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ヌヴィレット詳細考察(PT編成,武器,聖遺物,命ノ星座,天賦優先度)【原神】【リーク】【ver4.1】

 

本記事の性能解説は2023/9/7時点のヌヴィレットの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

間違っている点があれば優しく教えてください…

目次

はじめに

本記事ではヌヴィレットの

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ
PT編成
武器比較
聖遺物比較
凸比較
天賦優先度

をまとめています。(タップで飛べます)

お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ

ざっくり性能解説&ローテ

まだヌヴィレットの性能を一回も見てないという方は事前に以下の記事を確認することをおすすめします。

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概要

ヌヴィレットの性能を一言で表すなら

スキルと爆発で出した雫で超火力ビームを発射して戦うメインアタッカー

事前情報ではサブアタッカー/サポーターなどと言われていましたがバリバリメインアタッカーでした…。

元素スキル

立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。

アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

源水の雫を3つ生成します。

源水の雫

源水の雫は上の画像のような水色の物体を指し、この雫を吸収してヌヴィレットは特集重撃(ビーム)を放ちます。水旅人も同じものを生成します。相互利用も可能です。
雫生成用のスキルで継続時間も15秒と長いので気軽に使いましょう。
またヌヴィレットはSDGsの観点から古い雫を優先的に使用します。偉い。

元素爆発

↑の元素爆発映像参照

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

源水の雫を6つ生成します。
火力は高いですがこれもどちらかといえば雫生成用になると思います。
元素エネルギーは70属なので少しだけチャージを意識する必要があると思います。
(詳しくは後述)

重撃

いけ、ヌヴィレットのハイドロポンプ

重击溜め·心証なる訴論

力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。

重撃·エクイティ裁定

立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。

通常ボタン長押しで4秒間チャージを行います。
→チャージ,ビーム中の中断耐性は0,5
→源水の雫を3つ吸収することで即チャージ
→雫を1つ吸収することでHPを16%回復

チャージ後3秒間で合計8ヒットの範囲ビームを発射します。
→合計倍率は107.6%と非常に高く設定。
→ビーム中にHPが50%以上で0.5秒ごとにHPを8%減少します。

結果

ビーム→自傷→回復→ビーム→自傷→回復→ビーム→自傷→回復

上記の攻撃で繰り返します。
自傷もHP50%以下は行わず、どれだけ被弾しても雫を吸うことで50%を維持することが出来ます。
HP参照のキャラのためHP50%で20000程度は確保できる関係上単体でも耐久力は非常に高く設定されています。単騎最強キャラ…?

固有天賦

古海孑遺の権能チーム内キャラが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、「遺龍の栄」効果を付与する。
1層ごとに重撃の基礎ダメージが1.1倍,1.3倍,1.6倍になる。
継続時間30秒,元素反応ごとにカウントは独立。
至高たる仲裁の紀律HPが30%以上だと超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。最大30%まで。
波と潮のように集うチーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。
長いので簡略化しています

古海孑遺の権能は元素反応の種類を多く稼ぐことで特殊重撃のダメージを上げることができます。
無凸ではなるべく3つの元素反応を起こしながらシールドを組み込みたいため編成の自由度は高くありません。本記事では無凸で2層を前提とします。
1凸では遺龍の栄が1層付与されるため,2元素のみで良くなります。
完全中断耐性も手に入れることが出来るため非常に使い勝手が向上する凸効果です。
(編成と凸については後程詳しく解説します。)

至高たる仲裁の紀律はなるべくHPを高い水準に保つことでダメージバフを稼ぐことが出来ます。効果値はティナリ,アルハイゼンなどと比べると低いですが攻撃方法は指定されないため強力です。

波と潮のように集うは移動人権天賦です。水中は既に早いように感じますがあれ以上速くなると思うと楽しみですね。

ローテ/元素チャージ

サンプルPTとして

ヌヴィレット+フィッシュル+楓原万葉+鍾離

で計算を行います。万葉は他風キャラ,鍾離は他シールダーでも代用可能です。
今回はシールダーを採用していますが1凸以上であれば鍾離などのシールダーを採用する意味は薄いと考えています。
(性能は未確定ですが水共鳴もできてシナジーがありそうなフリーナに期待しています。)

