更新情報
2/5 4.4.51 性能変更なし
2/5 4.4.51 固有天賦1コンボ変更、 2,4凸入れ替え、6凸変更 翻訳が大幅に更新
2/12 4.4.52 元素爆発倍率,元素エネルギー,クールタイム変更 誕生日を追記
2/22 4.4.53 固有天賦1コンボ変更 現時点の性能で本実装の見込み
ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:岩
誕生日:8/17
Lv | 90 |
基礎HP | 11438 |
基礎攻撃力 | 323 |
基礎防御力 | 953 |
突破ステータス(会心率) | +19.2% |
天賦
通常攻撃 心織刀流
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
Lv | |
1段 | 90.78% |
2段 | 86.04% |
3段 | 55.88% + 55.88% |
4段 | 138.02% |
重撃ダメージ | 99.78% + 99.78% |
重撃スタミナ消費 | 20.0 |
落下期間のダメージ | 117.46% |
低空/高空落下 攻撃ダメージ | 218.51% / 272.93% |
仕様
ICD
通常攻撃:2.5s/3hit(重撃と共有)
重撃:2.5s/3hit(通常攻撃と共有)
落下攻撃:ICDなし
元素スキル 羽袖一触
効果
織物をなびかせながら素早く突進する。突進終了時、自身の近くに自動制御人形の「たもと」を召喚し、斬り上げ攻撃を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に近くの敵に岩元素範囲ダメージを与える。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進方向を調整する。
たもと
·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。
「緋櫻が錦絵を染め、花の余香が袖に漂い、鶯が酔いしれる。」
倍率
Lv | 10? |
自律人形·袂の裁ち切り | 139.54%攻撃力 + 174.42%防御力 |
自律人形·袂の存在時間 | 17秒 |
自律人形·袂の攻撃間隔 | 3.6秒 |
斬り上げ攻撃のダメージ | 253.78%攻撃力 + 317.22%防御力 |
クールタイム | 16秒 |
仕様
粒子
人形の攻撃ヒットで1~2粒子 CT不明(不確定な情報なので検証待ち)
ICD,元素量
元素スキル関連ダメージ全て:1.9秒ごとに1回元素付着,1U
元素爆発 二刀の型・比翼
4.4.52
倍率変更
変更前:615.26%攻撃力 + 769.08%防御力
変更後:435.74%攻撃力 + 544.68%防御力
元素エネルギー変更
60→50
クールタイム変更
15秒→13.5秒
効果
両刀を抜き、布を手ぎわよく裁断する勢いで猛烈な一太刀を繰り出し、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
倍率
Lv | 9 |
スキルダメージ | 435.74%攻撃力 + 544.68%防御力 |
クールタイム | 13.5秒 |
元素エネルギー | 50 |
仕様
ICD,元素量
スキルダメージ:実質ICDなし,2U
固有天賦
4.4.51 量体裁衣のコンボ変更
元素スキル2回押しがジャンプに変更
4.4.53固有天賦(日本語でも反映)
変更前:ジャンプ→織錦 通常攻撃→裁錦
変更後:元素スキル→織錦 通常攻撃→裁錦
量体裁衣 |
羽袖一触 |
綿上添花
|
周囲のチーム全員が岩元素創造物を創造する時、千織の岩元素ダメージ+20%、継続時間20秒。 |
衣香襟影 |
チーム内の自身キャラクターが「デフォルトコスチューム」以外のコスチューム、または「始まりの翼」以外の風の翼を装備している時、チーム内にいる自身のキャラクター全員が疾走効果を獲得し、移動速度+10%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。 |
命の星座
4.451
・2凸,4凸入れ替え
・6凸変更
変更前:
固有天賦「量体裁衣」の裁錦を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-14.5秒。さらに、「千紫水明」効果を獲得し、継続時間5秒。
千紫水明継続期間中、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃によるダメージが、千織の攻撃力50%と防御力180%の合計分アップする。
この効果は15秒毎に1回のみ発動可能で、千織の通常攻撃、重撃、落下攻撃が5回命中した後、または継続時間が終了した時に解除される。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
1凸 | 正絹六通 |
羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。 また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。 ·「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は同時に最大1体まで存在可能。 ·固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。 | |
