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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • 限定だと思ってるけど恒常なら出来るだけ凸進めたいし餅武器も引かなきゃならなくなるから忙しい

  • 識者にお聞きしたいんですけど、今のところ完凸までいったら強いんですか?弱いんですか?仮に限定として。

  • テスターからの注目度が異様に低いみたいだし皆恒常だと察してるのかねぇ…
    これから何回か更新来るしヌヴィレットと比べてたいして調整が入らなければ恒常って判断することにするわ
    ティナリが実際そうだったから

    1
    7
    • 恒常ってリークしたリーカーさん「賭けに負けた」って言ってるみたいだし、恒常の線はもうほぼほぼないよ

      11
      • 賭博なんてワード出してる時点でもうkeikakutoriは信用に値しない
        こいつの信頼度ってディシア恒常を当てたことによるものが大半を占めてたけど、それもただの二択の賭けだったんだろうな

        17
  • これだけ汎用性が高いキャラ(溶解、凍結、氷単色など色々なパーティに組み込むことができる)が恒常なわけないと思う
    原神の1番楽しい部分である元素反応を満喫できるキャラで、価値が高いから限定の可能性が高いんじゃなかろうか
    申鶴持ってて、一年半以上ぶりの新氷☆5且つ初の氷☆5男性キャラなので、個人的には水神よりも優先して獲りたい!

    15
    2
  • 恒常だったらガッカリするからあんま希望も期待もしないでおく
    まあこのままならティナリルート行けるだろう

  • 攻撃力基準のキャラ減らしてベネメタる方針すすめてくれるなら割と歓迎よ。万葉は拡散できる以上もうどうやってもメタるのほぼ無理だろうし、強いパーティのメンツがどんどん変わって新鮮になってほしい。

  • 完凸トゥライあるからモチ武器は引かないつもりなんだけどトゥライトゥーラとの相性どうなんだろうな
    速度バフはモチ武器にもあるから相性悪くないんだろうけど重撃バフないのはやっぱ痛いよなぁ

  • 待機モーションで、グローブから何か取ってるのあったけど、あれはシグウィンたちがむりくり付けたステッカーを剥がしてたのかw

    20
    • おい、何だよそれ可愛いじゃねぇか…
      シグ・リオの組み合わせ好きな俺得過ぎる。限定だと嬉しいなぁ

    • リーク出してくれるテスターたち、お世辞にもプレイング上手いとはいえないからなぁ。なんかモヤっとして終わりそう。

    • ベネシャンと合わせるにしろ凍結で使うにしろ攻撃範囲が狭いのがネックだな
      通常主体の溶解だと宵宮と違って倍率高い最終段で溶解起こせないのも弱いかも

      • 最初から完凸する奴以外いつか勝手にすり抜けで凸狙えるなら全然嬉しいけどな。

        • 2年やってるけどディルック未所持だぞこちとら
          この言葉の意味をよーく考えてみるといい

          10
      • ここにいる人ってリオセスリ大好きマンと廃課金マンしかいないのかな?推しでもないキャラは無微からしたら何回復刻こようが凸なんてしないしすり抜けで凸待ちするのが一番嬉しいわ。ティナリ以降の恒常もまだ復刻の可能性はあるしあとから来た恒常が復刻来るようになるのが一番穏便に済みそうだな

  • 正直恒常キャラは排出率に見合った強さの奴がほとんどいないから当たり枠増やしてくれるなら全然歓迎。武器問題はなんとかして欲しいけど。

  • 同じ近接法器の平蔵の重撃スタミナが25なんだけど、
    リオセスリは50もあるんだよな
    重撃ダッシュ繰り返してたらすぐ息切れしそう

    12
    • ちゃんと性能見てる?
      ノーマルの重撃なんてギミック処理以外で使う機会ないぞ

      13
  • 更新で倍率上がったね
    ここからさらに上方修正は、もう限定キャラで決まりかな

    8
    5
  • 性能以外で男キャラに魅力あまり感じて来なかったけど珍しく男らしい男キャラでめっちゃいいわ
    弓法器は攻撃してる手応え無くてつまらなかったけど平蔵タイプでモーションも使ってて楽しそうでいい

