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ディシアの性能振り返り&PT編成,武器,聖遺物など【原神】【リーク】

本記事の性能解説は2023/1/26時点のディシアの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

2/6の調整後の考察は現在執筆中です。お待ちください。

目次

はじめに

以下から
・ディシアの性能について項目別の振り返り
・改善案
・現状のPT編成,武器,聖遺物

の3点で本記事を進めていきます。

項目別振り返り

ステータス

Lv2090
基礎HP 3165 15675
基礎攻撃力54265
基礎防御力127628
突破ステータス(HP)0%28.8%

解説

基礎HPは全キャラ1位
基礎攻撃力は全キャラ20位前後
突破ボーナスはHP


となっています。
後述しますが無凸で唯一参照するダメージ肩代わりの性能が低いにも関わらず,HPに特化したステータスとなっています。
そのため基礎攻撃力は低めに設定されており,ちぐはぐ感が否めません。

通常攻撃

Lv1910
1段62.1%114.1%122.8%
2段61.7%113.4%122%
3段76.6%140.8%151.5%
4段95.3%175.1%188.4%
倍率

解説

通常攻撃倍率は実際のモーション値などもあるでしょうが、かなり低く設定されており、同元素同武器種の辛炎よりも低く設定されています。(というか両手剣キャラ内で一番低いです…)

通常の運用であれば通常攻撃を使用することはありませんが、完凸ベネットとのメインアタッカー編成で通常攻撃を使用する機会があると思います。倍率が低いのは残念ですね…。

元素スキル

https://twitter.com/genshinmains_/status/1615999219458015232?s=20&t=Oz8uTRRYvbHybAKdD-dLIw
モーション動画
Lv191013
浄焔昂蔵のダメージ112.9%191.9%203.2%239.9%
剣域熾焔のダメージ132.8%225.8%239%282.2%
領域ダメージ68.8%117%123.8%146.2%
解消減免32%48%50%56%
赤鬣の血の上限200%200%200%200%
領域継続時間12秒
クールタイム20秒

仕様

フィールド範囲,仕様

甘雨と同様の半径10m
0以上のダメージを与えることで領域ダメージ発動。(アビス魔術師シールドへの攻撃には連携しない。)
また元素スキル発動後もう一度再設置が可能。再設置はスキルCTに影響しない。
再設置後の継続時間は残り継続時間+0.4s。

中断耐性バフ(1/24追記)

元素スキルフィールド:0.7
固有天賦のフィールド追加後4秒間バフは:0(雷電元素爆発,ナヒーダ元素スキル長押しと同等)

(参考までに行秋雨すだれは0.3で0に近いほど強い中断耐性です。)

肩代わり

胡桃の自傷ダメージは肩代わりしない。
肩代わり時に紀行大剣のスタックはフィールド外なら減らない。フィールド上だと減る。

元素粒子

領域ダメージ1ヒットにつき、1粒子生成(2.5秒に1粒子)

スナップショット

元素スキル:スナップショットする
再発動時に再度スナップショットする。

ICD

浄焔昂蔵:ICDなし
剣域熾焔:ICDなし
領域ダメージ:ICD実質なし(2.5秒間隔のため)

解説

ここではダメージ面とサポート面の2点に分けて解説をさせて頂きます。

ダメージ面解説

まずディシアの元素スキルは剣を地面から抜く浄焔昂蔵と再発動時の剣を地面に刺す剣域熾焔の2段階式になっています。
仕様にある通り浄焔昂蔵発動後,いつでも剣域熾焔を1度のみ再発動可能です。
合計倍率は442.2%(天賦10)と炎キャラであることを加味して普通程度の倍率です。
次に追撃となる領域ダメージは123.8%(天賦10)とかなり低く抑えられた倍率です。
2.5秒間隔であり、雷電元素スキルと同様に敵のシールドで無効化されるのも痛いポイントです。
低頻度であるためディシア側で蒸発溶解を起こしやすいですが低倍率のためダメージソースとしても期待できないと考えています。

サポート面解説

そして目玉であり唯一無二のダメージ肩代わり中断耐性バフです。

まずダメージ肩代わりはフィールド上のキャラが攻撃を受けるとディシアが50%(天賦10),フィールド上のキャラが50%ダメージを受けるというものです。現状この倍率であればシールド&ヒーラーいらずとはならず非常に中途半端な性能となっています。シールドと比べて上限値は高いのですが根本的な軽減率が低いので使い物にならないと考えています。