また翠緑4バフ(12秒)を維持する関係上1ローテを30秒に伸ばしてヌヴィレットを2回登場させるローテーションが良いと考えています。そのため

E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃

フィッシュルE(1.5秒)→ヌヴィレットNAE(2秒)→万葉QE(3秒)鍾離長押しE(3秒)→ヌヴィレットCAQCA(10秒)→フィッシュルQ(2秒)万葉QE(3秒)→ヌヴィレットECACA(10秒) (合計34秒)

以下のようなローテで考えています。(管理人はローテ組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)

また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として

ヌヴィレットフィッシュル万葉鍾離
非モチーフ130%
(モチーフ:115%)
125%139%108%

となりました。
ローテを長くとっている以上70属にしては要求値はいつもより低めになっています。
若干サブステで意識して、回らないなら西風やモチーフでカバーすれば充分だと思います。
ローテなどは実装後により研究が進むと思いますので1案としてご覧ください。

(また上記計算結果は螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない前提の下で計算されています。チャージの調整については実際の使用感で決めてください。)

計算結果

PT編成

概要

チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/130%/160%分のダメージを与えるようにする。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
固有天賦1 古海孑遺の権能

上記の固有天賦を意識して

多くの水元素関連元素反応を起こす

また無凸では中断耐性が低いため

シールドや中断耐性を意識する

PT作りをするべきだと考えます。

テンプレ

無凸:ヌヴィレット+万葉(風枠)+シールド+自由枠
1凸:ヌヴィレット+万葉(風枠)+自由枠+自由枠

となると考えます。
HP参照キャラの都合上,万葉(風枠)などぐらいしかましなバッファーがいません…。
フリーナや水バッファーが出ると特に1凸以降の編成は変わるかもしれません。

またヌヴィレットの水付着が強すぎる関係で蒸発PTは難しいと考えています。
そのため感電拡散,超開花,(凍結開花)のいずれかを軸に組むべきだと考えています。

実際の編成

無凸(シールドあり)

基本無凸ではHP維持や中断耐性の観点から鍾離,綺良々,(白朮)などのシールド枠を優先的に採用しつつ、コンセプトに合わせたキャラや万葉などを採用します。

①感電拡散→安定度高め 超開花には及ばない
②超開花→草キャラによっては3反応安定しないかも 火力は高い
③凍結開花→安定度高め 超開花には及ばない

感電拡散 感電+水拡散+水結晶
超開花 草枠+選択枠+雷枠 感電+開花+水拡散or水結晶
凍結開花 草枠+選択枠+氷枠 凍結+開花+水拡散or水結晶

1凸以上(シールドなし)

シールドの必要性が若干落ちます。
また上記の無凸PTに加えて2元素反応で良くなるため水共鳴などの選択肢も生まれます。
しかし特にヌヴィレットと噛み合うキャラがいないためフリーナに期待(n回目)しています…。
4.1中は北斗(爆発サブ火力)やモナ(爆発バフ)などで凌ぐ感じになるでしょうか…。
フリーナが自傷に対応したバフなら嬉しいのですが…。

武器比較

9/6
V4の武器性能バフに伴って比較表を更新しました。
相対的にモチーフ武器がより強くなっています。

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・ファントム4(ローテ上Q&CAのみ3層想定)+KQMstandards(チャージ130%)

・固有天賦1 元素反応2層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

結果

最適:モチーフ,r5古祠の瓏(新紀行)
妥協1軍:r1古祠の瓏(新紀行)
妥協3軍:
金珀,四風,4.1配布

解説

モチーフが最適次点で古祠の瓏(新紀行)、その他の武器は……と言う結果になりました。

古祠の瓏はr1だとモチーフに及ばないものの、精錬を進めるにつれてモチーフに匹敵するようになります。

またHP参照&重撃アタッカーのため,既存の☆5法器は嚙み合わせが悪いです。
☆4もモチーフが強すぎる関係上及びません。
微課金の救世主である流浪も2/3で外れ(攻撃,熟知)を引くためおすすめしません。