2凸 | 五色染め |
二刀の型·比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。絹は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 絹は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。 | |
3凸 | 綴錦四分 |
羽袖一触のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
4凸 | 裁衣三礼 |
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「絹」を1体召喚する。この方法で召喚できる絹は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる絹は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 | |
5凸 | 二重綾羽 |
二刀の型·比翼のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 | |
6凸 | 万里一空 |
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。 また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。 |
モチーフ武器
武器種 | 片手剣 |
レア度 | ☆5 |
基礎攻撃力 | 542(レベル90) |
サブステ | 会心ダメージ+88.2%(レベル90) |
効果 | フィールドにいる時、通常攻撃と重撃ダメージ+16/20/24/28/32%。フィールド上にいない時、元素スキルダメージ+24/30/36/42/48%。周囲のチーム全員がフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果がさらに+100%、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20/25/30/35/40%。 |
必要素材
特産品:血石華
突破素材:コッペリア
天賦素材:天光(水、土、日曜日)
魔物素材:フライム
週ボス素材:光なき糸(4.2鯨)
オリジナル料理
効果:選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。
材料
・夕暮れの実×3
・牛乳×3
・小麦粉×2
・砂糖×2
コメント
コメント一覧 (3,579件)
リーク動画で人形の攻撃してる様が見れた時に、あれっなんか地味だなと
思ったのが第一印象だったけど実際に引いて使ってみても地味だったな
千織1凸までだとv4.0~4.4までのユニークなキャラたちと比べて
面白みに欠ける印象。2凸、4凸で人形を増やしてもっと画面を派手にしたり
完凸で二刀流アタッカーとして使ってる人の方が絶対楽しいだろうな
いや4凸しても楽しくならない
凡キャラを性能面で凹ませてるだけ
凹を言い出したらもうガチャ引けなくなると思うよ
リアルでそんなの気にしないくらい収入を得れるように頑張りな
お前、絶対に4凸してないだろw
4凸までする奴なら完凸してるしな
結局一番喜んでるの螺旋単騎勢だからな
一般人は性能目当てで引くもんじゃない
勢い余って千織完凸してしまった…
マジで強いし満足だわw
↑のコメントにある通り千織が好きなら完凸しても良いと思うけど、性能目当てならヌヴィや召使の方が良いと思う。
完凸した奴にしかわからないけど移動速度が速いしスキルの間隔が短くなるから雑魚処理も早いし高い場所も行けるし探索でも便利なキャラだね
サーペントやウェネト、鯨みたいに攻撃できる時間が短くて色んなところ飛び回る敵に対応できるのもマジで便利だと思うわ
フィールド歩いてるときのTire1
どすけべ
結局趣味キャラでした
過去一つまらんキャラ
岩創造物縛りじゃなくて岩元素縛りでよかっただろ
千織ガチャの初動は過去最低レベルだってな
これでリオセスリと合わせて、原神開発がアタッカー系の露骨な1凹は売れない(無凸確保にすら繋がらない)というのをちゃんと認識してくれりゃいいんだが
本来アルベドに代わって岩メインでの新たなサブアタになるはずだった千織の所持率が低いってことは、岩創造物が出せないナヴィアの復刻も回らないだろうしなぁ
フリーナで味をしめたのかもしれないが、欲をかいて1凸目当ての集金をしようとした結果、せっかくのキャラ人気を売上に繋げられず、潜在的な売上をも失うことになったのなら、何ともマヌケな話だ
無凸でナヴィアと相性よかったらナヴィアを引いた人は千織を引くだろうし千織を引いた人はナヴィアを引くだろうからマジで勿体ないよな
1凹やめてくれは同意なんだけど
リオセスリも千織もヌヴィレット、フリーナ、万葉、召使とか
売れそうなキャラが近いタイミングだったのも確実に売り上げに影響あっただろう
しかしひでえな
1凸しないと強制的に荒瀧と組み合わさせられる
女も男も得しない強制男女パーティ、誰が得するんだよ
男女比率に配慮した役所じゃねんだぞ
男のみで最適パーティと女のみで最適パーティ1個ずつだけ作って欲しいわ
そうすれば弱女も弱男もにっこりだからよぉ
熟知盛って結晶シールダーやってた方が良さそう
千織まであと何日とか毎日書いていた俺だけど、マジで好きすぎて完凸しちゃったw
来月のクレカの請求がこわいわw
でも、マジで強いよ!
