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【2/12更新】ディシア詳細考察(評価、PT構成、ビルド、武器、聖遺物、命ノ星座、天賦優先度、必要元素チャージ効率)【原神】【リーク】【ver3.5】

本記事の性能解説は2023/2/12時点でディシアの性能で考察しています。
調整が入り次第、調整後の性能で検証し直し、記事を更新します。
また未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

更新情報

・紀行大剣5層について追記

詳しい性能や仕様については以下の記事を合わせてご覧ください。

目次

はじめに

本記事は上から

・ディシアの評価
・ビルド・凸の必要性・PT構成
・必要元素チャージ効率

・聖遺物比較
・武器比較
・命の星座比較
(おすすめ凸,武器凸,凸or武器)
・天賦優先度

の7本立てでお送りします。

また命ノ星座について触れていない限り無凸であることを前提にしています。

ディシアの評価

私は以前からあまりキャラの性能について深く評価することはありませんでしたが,ディシアについてははっきりと思っていることを書いています。
申し訳ありませんが好きなキャラについての悪い意見を見たくないという方はブラウザバックを推奨します。

ディシアはぶっちゃけ強いのか?

あまりこのような言葉は使いたくありませんが現環境での性能は弱いと言わざるを得ません。
その根拠についてディシアの性能について振り返りながら述べていきます。

役割

サポート性能

メタ的に考えるとディシアの役割は突破ステータスからもサポーターとして設計されているように感じます。
しかし私はそのサポーター性能が中途半端であると思わざるを得ません
まずディシアのサポート性能は

・約50%のダメージ軽減(肩代わり)
・固有天賦1による9秒間の無限中断耐性
(効果時間終了後はフィールド上で中断耐性0.7)
・継続的な炎元素付着

以上にまとめられます。
①まず,ディシアの弱い点としてダメージ軽減と無限中断耐性がシールドとうまく差別化できていない点が挙げられます。シールドは中断耐性0でダメージを100%カットします。対してディシアは限られたフィールド内での中断耐性付与であり,ダメージを約半分しかカットしません。シールドにも耐久値の問題はもちろんありますが現状シールドで良いとされてしまっても仕方ない性能だと考えます。そうするとディシアの固有のサポート性能は継続的な炎元素付着しか残りません。しかしそれもシールド+炎元素追撃のトーマや高火力炎元素追撃の香菱と差別化がほとんどできません。元素スキルのみで発動できるという点も少し差別化として弱いでしょう。将来的にその点が他キャラに潰される可能性もあります。

②次にディシアは一切PTや自身へのバフを持っていません。ベネットがヒールを行いながら最高級の攻撃力バフを行い,香菱やトーマも凸効果でバフ効果を持つなか,ディシアは命ノ星座にもバフ効果を持っていません。

③最後にディシアの元素爆発がフィールドでのみダメージを与えるタイプの攻撃であり,サポート能力を一切持ち合わせていない点です。香菱やトーマが裏から攻撃が可能なのに対してなぜディシアはフィールドに縛られるのでしょうか?しかもなぜ瞬間火力型ではなく,継続火力型なのでしょうか?また自己バフを持っていないためにお世辞にもダメージが高いとは言えません。このことからディシアの元素爆発はサポート運用において完全に腐ってしまっています。
以上がディシアのサポーター性能が中途半端であると考える理由です。

アタッカー性能

では次にアタッカー性能について見ていきます。
と言ってもアタッカー性能についても中途半端であると言わざるを得ません。
アタッカー性能について評価する際のポイントとして以下の点が挙げられると思います。

①強力な自己強化能力を持っているか(自己バフなど)
②瞬間的な火力を出す攻撃方法を持っているか(元素爆発など)
③継続的に火力を出す攻撃方法を持っているかどうか(ニートタイムが少ないなど)

以上の点に多くあてはまる,もしくは一つの点がより秀でていれば強いアタッカーと言えると思います。
しかし驚くべきことにディシアは全ての点において当てはまっていません。
まず自己バフは持ち合わせていませんし,元素爆発は継続火力型です。かといって元素爆発は12秒ニートタイムがあり,12秒を他のサポーターで埋めるには無理があります。
よってアタッカーとして設計されていないことは理解していますがアタッカーとしても中途半端であると言えます。

強化の可能性

では逆にディシアが強化される可能性はあるかですが,これについても厳しいと言わざるを得ません。
新聖遺物を追加したとしてもダメージ面で絶縁4や火魔女4の2倍の性能が出るとは当然思えませんし,千岩4の2倍のサポート性能の聖遺物が出るとも当然思えません。
ディシアのダメージ肩代わりシステムに忖度してぶっ壊れ効果聖遺物(ディシアのみ使用可能)も露骨すぎますし,忖度した敵が一時期登場したとしてもそれがずっと続くとは思えません。

過去の例として心海が挙げられると思います。
心海は実装後に適性聖遺物が追加されましたが,海染めがぶっ壊れだから評価されたわけでもありません。
また心海に合わせて螺旋に浸蝕システムを追加しましたが強制浸蝕は1verだけでしたし,ハウンド以降浸蝕持ちの敵は出ていません。
結局外部からのテコ入れでは根本的なことは変わらないと私は考えています。

