更新情報
・紀行大剣5層について追記
詳しい性能や仕様については以下の記事を合わせてご覧ください。

はじめに
本記事は上から
・ディシアの評価
・ビルド・凸の必要性・PT構成
・必要元素チャージ効率
・聖遺物比較
・武器比較
・命の星座比較(おすすめ凸,武器凸,凸or武器)
・天賦優先度
の7本立てでお送りします。
また命ノ星座について触れていない限り無凸であることを前提にしています。
ディシアの評価
私は以前からあまりキャラの性能について深く評価することはありませんでしたが,ディシアについてははっきりと思っていることを書いています。
申し訳ありませんが好きなキャラについての悪い意見を見たくないという方はブラウザバックを推奨します。
ディシアはぶっちゃけ強いのか?
あまりこのような言葉は使いたくありませんが現環境での性能は弱いと言わざるを得ません。
その根拠についてディシアの性能について振り返りながら述べていきます。
役割
サポート性能
メタ的に考えるとディシアの役割は突破ステータスからもサポーターとして設計されているように感じます。
しかし私はそのサポーター性能が中途半端であると思わざるを得ません。
まずディシアのサポート性能は
以上にまとめられます。
①まず,ディシアの弱い点としてダメージ軽減と無限中断耐性がシールドとうまく差別化できていない点が挙げられます。シールドは中断耐性0でダメージを100%カットします。対してディシアは限られたフィールド内での中断耐性付与であり,ダメージを約半分しかカットしません。シールドにも耐久値の問題はもちろんありますが現状シールドで良いとされてしまっても仕方ない性能だと考えます。そうするとディシアの固有のサポート性能は継続的な炎元素付着しか残りません。しかしそれもシールド+炎元素追撃のトーマや高火力炎元素追撃の香菱と差別化がほとんどできません。元素スキルのみで発動できるという点も少し差別化として弱いでしょう。将来的にその点が他キャラに潰される可能性もあります。
②次にディシアは一切PTや自身へのバフを持っていません。ベネットがヒールを行いながら最高級の攻撃力バフを行い,香菱やトーマも凸効果でバフ効果を持つなか,ディシアは命ノ星座にもバフ効果を持っていません。
③最後にディシアの元素爆発がフィールドでのみダメージを与えるタイプの攻撃であり,サポート能力を一切持ち合わせていない点です。香菱やトーマが裏から攻撃が可能なのに対してなぜディシアはフィールドに縛られるのでしょうか?しかもなぜ瞬間火力型ではなく,継続火力型なのでしょうか?また自己バフを持っていないためにお世辞にもダメージが高いとは言えません。このことからディシアの元素爆発はサポート運用において完全に腐ってしまっています。
以上がディシアのサポーター性能が中途半端であると考える理由です。
アタッカー性能
では次にアタッカー性能について見ていきます。
と言ってもアタッカー性能についても中途半端であると言わざるを得ません。
アタッカー性能について評価する際のポイントとして以下の点が挙げられると思います。
①強力な自己強化能力を持っているか(自己バフなど)
②瞬間的な火力を出す攻撃方法を持っているか(元素爆発など)
③継続的に火力を出す攻撃方法を持っているかどうか(ニートタイムが少ないなど)
以上の点に多くあてはまる,もしくは一つの点がより秀でていれば強いアタッカーと言えると思います。
しかし驚くべきことにディシアは全ての点において当てはまっていません。
まず自己バフは持ち合わせていませんし,元素爆発は継続火力型です。かといって元素爆発は12秒ニートタイムがあり,12秒を他のサポーターで埋めるには無理があります。
よってアタッカーとして設計されていないことは理解していますがアタッカーとしても中途半端であると言えます。
強化の可能性
では逆にディシアが強化される可能性はあるかですが,これについても厳しいと言わざるを得ません。
新聖遺物を追加したとしてもダメージ面で絶縁4や火魔女4の2倍の性能が出るとは当然思えませんし,千岩4の2倍のサポート性能の聖遺物が出るとも当然思えません。
ディシアのダメージ肩代わりシステムに忖度してぶっ壊れ効果聖遺物(ディシアのみ使用可能)も露骨すぎますし,忖度した敵が一時期登場したとしてもそれがずっと続くとは思えません。
過去の例として心海が挙げられると思います。
心海は実装後に適性聖遺物が追加されましたが,海染めがぶっ壊れだから評価されたわけでもありません。
また心海に合わせて螺旋に浸蝕システムを追加しましたが強制浸蝕は1verだけでしたし,ハウンド以降浸蝕持ちの敵は出ていません。
結局外部からのテコ入れでは根本的なことは変わらないと私は考えています。
まとめ
アタッカー性能は高いがサポート性能は皆無
アタッカー性能は皆無だがサポート性能は高い
以上のようなコンセプトであれば輝けるのですが,
ディシアはアタッカー性能とサポート性能をどちらも中途半端に取り入れていることから弱いとされています。