そのため以下の3武器に絞られると考えています。

原石が沢山ある人→モチーフ
微課金→新紀行法器
無課金→金珀

金珀はサブステで元素チャージ効率を盛る必要がなくなるため地味におすすめです。
新紀行法器は他の紀行武器との兼ね合いやr5になるまで半年かかる問題点はあります。
しかしモチーフは引けないけど本気でヌヴィレットを強く使いたいなら新紀行法器を交換し続けることを強くお勧めします。

聖遺物比較

セット効果とメインOPについて検証します

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・モチーフ武器

・KQMstandards(チャージ130%)
・固有天賦1 元素反応2層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

セット効果結果

最適:ファントム4
妥協2軍:その他

解説

火力面ではファントム4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながらファントム4を厳選しましょう。

ヌヴィレットはビーム中0.5秒ごとにHPを消費するためファントム4の維持も行いやすいです。

メインOP結果

万葉バフ40%前提:HP冠も選択肢(HP杯もあり?)
万葉バフ抜き:HP冠も選択肢

解説

HP/水バフ/会心系が最適という前提の下で
HP冠は文句なしで選択肢
HP杯は少し優先度が落ちます。

モチーフ武器やファントム4前提ではありますが会心系のステータスは多く確保できているためHP冠もサブステータスによって選択肢になります。
HP冠には会心率と会心ダメージのどっちもがサブステにつくのが偉いですね。

また万葉バフを前提とするとサブステータスによってはHP杯も選択肢となります。
他にモチーフ武器の精錬や他キャラによるダメージバフの補助があれば充分選択肢になりえます。
しかし厳選が極まるほどサブステータスにつかないダメージバフの価値が高まり、HP杯にはHP%がサブステに付かないのでHP冠よりは優先度が下がります。

また目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
正確には各々の状況で最適な聖遺物は異なりますが上記の目安を基にHP冠やHP杯も合成せずにとっておくことをおすすめします。もちろん極まったHP/水バフ/会心系がベストではあります。

凸比較

前提

前提は以下の通りです。

・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・モチーフ武器

ファントム4(ローテ上Q&CAのみ3層想定)+KQMstandards(チャージ130%)
・固有天賦1 無凸:元素反応2層 1凸以降:元素反応3層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

結果

1凸

2~5凸

完凸 

計測不可能
概算は出したので解説をお読みください。

解説

凸ごとに解説していきます。

1凸

ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。

ポジティブに考えると
2元素反応を起こすだけで固有天賦1の効果が最大値になる
→水共鳴+3層が可能(フリーナ+万葉+フィッシュルなどが組める)
完全中断耐性により実質的にシールドがほぼ不要
→鍾離などを別PTに回せる

ネガティブに考えると
個人の手持ちや実装後の研究によっては3元素反応を起こせるPTが最適となる可能性
→1層獲得が腐る
中断耐性も素で0.5はあり、完全中断耐性が不要な可能性

となり非常に判断が難しくなっています。
使い勝手とPT編成自由度は間違いなく上がるので個人的には武器より優先です。
しかし何度もいいますがフリーナが噛み合うこと前提感もあるので迷ってる方はフリーナの性能を4.2βで確認してから凸を決めるのがおすすめです。

また上記グラフのように
固有天賦1が2層→3層となると、全体火力は約1.2倍になります。
そこに水共鳴などが加わると全体火力は約1.3倍になります。

自身の検討しているPTでは無凸→1凸でどれくらい火力が変わるのか上記グラフを参考にしてみてください。

2凸

固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。

単純に会心ダメージが+42%されます。
純粋に強い効果ですが3凸がかなり強いのもあって2凸止めよりは3凸止めを推奨します。

3凸

通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

原神では2,3人目の凸による通常攻撃天賦強化です。(リネとリオセスリも同様)
ヌヴィレットの火力のほとんどは特殊重撃ビームが占めており、全体火力は1.2倍となります。純粋に1.2倍なので3凸としてはかなり破格です…。
完凸は無理だけど3凸なら…と言う方にも非常におすすめな凸効果です。