まとめ

アタッカー性能は高いがサポート性能は皆無
アタッカー性能は皆無だがサポート性能は高い

以上のようなコンセプトであれば輝けるのですが,
ディシアはアタッカー性能とサポート性能をどちらも中途半端に取り入れていることから弱いとされています。

またディシアが初期の☆5であればまだ許されたと思いますが,原神は約2年半続いており,既に優秀なキャラが多く存在しています。既存のキャラとの差別化の難しさやキャラクターの特徴(肩代わり)を盛り込んだ性能デザインなど難しい部分もあったと思いますが,もう少しどうにかできなかったのかと思います。

では次からはディシアをどのようにして生かせばいいのか考えていきたいと思います。

ビルド・凸の必要性・PT構成

ビルド

まずディシアのビルド方針は以下に分類できると思います。
①爆発使用メインorサブアタッカー型
②爆発不使用サポート型

スキル説明文からも元素スキルによる肩代わりは約50%しか軽減できず,素の上限値は高めに設定していることから時計以外をHPにする必要はないと考えています。
そのためビルドと言ってもあまり差はありません。
具体的な聖遺物の比較については聖遺物の項で詳しくお話しします。

PT編成

先述したビルド方針ごとに分けてPT例をお話しします。

①爆発使用メインorサブアタッカー型

モノパイロ(ベネット,万葉,香菱)
蒸発ハイパーキャリー

ディシアをメイン運用したい方は上記の2PTが候補となります。
蒸発ハイパーキャリーにおいてはモナの他に,バフ能力は落ちますが追尾式のバーバラや付着能力の高い心海やニィロウなども選択肢になると思います。
行秋と夜蘭の追撃が元素爆発に反応せず使えないのが痛いですね…。

神里綾華や甘雨などと同時に使用する溶解編成についても考えましたが,氷下地の維持が難しく,ほとんど溶解ができないためPTとして成立しないと考えます。水→炎&炎→氷の2倍蒸発溶解は1.5倍蒸発溶解と比べて下地の維持が難しく,タルタリヤのように単発高ダメージならまだしもディシアは連発式です。

またサブアタッカーとして使う選択肢もありますが元素爆発の火力は自己バフが無いためにお世辞にも高いとは言えず,おすすめしません。
宵宮,胡桃,放浪者など中断耐性などが欲しいPTに差し込む可能性も検討しましたが,結局3キャラのスキルを回しているとニートタイムはほぼないため,わざわざディシアの元素爆発を使用せずともメインアタッカーで殴ったほうが良いと思います。
ディシアを使うにしても後述の元素爆発を使用しないサポート運用だと考えています。

②爆発不使用サポート型

燃焼溶解甘雨(香菱と入れ替え)
タルタリヤ国際PT(香菱と入れ替え)
往生夜行(鍾離と入れ替え)
放浪者PT(行秋などと入れ替え)
蒸発宵宮(鍾離などのシールド役と入れ替え)

私自身PT編成に詳しいわけではありませんが,上記画像のPTでディシアが運用可能だと考えます。このほかにも中断耐性が欲しいアタッカーのサポートとして採用が可能だとは思います。
既存の炎キャラと比べてディシア固有の強みは元素スキルで安定的に炎元素を付着できるという点です。
その点を生かせる燃焼溶解甘雨編成は香菱などと比べて火力こそ落ちますがディシアが充分に選択肢になりうると考えます。
タルタリヤ国際PTにおいても適したシールド役がいないため耐久力を補いつつ,おまけ程度ではありますが元素スキルで蒸発できるため選択肢になりうると思います。
しかしその他の編成においては炎元素を付着する意味が薄いように思えます。その他9秒の無限中断耐性や50%ダメージ軽減などの強みがありますがシールドで充分代替可能であり,固有の強みとは言えません。
自身でPTの火力補助要素(バフなど)を持っておらず,元素爆発が腐るのもかなり寂しいところです。

また烈開花編成も適性がないわけではありません。
比較対象のトーマと比較して,

ディシアの良い点
・9秒の無限中断耐性&ダメージ軽減(熟知トーマのシールドはかなり脆い)
・元素チャージ不要で厳選難易度は低め
・通常攻撃トリガーではない

ディシアの悪い点
・攻撃頻度が低い。(致命的な弱点)
・アビスシールドには追撃が発動しない(雷電Eと同じ仕様)

上記の点が挙げられます。一定の強みはありますがトーマは追撃の間隔が1秒に対し,ディシアは2.5秒です。
他の元素反応であればICDの関係上,あまり問題となりませんが,烈開花は草原核に対して炎元素を当てることで発動するため,頻度が早いに越したことはありません。ディシアの2.5秒間隔だと草原核が上限に達したり,攻撃のテンポが遅くなることが予想されます。この点からトーマで良くね?となってしまいますね…。