    15
  • 強化と聞いたからどんなものかと思って見てみたが、スキルの通常強化は4.4%(最終ダメージ換算で1.7%程度)、1凸はどちらかと言うと無凸時の天賦と発動条件を合わせる意味合いが大きいだろうし、あんま決定的な変化とは言えないな。運営としては今の性能で粗方完成のつもりなのかも。

    4
    6
  • 元々仮に恒常としたら破格の性能だったし、微増でもバフされたなら限定確定だな

    6
    1
    • ティナリとかベータで超強化されてたよ
      今回は間違ってたのを修正しただけで、中国語では最初からこの倍率だった

    • ディシアもベータで微強化されたから関係ないっすね
      ティナリは超強化
      ちなみに今回のβでの変更でリオセスリのDPSの向上はわずか1%だしヒットストップも増えたから強化とはいえないレベル

  • 恒常なら先に宣言して欲しい…。覚悟してても絶対大ショック受けるから原神楽しめない

    8
    1
  • 恒常っぽそうってコメントにやたら低評価ついてんのは恒常の線が薄いからなのか恒常じゃないって信じたい人が多いからなのか
    原神にわかの俺に教えてくれ ちなみに俺は限定であってほしい

    8
    3
    • 恒常っぽいって評価はキャラ下げと捉えられても仕方ない…と思う
      恒常キャラに失礼だけど
      だから低評価入れられるんじゃないかな

      15
    • 前回恒常キャラとして追加されたディシアが性能が良くなかったから…
      弱いキャラを笑い者にしたがるやつらが恒常キャラは雑魚決定だと悪し様にあちこちで言いふらすようになったから過敏になってる人多いんじゃないかね

      18
    • キャラ下げだと判断されるからでしょう。原神信者はキャラの評価で弱いと言ったら発狂して無敵の人になるので軽率な発言は控えたほうがいいですね

      2
      19
    • 俺は1凸前提なら限定の中でも寧ろ優秀な部類ってレベルでこいつ強いと考えてる
      倍率宵宮や放浪者のキャラが万葉従えることができて連続溶解できる
      氷専用サポもいる
      宵宮よりも範囲はあるし元素爆発が強い
      サブアタは香菱でも夜蘭でも組める
      夜行と組めるから凍結超開花適正まである

      倍率だけみてるやつはもう少しこのゲームの元素反応システム理解したほうがいい

      ただ正直胡桃のように真価を発揮するためには1凸前提のキャラな気はする

      2
      2
  • パーティどう組んだらいいか分からん
    完凸申鶴は確定で、集敵したいし万葉も欲しいし、溶解するなら香菱?

    1凸するとベネットと合わせてもいいのかな

    • 1凸しなくても、溶解パーティーでベネット採用するのは普通にありだと思う。範囲の狭さとノックバックがネックだから、自分なら単体ボス相手とかじゃなければ万葉は欲しい。普通に螺旋楽にクリアできそうなレベルで(下にいくほどリオでなくてもいい感じ)強そうなパーティーは:
      ハイパーキャリー: リオ/申鶴/万葉/ベネット
      溶解: リオ/万葉/香菱[ロサリア]/ベネット
      凍結1(綾華の代わり): リオ/申鶴/万葉/心海
      凍結2(通常連動): リオ/夜蘭[行秋]/万葉/モナ(金珀)
      通常速度特化(趣味): リオ/夜蘭/雲菫/2凸ジンorミカ …ヒットストップありそうだし微妙かも
      ナショナル(重雲の代わり): リオ/行秋/香菱/ベネット
      超開花(凍結による立ち回り安定化): リオ/行秋/ナヒ/忍

      6
      2
  • リーカーが恒常かもって最初から言ってんのが原因なんだし
    恒常って予想しただけで低評価とかアホらしい

    6
    15
    • リーカー抜きでもモーションやエフェクトのしょぼさや性能のしょぼさを見ると恒常っぽく見えるが
      2年前の綾華にどう考えても勝てる性能じゃない
      こんなのを今更限定で出してきてどうするんだ感がやばい

      10
      • いや綾華は凍結爆発アタッカーで瞬間火力に特化してる分通常も重撃もカスなんだから、比べるのがお角違いだろ。爆発が細々としすぎて4凸以下の溶解適正ゴミなんだしさ。
        いい加減目を覚ましなよ信者さん。綾華胡桃最強時代は終わったよ(⌒∇⌒)
        たしかに綾華は強いけど、なんでもかんでも最強ってわけじゃないでちゅよー^^

