2倍ですが、中国語が表現の修正なく3.5倍(250%上昇)となったため3.5倍が正しいと判断しました
獲得するテンションの層を3.5倍します。
フリーナ単体で300層到達も容易になり、味方の自傷や回復を合わせればあっという間に300層まで到達可能です。比較検証では平均で1凸込み400層+上限超過342層(ダメージバフ92%+フリーナのHP上限+120%)としています。
元々完凸効果に設定されていた効果が2凸効果に設定された時点でかなり強い凸効果であることは証明されていますね。3.5倍となれば2凸未満と比べてありえない速度で層を貯めることができ、ダメージバフ92%の維持が簡単になります。管理人も是非2凸しようと思っています。
3凸
元素爆発天賦強化です。
400層でダメージバフが24%上昇します。
以前よりも3凸の価値が高まり,ずるい調整をしてきていますね。
3凸することで1凸ナーフの影響をほぼ打ち消せるのもずるい(笑)
個人的には2凸で充分な気もしますが、余裕がある方は是非狙っていい凸だと思います。
4凸
フリーナが実質40属となります。
| 条件 | フリーナ |
| 無凸水2 | 150%前後 |
| 4凸水2 | 100% |
| 無凸水1 | 200%前後 |
| 4凸水1 | 135%前後 |
50%~70%元素チャージ効率を削減でき、その分火力系のステータスに振れるので非常に強い凸効果です。
ただ4凸であることを考えると手が出しにくくおすすめはできないと個人的に考えます。
5凸
元素スキルの倍率を1.17倍にします。
フリーナ自身のダメージはほとんどが元素スキルのため純粋に強力ですがここまで来たなら完凸するべきでしょう。
6凸
具体的な性能文は分かっていませんが完凸効果は以下のように調整されます。
長く書いてありますが元素スキル発動後、ミニ夜蘭のように通常重撃落下攻撃が最大7回水元素付与されて強化され、その時点のアルケーに応じて全体回復or倍率UP&全体自傷を行います。
また説明文では少しわかりにくいですが7回振ると水元素付与自体が終了するようです。
(7回終了後10秒間水元素付与が残らず、メインアタッカー運用は不可能)
またV1で説明文が追加され、ウーシア効果が重ね掛け可能なことが判明しました。
よってウーシア*7によって最大17.5秒間、毎秒フリーナのHP上限の4%分味方全体に回復が入ります。これに2凸効果と与える治療バフが入るため回復量としても充分なはずです。
よって完凸することによりヒーラーが不要となります。
フリーナ自身が強力なバッファー&サブアタッカー&全体ヒーラーを兼ねることができると考えると完凸効果の強力さが良く理解できますね。
V2でウーシアとプネウマの数値がそれぞれ3→4%,15→20%に強化されました。
ただ2凸時点で充分サポート能力は完成しています。
そのため完凸はおすすめであるものの、一考の余地ありでしょうか。
1凸or武器
1凸のポジティブポイント:
・全体ダメージバフ+34.5%(23%)
・武器の抱き合わせが碧落の瓏
・武器を引いてもサポート能力は変わらない
・シャルロットも凸が進む
武器のポジティブポイント
・盤岩r1と10%差
・見た目はTierSSS(管理人の主観)
個人的には1凸が非常に強力で、抱き合わせ武器の汎用性が非常に低いことを考えると確実に1凸を選ぶべきだと思っています。
武器精錬
| c=凸 r=精錬ランク | 倍率 |
| c6r1 (スキルバフ28 HP24) | 100% |
| c6r2 (スキルバフ35 HP30) | 103.0% |
| c6r3 (スキルバフ42 HP36) | 106.0% |
| c6r4 (スキルバフ49 HP42) | 109.1% |
| c6r5 (スキルバフ56 HP48) | 112.2% |
1精錬につき約3%の火力上昇になります。