4凸

ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。

ビームの回数は増え、利便性は向上しますがほとんど完凸用の効果です。
4凸で止める価値は薄いです。

5凸

潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発天賦強化です。
元の倍率が高いのもあって伸び値は低く、ここまで来たなら完凸するべきでしょう。

6凸

重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。
さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。

とてつもなく長い文章で表現されていますが、簡単にまとめると

・チャージに使用した雫3つ以外の雫1つにつきビームの継続時間が1秒伸びる
・ビームの継続時間2秒ごとにHP上限20%分の追撃を放つ。

となります。

具体的なビームの継続時間は
3(元素スキル雫)+6(元素爆発雫)+3(4凸効果生成分)-3(チャージ分)で9個雫が残るため
素の3秒と合わせて最大12秒となります。

また5凸以下ではビーム間に若干の間隔がありましたが完凸はその間隔がなくなります。
その点から追撃効果を含めてDPSが約1.2倍~1.3倍に上昇します。
ローテーションが5凸以下と比べて大幅に変わるため明示的な試算は非常に難しいですが完凸にふさわしいダメージ上昇量だと思います。

1凸or武器

1凸:
・2元素OK&中断耐性UPによる雑な使い勝手向上 
・水共鳴可能
・時間はかかるが紀行法器がかなり強い

武器:
・紀行武器の交換を他武器種に回せる&時間がかからない
・モチーフr1は紀行法器r5と5%差
・終焉or護摩が抱き合わせ

個人的には将来のことを見据えて1凸派ですがどちらも非常に悩ましいですね…。

武器精錬

c=凸 r=精錬ランク倍率
c6r1 (HP16 重撃36)1.00
c6r2 (HP20 重撃48)1.06
c6r3 (HP24 重撃60)1.13
c6r4 (HP28 重撃72)1.19
c6r5 (HP32 重撃84)1.28
r5のみ元素エネルギー上昇量upも考慮してサブステ調整

他キャラは武器の精錬ランクによる上昇量が約1.03倍であるにかかわらず、ヌヴィレットは武器の凸による上がり幅が高いことと重撃に特化していることから約1.06倍となっています。富豪の方は武器の凸もとてもおすすめです。


総合

個人的な意見としては無凸or1凸or3凸or6凸おすすめします。

1凸は非常に判断が難しい効果です。
ご自身のPTや今後の水元素キャラへの期待や中断耐性の必要性などを考慮して判断してください。

2凸は一見会心系で強いように見えますがヌヴィレットは武器や聖遺物などで会心系を多く盛れるため思った以上にダメージの伸びは低いです。

3凸は2凸と比べて上昇量が大きく非常におすすめです。

6凸は最近のアタッカーと比べてもなかなか強い凸効果だと思います。
使い勝手と火力を同時に強化してくれます。
ナーフされないとよいのですが…。

天賦優先度

通常攻撃>>>元素爆発>=元素スキル

とにかく重撃の火力を伸ばすのが先決のため通常攻撃を優先的に育成しましょう。

まとめ&総評

元素チャージ
130%程度 ローテ次第ですが西風や自然なサブステでなんとかなりそう
PT編成
ほぼ確定:万葉  感電拡散,超開花,凍結開花,水共鳴などお好みで
武器
モチーフが最適 古祠の瓏は妥協範囲 r5であればかなり最適に近い
モチーフ,古祠の瓏が用意できない状況であれば金伯
聖遺物
ファントム4推奨
他聖遺物だとファントム4比で12~15%↓
HP杯,HP冠も状況によっては選択肢

→おすすめ凸は無凸or1凸or3凸or6凸
天賦優先度
通常攻撃>>>元素爆発>元素スキル

総評として

良い点
・無凸でも充分火力の出るアタッカー
・ある程度範囲攻撃にも対応

・武器も選択肢は少ないが新紀行でOK
・フリーナとのシナジーに期待できる…?