        9
        9
  • 色んな人も言ってるように武器種も物理キャラってのも外れた時点でもう恒常リークも外れたに等しいでしょ

    21
  • リーカーの言ってることも適当だし恒常説もだいぶ怪しいのは分かるんだけど、にしても1凸前提感あったり、スキルが何故か重撃を強化しなかったり、HP50%以下だとスキル中なのに通常強化されなくなるし、倍率もあんまり高く無いし、ファントム適正ある癖に武器のオプション会心率で溢れるし…

    見れば見るほど受け入れたく無い現実が信憑性を増すの辛い

    8
    3
    • ほんまや50%未満だと通常バフ入んないんだ気づかんかったわたしかにこれだと益々1凸の重要性が上がるな

    • HP50%以上の時にスキル使ったら強化状態に入って、それから50%未満になっても解除されなくね?
      もしそれなら固有天賦と噛み合わなくなるし、解除の条件が書かれるはず

  • 万葉も申鶴も夜蘭もいないカスなんだがリオセスリおもろそうだから使いたい
    心海くらいならいるけど申鶴いないなら溶解一択?
    ベネシャンにスクロースor鍾離とかになるんか?

    • 手抜きとは違うな。むしろ所々しっかり考えられて控えめになるように調整されてる

  • 氷槍から法器に変わった時に恒常から限定に変えてそう感はあるがどうなることやら

    13
  • キャラデザ含めて恒常に見えるけどね
    性能に関してはディシアで炎上したから強くしてるだけだと思う

    28
    • 3Dモデルはかなり力入ってるから見た目の問題では無い。爆発カットインでグローブについてるステッカーが3種類あったりするしかなり凝ってる

      24
  • 恒常だった場合このピックアップを逃したらほぼ手に入らない可能性もあるからな
    人並みに確率の計算出来るならすり抜けで狙おうなんて思わないし
    そもそもすり抜けで狙える程石ない奴が殆どだろうな

    14
    1
  • こんだけの倍率であの速度で攻撃できるなら相当強そう。放浪者と同じかちょっと上くらいじゃないか?放浪者と違って一発で飛ばされたりもしない。ファントムハンターが完全に乗るし行秋とかとも相性良さそうだしかなり期待できるわ。強い編成いっぱい組めそう

    13
    1
  • スキルで通常攻撃強化なのに天賦、凸効果が重撃強化ばかりですごいチグハグだけど、どうなんだこれ

    1
    4
    • そうか?スキルで通常強化→殴りまくってHP減少→天賦発動で重撃強化→重撃撃って回復→チャージ溜まってたら爆発撃って退場→サポートキャラがバフ→リオセスリ再登場以下ローテ。
      結構噛み合ってて分かりやすいキャラだと思うよ

      17
    • スキルは通常強化目的というより強化重撃出すための自傷装置って考えればしっくりくるんじゃね

    • 放浪者とキットが似すぎてるせいで余計にな。放浪者の場合はスキルで重撃強化もあるから分散して実装してる感じに見えてしまう。爆発を単発高火力にするとかでもっと差別化すればいいのに。

      • 氷と風じゃアタッカー元素として格が違いすぎるからしゃーない
        完凸ファルザンのお陰でかなりマシだが、溶解蒸発も激化もないのはやっぱりディスアドがデカい

    • 元素付着クールタイムが無く確実に溶解が起こせる上攻撃範囲も広めだから、重撃が強化されたほうが都合がいい。
      1凸の時点で通常5段目→重撃ができるようになるし、3凸と完凸で倍率、1凸でダメバフ、完凸で会心、4凸で頻度が稼げるようになるから、効率よく強化されるし、強い希ガス

  • 元素スキルってHP50%超えてる時に使ったら通常攻撃が強化されてHP50%以下に使ったら強化されないっていう認識であってる??