またディシアが初期の☆5であればまだ許されたと思いますが,原神は約2年半続いており,既に優秀なキャラが多く存在しています。既存のキャラとの差別化の難しさやキャラクターの特徴(肩代わり)を盛り込んだ性能デザインなど難しい部分もあったと思いますが,もう少しどうにかできなかったのかと思います。
では次からはディシアをどのようにして生かせばいいのか考えていきたいと思います。
ビルド・凸の必要性・PT構成
ビルド
まずディシアのビルド方針は以下に分類できると思います。
①爆発使用メインorサブアタッカー型
②爆発不使用サポート型
スキル説明文からも元素スキルによる肩代わりは約50%しか軽減できず,素の上限値は高めに設定していることから時計以外をHPにする必要はないと考えています。
そのためビルドと言ってもあまり差はありません。
具体的な聖遺物の比較については聖遺物の項で詳しくお話しします。
PT編成
先述したビルド方針ごとに分けてPT例をお話しします。
①爆発使用メインorサブアタッカー型


ディシアをメイン運用したい方は上記の2PTが候補となります。
蒸発ハイパーキャリーにおいてはモナの他に,バフ能力は落ちますが追尾式のバーバラや付着能力の高い心海やニィロウなども選択肢になると思います。
行秋と夜蘭の追撃が元素爆発に反応せず使えないのが痛いですね…。
神里綾華や甘雨などと同時に使用する溶解編成についても考えましたが,氷下地の維持が難しく,ほとんど溶解ができないためPTとして成立しないと考えます。水→炎&炎→氷の2倍蒸発溶解は1.5倍蒸発溶解と比べて下地の維持が難しく,タルタリヤのように単発高ダメージならまだしもディシアは連発式です。
またサブアタッカーとして使う選択肢もありますが元素爆発の火力は自己バフが無いためにお世辞にも高いとは言えず,おすすめしません。
宵宮,胡桃,放浪者など中断耐性などが欲しいPTに差し込む可能性も検討しましたが,結局3キャラのスキルを回しているとニートタイムはほぼないため,わざわざディシアの元素爆発を使用せずともメインアタッカーで殴ったほうが良いと思います。
ディシアを使うにしても後述の元素爆発を使用しないサポート運用だと考えています。
②爆発不使用サポート型





私自身PT編成に詳しいわけではありませんが,上記画像のPTでディシアが運用可能だと考えます。このほかにも中断耐性が欲しいアタッカーのサポートとして採用が可能だとは思います。
既存の炎キャラと比べてディシア固有の強みは元素スキルで安定的に炎元素を付着できるという点です。
その点を生かせる燃焼溶解甘雨編成は香菱などと比べて火力こそ落ちますがディシアが充分に選択肢になりうると考えます。
タルタリヤ国際PTにおいても適したシールド役がいないため耐久力を補いつつ,おまけ程度ではありますが元素スキルで蒸発できるため選択肢になりうると思います。
しかしその他の編成においては炎元素を付着する意味が薄いように思えます。その他9秒の無限中断耐性や50%ダメージ軽減などの強みがありますがシールドで充分代替可能であり,固有の強みとは言えません。
自身でPTの火力補助要素(バフなど)を持っておらず,元素爆発が腐るのもかなり寂しいところです。
また烈開花編成も適性がないわけではありません。
比較対象のトーマと比較して,
上記の点が挙げられます。一定の強みはありますがトーマは追撃の間隔が1秒に対し,ディシアは2.5秒です。
他の元素反応であればICDの関係上,あまり問題となりませんが,烈開花は草原核に対して炎元素を当てることで発動するため,頻度が早いに越したことはありません。ディシアの2.5秒間隔だと草原核が上限に達したり,攻撃のテンポが遅くなることが予想されます。この点からトーマで良くね?となってしまいますね…。
以上,PT編成について考察しましたが,正直かなり厳しい性能と言わざるを得ません。
・9秒の無限中断耐性&ダメージ軽減がシールドで充分代替可能
・元素スキルの火力は低い
・バフもない
・元素爆発はサブ運用だと発動してもDPSが下がる
ビルドごとの凸の必要性
結論としては
①爆発使用メインorサブアタッカー型→1凸が欲しい
②爆発不使用サポート型→無凸でもOK
となります。
正直に言うと無凸での元素爆発の火力は自己バフが無い関係上,高いとは言えません。反面1凸の効果値は非常に高く設定されており,メイン運用したい方は1凸覚悟で引くことを強く推奨します。
サポート型においては凸はそこまで重要ではありません。2凸ができればより良くなりますが,愛以外で2凸してサポート運用する価値があるかと言うと厳しいところです
必要元素チャージ効率
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は基本的に爆発を切らないので検証を行いません。
ディシアの粒子生成は以下の通りです。
アビスシールドには追撃が発動しないためアビスと戦う際には実質無粒子の時間が存在します。
前提・計算方法
計算はZakharov ER Calculatorで行います。こちらの記事で日本語でわかりやすく解説してくれていますので興味のある方はご覧ください。