次に中断耐性バフは数値が0.7(1/25時点)と弱く設定されています。北斗の元素爆発の0.5や行秋の雨すだれの剣の0.3よりも低く、ほとんどおまけの数値です。
また固有天賦でフィールド生成後4秒間は中断耐性0バフを付与できますが時間が短く、現状では甘雨などの短時間アタッカーにしか生かせないと考えています。

総じて元素スキルはダメージ面もサポート面も中途半端であるというのが私の考えです。

元素爆発

https://twitter.com/genshinmains_/status/1615998866528284675?s=20&t=e2xmKT5Tps_h6tGMIolpAg
Lv191013
熾鬣拳のダメージ112.8% 191.8% 203% 239.7%
焚落蹴のダメージ159.2%270.6%286.6%338.3%
持続時間4秒
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

攻撃頻度

1回の元素爆発で熾鬣拳*10+焚落蹴*1
タイミングよく攻撃を繰り出すことで攻撃速度が徐々に(10%ずつ)上昇する。
通常攻撃速度バフは影響しない。

攻撃範囲

かなり広め

攻撃属性

モーション判定,ヒット判定が元素爆発のため北斗,行秋,夜蘭元素爆発には反応しない。

中断体制

中断耐性0(雷電元素爆発と同等)

スナップショット

元素爆発:不明

ICD

熾鬣拳:標準ICD(2.5s/3hit)
焚落蹴:ICD実質無し

解説

元素爆発は4秒間自動攻撃を行います。
合計倍率は2316.6%(天賦10)で高いように思えますがディシアが表に固定されること4秒間(+カットイン2秒)続くことからPT単位でのダメージを考えた場合、サブアタッカーとして優秀とは言い難いです。

固有天賦などで自前のダメージバフを持っておらず、クールタイムも長いため、メインアタッカーとして使うにも少し物足りなさがあります。行秋夜蘭などとも相性が悪いのもマイナスポイントです。
モノパイロ(ベネット万葉香菱)や蒸発ハイパーキャリー(ベネットモナ万葉)などで使ってみると案外悪くないかもしれませんが…。

そして70属であり、元素スキルの粒子を裏で受け取る機会が多いため特に工夫をしなければモノパイロ編成でも要求元素チャージ効率は200%を超えます。
ベネットの粒子をファンネリングしたり、西風武器を持たせることで150%程度となり、やっと運用できるレベルとなります。この点でもメインアタッカー運用は少し厳しいと言えます。

固有天賦

惜しみなき佑助熔鉄流獄·剣域熾焔、または炎嘯獅子噛を発動した後の6秒間、ディシアが赤鬣の血からダメージを受ける時、受けるダメージ-60%。
この効果は2秒に1回発動可能。
さらに、浄焔剣獄フィールドが生成されてから4秒間、フィールド上キャラの中断耐性を追加でアップさせる。この効果は8秒に1回発動可能。
尊崇至誠HPが40%未満の時、ディシアはHP上限の20%を基にHPを回復する。同時に、次の10秒間、HP上限の6%を基に2秒ごとにディシアのHPを回復する。この効果は20秒毎に1回のみ発動可能。
陽射しの正途昼間 (6時から18時まで) になると、チーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+10%。
この効果は秘境、 征討領域、 深境螺旋では発動されない。 また、 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

惜しみなき佑助

先述の通り,ダメージ肩代わり性能が物足りないと感じているためそれを補助しても…という印象です。
4秒間中断耐性0付与もうまくいかせるキャラが少ないと思われます。

尊崇至誠

自己回復ができるため優秀に思えますが、こちらもダメージ肩代わり性能が物足りないことやPT単位で結局ベネットなどのヒーラーやシールダーを入れることになるため必要性が薄くなっています。

陽射しの正途

探索面で有用なためこの天賦に関しては優秀だと思います。

命ノ星座

詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

1凸ディシアのHP上限+20%。
また、HP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎嘯獅子噛のダメージ増加量:HP上限の6%。
2凸熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された浄焔剣獄領域の継続時間+4秒。
また、フィールド上に浄焔剣獄領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けた時、浄焔剣獄の次の協同攻撃の与えるダメージ+50%
3凸炎嘯獅子噛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸炎嘯獅子噛の熾鬣拳、または焚落蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、HP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
5凸熔鉄流獄のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸炎嘯獅子噛の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎嘯獅子噛の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方式で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%まで。

