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リネ詳細考察(PT編成,武器,聖遺物,命ノ星座,天賦優先度)【原神】【リーク】【ver4.0】

 

本記事の性能解説は2023/7/21時点のリネの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

また久しぶりの解説記事のため,間違っている点があれば優しく教えてください…

目次

はじめに

本記事ではリネの

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ
PT編成
武器比較
聖遺物比較
凸比較
天賦優先度

をまとめています。(タップで飛べます)

お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ

ざっくり性能解説&ローテ

まだリネの性能を一回も見てないという方は事前に以下の記事を確認することをおすすめします。

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[7/28更新]リネの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.0】 更新情報 7/6 プレイ動画を追記詳細性能,元素スキルCTを追記7/8チャージ時間の仕様について追記7/113.851 重撃と固有天賦が変更(明確化と翻訳上の問題のためほぼ性能変...

まずリネの性能を一言で表すと

炎元素染め炎重撃弓アタッカー

となります。

リネの特徴としてまず以下の固有天賦が挙げられます。

リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。
·ダメージ+60%。
·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。
上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。

ざっくり表現すると、

炎元素のキャラを多く入れると最大ダメバフ+100%
炎元素が付着された敵に対してのみダメージがアップ。

(水,氷,雷元素と併用すると炎元素付着状態が解除されるため相性が悪い)

となり、炎アタッカーでは良く使われる蒸発反応との相性が非常に悪くなっています。研究や後のキャラ次第では蒸発や燃焼溶解と併用も可能かもしれませんがリーク時点では基本的に炎元素染めPT推奨と解釈し考察を進めていきます。

次に重撃で火力を出していきます。既存のキャラだと甘雨がイメージとして最適だと思います。リネの場合は主な流れとして

Streamable
Watch another Lyney gameplay video | Streamable Watch "another Lyney gameplay video" on Streamable.
イメージ動画 0:17~

→2段重撃
→ネコ型デコイを設置
→2段重撃
→ネコ型デコイ設置&爆破(クラッカーバレットが発射)

これを3~4セット繰り返し元素爆発を使用して貯めたスタックバフで強化された元素スキルで〆るループを取ります。
また2段重撃,クラッカーバレット共に単体攻撃ではあるものの高倍率であり、蒸発反応を使わずとも計算上は無凸時点で高ダメージを出せるアタッカーに仕上がっていると思います。

ローテ/元素チャージ

以下のように考えています。リーク時点での仮組です。
ベネバフの時間がギリギリです…。

ローテ
→鍾離長押し元素スキル
→ベネット元素爆発/元素スキル
→香菱元素爆発/元素スキル
→リネ重撃*4/元素爆発/元素スキル

また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として

リネ香菱ベネット鍾離
西風0134%302%200%200%
西風1(鍾離装備)122%266%178%154%

となりました。この程度であれば意識しなくても自然とサブで盛れるチャージで充分かなと思います。どうしても心配なら西風武器をもう1人分持たせるなどしてください。

(また上記計算結果は螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない前提の下で計算されています。チャージの調整については実際の使用感で決めてください。)

計算結果
西風0
西風1

PT編成

概要

隠匿マジックアローを発射するとき、リネのHPが60%以上の場合、リネは一部のHPを消費して「隠匿残数」を1層獲得し、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
重撃から抜粋
リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。
·ダメージ+60%。
·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。
上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。
固有天賦1

以上の重撃の抜粋と固有天賦からリネのPTは

・自傷と重撃を使用することからシールドor中断耐性枠を入れる
・炎元素を継続的に付着(付着を邪魔しない)

以上の2点を守ったPT作りにするべきだと考えます。

テンプレ

リネ+ベネット+シールド枠or自由枠+自由枠

となると考えます。

ベネットは炎共鳴,バフ,回復をこなせるため言うまでもなく採用
先述のリネが自傷すること、また重撃を主に使用し元素爆発で敵に近づくことも多いことからシールド枠もなるべく入れたいところです。

実際の編成

火力◎耐久性△炎3〇 ベネシャン万葉
火力〇耐久性◎炎3〇 ベネ鍾離香菱
火力△集敵◎耐久性◎ ベネ鍾離万葉

結局上記の3パターンになってくると思います。
(鍾離→シールド,中断耐性枠 万葉→他風元素キャラに置き換えが可能です。)
指標を参考にお好みで決めてください。

入れ替え候補

シールド,中断耐性枠

ディシア
4凸煙緋
綺良々
白朮
など…

トーマは通常攻撃に反応してシールドを強化するためリネとの相性は悪いです…。

他風元素キャラ

ウェンティ
スクロース
リネット
など…

現状ベネットや香菱の替えはほとんどいませんが、
召使は炎元素である可能性が高くリネのPTに今後入ってくる可能性があります。

個人的にやはりシールドが欲しく炎3にもしたいためベネ鍾離香菱が最適と考えています。
とにかく火力を追求するならベネシャン万葉ですし、パーティ編成は実際の使用感で決めてみてください。