この計算方法では90秒で無色粒子が9個生成され、螺旋などの高難易度を前提にしており、敵は多くもなく少なくもないといった設定です。
また今回は1ローテ(約20秒)で元素爆発を放つのに必要な元素チャージ効率を計算しています。
検証PT
検証PTはモノパイロPT(ベネ香菱万葉)で行います。
命ノ星座については無凸,4凸,6凸で,西風武器やファンネリングなどは行わなずに検証します。
検証
検証画像(タップすると開きます)



| モノパイロ | ディシア | ベネット | 香菱 | 万葉 |
| 無凸 | 175% | 114% | 214% | 263% |
| 4凸 | 134% | 114% | 214% | 263% |
| 6凸 | 124% | 134% | 239% | 278% |
検証結果は以上の通りになりました。完凸はディシアの出場時間が+2秒となるため少しローテを改変しています。
まず前提としてディシア,香菱,万葉は普通にスキル爆発を使いますが,ベネットはディシアのニートタイムにベネフィールド上で元素スキルを約3回使用します。
恐れなき熱血 | 素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。 ・クールタイム-50%。 ・2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。 突破段階「4」で解放 |
以上のベネットの固有天賦2のクールタイム短縮効果を使用して粒子を生み出す作戦です。
ローテは
以上の通りです。秒数に関しては理論値のため少しずれるかもしれませんがディシアの中断耐性により理論値通りに動きやすくなると思います。
少し面倒ではありますが,ニートタイムが暇ですし,これをしないと正直ディシアベネット香菱の元素爆発は回りません。
ディシアベネットは200%以上,香菱は300%弱必要になるため,上記のローテを机上論ではありますが実践することをお勧めします。
完凸においても結局ベネットと香菱の元素爆発が回らなくなるので上記ローテを回す必要があります。
蒸発ハイパーキャリーも同じようにすれば近い数値になるはずです。
それ以外の編成で使用する予定でベネット粒子ローテが難しい場合は西風武器やディシア自身に元素チャを盛ることでなんとかするしかないと思います。
聖遺物
前提は以下の通りです。
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため千岩4セット,良いのが無ければ深く考えずに火魔女4や2セット複合で良さそうのを付けるのが良いと思います。特に検証はいたしません。
検証結果
複雑なため,まずは解説をお読みください。
無凸
各武器絶縁4攻撃時計を100.0%(基準)として,聖遺物セットと時計のOPで比較をしています。
絶縁4→元素チャージ効率+20%
魔女4→元素熟知+80相当ボーナス
火渡り4→炎元素耐性+40%
の追加オプションがあります。

1凸

解説
時計について
無凸→攻撃とHP時計は約10%以上差で攻撃時計の方が強い。よほどサブOPの差が無ければ攻撃時計。
1凸→攻撃とHP時計がほぼ同等。最大で2%程度の差のためサブOPが強いものを選択。
総じて元チャ時計は5%~10%火力を落とすものの,元素爆発が回らなければ元チャ時計にするべき。
セットについて
あまり劇的な差はないため以下の特徴とサブOPを参考に深く考えずに決めてください。
管理人的には迷ったら広く使える火魔女4,絶縁4で,良い聖遺物が無ければ2セット複合で良いと思います。
各セットの特徴↓
絶縁4
・元チャ+20%が偉い。
・元チャ時計にしたときは火魔女4との差はほぼ無い。
・しかし元チャ時計以外では2セットにも負ける。
火魔女4
・蒸発ハイパーキャリーで熟知ボーナス含め1番強い。
・モノパイロでも火渡りと2~3%差。
・2スタック維持のためのスキル再発動が少し面倒
火渡り4
・モノパイロでは理論値最強
・元素を纏っている敵にはバフが発動しない。
・蒸発ハイパーキャリーでは使えない。
火2剣2
・4セットと数%差であり充分妥協候補。
・会心スコア6.6程度で2.5%相当のためスコア20程度の差で火渡り4と同等になる。
・旧貴族2,絶縁2,千岩2との入れ替えも可能。
サブOP優先度
無凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%>>HP%
1凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%,HP%
無凸において倍率にHP参照があると言えど数値が低く,攻撃力%より価値は数段低くなっています。
しかし1凸することで数値の高いHP参照バフが追加され,攻撃力%とほぼ同等(数%攻撃力%の方が強い)になります。
時計OPの攻撃力%とHP%がほぼ同等なのもそのことを裏付けています。
武器
聖遺物は火魔女4,攻撃力/炎元素ダメ/会心系で固定しています。武器を比較するに当たってそこまで差は出ません。