以上,PT編成について考察しましたが,正直かなり厳しい性能と言わざるを得ません。

・9秒の無限中断耐性&ダメージ軽減がシールドで充分代替可能
・元素スキルの火力は低い
・バフもない
・元素爆発はサブ運用だと発動してもDPSが下がる

ビルドごとの凸の必要性

結論としては
①爆発使用メインorサブアタッカー型1凸が欲しい
②爆発不使用サポート型無凸でもOK
となります。

正直に言うと無凸での元素爆発の火力は自己バフが無い関係上,高いとは言えません。反面1凸の効果値は非常に高く設定されており,メイン運用したい方は1凸覚悟で引くことを強く推奨します。
サポート型においては凸はそこまで重要ではありません。2凸ができればより良くなりますが,愛以外で2凸してサポート運用する価値があるかと言うと厳しいところです

必要元素チャージ効率

爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は基本的に爆発を切らないので検証を行いません。

ディシアの粒子生成は以下の通りです。

元素スキル 領域ダメージヒットで1粒子  よって2.5秒に1粒子

アビスシールドには追撃が発動しないためアビスと戦う際には実質無粒子の時間が存在します。

前提・計算方法

計算はZakharov ER Calculatorで行います。こちらの記事で日本語でわかりやすく解説してくれていますので興味のある方はご覧ください。
この計算方法では90秒で無色粒子が9個生成され、螺旋などの高難易度を前提にしており、敵は多くもなく少なくもないといった設定です。
また今回は1ローテ(約20秒)で元素爆発を放つのに必要な元素チャージ効率を計算しています。

検証PT

検証PTはモノパイロPT(ベネ香菱万葉)で行います。
命ノ星座については無凸,4凸,6凸で,西風武器やファンネリングなどは行わなずに検証します。

検証

検証画像(タップすると開きます)
無凸
4凸
完凸
モノパイロディシアベネット香菱  万葉  
無凸175%114%214%263%
4凸134%114%214%263%
6凸124%134%239%278%
モノパイロ必要元素チャージ効率

検証結果は以上の通りになりました。完凸はディシアの出場時間が+2秒となるため少しローテを改変しています。

まず前提としてディシア,香菱,万葉は普通にスキル爆発を使いますが,ベネットはディシアのニートタイムにベネフィールド上で元素スキルを約3回使用します。


恐れなき熱血
素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。
・クールタイム-50%。
・2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。
突破段階「4」で解放
固有天賦2

以上のベネットの固有天賦2のクールタイム短縮効果を使用して粒子を生み出す作戦です。

ローテは

20秒ローテ
ディシアE(1秒)
→万葉EQ(3秒)
→ベネQE(粒子を渡す→)香菱QE(4秒)
→ディシアQ(5秒)
→ベネE3連打(7秒/2回はフィールド効果で短縮)

以上の通りです。秒数に関しては理論値のため少しずれるかもしれませんがディシアの中断耐性により理論値通りに動きやすくなると思います。
少し面倒ではありますが,ニートタイムが暇ですし,これをしないと正直ディシアベネット香菱の元素爆発は回りません。
ディシアベネットは200%以上,香菱は300%弱必要になるため,上記のローテを机上論ではありますが実践することをお勧めします。
完凸においても結局ベネットと香菱の元素爆発が回らなくなるので上記ローテを回す必要があります。

蒸発ハイパーキャリーも同じようにすれば近い数値になるはずです。
それ以外の編成で使用する予定でベネット粒子ローテが難しい場合は西風武器やディシア自身に元素チャを盛ることでなんとかするしかないと思います。

聖遺物

前提は以下の通りです。

無凸or1凸で比較
・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:
r1モチーフ武器(効果フル発動)
r1狼の末路(攻撃+20%のみ)
r5紀行大剣(1層)
r5桂木斬長正
・聖遺物:
火魔女4セット(再発動可能のため2スタック)
絶縁4セット
火渡り4セット(
モノパイロ限定)
炎2剣2セット

・聖遺物メインOP
時計のみ元素チャージ効率orHP%or攻撃力%で比較
杯:炎元素ダメージ 冠:会心系で固定
・聖遺物サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は攻撃*2,HP*2固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
なし
・攻撃コンボ
元素スキル*2+追撃5回+元素爆発1セット 単純化のため蒸発は考慮していません。

爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため千岩4セット,良いのが無ければ深く考えずに火魔女4や2セット複合で良さそうのを付けるのが良いと思います。特に検証はいたしません。

検証結果

複雑なため,まずは解説をお読みください。

無凸

各武器絶縁4攻撃時計を100.0%(基準)として,聖遺物セットと時計のOPで比較をしています。

絶縁4→元素チャージ効率+20%
魔女4→元素熟知+80相当ボーナス
火渡り4→炎元素耐性+40%
の追加オプションがあります。

1凸

解説

時計について

無凸→攻撃とHP時計は約10%以上差で攻撃時計の方が強い。よほどサブOPの差が無ければ攻撃時計。
1凸→攻撃とHP時計がほぼ同等。最大で2%程度の差のためサブOPが強いものを選択。
総じて元チャ時計は5%~10%火力を落とすものの,元素爆発が回らなければ元チャ時計にするべき。

セットについて

あまり劇的な差はないため以下の特徴とサブOPを参考に深く考えずに決めてください。
管理人的には迷ったら広く使える火魔女4,絶縁4で,良い聖遺物が無ければ2セット複合で良いと思います。