他のモチーフ武器と比べても平均的ですが、富豪の方は是非c6r5を目指しましょう。
総合
個人的な意見としては無凸or1凸or2凸or6凸をおすすめします。
1凸はダメージバフを34.5%(23%)盛れることから非常におすすめです。
かなり凸したい効果です。
2凸はダメージバフの維持を容易にし、おまけにHP上限バフもついてきます。
PT全体火力はもちろん、サロンメンバーの火力もとんでもないことになるので非常におすすめな凸効果です。雷電やナヒーダ2凸のような神特有の壊れ2凸効果であり、個人的には原神歴代最強2凸効果だと感じています。
6凸は瞬間火力と編成に全体ヒーラーを不要にしてくれる強力な凸効果です。
比較での数値以上に、ヒーラーを抜いた分のサブアタ編成による火力上昇が見込めるため可能性も秘めた凸効果です。
ヒーラーを入れてプネウマの圧倒的瞬間火力を楽しむのも良さそうですね。プネウマはウーシアと比べて瞬間的に層数を貯められるのも良い点です。
天賦優先度
フリーナはver4.2新週ボスの素材を使うためすぐに天賦レベルを上げることは出来ないため、慎重に天賦レベルを上げる必要があります。
元素スキル>元素爆発
通常攻撃は上げなくてよい(愛)
| 666 | 100.0% |
| 676(元素スキル7) | 106.9% |
| 667(元素爆発7) | 101.8% |
結論としては以上のようになります。
このことからもPT全体のダメージバフとはいえ、元素スキルの天賦レベルを優先しましょう。比較結果からも明らかですね。
V2でダメージバフ倍率が1レベルにつき0.02%上がるようになり、少し価値が高まりましたが依然として元素スキルを優先して良いと思います。
また通常攻撃は使う機会が一切なく、6凸効果も通常攻撃天賦は関与しないので上げる必要はありません。
まとめ&総評
元素チャージ
無凸水2:150%前後 4凸で50%緩和
無凸水1:200%前後 4凸で65%緩和
PT編成
自傷ギミックがある、水元素付着とダメージバフが生かせるPTなら採用検討。
自動追撃&ダメージバフ持ちのためほとんどのPTに雑に入れても仕事はできる。
武器
モチーフが最適 盤岩,腐植r5,狼牙r5は充分妥協範囲
現時点で無理にモチーフを引く必要はない。
聖遺物
劇団4推奨
他聖遺物だと劇団4比で12~15%↓
杯:HP>=水ダメ
凸
おすすめ凸は無凸or1凸or2凸or6凸
天賦優先度
元素スキル>元素爆発
総評として
良い点
・無凸でもサブアタッカー/バッファーとして充分優秀
・自動追撃(夜蘭,行秋のように通常攻撃に縛られない)
・1凸でより汎用性が高まり強くなる。
・モチーフ武器依存度は低め
・ヌヴィレットと相性抜群
悪い点
・フリーナ自身の自傷性能は少し控えめ(V1で改善)
・元素チャージ効率要求が高い(V1で少し改善)
・全体ヒーラーを同時編成する必要がある(完凸で改善)
な点が挙げられます。
総合してサブアタッカーとバッファーを非常に高レベルでこなしています。
モチーフ武器依存度も低く、1凸したいところではありますが無凸でも充分強いと感じています。
悪い点もV1でほとんど改善されています。
現状ほぼ改善する部分はなく、このままナーフされないことを祈るだけといった状況だと思います。(個人的にはモチーフに元素エネルギー回復などがつけば完璧だと思っていますが…)
V2では1凸微ナーフ,2凸,3凸,6凸,モチーフがバフされました。致命的なナーフは無く、おそらく今後大きな調整はなさそうなのでほぼ現時点の性能で実装されそうです。
(個人的なモチーフ武器についての願いはかなわぬ思いになりそうです…)







コメント
コメント一覧 (2,704件)
チャージ240%盛るなら会心70/140程度がいいとこだな
火力しょぼそう…
まぁ本体が火力だすキャラじゃないぽいから仕方ない
ヌヴィレット使わない場合は微妙か..?