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため
・フィールド維持の時間を改善する祭礼
・粒子サポートが可能な西風
・以下の検証で数値が高い火力武器(悪王丸やマグロ武器は元素爆発バフ持ちのため注意)
を装備するのが良いと思います。特に検証はいたしません。
検証結果
無凸魔女
無凸モチーフ火魔女を100%としています。

1凸魔女
1凸モチーフ火魔女4を100%としています。

無凸絶縁
無凸モチーフ絶縁4を100%としています。

1凸絶縁
1凸モチーフ絶縁4を100%としています。

解説
最適:モチーフ
妥協:悪王丸,赤角,末路,無工,紀行,黒岩,天空(左から強い順)
モチーフが最適という結果になりました。
他武器は正直に言って10%以上離されていることを考えると妥協であると言わざるを得ないでしょう。
唯一,紀行大剣5層は適正ですがシールド編成が必須であることから万葉香菱ベネットなどの壊れサポーターを抜く必要があり,総合的な火力は減少すると考えています。しかしモチーフを引きたくない方には良い選択肢でしょう。
他武器に触れるとまず赤角は武器効果が無しにもかかわらず,末路より数%強くなっています。
末路はバフは非考慮ですが,会心ステータス様様の結果ですね。
次に悪王丸が☆4武器にしては上位に位置しています。完凸を持っている人がどれくらいいるのかは疑問ですが.持っていればぜひ採用すべきだと思います。
そして紀行は基本的にシールドを採用しないことから低めの1層に設定しています。
黒岩は1.5体撃破と設定しています。わざわざスターライトを使ってr5にする価値はないと思います。
また天空はチャージ効率を盛れることからアリではありますが見た目の火力は低くなってしまいます。
その他の武器はアタッカービルドにおいて特に採用することはないでしょう。
鐘の剣もダメバフを考慮したとしても無凸では火力が低すぎる,ディシア1凸でも1凸する人が鐘の剣以外に妥協武器を持っていないとは考えづらいため採用することはないと思います。
命ノ星座
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
命ノ星座比較
特に完凸効果については必ず解説部分をお読みください。

解説
凸に関する評価は微課金だがどこまで凸するか迷っている人向けです。
ディシアが推しである人,課金を厭わない方は迷わず凸を進めてください。
1凸
ディシアのHP上限+20%。またHP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎哮獅子咬のダメージ増加量:HP上限の6%。
ぶっちゃけ数値がぶっ壊れています。数値上でここまで差が出る凸はなかなかないと思います。
サポート運用では不要ですが,アタッカー運用をしたいのであれば,ほぼ必須と言っても差し支えないでしょう。
2凸
熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された「浄焔剣獄」領域の継続時間+6秒。
また、フィールド上に「浄焔剣獄」領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けると、「浄焔剣獄」による次の連携攻撃のダメージ+50%。
サポート能力を向上させ,ほぼ100%フィールドの維持を可能にします。
しかし中断耐性0の9秒が伸びるわけではなく,肩代わり能力が高いわけではないため,必須ではなく,あると便利程度だと考えています。2凸のコスパに見合うかというと微妙です。
ダメージバフも元の追撃ダメージが低いことを考えると何とも言えません。
3凸,5凸
3凸:炎哮獅子咬(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
5凸:熔鉄流獄(元素スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発を強くしたいのであれば3凸もおすすめです。
しかし,ダメージバフが不足していることから倍率を上げることによる恩恵が少し下がっています。
コスパは少し悪いと思います。
5凸については5凸でわざわざ止める理由はないでしょう。
4凸
炎哮獅子咬の熾鬣拳、または残火蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、またHP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
元素チャージ効率の項でも触れたように3凸以下と4凸では40%以上要求元素チャージ効率が下がります。
その分聖遺物を火力に寄せることができます。しかし快適になるとは言え,聖遺物の工夫次第で何とかなるラインでもあるため,4凸までのコスパを考えると4凸で止める価値は低いように感じます。
また完凸後には元素エネルギーの回復量が増え,一度の元素爆発で24元素エネルギー回復できます。
6凸