各セットの特徴↓

絶縁4
・元チャ+20%が偉い。
・元チャ時計にしたときは火魔女4との差はほぼ無い。
・しかし元チャ時計以外では2セットにも負ける。

火魔女4
・蒸発ハイパーキャリーで熟知ボーナス含め1番強い。
・モノパイロでも火渡りと2~3%差。
・2スタック維持のためのスキル再発動が少し面倒

火渡り4
・モノパイロでは理論値最強
・元素を纏っている敵にはバフが発動しない。
・蒸発ハイパーキャリーでは使えない。

火2剣2
・4セットと数%差であり充分妥協候補。
・会心スコア6.6程度で2.5%相当のためスコア20程度の差で火渡り4と同等になる。
・旧貴族2,絶縁2,千岩2との入れ替えも可能。

サブOP優先度

無凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%>>HP%
1凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%,HP%

無凸において倍率にHP参照があると言えど数値が低く,攻撃力%より価値は数段低くなっています。
しかし1凸することで数値の高いHP参照バフが追加され,攻撃力%とほぼ同等(数%攻撃力%の方が強い)になります。
時計OPの攻撃力%とHP%がほぼ同等なのもそのことを裏付けています。

武器

無凸or1凸で比較
・天賦レベル9/9/9 敵レベル100 元素耐性 10%
・武器:
r1モチーフ武器(効果フル発動)
r1狼の末路,r1無工の剣(攻撃+20%のみ)
r1天空の傲
r1赤角石塵滅砕
r5紀行大剣
(1層or5層)
r5鐘の剣(ダメバフ非考慮)
r5黒岩の斬刀
r5桂木斬長正
r5銜玉の海皇
(マグロ武器)
r5惡王丸
(元素エネルギー上限270)
r1~5祭礼の大剣
r1~5西風大剣

・聖遺物:
火魔女4セット(再発動可能のため2スタック)
絶縁4セット
・聖遺物メインOP
時計:攻撃力% 杯:炎元素ダメージ 冠:会心系で固定
・聖遺物サブOP:
KQM Standardに準拠
(全サブOPを2回ずつ分配し、好きなサブOPに20回に振る方式(1つのサブOPで上限10))
今回は攻撃*2,HP*2固定で会心率と会心ダメージは1:2調整で振る
・チームバフ:
なし
・攻撃コンボ
元素スキル*2+追撃5回+元素爆発1セット 単純化のため蒸発は考慮していません。

聖遺物は火魔女4,攻撃力/炎元素ダメ/会心系で固定しています。武器を比較するに当たってそこまで差は出ません。

爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため
・フィールド維持の時間を改善する祭礼
・粒子サポートが可能な西風
・以下の検証で数値が高い火力武器(悪王丸やマグロ武器は元素爆発バフ持ちのため注意)

を装備するのが良いと思います。特に検証はいたしません。

検証結果

無凸魔女

無凸モチーフ火魔女を100%としています。

1凸魔女

1凸モチーフ火魔女4を100%としています。

無凸絶縁

無凸モチーフ絶縁4を100%としています。

1凸絶縁

1凸モチーフ絶縁4を100%としています。

解説

最適:モチーフ
妥協:悪王丸,赤角,末路,無工,紀行,黒岩,天空(左から強い順)

モチーフが最適という結果になりました。
他武器は正直に言って10%以上離されていることを考えると妥協であると言わざるを得ないでしょう。
唯一,紀行大剣5層は適正ですがシールド編成が必須であることから万葉香菱ベネットなどの壊れサポーターを抜く必要があり,総合的な火力は減少すると考えています。しかしモチーフを引きたくない方には良い選択肢でしょう。
他武器に触れるとまず赤角は武器効果が無しにもかかわらず,末路より数%強くなっています。
末路はバフは非考慮ですが,会心ステータス様様の結果ですね。
次に悪王丸が☆4武器にしては上位に位置しています。完凸を持っている人がどれくらいいるのかは疑問ですが.持っていればぜひ採用すべきだと思います。
そして紀行は基本的にシールドを採用しないことから低めの1層に設定しています。
黒岩は1.5体撃破と設定しています。わざわざスターライトを使ってr5にする価値はないと思います。
また天空はチャージ効率を盛れることからアリではありますが見た目の火力は低くなってしまいます。
その他の武器はアタッカービルドにおいて特に採用することはないでしょう。
鐘の剣もダメバフを考慮したとしても無凸では火力が低すぎる,ディシア1凸でも1凸する人が鐘の剣以外に妥協武器を持っていないとは考えづらいため採用することはないと思います。

命ノ星座

爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。

命ノ星座比較

特に完凸効果については必ず解説部分をお読みください。

解説

凸に関する評価は微課金だがどこまで凸するか迷っている人向けです。
ディシアが推しである人,課金を厭わない方は迷わず凸を進めてください。

1凸

ディシアのHP上限+20%。またHP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎哮獅子咬のダメージ増加量:HP上限の6%。

ぶっちゃけ数値がぶっ壊れていま。数値上でここまで差が出る凸はなかなかないと思います。
サポート運用では不要ですが,アタッカー運用をしたいのであれば,ほぼ必須と言っても差し支えないでしょう。