悪い点
・PT編成が少し難しい

・ビームの操作感次第
・万葉以外に相性が良いサポーターがいない(それでも強いが…)

な点が挙げられます。
新鮮な操作感と圧倒的な火力を兼ね揃えている一方で難点もいくつかあり、特にリネとは違ったベクトルの編成の難しさを抱えています。

そのためやはりメインアタッカーである以上、性能だけにとらわれず、その他の観点も考慮して引くことをお勧めします。

個人的にはかなり好きな性能なのでできる限り凸を進めたいと考えています…。

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コメント

コメント一覧 (438件)

  • 厳選が他キャラに比べてやりやすい感じか
    例えば冠にしても会心ダメ一択かとおもったけどサブOPよければ水でいいようだし
    盃も水じゃなくてHPでもいいっていうのがかなり助かる

    2
    1
  • 水はサポーター居なくても鍾離雷電ナヒーダの神3人詰め込んでおけば超開花で安定するってのが良いな。
    継続時間の長い神達スキル効果を表に居る時間長めでしっかりと活かせるし水神来るまでは雑に強く使えそう。

    • 雫持続がそこそこありつつビーム撃つ時すぐ吸収出来て反応数バフも層継続30秒とかだから場の出入りしやすそうでナヒや設置、バフ撒き系サポ使う上ではその点かなり大きいと思うし範囲ってのもあってwave系の適正も高そう
      乗算バフこれ三平宵宮って同系組のスキル天賦見てみると上がり幅多めな三平例としたら1.3→1.6倍ってスキレベ+4相当の上昇幅だしむしろフリーナが相性良かったら1凸での水共鳴との両立最大バフ発動可ってとんでもない上がり具合だよなこれ

  • フリーナと相性良すぎて両方引き一択って感じで無課金吐血の阿鼻叫喚がみてぇわ

    6
    8
  • ヌヴィレットフリーナ両方キャラ武器完凸予定なのでガチャ玉2400用意した。あとは召使来るまで無課金

    4
    4
    • 重激アタッカーなんだから聞かなくても相性いいかわかるだろ
      水元素の反応起こさないと固有天賦で重激バフできないから現状水元素が入ってくる事はないし、1凸してても入ってくるのは精々モナくらい
      フリーナは性能次第

      8
      1
  • モナと夜蘭両方完凸してる自分からの意見

    モナ無凸:ダメバフ60%
    4凸:会心率15%

    夜蘭無凸:ダメバフ平均25%
    4凸:HP最大40%

    他何かあります?完凸夜蘭なら元素爆発後の打破考慮するとダブルアタッカーみたいなことできそうだしスキルによる粒子供給量も多い。4.2以降は流石にヌヴィレットの相方はフリーナだと思うけどそれまでモナ入れるくらいなら夜蘭でも良い気がしてきた。

    1
    3
  • あとモナはこの場合ほぼ完全にサポーターになるから金箔試作持たせたり亡命者(星4聖遺物)持たせることもできるか。

    3
    0
    • ちょっと考えればわかりそうなもんだけど
      それすら放棄してるようなアホには鍾離必須なんじゃない?

      22
      8
  • 民度悪いなここ
    そもそもリークまとめだからTwitterホヨラボみたいにわざわざいい子ちゃんぶろうと思わないんだろうけど

    7
    15
  • わざわざリークサイトまで見に来てるやつにまともなのがいるわけないわな
    全員クズなんだから気抜いてけ

    10
    3
    • ちょっとちょっと✋😅
      俺でさえここが戦いの場じゃないって分かってるのに😩

      42
      4
  • 熟知雷電カズハ白朮でバリアヒール張りながら3種反応強化ビーム超開花で遊ぶわ

    • 編成幅に中断耐性と明らかに幅広がるし自分は1凸する予定だけどしてもなんか水共鳴じゃなくその編成で暫くやりそうな気が考える程出てくる
      白朮がヒーラーポジ考えるほどこいつ丁度良すぎるってなるしそうなるとまあ万葉入れて残り1枠は通常開花やるのもだし火はトーマもシャンリンも噛み合わんから管理考えず超開花しやすい雷電かな…ってなっちゃう
      なんかシャルロットが下位互換白朮って説出てたけどシールド無しでもヒールと定期氷追撃あるならヌヴィかなり相性良いよなって