    • 元素スキルを使ったら10秒強化状態になる
      ・HPが60%以上ならHP消費してダメージアップ
      ・HPが60%以下ならジャンプパンチが出て回復する
      スキル押してひたすら攻撃ボタン連打するだけよ

      1
      2
      • 見返したが「次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃」の表記がややこしいな
        「次の通常攻撃or迅烈フロストパンチの重撃」ではなく「次の通常攻撃の迅烈フロストパンチ重撃」だとしたら
        HP60切ったら自分で重撃を撃ってHP管理をしろという形かもしれない

        4
        1
    • 合ってるぞ

      強化通常一発当てる度に最大HP4.5%自傷して最大HP50%割ると強化されないってちょっとデヒャ味を感じる性能だな
      範囲もカスで倍率も低いのに
      重撃で5秒に1回回復できるつっても敵の攻撃くらったらすぐ割るだろ

      1
      19
      • きたない言葉遣い。人生も原神も楽しめてないように見える。かわいそうに。

        実際攻撃範囲は放浪者と比べて狭く宵宮より広いくらいでお世辞にも広いとは言えないが、
        倍率については、どのキャラと比べて言ってるんだろうか。乗算強化持ちだから妥当じゃない?

        まあヒーラー抜くと強化通常撃てなくなるし、無凸リオセスリは強化重撃捨てろってことなのかな。せっかくICDなしでダメバフもついてるのに残念だ。なんか1凸前提みたいで萎えるよね。

        16
        3
  • 恒常入りって
    ・PU1回限り(復刻PUもしかしたらあるかもしれないけど低確率)
    ・すり抜けで出るかもしれないけど何分の1狙わなきゃいけない
    ・武器は限定で次いつPUされるか分からない
    ・性能限定より少し抑えられる
    ・推しが恒常入りと知ったときの絶望感
    てメリット全然ないから恒常入りまじでやめて欲しい😢

    21
    • 是が非でも欲しいキャラとか、有用なサポーターの場合はそうだろうね。適当にガチャ引いて何かのついでに当たればいいって心持ちだとむしろ有難い(今のすり抜けの当たり枠実質ティナリだけだし)。武器ガチャはティナリで痛い目に遭った人も多いだろうし、運営に要望し続けるしかないな。

      11
  • かっこいいし強そうだから引くが、
    ・ファントムハンターと氷共鳴(溶解以外)で率あふれるのにモチ武器のサブステが率
    ・通常を出し切るコンボだと倍率が高い3段目と5段目で溶解しない
    ・無凸だとヒーラー入りの編成に入れたときに強化重撃の発動が安定しない
    ってのがモニョる。
    特にモチ武器に関してはキャラ完凸で率10%上がるのにこのまま実装されたらナメてるとしか思えん。
    もうモーションは変わらないだろうけど、通常2段目が2回攻撃で1,3,5段目で溶解できたらもっと強かった。
    強化重撃も、せめて70%未満が条件だったら、ベネットと組んでも撃てるんだがなぁ。

    • しめ縄あいそうじゃない?
      俺も最初はファントムハンターが最適で、運営もファントムハンター推しだろうけど通常と重撃遮ってまで元素爆発を打つ必要もなさそうだし、しめ縄との相性が一番良さそう

      • うーんどうだろう。
        合計倍率1000%超えで2回溶解するし、爆発捨てるのはかなりもったいない気がするな。
        しめ縄がもしムッキムキに厳選できてるなら繋ぎにはなるだろうけど、会心スコア72を厳選で超えるのはむずそう。多少率溢れてもファントムハンターのが強いだろうし、会心ダメ、攻撃%、原チャ、熟知(溶解で)に重めに振るしかないのかもなあ。

        3
        1
    • 36+15+22=73でしょ?遺物の厳選のハードルは上がるけどやりようはあると思うわ 完凸の率もぶっちゃけ完凸するような人なら率は調整するでしょって感じ 3、5段反応問題はどうしようもない ベネット使えないは…ニィロウのナヒーダみたいにフリーナがリオセスリを補完してくれてるのに期待かな

      • そんなもんかね。
        ン゛ン゛でも、完凸の重撃が5+22+36+15+10=88%って考えるとエグイな…凍結パでロサリアと組めば遺物のサブステ一切率なしで100%に到達するのな。

        俺も花と冠のサブステから率切って100%手前に調整したけど、今後厳選で率に振れたらと思うと萎えるな

1 6 17

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