2凸

熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された「浄焔剣獄」領域の継続時間+6秒。
また、フィールド上に「浄焔剣獄」領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けると、「浄焔剣獄」による次の連携攻撃のダメージ+50%。

サポート能力を向上させ,ほぼ100%フィールドの維持を可能にします。
しかし中断耐性0の9秒が伸びるわけではなく,肩代わり能力が高いわけではないため,必須ではなく,あると便利程度だと考えています。2凸のコスパに見合うかというと微妙です。
ダメージバフも元の追撃ダメージが低いことを考えると何とも言えません。

3凸,5凸

3凸:炎哮獅子咬(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
5凸:熔鉄流獄(元素スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発を強くしたいのであれば3凸もおすすめです。
しかし,ダメージバフが不足していることから倍率を上げることによる恩恵が少し下がっています。
コスパは少し悪いと思います。
5凸については5凸でわざわざ止める理由はないでしょう。

4凸

炎哮獅子咬の熾鬣拳、または残火蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、またHP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。

元素チャージ効率の項でも触れたように3凸以下と4凸では40%以上要求元素チャージ効率が下がります。
その分聖遺物を火力に寄せることができます。しかし快適になるとは言え,聖遺物の工夫次第で何とかなるラインでもあるため,4凸までのコスパを考えると4凸で止める価値は低いように感じます。

また完凸後には元素エネルギーの回復量が増え,一度の元素爆発で24元素エネルギー回復できます。

6凸

炎哮獅子咬の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎哮獅子咬の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%までとなる。

少し複雑な凸効果です。会心関連のシステムと継続時間延長による効果について解説します。

まず会心が発動しなければ会心ダメージバフと効果時間延長は発動しません。
しかし完凸効果の+10%,モチーフ武器の33.1%,率冠の31.1%の合計79.2%である程度は補えると思います。
冠をダメージ冠にする場合は最低でも70%は確保したいところです。
また初撃から会心が発生した場合は会心ダメージ+54%(平均)となります。会心を外すことを考慮し,比較表では+50%で計算をしています。

次に継続時間が+2秒なことから熾鬣拳ヒット数10→15と設定していますが,ディシアの元素爆発はタイミングよく放つことで内部的に攻撃速度が徐々に上がる仕組みになっています。そのため,実際は15ヒット以上となる可能性があります。映像が無く確認できていません。

総じてダメージ上昇効果は高くおすすめは出来ますが,もともとディシアは純アタッカーとして設計されてない以上,純アタッカーの完凸と比べるとPT編成や火力の面で少し劣る部分が出てくると思います。ディシアが推しの方なら完凸しても後悔無いとは思いますが,性能目当てで完凸することは現在のディシアを取り巻く状況ではおすすめできません。

おすすめ凸

管理人の独断にはなりますが1凸or完凸だと思います。
1凸は言わずもがな効果値が高いため,完凸はメインアタッカーとしての運用をより強くしてくれるからです。
それ以外の凸は順当に強くなるものの,コストに見合った凸効果とは思いません。

モチーフ武器の凸について

ディシア完凸を前提にします。
精錬ランク1上昇につき約4%火力が上昇します。
前提の通り,武器の凸をするぐらいならキャラの凸を進めた方がいいと思いますが完凸後に武器を凸するかの参考にしてください。

精錬ランク比較倍率
c6r1100.0%
c6r2103.9%
c6r3107.9%
c6r4111.8%
c6r5115.7%

凸か武器か

1凸が圧倒的であることから1凸をおすすめします。
武器については☆5武器を所持していなくても,比較的入手しやすい紀行大剣や黒岩などの選択肢が存在するからです。
優先度は1凸→武器→2凸~6凸→武器凸の順です。
唯一4凸&モチーフ武器所持状態で凸か武器1度しかできないのであれば武器凸をおすすめしますがレアケースですし,4凸まで行ったなら完凸すべきです。

天賦優先度

サポート型(元素爆発未発動)→元素スキル>>>元素爆発,通常攻撃(共に上げる必要はない)
アタッカー型→元素爆発>元素スキル>>>通常攻撃(上げる必要はない)

サポート型はそのままです。
アタッカー型はダメージ割合が高い元素爆発を優先し,ダメージ軽減割合と元素スキルダメージを上げる目的で元素スキルも強化しましょう。
通常攻撃についてはベネフィールド上で炎エンチャント可能ですが,元々の倍率が低く,暇もないため上げる必要はないと思います。(素材が少ないので6までは上げていいと思います)

終わりに

最後まで読んで頂きありがとうございます。
私も別にディシアのことが嫌いなわけではありませんし,むしろストーリーでの活躍からスメールキャラの中でもかなり好きな部類です。
実装時に私の言っていることが間違っていて,謝罪記事を出すようになることを心から願っています。

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コメント

コメント一覧 (512件)

  • スメール来てから弱いって言われてるキャラは明確な役割(使い道)がある上で同じ役割の他のキャラと比較して弱かったり使いにくかったりするけどディシアに対する“弱い”はベクトルが違うんだよね