噛み合うキャラ出てから引こうかな
他にも使えるとはいえ現状ぶっ壊れてるヌヴィレット専用機で他のキャラとさらに差をつけるだけだしこの2人好きじゃないと色々としんどそうだな
普通に強いとは思うが微妙に感じる
何にも突出してない代わりに全ての数値が高水準みたいな感じ
完凸しててもダメージ減がスキル頼りで攻撃頻度も一定間隔だからやっぱマルチとかでも見かけても結局ヌヴィレットの方が派手で見劣りしちゃいそうだな
メインアタッカー運用したいから調整して欲しいわせめて2凸10秒間殴らせてくれ
ここで微妙と評価してる人たち過去に何回同じ轍を踏んでるんだろうな
見に覚えのある奴らワラワラいて草
ここでのコメントの評価が全く当てにならないことが証明されてるな
「万葉?スクロースで良くね?」
「心海?バーバラで良くね?」
「イェラン?行秋で良くね?」
「ナヒーダ?ただの草アルベドじゃんw」
最後初耳やわ
お前が作っただろw
デヒャが炎アルベド(反応込みでもアルベド以下の火力)なら聞いたことあるけど
結局フリーナの性能は炎上案件なん?
ワンチャンぶっ壊れ性能ってことは無い?
ヌヴィレット使うにはこの上ないぶっ壊れだよ
基本的にはこっからさらに上方修正されるからまだ分からないけど無凸だとフォンテーヌアタッカー以外とは微妙。1凸でワンチャンぶっ壊れ 完凸する人は3倍が真実なら高みの見物ってくらい壊れてると思う
文句は出るかもしれんが炎上するほど酷いわけではないと思う
どうだろうな
スメールから不満溜まってるから
ちょっとの不満でも引火してしまうかもよ
スメールから不満溜まってる()
セノキャンディスに続いてディシアも塩性能だし向こう側の人たちは黒人差別の不満は沸いてるで
まぁディシアに関しては今も不満ある人ともうしつこいよって人と別れてるだろうけど
ヌヴィレット、フリーナ、西風翠緑ジン、西風鍾離。
ヌヴィレット1凸してたら鍾離をフィッシュルかな。たぶん西風ジンはピンバアやか鶴になるかもね
すまんシャルロットの必要チャージ効率304%とか衝撃の計算結果見えてるんだけど
この調整で出したら笑い物だよホヨバース
誓いの明瞳がだいぶ相性いいからギリ耐え
なおイベント配布武器、シナスピの二の舞
魈に合えば使ってみたいけど、その場合は他はフリーナ、ジン、ベネットになるのかな
流石にファルザン入れた方が強そう
完凸ファルザンは入手が難しいから、フリーナが合うなら楽なんだがなぁ
ごめんなんで無凸だと元素チャージ効率めっちゃ盛らないといけないの?必要エネルギー70って結構盛らないと回らないの?
記事読めよ
コメントだけ見に来てるバカが多すぎる
フリーナは裏にいることが多くなる可能性がある→自分が出した粒子すら自分で受け取れない可能性がある→チャージ要求高め
これくらい読めよ管理人泣くぞ
今までは神だけ引けば良いだったけど
これからは神、龍、執行官、ver.終わりの璃月キャラだけ引けば良いになるな
サーンドルのスキル発動後5秒間チャージ効率アップってこれ
スキルが召喚系のフリーナだとほとんど意味無い?
腐蝕の完全下位互換じゃんこれじゃあ
イベント武器復刻しろや
腐食配布時期にやってないやつが悪い
とりあえず7hit制限消しとけボケ
ヌヴィ+フリーナ+シャルロット+万葉が一番使いやすそう
シャルロット爆発とスキルで全体回復+凍結、万葉で拡散と集敵+西風で全体のチャージ回復
あとはフリーナヌヴィにつなぐ
わざわざ万葉に西風ならチャージ緩和とより広範囲の集敵できるウェンティのが良くない?