凹とか言われるのも納得したわw
凸する度にどんどん強くなっていく
完凸したら現状では最強クラスだな
まあそれ以上に可愛いから最高www
そうか
ヌヴィレットのほうが強いぞ
敵が単体相手なら千織のが上
ヌヴィも持ってるよ
2凸フリーナと2凸万葉と無凸白朮と1凸ヌヴィ
このPTと同じくらい強いPTが欲しいと思ってたら完凸千織と副産物で完凸出来たゴローと雲菫と鍾離の岩パが同じかそれ以上に強くて満足してる
動画勢ってすぐこれ言い出すから未所持エアプってバレちゃうの可愛いw
千織と比較する際にはまず千織ど同レベルで可愛くないといけないんだけど現状千織に対抗できる可愛さってバーバラくらいなんだよね
千織はブス定期🥺
顔はブスリンデといい勝負
ナヴィアパから鍾離を召使パに移動するために千織を1凸することになりました😭
雑魚だと思っていたのですが使用感はそれなりに悪くなかったです😭
アルベドの上位互換のくせにアルベドに配慮してるから多方面から不満の声が出てるキャラ
ホモベドマジで存在がいらんよな()
ナヴィア使うために千織1凸した。1凸は迷ったけどしゃーない
モデリングはそれほど。バーバラや刻晴レベルではない。下から見上げた時の顔がなんとも。どの角度からもまともは二次的にやりすぎてるが。
正直フィールド駆け回ってパンツちらちらで満足度高い。いつか忍とは違う感じの忍者コスが来たら買ってしまいそう
忍のけつもいいんだよな~
完凸楽しそうにしている一方でそれ以外は全く目にしないの草
千織の見た目が好き過ぎて完凸した勢だけど、確かに完凸の千織以外は面白くないと思うわ
てか本当は1凸で止める予定が不満過ぎて完凸したくらいだからね
凹性能とか言われてたけど本当にその通りだと同意する
改めて爆発ナーフされたの痛いなぁ…
毎ローテ爆発使うキャラじゃないし現状使うだけ無駄なレベルで弱い
貴重な範囲攻撃だろ
二凸すれば、きぬ追撃で倍率1183%&1482%の追加だぞ
マジで凹だな!
一瞬で終わる分ディシアよりマシ
ある意味ではディシアも一瞬だぞ
サブアタッカーに特化してるのに編成縛ってるのダメでしょ
岩は共鳴発動までが元素反応みたいなものなので
狭い岩元素の中でも創造物縛りを設けてるからなぁ
なんかこいつのモデリングすげー浮腫んでるように見える
バーバラみたいな初期キャラ除いたらマジで何年振りってレベルの可愛いキャラだから次のピックアップしか引けない貧困層からの妬みがすごいな
ここだけじゃなくサブドメインのスタレの方も同じような感じだよw
貧困層が一生懸命キャラ批判してるだけw
引くつもりだったけどすり抜けて冷静になってる間に欲しいのはピン刺しで機能するキャラだろということに気づいてしまった…
それをわざわざ書きに来る自分の性格の悪さを恥じた方がいいよw
なんやこの酷すぎる凸設定
無凸だと人形1体の雑魚、1凸で2体、2凸で3体
ばかみたいに凸前提
ここまでやったら廃課金前提のクソソシャゲじゃんよ
どっかの即死クソソシャゲ出身がキャラ設定する立場に紛れ込んじまったんじゃないの?
戦闘コンテンツよわよわの虚無ゲーのどこに廃課金要素が…?