炎哮獅子咬の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎哮獅子咬の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%までとなる。
少し複雑な凸効果です。会心関連のシステムと継続時間延長による効果について解説します。
まず会心が発動しなければ会心ダメージバフと効果時間延長は発動しません。
しかし完凸効果の+10%,モチーフ武器の33.1%,率冠の31.1%の合計79.2%である程度は補えると思います。
冠をダメージ冠にする場合は最低でも70%は確保したいところです。
また初撃から会心が発生した場合は会心ダメージ+54%(平均)となります。会心を外すことを考慮し,比較表では+50%で計算をしています。
次に継続時間が+2秒なことから熾鬣拳ヒット数10→15と設定していますが,ディシアの元素爆発はタイミングよく放つことで内部的に攻撃速度が徐々に上がる仕組みになっています。そのため,実際は15ヒット以上となる可能性があります。映像が無く確認できていません。
総じてダメージ上昇効果は高くおすすめは出来ますが,もともとディシアは純アタッカーとして設計されてない以上,純アタッカーの完凸と比べるとPT編成や火力の面で少し劣る部分が出てくると思います。ディシアが推しの方なら完凸しても後悔無いとは思いますが,性能目当てで完凸することは現在のディシアを取り巻く状況ではおすすめできません。
おすすめ凸
管理人の独断にはなりますが1凸or完凸だと思います。
1凸は言わずもがな効果値が高いため,完凸はメインアタッカーとしての運用をより強くしてくれるからです。
それ以外の凸は順当に強くなるものの,コストに見合った凸効果とは思いません。
モチーフ武器の凸について
ディシア完凸を前提にします。
精錬ランク1上昇につき約4%火力が上昇します。
前提の通り,武器の凸をするぐらいならキャラの凸を進めた方がいいと思いますが完凸後に武器を凸するかの参考にしてください。
| 精錬ランク | 比較倍率 |
| c6r1 | 100.0% |
| c6r2 | 103.9% |
| c6r3 | 107.9% |
| c6r4 | 111.8% |
| c6r5 | 115.7% |
凸か武器か
1凸が圧倒的であることから1凸をおすすめします。
武器については☆5武器を所持していなくても,比較的入手しやすい紀行大剣や黒岩などの選択肢が存在するからです。
優先度は1凸→武器→2凸~6凸→武器凸の順です。
唯一4凸&モチーフ武器所持状態で凸か武器1度しかできないのであれば武器凸をおすすめしますがレアケースですし,4凸まで行ったなら完凸すべきです。
天賦優先度
サポート型(元素爆発未発動)→元素スキル>>>元素爆発,通常攻撃(共に上げる必要はない)
アタッカー型→元素爆発>元素スキル>>>通常攻撃(上げる必要はない)
サポート型はそのままです。
アタッカー型はダメージ割合が高い元素爆発を優先し,ダメージ軽減割合と元素スキルダメージを上げる目的で元素スキルも強化しましょう。
通常攻撃についてはベネフィールド上で炎エンチャント可能ですが,元々の倍率が低く,暇もないため上げる必要はないと思います。(素材が少ないので6までは上げていいと思います)
終わりに
最後まで読んで頂きありがとうございます。
私も別にディシアのことが嫌いなわけではありませんし,むしろストーリーでの活躍からスメールキャラの中でもかなり好きな部類です。
実装時に私の言っていることが間違っていて,謝罪記事を出すようになることを心から願っています。


コメント
コメント一覧 (512件)
今のところ炎最弱だけど新聖遺物とフォンテーヌ環境で後々欲しくなるキャラだと思ってる。シールドメタられてシールド以外で中断耐性欲しくなる環境だったりシールド貼らなければ火力上がる聖遺物だったり
そんなんきたら普通にクソゲーだしディシア1人のためにそこまでする道理もない
なんかやたらシールドメタがどうこう言う人いるけど
ディシアの性能から匂ってる「とにかくHPを減らそうとする」が「HPを減らすことでアドを作れる」なら
それだけで十分シールドに対するカウンターになるんじゃないのか。
今はシールドメタってほどシールドが強い環境では無いと思うが。。。
鍾離が強いだけだし
今暴れててメタるなら超開花だろ
こっちが産んだ草原核をこっちが飛ばす前にあっちが雷攻撃しまくってきて飛ばしまくってくる……?!(天元突破)
そうじゃなくて、ディシアの性能見てシールドメタが来るって思ってる人達に対しての話よ。
せっかく過負荷が死んでるんだからニィロウみたくディシアだけの特別な過負荷で戦闘するアタッカーとかで
デザインしてくれればよかったなー
ねるめろはディシア強いって言ってたよ
そーめんは弱いって言ってたよ🥺
ねるめろを信じて何十万もつぎ込め
ならゴミやんw
リーク見てない人からしたら、○○が言ってたよは当てにならないでしょ。しかも実際には本人は詳しい値が出ないと分からないってちゃんと付け足してるんだし。
x.5で実施するキャラまじで呪われてるな….