1凸

ダメージ面でとても強力です。
元素爆発ダメージを装備やベネットバフにもよりますが、約1.5~1.7倍にします。元素スキルダメージも上げてくれます。
ディシアでダメージを出したいのであれば是非凸したい効果でしょう。
悪く言えば1凸前提感があります。

2凸

元素スキルフィールドの継続時間を+4秒して、元素スキル追撃のダメージを約1.4倍にします。
また追撃の攻撃回数を+2~3回します。
しかし元素スキル自体の倍率が低く、ダメージ肩代わりの性能も低いため大量の原石を払い2凸する価値があるかというと微妙だと思います。

3,5凸

純粋に倍率を1.18倍します。
3凸が元素爆発のため元素爆発のダメージを上げたければ3凸がおすすめです。

4凸

本人の弱点である元素チャージを補ってくれます。
完凸未満:15エネルギー 
完凸:22.5エネルギー
を回復してくれます。
ここまでくれば4凸止めではなく完凸したい気もします。

6凸

スメールお馴染みの会心バフと元素爆発の継続時間を2秒延長します。
無凸では10+1ヒットですが,完凸だと15~16+1ヒットとなります。
継続時間が6秒になればメインアタッカーも可能になると思います。ぶっ壊れではありませんが純粋に強い効果です。

改善案

現状のディシアの性能の問題点は以下の点が挙げられます。

・肩代わりの軽減率が中途半端である。
・肩代わりが弱いことで突破ボーナスHPと固有天賦2つが死んでいる。HPを盛る価値がない。
・元素爆発がサブアタ運用では元素チャージ,4秒間の拘束,無凸ではダメージが低いという3点で使いにくい。

以上のようにサポート性能とアタッカー性能が両方中途半端であるのが問題点です。
アタッカーとして使えばいいのかサポーター,サブアタとして使えばいいのか分かりません。
そのためサポートアタッカーのどちらかに振り切るべきだと思います。

サポート振り切り:
・ダメージ肩代わり軽減率を最低でも80%以上,あわよくば100%にして赤鬣の血の上限をバランスを取るために下げる。
・フィールド上キャラに付与する中断耐性を0.3(行秋雨すだれの剣と同等)にする。

現状ダメージ肩代わりはディシアの性格ともマッチしており面白いと思いますが,実質的なシールドにしなければ誰も使わないと思います。またディシアがダメージを受けるほど味方のダメージや自身のダメージが上昇する効果などがあれば受動的ではありますがダメージを肩代わりする意味も生まれますね。

アタッカー振り切り:
・元素スキル追撃の攻撃頻度を上げる。
・元素爆発の継続時間を延長する。(完凸効果にあるため難しいか…)
・突破ボーナスを会心系に変更する。

正直に言ってしまうと根本的に元素爆発のモーションが攻撃に向いておらず、通常攻撃でもダメージを出せないためアタッカーに振り切るのはきついです。アタッカーに振り切るなら夜蘭や行秋を生かせる胡桃,宵宮,クレー,ディルックと比較になるのも難しいところです。
私の思いつく限りでは元素スキルの攻撃頻度や元素爆発の継続時間を伸ばしてメインアタッカーでも使えるようにする改善です。しかしそれだと個性が無いとも思ってしまいます…。

現状のPT編成

①モノパイロ(メインアタッカー寄り) +香菱,ベネット,万葉

以下動画のダメージ値は参考にしないでください。

夜蘭行秋が使えないのであれば炎染めにしてやろうというコンセプトです。
ベネット香菱の性能,凸効果が優秀なこともあり大量のバフを付与できます。

バフ一覧
炎共鳴(攻撃力+25%)
旧貴族4(攻撃力+20%)
天賦11西風剣ベネバフ(攻撃力実数+800~1000)
ベネ完凸バフ(炎元素ダメージ+15%)
香菱1凸デバフ(炎元素耐性-15%)
香菱完凸バフ(炎元素ダメージ+15%)
万葉ダメバフ(炎元素ダメージ+30~40%)
翠緑4(炎元素耐性-15%)