            • スキル爆発通常っていう付着三連かまして水が付いてないってことはまずないと思うからローテーションになるけどそこは心配いらないじゃねぇかな
              激化編成で雷拡散したい時とかほぼ同条件だけどまず安定する

              • エアプの群れだから正論かましても反発してくる
                お気持ち程度のbadがすべてを物語ってるよね

                7
                6
                • 普段からシステム意識してプレイしてたり、あるいは実際にゲーム内で試していたら出ない疑問だからな
                  間違えてた時とか知らなかった時に「へぇ知らなかったわ」って考えれない人間の日頃のリアルが気になるわ

                  1
                  1
            • 白朮2凸だと草がわりと強くて開花して若干水拡散に不安があるって話だから一旦落ち着いて文章読んだ方がいいぞ

  • 超開花、ヌヴィナヒ万葉はいいとして、忍かフィッシュルか悩むなー…
    ヌヴィ無凸の場合中断耐性ないから回復させる前にバカスカ攻撃くらったら痛いし、
    やっぱ忍か…?

    • 草絡めるならそれこそ白朮が安定回復にダメージ簡易軽減シールド持ってて草付着もナヒ程強くなく付着間隔もある程度あるしヌヴィの場合1枠草としてならぶっちゃけナヒより優先度高いと思う(無いor引きたくないならスマン)
      ナヒと万葉は激化のフィッシュル採用とかでないとわりとトレードオフな関係だしナヒ使うなら万葉抜いてガッツリ開花系列編成にシフトする方が安定するんじゃない?

    • 万葉とナヒーダは相性悪くないか?水拡散大変な印象
      万葉諦めて無凸なら代わりに鍾離、雷をフィッシュルにすれば耐久面も上がるし安定すると思う

  • 1凸以上でも鍾離入れるならフィッシュルよりアルベドの方が良かったりはしませんか、、

    • 正直1凸ヌヴィは現状は万葉は入れたいかな位で後は好みで編成してもいいと思うよその方が遊んでて楽しいだろうし
      あとその場合アルベドは岩4とかの方がいいかもね

  • ダメバフ十分すぎてカズハよりウェンティで集敵し続けたところにビーム叩き込んだ方が気持ちいい気がするんだよなこれ

    • 雑魚敵イベとか螺旋下層の雑魚多めルートはそっちで全然いいかもね
      角度上向きにも出来るから横にオズ侍らせて風域吸われてる中にビーム照射とか絵面的にもウケそう

    • ダメバフそんなにあるか?天賦30%ファントム15%杯46.6%餅15%の106.6%、悠久鍾離入れたとしても136%だけじゃね。固有天賦で基礎ダメアップ、2凸やファントムで会心アップだからもっとダメバフ盛った方が良い気がする。気持ち良いのは認めるけど

      3
      4
  • 吸える敵だったらモナウェンティ甘雨ヌヴィレットでモルガヌするのも楽しそう

    6
    1
  • 結局ヌヴィレットって蒸発PTじゃなく超開花PTの方が現状合うサポキャラが多いという点でDPS高いんだろうな
    蒸発PTってヌヴィレット万葉ベネシャンだと思うけどシャンリンの輪っかどうやって当てんねんって思ってたし

  • フリーナのベータ性能出たがヌヴィのバッファーとしてかなり良い感じだな
    ヌヴィアタッカー前提ならヌヴィ1凸とフリーナ1凸は欲しい
    ヌヴィ完凸なら火力やばそう

  • フリーナこのまま来たらヌヴィ1凸以上+フリ1凸以上+ヒーラー枠+自由枠がテンプレ
    自由枠はヒーラーと被らない水以外の元素で3反応できるようにフィッシュルあたりが良さそうだが敵に合わせて自由に変更可能
    ヒーラーは白朮かジンが筆頭
    白朮なら自由枠はダメバフの恩恵少ないけど万葉で集敵して使いやすくするのもあり

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  • 無凸でも充分火力出る事がわかったし
    無理して1凸して3層発動までしなくて良さそう
    ヌヴィフリきららフィッシュルで

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