一応八重は草、エウルアはミカで救済措置は設けてあるからディシアもなんかあると良いな
あからさまな凹性能は印象悪いな
2凸までの効果は無凸に含めても良かっただろこれ
元素スキルで手軽に夜蘭の蒸発下地作れるの普通に便利だろ。おまけにダメカットと中断耐性と移動速度アップ。精鋭狩り編成に入りそう。螺旋では使わないだろうな。
聖遺物で救われるにしろフォンテーヌで救われるにしろ結局その新聖遺物の厳選が終わるまで、数ヶ月先にくる相性がべらぼうにいいキャラまではお預けってことな
でも好きなキャラは手に入れたその時から強く使いたいもんやない?ディシアみたいに見せ場多かったキャラなら尚更
ニィロウに心海必須とか的外れなこと言ってたセレ速は信用するなよ。
必須とまではいかんかもだけど相性は良かったやろ
セレ速管理人いつもありがとう
こういう見解混ぜた記事ありがたいです
ただのリーカーではなく解説者の観点とかプレイヤーとしての愛が感じられていいと思いました笑
ついに鐘の剣が来ると思ったんやけどなぁ〜
残念だ!
ディシア通常祈願入りで解決やろ
弱くても文句言われん
餅も恒常入りしてくれるならな
こいつ単品ならいらん
モナとか刻晴欲しい人もいるだろうしジンの凸が遠のくのも迷惑
見事的中で草
八重とか忍が草前提だったみたいにフォンテーヌ想定なのか?
何にせよ今は引く必要性が欠片もないキャラ
将来化けたら復刻で引けばいいな
ウェンティ爆発で使いやすい炎付着が無かったからとりにはいく
けど弱いのは事実そうね
紀行大剣は、フィールド天賦(移動速度アップ)があるから5層スタートすることが多そうなのと、一応使えるんじゃない?
前に出た「裏にいるとスキルで肩代わりしても紀行大剣のスタックが減らない」という仕様が正しいなら、1凸以下は12秒肩代わり受付+10秒遅延ダメージで22秒裏にいれば5層維持出来るのでは?
5層なら無凸餅とくらべて95%くらいになった(多分)
このキャラに餅持たせにいくか?と考えると紀行大剣は妥協しやすそうな印象
過去のリーク読み取り間違えてた事に気づいた
裏にいて肩代わりする時も紀行大剣のスタック減るのか
じゃあ餅orサポート武器しかないか…
誤情報失礼しました
まず大前提として、1年前の八重を前例にするなら後から足されるものはディシア”だけ”を強くするものではない。
次に基礎防御力が近接キャラ中最下位、その上で他のキャラの被ダメを自分に流すスキル、4秒も敵の前で無防備になる爆発と
明らかに耐久や防御を目的とした性能ではない。
そして何より、水の国だHP環境だと言うなら「ヒーラーが不要になる手段」なんてものが出てくるわけが無い。ガチャを殆ど回さないユーザーなら水キャラはバーバラのみという場合もある。
千岩4ってありだよね?
シールド強化抜きにHP参照微妙にあって追撃間隔3秒以内で本人も攻撃上がるからありかな?
そうなると同じく千岩適正あって単体で完結してそこそこ火力出すアルベドが対抗馬になってくるから火である点とスナップショット対応でベネとの火共鳴コンビが推奨かなって感じするけどそこから合うの大分限られるのよな
お前ら…アスターファンクの原神の「弱い」は参考にならんを一度でいいから見てこい
https://youtu.be/j67o2IE5378
ゴマすりがひどいよ、彼
考えてこの性能なら悪意すごいし考えなしでこれなら何かしらの才能あるよ
新聖遺物とかフォンテーヌで強くなるにしてもそれが来るまでまともに使えないのは嫌すぎる
他にも優秀なキャラがいる中、この性能で実装されるなら
記事などを事前に見てとりあえず様子見って人が多くなるのはしょうがないよ
こんな性能じゃ新しい聖遺物も期待できねえな…
常々思うんだけど嫌いだからじゃなくて、好きなキャラなのに救いようがなく弱いから悪く言うしゴネるんだよな
好きじゃないキャラが弱かったらどうでもいいし、むしろ回さなくてよくてヨッシャーなんだわ
1凸効果が天賦効果にあって、
爆発の連打が通常扱いでICD0なら化けたのにな
本来ダメージ出すのを目的としてないんだから
アタッカーで使おうとしてる方がズレてるってことなんだろうけど
なら何でモチーフをアタッカー武器にした?って話なんよね。凸もダメージ伸ばすものばっか。ダメージ出したかったら金入れろ、でも弱いよ。無凸だと現時点では使えませんよって話にならんよそりゃ