引いてないだけならすまん
ダイソンは位置取りめんどいし吸引がきかないよく動く敵に大してあまりにも無能だから最近は使ってなかったけど、ここまでチャージが重いとなると甘んじてでもウェンティ採用すべきな気はしてくる
何か一切の無駄なくローテ回せないと気が済まないやつ多すぎね?w
雷電リリース時の無凸への反応よりはポジティブ
個人的には2凹じゃないだけ良かったかな
とはいえβテスターには騒いでもらってやけくそバフ期待してるぞ
記事作成おつです。参考になりました
最強アタッカー出して専用サポーター実装するの集金の焦りを感じる
現状はフォンテーヌアタッカーで合いそうなのがヌヴィレットしかいないからそうなるけど、恐らく自傷持ちであろうクロリンデ、召使、ナヴィアあたりが、来たら必須キャラになるんだろうな
性能に文句はないし強いと思うけど微妙ってのはなんかわかるわ
もうちょっと派手さが欲しいよな
でもナヒーダの時も爆発の効果が熟知アップしかなくて色々言われてたし特に心配することはなさそう
リオセスリも凍結編成組めるけど
溶解とどっちがDPS高くなるんだろう
凍結組むなら申鶴必須だよなぁ
リオ申鶴フリーナ+@1ってことか
マジで4.4が風の全体ヒーラーだったら完成じゃん
サロンメンバーはなんでビーム撃たないんだよ
半端な仕事してんじゃねえぞ
お茶会だから休みたいらしい
セレちゃん、いつもありがとう
ヌヴィ使わないのなら一度スルーしてフォンテーヌキャラ出揃った復刻で引くって手もありなのか
神だから引くって考えになってたけど今後性能が分かってないナヴィア・クロリンデ・留雲orばあや・召使に加えてあと1人星5来るっぽいから結構石がハードそうだし。
誰にでも気軽に合わせられるって感じの神では今の所なさそうだから復刻スパンも早めだろうしこのままなら様子見かな
下手すりゃ上記のキャラとの編成で別に必要ないって可能性もあるし‥
サーンドルでもフリーナならそこまで見た目の相性も悪くないか
まぁ武器引けなかったら狼牙だな
個人的には4凸である程度解決するチャージより完凸してもヌヴィレット無しでは最大に届かないスタックの方が気になってたから
完凸が3倍なら嬉しいんだがな
ついに腐植の出番がきたか、嬉しいよ
フリーナ+好きなフォンテーヌアタッカー引いてくださいねってことなんだろうな
フリーナにサーンドル持たせたら、帽子も相まってどっかの革命軍No.2の幼少期に見えてしまう
ナヒーダ復刻のナヒニロみたいにフリーナもフォンテ新キャラとの復刻期待して抹茶ドーナツは見送り
初回と復刻で神と抱き合わせだった綾人とフリーナでセットだと思ってたんだが予想が外れた
やっぱりユニバーサルお祭り状態の方がいいな。返せよ、俺たちのユニバーサルお祭り状態を
もろびとこぞりて状態、なんか盛り上がりなくてつまんなそうだよな
鍾離の時みたいにひと騒動起こしてくそ強ぶっ壊れにしてもらおうぜw
セノ楽しくて使ってるから合うなら嬉しいな
セノ、フリーナ、ナヒ、白朮で完成だな
ナヒーダは雷電の方が良くない?
白朮、フリーナ、セノの爆発溜まらないと思う
よりによってナヒ抜くの?白朮だけじゃ草元素た激化できないよ?
そもそも現状のセノptはしっかり元チャ厳選してないと回せないから
今のセノナヒ白朮夜蘭でもアルハイゼン入り編成より火力出るけど、夜蘭の時間経過バフがセノにしか乗らなかったのに対してフリーナは全体バフだからな
かなり火力違って来そう
雷電2凹よりマシかと思ったけどフリーナ無凸なら1凸ヌヴィ合わせでやっとのバフ量か
結果的にかかる排出数は変わんねーじゃねーか!