    22
    1
  • ディシアの爆発やモチーフ武器が夜蘭行秋シールド全般を拒絶してる点が今までとベクトルが違うのがよく分かる
    敵ではなくキャラがメタ要素入れてくるのか…って思ってしまったが今後の展開を見越してあえてそう設計したのか今の時点じゃ分からなすぎるのも気味悪い
    あといつもより全然プレイ動画が上がってないのはなぜなの

    11
    • DMCAだっけ?リーカー達がそれを恐れて、あんまり実戦動画出てないのかなと思ってる

  • スメールあたりから(?)公式動画で新キャラの性能紹介してるけどディシアの動画は見ものだな
    どうやって使うのか是非説明してくれ

  • ディシア操作感は爽快感あって結構楽しいから、これをセノに欲しかったな
    1凸すれば、多少もっさり感マシになるんかな
    ディシアの火力は蒸発パでも組んだら2万は出せるようになるかね

    2
    16
      • リアフレで、俺がもってない星5のキャラを螺旋で使わせてもらったりするから一通り全キャラちゃんとした編成で使ったことあるけど、普通にある程度はわかるぞ。リーク見てるなら実際に何度も「リーク見た時の妄想」と「実際に引いて使った時の感覚」すり合わせできたやろ
        アルハイゼンの琢光鏡とかちょっと特殊な仕組みのキャラはある程度操作してみないといまいちわからんかったが、セノなんてもう見たまんま過ぎた。ディシアは元素爆発の連打部分がちょっと気になる。
        お試しなんかのゴミ編成で操作感わかった気になって引くのやめてるやつのほうがよっぽどエアプ晒しがち。

        3
        12
        • 全キャラ使ったことあるのいいね
          爆発の連発するのは結構ガシガシ殴れるから楽しかった

          1
          5
    • 生放送見た限り、爆発結構早く殴ってたね
      操作感は良さげやけど、火力面心配だな。
      初めて完凸したいと思ったキャラだったから悲しい

  • 一説によればディシアは久岐忍みたいに、次のバージョンへの布石かもって話がでてます。シールドや回復じゃなく、フィールド内のキャラのうけるダメージを肩代わりするという点から、もしやこれはフォンテーヌで出現可能な召喚獣体制を整えてるのではと疑ってます。オズやグォーパーと違い、hp持ちの召喚獣はヒールやシールドを受けない可能性が高いから(きのこんピックイベがそのテスト?)、ディシアの肩代わりが活躍するかも。実際久岐忍も草元素の登場前はかなり悪評だったし、刻晴にいったては初期キャラが環境によって評価爆上がりです。ので現時点で確かに性能が微妙ですが、限定星五キャラが全く使えなくするのはないはずです。まあでも確かに今すぐ引く必要はなさそうですねw

    3
    19
  • ディシアは中国でも人気キャラだぜ。

    東アジア人の性癖は似てるからそこらへん大差ないよ。

    3
    7
    • いや……weiboのディシアのページのコメント数クソ少ないから人気あんまりないって話はマジっぽそう
      チャイ人血の気凄いからあそこまで性能凹んだら普通コメント欄がクソ荒れるはずなのに今のコメント数がミカと同等ヨォーヨ以下や…

      8
      2
  • 肩代わりしたら何かバフを得られる効果が本人に欲しかったな
    列開花とかで自傷ダメージ受けて、肩代わりした回数orダメージ量をバフに変換→表に出して爆発で特大火力出せる、みたいな運用ができれば、シールドと違ってダメージを無効化できないのを活かせそう
    聖遺物とか今後のキャラでその辺補うのかもしれないけど、星5の性能としては物足りないよな…

  • リーク情報だけに素直にまとめてくれるだけでいいよ
    ここの管理人の意見っていつも外れてる事多いからお前の意見はどうでもいいし

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    • 別途あるリークまとめ記事じゃなくて考察記事の方に自分からアクセスしておいてお前の意見どうでもいいは難癖レベル高い

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  • 自分はデザインやキャラが刺されば性能を問わず欲しくなるタイプの人間だと思ってたけど
    ディシアで自分にも性能の許容ライン下限が存在することを知った

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  • フォンテーヌキャラで救われるのかもしれんがそれなら救われてから復刻で引けばいいよねっていう

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  • これならいっそ熟知盛って列開花運用が一番活躍出来る気がする。ディシアでやることかどうかは置いといて。

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  • 元より夜蘭の凸したい気持ちぐっと抑えて引くつもりだったし、今もその気持ちは変わってはないけど…当初の想定よりも相当引きずることになりそうだなあ

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  • 無凸→1凸標まで期待値200連 4万8千円でディシアを使って殴れる体験ができる代りに
    ディシア無凸サポート運用をした燃焼溶解甘雨と比較してDPSが5000落ちる

  • 面倒でダメ計算してないんだけど火魔女4に2凸効果入れて蒸発させればスキル火力そこそこ出るよな?
    水2風1ディシアのPTなら2.5秒付着のディシアで常時蒸発できるし、そこそこ使えるって思うんだが、思い上がりかな?