この編成であれば若干のニートタイムはありますが無凸でもなんとかメインとして使えるかな?といった印象です。

②蒸発ハイパーキャリー +モナ,ベネット,万葉

動画無し

まだモナと一緒に使用している動画がありませんが、モナのスキルと同時使用で元素爆発は4回蒸発するようです。
それによってディシアをメインアタッカーとして運用します。
基本の動きは先述のモノパイロ編成と大きく変わらないと思います。

③溶解甘雨サポ +甘雨ナヒーダベネット

動画無し

以上のようなDMを頂きました。
確かに炎付着という面でフィールド上のキャラの通常攻撃を必要とするトーマや元素爆発を必要とする香菱との差別化を図れています。
固有天賦1による4秒間の中断耐性0付与も甘雨なら生かせますね。

他PT

炎アタッカーサポ

宵宮→ベネット,行秋or夜蘭,風枠orシールド枠 
これらの3枠を押しのけて採用する価値はない。蒸発の邪魔もしてしまう。

胡桃→行秋,夜蘭,鍾離 
この編成が完成されており、押しのけて採用する価値はない。蒸発の邪魔もしてしまう。

クレー,ディルックなども上記と同じ理由です。

烈開花起動役

トーマと比較して
肩代わり+0.7中断耐性バフがシールドに勝っていない。
攻撃頻度がトーマは1秒,ディシアは2.5秒 

→烈開花はICDに依存せず草原核に触れることが条件のためこの差は大きい。
点が挙げられます。熟知を盛ることによる恩恵もなく差別化が難しいです。元チャを盛らなくてもいい点では差別化できますが…。

過負荷運用

フィッシュルと同時に使用して過負荷させる運用も考えましたが
・敵を飛ばしてしまう。
・現在の原神では過負荷がダメージソースにはならない。
(重要)
点から難しいと考えます。

etc…

これらの他に水アタッカーや氷アタッカーのサポも香菱やベネットという強力なライバルを押しのけて採用するには少し弱いと思わざるを得ません。もしこのキャラに合うなどあればコメント欄で教えてください。

聖遺物

火力重視:火魔女4,絶縁4,火渡り4(モノパイロ限定),辰砂4
サポ―ト重視:千岩4
2セットサブOP重視:剣2,魔女2,千岩2,絶縁2,旧貴族2,熟知2の組み合わせ

汎用的に使うのであれば
火力を重視するなら元素スキルが再発動可能なことから2スタック可能で蒸発ダメージも上げられる火魔女4
元チャ時計にしても火力が落ちづらい絶縁4
がまず候補になります。
個人的には元素爆発も使いたいなら元チャは最低でも150%必要なので元チャ時計にしても良い絶縁4を推します。
通常攻撃や元素スキルの火力が低めなのも理由の1つです。

元素爆発を使わないサポとして割り切るなら千岩4,上記4セットの準備が難しいなら2セット複合でも妥協は効くと考えます。
詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

武器

☆5→餅,末路,天空,無工
☆4→惡王丸,紀行,黒岩,西風,桂木,マグロ

とりあえず良さそうな武器をPUしています。
詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

終わりに

以上,ディシアの現状について私の意見をまとめました。
本当にディシアは現在の性能が中途半端でどう使えばよいのか全く分かりません。
現時点ではタンクサポートとして使い物にならず,メインアタッカーとしても物足りない何かです。
批判的な内容となってしまいましたが、現在ディシアはまだ調整調整中であることや実際に使ってみたら強かったことに期待したいと思います。

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コメント

コメント一覧 (305件)

  • 自傷でバフの遺物が仮に来たとしても胡桃強化や超開花強化にしかならないのでは…

    7
    1
    • チラホラ言われてるけど自傷トリガーじゃなくて回復トリガーじゃね?
      ディシア抜きで考えても今後強ヒーラーが控えてるなら当然ヒーラー用聖遺物は出るし、対になる”被回復用”聖遺物だって有り得る。