セレ速無能民は最後の調整来た後でもナヒーダ弱い弱い言ってたからなあ
初期の段階でこれなら間違いなくぶっ壊れだわ
フリ2凸するかヌヴィ無凸+フリ1凸どっちがいいですかね
フリ1凸+好きなフォンテアタッカーでいいんじゃないの
ヌヴィの為に引くは既に成り立つけどフォンテアタッカー二人しか出てない今フリーナの為にヌヴィ引くのは怖い
これこのまま来るなら鶴おばでチャージ緩和+αつけてきそうで嫌だな、個人的には多分引くからそれでもいいけど
最近のこの売り方好きじゃ無い
大したHP武器無いし1凹だし
フォンテーヌは1凸の圧が強めだよね
商売だから仕方ないけど完全に集金モード爆走中
これでこの後出るフォンテーヌキャラはアタッカーじゃないとか自傷しないとかしてくるのがホヨバース
サイコ運営は伊達じゃない
なんなら前はディシア出たver〇.5あたりの召使で既にナタ神前提にしてくる可能性もあるしな
流石に全元素自傷アタッカー用意するでしょ
…するよな?😨
ナタは勝手な予想だけどゴリゴリ攻撃参照なイメージだわ
んで炎龍はドラゴンブレスな
てかシャルロット300っていくら80で爆発後控え行くとはいえ、そんな必要?
2凸で自前でエネルギー10補充するし、完凸すればスキルで七七の爆発仕様になる
自傷したいフリーナと合わせてる
いや有用性じゃなくて300もチャージいる?ってことが聞きたかった
コメント欄の数値は明確なソースがない限り話半分で聞くがよろし
いや300はコメ欄じゃなくて記事中の計算結果では?
かなり重いからそんくらいいくかもな
完凸鍵を持たせる場合は杯は水バフでも良さそうか
杯hpにして鍵の熟知配布量増やすのもありだし悩むな
サブオプやPTキャラのステにも依るだろうけど、鍵の熟知変換効率とかフリーナの爆発バフがある前提を考えたりすると、どっちにしても微差に感じる
両方作ってサブオプ優秀な方を採用するとかでええんちゃう?
初完凸フリーナに捧げようと思ってたけどアタッカー無理かー
うーん悩む
花海の4セット効果合うと思う?
βでモーションか表情の修正あったっけ
爆発のドアップ顔あんな死んだ目でこっちくるの毎回見るのつらいから変えてほしいわ
新参か?いつもβ始めは表情入ってないぞ
フリーナ2凸+武器のつもりで石貯めてたけど、
ヌ1凸フリ1凸が正解かこれ?
ヌヴィ推しじゃなければ全スルーからの復刻で様子見てフリ1凸が正解だぞ
ビジュアル声キャラ好みなのでキャラ武器完凸するつもりなんだけど、なんとか表で動かせる編成つくれないかな…
完凸したキャラすぐローテで後ろに引っ込めたくねえよ…
完凸ベネットでセルフ蒸発しよ
これ普通にありだよな
フリーナ完凸したらダメバフ150%だし
火で殴りながらサロンメンバーで蒸発
キャンディス使え
バフ量いかれてるから倍率なんてどうにでもなる
その為の2凸白朮
完凸申鶴と重雲で凍結パしよ。
氷風と氷共鳴で率稼げるし、大量のダメバフが申鶴バフと噛み合うから超強い。もう一枠は万葉とかいれとけばおけ。
リーユエの正月辺りから自傷の流れぶったぎって来たらどうしよう
鶴と召使はフォンテーヌキャラに合わないうえに強そうなんだが
召使はフォンテーヌ出身だし流石に自傷ありそうだけど
召使が良く思ってないフリーナと相性いいのはなんだかなぁ
まぁどうせ召使が炎の下地作ってサロンメンバーで蒸発が最適になるんだろうけど
楓原万葉様と雷電将軍は相性いいけど?
神里綾華に申鶴、アルハイゼンに忍、万人に夜蘭万葉ベネットとなんの面識もないキャラ組ませて来たんだから今更気にする必要ないぞ
ヌヴィレット持ってないけどなんとかなるよね多分
今後の新キャラ次第かな
現時点だとヌヴィレット以外とは組む意味がない
今本国は大型連休なのもあってなかなか更新が来ないのがもどかしい
ヌヴィ気に入ったしフリーナももちろん引くけど特定のキャラが好きじゃない人がいるのも分かってるから誰と組ませてもいいように全体バフの仕様あたりはちゃんと調整してほしいな
2年やってるけどジン団長居ません😭
無/微課金だとなぜか一生出ない初期恒常キャラ一人はいるよな