ダメージが主体のキャラじゃないのにアタッカー用のモチーフ武器とか実質鍾離。つまり最強ってことだな。
弱い云々以前に両手剣が終わってる
下手に強化するとエウルアがやばいことになるし詰んでるわ
別にエウルアも強化すれば良いと思うけどな
完凸以外はもう強くはないし
タンクってコンセプトならダメージ出なくてもいいんだけど
せめて元素爆発で自己回復と肩代わりしたダメージとか受けた回数に応じで自分か出場キャラにバフとかほしかったなぁ
ダメージを食らうメリットがモチーフ武器くらいしかないし、ダメージを食らうデザインとのトレード成り立ってないよね
水神のリークがまじもんならディシア化けるだろうけど、それ以上に壊れの夜蘭が神に至るから、フォンテーヌ以降も空気になりそう
マカイラを持たせた千岩4ディシアを金珀スクロと合わせて申鶴ロサリアに入れて使うのが一番マシかな
ベネシャンが他に取られてるとき用にはいいかも,トーマより使いやすそう
この使い方なら能力調整は関係なかったな・・・
ディシアの2.5秒に1回ってマルチだと判定どうなんだろ
雷電みたく各々発動するならこの倍率で納得できるが
たまにフレンドとマルチした時にアルベド使う時があるんだが、アルベドの場合は雷電みたく各々に追撃発動……してるようには見えなかった記憶があるとだけ言っておく。
岩パは創造物の共鳴だったりと色々と数字が多くて何してるか分からんからもしかすると各々発動してる可能性も無くはないが参考までに
ダメカットなり回復なりで防御性能を高める聖遺物来てもディシア以外がもっと強くなるだけ。
不足してるダメバフを盛れる聖遺物が来ても絶縁ならチャージ稼ぎながら30%〜、火魔女でも反応強化しながら22.5%〜は盛れるから余程ぶっとんだ数値でもない限り既存のものと大差ない。
ディシア特有の「HPを低下させることが容易」という点を上手くトリガーにして他と差別化するにしても、開花系を使えば誰でも発動可能だからピンポイントでディシアを強化することはできない。
勝手に期待して勝手に落ち込むのも疲れるし、新聖遺物に委ねるのはやめた方がいいと思うよ
控えで体力が減った時、にすれば良いんじゃないの。まぁ新遺物に過度な期待しない方が良いのは分かる
素の倍率があんな露骨に低いってことは強化要素は加算系でしょ?
たかだか2~30%のバフを越えないなんてことある?
とにかくセノとクレーよりはマシでよかったんじゃね?
引くわけないけど
重箱の隅ですが元素爆発のいわゆるニートタイムが14秒というのは語弊があると思います。 動画を確認する限り継続4秒というのは拳を使った自動攻撃の持続時間で、カットインと締めの一撃はそこに計上されていないと思われるので、実際のリキャストは14秒より何秒か短くなるはずです。
そもそもフォンテーヌガーとか新聖遺物ガーとか言うならそれ来てから実装しろよって思うわ。男キャラは聖遺物と同時実装したりわかりやすい強みがあるのになんで女キャラって後付けの調整みたいになるの?
エウルアと蒼白、宵宮としめ縄みたいに女キャラでも合致聖遺物と同時実装は過去にあったでしょ
逆に男キャラでも魈から辰砂みたいに1年近く空いた例もあるし
とりあえず1凸モチ武器までは好きなキャラだから引く。
そっから完凸するかは廃課金YOUTUBER達の動画見てから考える。
現状の水は夜蘭と行秋が圧倒的に抜きん出てるしフォンテーヌの水キャラ引かせたいが為にこれからのキャラは行秋夜蘭と相性悪くされそうだなぁ
八重のときも忍のときも思ったけど後から強くなるんじゃなくて今強いキャラを使わせろ
フォンテーヌ前提キャラだとしても、フォンテーヌって1年後とかやろ?
どんだけ待つねん。
半年後だね。少なくとも今引く必要はなさそう。フォンテーヌ来る前に復刻来るだろうし。
手持ち困ってないし、好きなキャラだし武器のpthpアップは腐らなそうだからとりあえず1凸武器引くけど、うーん
2凸にptバフつけてくれればまだ良かったのになあ
サポートキャラなのになんのバフデバフも出来ないのヤバい(中断耐性は除く)
鍾離と比べたらだいぶ弱いけど、炎耐性ダウンとかあるだけで全然評価変わるでしょ
せめて餅武器でパーティバフさせてくれ、、
ニィロウやエウルアみたいにキャラの性能生かしながらパーティバフできる武器もあるんだし
侵食ダメージ50%とか…ってのでもないのですよね?
侵食も防いでくれるのなら限定的に螺旋で使い道あり??