また甘雨の逆verで燃焼を使用した
リネ+草元素+氷元素(ロサリアなど)+ベネット
のようなパーティも実現不可能ではないと思います。ただ炎付着が上手く持続できるかは未知数なためこれも実装後の検証を待ちたいと思います。

武器比較

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・炎3人
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・新聖遺物4(常時3層想定)+KQMstandards
・リネ+1凸天賦13原木刀ベネット+鍾離

ベネバフ+旧貴族4+炎共鳴+玉璋シールド
(攻撃力+1050,攻撃力+45%,元素耐性-20%)
・ローテ:重撃*4→元素爆発→元素スキル(5層)

→重撃4は時間かつかつなので実際は重撃3かもしれません。

結果

最適:モチーフ
妥協1軍:若水,飛雷
妥協2軍:アモス,天空,冬極
妥協3軍:☆4武器,狩人

解説

モチーフが最適次点で若水,飛雷という結果になりました。
リネは突破ボーナスが会心率で新聖遺物を使用する関係上、率が溢れるため会心率武器の評価が低くなっています。
飛雷までの武器を持っていなければ若水が出ても充分当たりですし、凸よりも武器ガチャを引くことをお勧めします。

また仮に聖遺物を〆剣(攻撃力+36%)にすると価値が下がっていた会心率武器もいい勝負をするようになります。しかし後述しますが新聖遺物は火力面で圧倒的なためリネを強く使いたいなら極力新聖遺物を厳選することをお勧めします。

〆剣の場合

聖遺物比較

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
モチーフ武器精錬ランク1
・炎3人
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・KQMstandards
・リネ+1凸天賦13原木刀ベネット+鍾離

ベネバフ+旧貴族4+炎共鳴+玉璋シールド
(攻撃力+1050,攻撃力+45%,元素耐性-20%)
・ローテ:重撃*4→元素爆発→元素スキル(5層)

→重撃4は時間かつかつなので実際は重撃3かもしれません。

結果

最適:新聖遺物4
妥協2軍:火渡り4,2セット複合

しめ縄4はチャージ補助必須のためお勧めしません。

解説

火力面では新聖遺物が圧倒的です。
2セット複合とは15%も差があるため、今後のフォンテーヌキャラを見据えても繋ぎで2セット複合を装備しながら新聖遺物を厳選しましょう。聖遺物スコアで見ると35~40の差です。

火渡り4は2セット複合との差がほとんどないため、汎用性を考えても厳選する価値はなく、あくまで既に高スコアを持っていれば繋ぎに使う程度です。

しめ縄4については元素チャージの調整が必須であり、追加で必要な40%分の元素チャージをサブで盛ることを前提とすると火力が極端に落ちてしまいます。そのためおすすめはしません。

凸比較

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
モチーフ武器精錬ランク1
・炎3人
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
新聖遺物4(常時3層想定)
+KQMstandards
・リネ+1凸天賦13原木刀ベネット+鍾離

ベネバフ+旧貴族4+炎共鳴+玉璋シールド
(攻撃力+1050,攻撃力+45%,元素耐性-20%)
・ローテ:重撃*4→元素爆発→元素スキル(5層)

→重撃4は時間かつかつなので実際は重撃3かもしれません。

結果

純火力面での優先度は
6凸>2凸>4凸>=3凸>=1凸>5凸

解説

凸ごとに解説していきます。

1凸

グレイマルキンハットが同時に最大2個まで存在可能になる。
また、隠匿マジックアローは命中時にグレイマルキンハットを2個召喚し、追加で「隠匿残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

グレイマルキンハットが1体多くフィールドに存在できるようになります。
デコイ性能の増加&元素スキルによるグレイマルキンハット爆発時の範囲ダメージも2体分与えられるようになります。
強い凸効果だと思いますが実際に使ってみないと便利さが分かりにくいため評価が難しいです。

2凸

2凸エフェクト

リネがフィールドに存在する時、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。

出場が10秒間だと仮定すると平均で会心ダメージ+42%となります。
ただ検証ローテ的に最後の方に元素爆発を放つため平均会心ダメージ+50%で試算しています。
リネは攻撃力とダメバフが盛りやすい関係上会心バフの恩恵が高くなっており是非凸したい効果です。

3凸

通常攻撃·カードフォース·トランスポジションのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

原神初の凸による通常攻撃天賦強化です。
3凸にしては強い効果です。
しかし絶対3凸した方が良いとはならないと考えています。(でも強い)