    • アルベドの1/4と聞いて自分でざっくり試算したらマジで弱かったわ
      きっと散々上のコメで言われてたんだろうけど自分で計算すると絶望感すごいな笑
      ここまで酷いと流石に実装までには調整あると思うわ
      ディシアのために石貯めて来たけど、このままなら流石にスルーかな笑

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      • 数値計算してる人ほどありえない弱さを知ってどうせ調整されるでしょって楽観視してたけど微強化しか入らなかったからみんな絶望してるんよ
        誇張抜きで今から天賦倍率3倍になっても胡桃香菱の方が使われると思うがまさかこのまま実装されるとは夢にも思わなかった

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  • 少なくとも爆発が持続4秒だからCT18秒-4秒でニートタイム14秒って時点で間違ってる。
    動画見て計測すりゃわかることだが爆発の4秒という持続時間にカットインと最終段は含まれてないから実際のニートタイムは11~12秒ほどになる。これは将軍の爆発と同じ仕様。
    なんで編成案の回し方も正しくないことになるし、実際に数字を提示してるからって文系の政治家みたいに騙されちゃいかんぞ

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    • ちゃんと元素チャージ効率の検証画像見たか?ディシアの出場時間は6秒に設定されてるし大方間違いない。
      そんな細かいところ批判したところで何にもならねぇよ。

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    • 日本に借金は無いとか思ってる知障さん?
      国債の大半を日銀が持ってるという異常事態で完全に詰んでるんですが?
      ただでさえ低い格付がさらに低下も確定だしな。

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  • 新国で強化って言われるけどこのあと新元素無いじゃん…
    忍が草で復活したのとは違いすぎる。
    それにディシアが強化される=他の炎元素も強化だから結局ディシアの立ち位置は変わらないんだ。

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  • 弱いのはわかっているんだけど、なぜか淡い希望を抱いて育成素材なんかの準備をしている俺は恐らく報われない

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  • 「実装時に私の言っていることが間違っていて,謝罪記事を出すようになることを心から願っています。」
    頼むからマジでこうなってくれ…

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  • そもそもディシアは性能がちぐはぐすぎるんだよな
    爆発は継続4秒と短すぎるし行秋夜蘭の追撃が乗らないという致命的な欠陥持ち
    スキル特化させようにも劣化軽減かつ中断耐性もシールドに劣る
    一番活かせるのはWアタッカーだけど現状炎のWアタッカーが欲しい編成がない
    これだけちぐはぐなら倍率はアホみたいに盛ってやっと選択肢に入るんだがその倍率がアホみたいに低いのが今のディシア

  • 「実装前に弱いと言われたキャラは強い」って言ってる人はキャラの強さは弱いと言われた回数ではなくそのキャラの持つキットと数値によって決まってるって事を知らないんだろうな

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  • ディシアのタンク性能が低過ぎるから別途シールドかヒーラーが欲しくなるけど別途シールドかヒーラー用意するならディシア入れる必要が全くなくなる
    なんだこのキャラ

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  • 動画リーク来てたけど案の定爆発のパンチ誰も居ないところに向かってブンブンしてて絶句しちゃった

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    • 綾華の元素爆発も途中で敵が死んだら残りは全部外れるしそこはあまり問題じゃない気がする
      しかしなんか動画のダメージが思ったより高い気がするんだけど気のせい?
      淵月の祝福でダメバフ最大36%入ってると思うけどそんなに上がるもん?
      敵の構成見る限り12-1だから地脈異常の炎バフ75%は入ってないよな

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      • hpが減っている場合3秒ごとに衝撃波発生ってやつじゃね?
        それっぽいエフェクト何回か出てる

      • 綾華を引き合いに出して言うなら綾華は爆発使ったら交代も出来るし自由に動けるけどディシアはその間パンチ以外何も出来ないから霜滅がどっかいくのとはわけが違う

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        • それ言うなら敵が少し移動しただけで外れっぱなしになる綾華爆発に対して
          ディシア爆発は多少追尾できるからそこは一長一短だろ
          動画でも前後に離れた敵2体を爆発で倒してるわけだし。
          火力がちゃんと出るのであればそこに文句はないわ

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          • 確かに、追尾機能多少はあるみたいだね
            魔宮が瞬間移動して目の前からおらんくなったけど、すぐに魔宮の方に自動で向かって行ってた

          • 実際の性能や数値はともかく、追尾能力と突進する気概自体は普通にいいと思った
            ただ、トロッコ問題みたいな状況で「たくさんいて巻き込めそうな敵集団」と「ミリ残りで離れた位置にいるどうでもいい弓ヒルチャ単体」って時に、後者のとこにぶっ飛んでいって「あー、そっちいっちゃったかー違うんだよなー」っていうのはまぁありそうっちゃありそう

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    • そもそもこれいつ撮ったやつなんやろ
      ようつべにあるクソ画質悪いやつしか見てないんだけど他の場所に詳細載ってるんかな

  • ディシア火力欲しいなら、1凸は欲しそうだね
    爆発いらないなら、かねの剣とか持たせて、スキル置いたらフィールドに出ているキャラの被ダメージ抑えれるからサポートできるし

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    • 前に出てるキャラの被ダメを抑えるだけってシールドとヒーラーが蔓延してるゲームでサポートと言えるのだろうか…って疑問がずっとまとわりつくのよ
      チーム内バフとか持ってれば話は別だけど皆無だし