侵食ってダメージ軽減の影響受けないから多分厳しいと思う。肩代わりも……ないかな……。
ついでに侵食も防いでくれたら嬉しいな〜程度の気持ちで居た方がよさそう
ですよね…ご意見ありがとうございます
ディシアの追撃で元素反応起こったらフィールド消えるまで炎+反応起きた元素に強めのバフ(フィールド内にいるキャラ全員)とかあっても誰にも怒られないだろ
なんかディシアの聖遺物を望む声が多いけど辰砂レベルで他のキャラには合わない性能になるだろうしもしもう片方に有用な聖遺物が来てしまった場合厳選の邪魔になりそうで嫌だわ
絶縁でいいのね!!助かる
探索とか螺旋で遊びたいしボイス聴きまくりたいからはよ実装してくれ
ヒールとダメージカットがあるから
烈開花で自傷して受けたダメージで爆発強化みたいな性能のにならんかな?
シールド無しだと固有天武でHPバフかかるしそんな雰囲気を感じる
批判的な記事だけどだいたい思ってること全部書いてくれた感じ。表のキャラとディシアが同時にHP減るってのは独自の特性だからこれに合うように強引にテコ入れすること(例えばHP減するほどダメージ爆増など)は可能だけど今後どうなるか…。現状だとどう考えても他と比べて微妙と言わざるを得ない。
これまでも新国来れば皆プレイしてくれるしその間は適当でもいいやろ感
崩壊もウケるか分からんし知らんぞ
ダメカ100%の可能性のコメした者です。コメ拾ってくれてありがとうございます。
乗算の可能性を考えていなかったので残念です…うーんそれだと自分は可能性を見出すことができなさそう
ディシアはなにをさせたらいいんだろう…
フォンテーヌのキャラが出ないと本領発揮できないキャラとしか思えないんだよね
ただ半端な肩代わり要素をメリットにできる新機軸とか全く想像つかない…
でも結局アルハイゼンみたいに実装されたら「無凸で強いじゃ〜ん」ってなるオチじゃないの?
それか八重神子パターン
そうやってみんな逆張りするけど、それに値する理由がいくら探しても無いんだよな。
この記事読めばわかることでしょ。
「弱いって言われてるから強い」って「弱いって言われてるから弱い」から結論が反転しただけで結局他者の評価に依存して決めてるからレベルとしては全く一緒、思考停止で逆張りしてるだけっていう
こういう論拠も具体性も無い逆張りしか出てこないのが答えなんだよな
逆張りありきでモノ言ってる奴ですらディシアの強みを挙げられない
うちの鍾離がろくにHP盛ってないからかもしれないが新しい紫のサソリとかの攻撃も回避しないで突っ立ってると普通に剥がれるし、シールドに重ねがけするのを前提にしている可能性というかこの先鍾離のシールドすら剥がすレベルの高火力敵が増える布石なのかもしれないとわりと嫌な想像をした 好きなキャラだけに現状使いにくそうで残念や
少なくともモチ武器がシールド拒否性能してるしそれは絶対ないぞ
そういえばそうだな 本体しか見てなかったわ…本当に何をさせようとしてるデザインなんかわからんな…
これまでの弱キャラは痒いところに手が届かないって感じだったけどディシアは全身かぶれてる
何から何まで冷遇されてて強みが何も見つからない
どうせコメント欄誰も引かないんでしょ?ネガキャンしたいだけなんでしょ?
私は引くよ、性能なんて二の次。好きなキャラを引かないとか、マジないわ…ないわ
上でも言ってる人いるけど好きなキャラなのに救いようの無い性能だから文句言ってるんだよ
好きなキャラだから性能度返しで引く人もいれば
好きだからこそ強い性能を求める人もいるわけで
君が引くのは勝手だがないわぁとかワザワザ言わなくていいぞ
ディシア強いかどうかはよくわからんけど、爆発のガシガシなぐるのはとあるキャラよりもっさり感なくて、楽しい、結構爽快感はあるな、でも出てくる数字がちょっと悲しいな、1凸したら結構変わった気がするけど
推しがクソザコにされてんのに文句の一つも出ないとか奴隷根性染み付いてんな
いや、文句いいだけでしょ。じゃあ、引くの?どうせ引かないでしょ?弱いからいいやってなってるでしょ…
弱くても引くやつだけが意見する事を許される
そういうところだぞ奴隷根性って言われてんの
文句言ってるのはどうせ引かなかった奴じゃなくて引きたかった奴なんだわ
最初から引く気なかった奴はスルー余裕の性能でむしろ助かるんだわ
かまってちゃんかよ
気持ち悪い
気持ち悪ぃ奴だな
一生そうやってホヨバの奴隷やってろ
お前が好きなのはキャラじゃなくて「性能度外視で引けるキャラ愛の強い自分」だろ
スキルで自分の墓立てられるのか、斬新だな
原神の墓も出来そうなんで頼むからこれはやめよう