4凸

リネが放った炎元素の重撃が敵に命中した後、その敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。

貴重な元素耐性ダウン効果です。
25%から弱体化され、ちょうどよい凸効果となったと思います。
鍾離や万葉と併用すると少し価値が下がります。
これも個人的には4凸にしては強いものの絶対4凸した方が良いとはならないと考えています。(でも強い)

5凸

大魔術·ミラクルパレードのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発天賦強化です。
元の倍率が高いのもあって伸び値は低く、ここまで来たなら完凸するべきでしょう。

6凸

https://twitter.com/KashikaAkikasa/status/1677381185209790464?s=20
2段重撃発射時に出ているネコエフェクトが完凸効果

リネがプロップアローを発射する時、クラッカーバレット·重奏を1発放ち、クラッカーバレットの80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

プロップアローのダメージはクラッカーバレットの8割のダメージのため、
ざっくり計算ではありますが2段重撃と同等のダメージを発射と同時に与えます。(つまり重撃ダメージ2倍)
非常に強い凸効果です。完凸コスパとしては中の上or上の下レベルでしょうか…。

総合

個人的な意見としては無凸or2凸or6凸おすすめします。
しかし1,3,4凸も火力上昇幅は悪くありません。

また全体的に八重や綾人のように使用感よりも純粋な火力を上げる凸を揃えています。
凸をすることで目に見えて火力の上昇を実感できると思います。

モチーフ武器については若水,飛雷を持っていなければ武器ガチャ、持っていれば凸を狙いに行くのが良いと思います。(飛雷はモチーフと10%差なので微妙なラインですが…)

天賦優先度

666
766(通常攻撃)104.2%
676(元素スキル)101.0%
667(元素爆発)101.3%

天賦レベルを666に設定しそれぞれの天賦を1レベル上げて比較をした結果、優先度は

通常攻撃>>>元素爆発>=元素スキル

となりました。週ボス素材はアぺプのため強い制限はありませんが通常攻撃を最優先で残りは好みで上げる感じで良さそうです。

まとめ&総評

元素チャージ
意識して盛る必要なし
PT編成
確定:ベネット 選択:香菱,鍾離,万葉,4凸煙緋,ディシアなど…
武器
→モチーフが最適 若水,飛雷は妥協範囲 
なるべく挙げた3本の武器を装備させたい
聖遺物
→4.0新聖遺物厳選推奨 火渡り4は厳選の価値なし
2セット複合だと新聖遺物比で15%↓

→おすすめ凸は2凸&完凸
その他の凸(5凸以外)も火力上昇幅は高いので悪くない
天賦優先度
通常攻撃>>>元素爆発>元素スキル

総評として

良い点
・無凸でも充分火力の出るアタッカー
・素直に火力が上がる凸

悪い点
・(甘雨と違って)床打ちが許されない、エイム力が試される
・PTがモノパイロでほぼ固定
・水神との併用が難しそう…?

な点が挙げられます。
純粋に強いですがPT編成や取り回しの面で少しマイナスポイントと言った印象です。

また純アタッカーのため性能だけを目当てに無理に引く必要はありません
見た目,声優,武器種,国アプデ直後だからなど他の引きたい理由と相談して引くことをおすすめします。

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コメント

コメント一覧 (121件)

  • 蒸発溶解反応お断りって点で逆に新しさはあるけどって感じのキャラだなあ。(ゲームシステムの醍醐味を台無しにしてるのではと思ってしまうが。)
    数値だけ見たら弱くは無いと思うんだけど、
    カメラの操作性(特に照準時)はお世辞にもいいとは言えないゲームだし、原神プレイヤーは自傷とかエイムが苦手な人とか難しいアクションを嫌ってたりする人が一定数いるから重撃主体になりそうなこのキャラは大丈夫か?

    • 炎付着が剥がれるような反応使うわけでもないのに燃焼って何がしたいん?
      燃焼ダメージに期待してんの?

      7
      2
  • 別にキャラ自体が好きってわけでもないし次のヌヴィレットとリオセスリの恒常じゃない方の性能分かってくるまで様子見かな
    召使を使ううえで最適なアタッカーなら引きたいけど現時点では実装されるかどうかも含めて分かりようがないし

  • ガーターベルトショタ キモいから引かん人多そうやな
    リネットが配布で良かった~

    7
    22
  • ディシアと相性いいとは思うけど大幅中断体制だけっていうね
    しかもこれが9秒間だけだから 切れたとききつい 
    それならトーマシールド張ったほうが使いやすそう 爆発の追撃腐るけど
    モノパイロなら安定してシールド更新できるし
    なんならトーマって完凸に重撃バフもあるし…

  • もしかしてデヒャの性能って
    リネをサポートするために設計した”つもり”だったんか?

  • pad勢からすると正直宵宮が使い勝手よすぎるから特産品探しのために引くかどうかという感じかなぁ

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