      • あーなるほど
        ディシアだけだと、ダメージ軽減はできるけど、ヒーラーないと螺旋はクリアできんかったから枠圧縮もできんし、サポートといえるかは怪しいのか、

  • いつまでも行秋夜蘭こするわけないし
    フォンテーヌでおもしれー事してくれるっしょ

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    • ディシアが夜蘭行秋と合わせられないことによって何が起きるかって
      ディシアと相性の悪い夜蘭行秋が使われなくなる×
      夜蘭行秋と相性の悪いディシアが使われなくなる○
      なんだわ間違いなく
      ディシアは既存強キャラと相性が悪いのを踏まえた上で無理して使う利点を、新規に投資・開拓するに値する理由を何一つ提示出来てない
      最低限まともな性能してないと「おもしれーこと」にはならないよ

  • スキルがCT長いうえ追撃がたいまつに反応しないから探索の方でもあんまりじゃないかな
    都度編成切り替えれば済む話だけど

  • ディシア誰と組み合わせよう
    全キャラ使えたら、これだ!って編成探せるのに、手持ちのキャラで、甘雨とかしか使えないからな
    あと火力みるためのカカシが欲しい

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  • 一応、実際の性能は実装されてみないと分からないとして……。
    愛用の剣を売ってしまったからケガした話があったのに、元素爆発で拳ブンブンはどうなんだろって思ってしまう。
    伝説任務で説明あるといいんだけど。

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  • ここまで来ると運営側からお前らならどう使う?って意味不明な挑戦を投げかけられてる気分だわ絶望的なんだけどさ

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  • 下地でも蒸発でも弱いからメインアタッカーしかなくないか?
    爆発なら蒸発で60000ぐらいは出るだろうし荒滝ぐらいにはなるんじゃね

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    • チャージ問題や爆発中の水付着問題がある上に1凸以上必須で両手剣だけに武器の選択肢も少ない(紀行はスタックとの相性悪い)
      そして残念ながら、パーティバフ込みでもおそらく60000は出ないしICDの問題でどう頑張っても3回に1回しか蒸発は起こらないよ

        • 数値が正しいのかは置いといて、ベネモナスクロの3人での介護と螺旋のバフ(これは入ってるのかよく分からんけど)であれだからまあ爆発に関しては普通かなあって印象
          追撃の数字がよく分からないから全体的な感想はまだなんとも言えん

        • 控えめに言って炎アタッカーとしては最弱やろな
          他キャラを下げたくないけど、モノパイロ運用の2凸してないクレーやディルックぐらいの性能だとガチで思う
          夜蘭行秋が爆発に乗るか、そうでなきゃ下地も後反応の安定も厳しい現状なら強化前の倍の倍率でもギリ許されるレベルでまだまだ弱い

  • ディシア以降白朮、猫耳、ソティーナなのがヤバすぎる。推しじゃない人はスルーして万葉夜蘭枠の可能性のある3キャラの誰かを引くんだろうな

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    • 3.8ソティーナが星5なら万葉夜蘭枠、ソティーナ星4で猫耳星5なら猫耳が壊れ枠、どちらも星4なら白朮かな。そもそもソティーナ3.8にくんのかな?

  • もろ西川貴教じゃねえか
    西川貴教とどっちが強い?
    こいつチャージ終わってるが・・・

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    • 鬼は本体のゴローが完凸してればなんだかんだ普通に強いぞ
      ガチで使いたいなら武器やらアルベド欲しいとか色々あるが、ディシアとは比べ物にならん
      ぶっちゃけ今のディシアは「無凸ゴローすらいない一斗」やで

  • バカは政治を語りがち。
    そんなバカの話は置いといて、ディシア…..今から鬼にならないか?

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  • いつから、俺らが新キャラを評価する側だと?
    ディシアが俺らを評価するんだよ。
    これは挑戦だ。

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  • 鐘の剣をなんとかしようと運営がパッと考え付いた性能にしか思えん
    スカラマシュの次は白ホで忙しいんか…

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  • ナヒーダが弱いと言われていたとき、ロリには興味がないから声を上げなかった
    アルハイゼンが弱いと言われていたとき、男には興味がないから声を上げなかった
    ディシアが弱いと言われているいま、声を上げる者は誰一人残っていなかった

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  • 持っている武器スキン実装して欲しいな
    鐘剣とかデザインは優秀な武器があるのに…

    マルチ詐欺?
    マルチやる時点で効率とか関係無いしどうでも良いでしょ

  • どう見てもバージョン2〜3で最弱だわ、金捨てるようなもんだから引かない
    みんな頑張ってね
    武器も引いてね

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  • 管理人がせっかく計算してくれたのに数字の意味理解できてないやつ多いみたいだな
    元素スキル*2+追撃5回+元素爆発1セットで1凸モチ武器で200000前後
    夜蘭の追撃矢が1発5000でてたら追撃だけで5000*3*13で195000になる時点である程度察しろ

  • アタッカー兼サポーターニィロウのスキル両方と爆発も噛み合いそうだけど
    上で紹介されているビルドより使い物にならないのかな?

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