  • VVVapeTaoの炎付着枠でアンバートーマよりかは仕事できると思う
    水付着枠を行秋にしたらディシアと合わせて90%軽減できるし強そう

    2
    3
  • アルハイゼンが実装前であんなに弱い弱い言われてた(大量ナーフもあって)のに実装されてみればメインアタッカー最強クラスとかいうどんでん返しだったから結局実装されてみないと分からんかもなあ。もしかしたら実装されたら強いって評価になるかもしれない。あと行秋夜蘭反応しないのがデカいって話だけどそれだとこれからの炎アタッカー全員通常前提の要は胡桃超えるか超えないかの話になってしまうから新しい性能のが嬉しいかな…。アルハイゼンも爆発大事なキャラなのに結局変更されなかったから望薄かもだけど爆発コストは1段階ぐらい下げても良い気はする。スメールのアタッカー皆爆発重いね

    32
    3
  • どういう意図の性能なのか分からんしこれに合うキャラがあとから来たとしても他の炎キャラで良くねになりそう

    12
  • キャラの方向性がはっきりしてないのがモヤモヤする
    タンク&サブアタ特化にしてほしいけどもう大幅な修正はないなぁ・・・

  • 一つ言える事は、1凸しないとスタートラインにすら立てない欠陥品ということだなw

    21
    6
  • わざわざリーク情報見てる奴がキャラ愛語るのかぁ…って思った。性能目当ての人しか来てないだろって感じ

    10
    52
    • そもそも大前提悪いのはリーカーだからね。
      見てる人間は被害者みたいなもん。
      事前に情報仕入れておいて損はないし、ネタバレ嫌なら見なければいいだけだから。
      ネタバレ特に気にしなくて、かつそのゲームが好きなら普通見るやろ。気になるやん。

  • 性能の是非は置いといてダメージ肩代わりの仕様が10秒間にわたって肩代わりするとあるけどこれはどういうことなんだろう。受けた肩代わりダメージを10秒間に渡って分割払いみたいな感じで秒間ダメージで受け続けるのかな

    • 分割払い方式だと追加ダメージを受けた際に計算式めっちゃ面倒くさくなりそうだし、普通に10秒間ダメージ受けるタイミングで軽減する方式だと勝手に思ってるわ

      • まだそこらへんはわからない感じかぁ。持続ダメージを受け続けるという仕様なら聖遺物にもあるような被ダメをトリガーとしたサポートスキル持ちキャラとかの実装とかも計画ありそうだなと思ったけどここらへん細かい仕様は実装されないとわからなそうだよなぁ

  • 星5の金払って辛炎引きに行くって考えたら見た目好きでもやだな
    いつ使うんだよ……これ

    13
  • 行秋
    →中断耐性0.3
    →表にいる他キャラも微回復
    →高頻度水付着
    →操作キャラに追従
    →通常攻撃に反応

    ディシア
    →中断耐性0.7(4秒だけ0)
    →自分だけ回復
    →2.5秒に1回のみ
    →エリア限定
    →ダメージに反応

    今からどうにかして炎行秋にできない?

    21
    1
  • スキルをここまで弱くしてる理由がマジで解らん今更中断耐性渋ってもしょうがないだろうにしかも維持できないし
    システム的に炎が優遇されてるのは事実だし強いけどけどぶっちゃけ炎元素って今や過大評価されがちだよな

  • 個人的には炎キャラ全員蒸発溶解前提ってのもつまんないし各元素一人ずつぐらいは魈みたいな「元素反応?知らねえ!」って感じの火力全振りキャラがいてもいいと思うので行秋夜蘭と反応しないならいっそひたすら炎でぶん殴るキャラになって欲しい

    36
    2
  • 4人全員のHPを統合した上でダメージカットだったらおもしろそう
    HP特化キャラ3人入れた上で元素チャージモリモリビルドのイェランを入れたらチャージとHPどっちも取れるみたいな、ほかキャラじゃ絶対できないステータス干渉で遊びの幅増やしてほしい

  • 4人全員のHPを統合した上でダメージカットだったらおもしろそう
    HP特化キャラ3人入れた上で元素チャージモリモリビルドのイェランを入れたらチャージとHPどっちも取れるみたいな、ほかキャラじゃ絶対できないステータス干渉で遊びの幅増やしてほしい

    2
    3
  • 被ダメージ肩代わり自体は新規性あっていいと思うのよ。ただ現状行秋みたいにノーリスクで数回軽減できるキャラがいる以上差別化は必須で、肩代わりしたダメージを何かに活かせないとわざわざ肩代わりを採用することへの納得感やモチベーションに繋がらないのよね…
    例えば、過去20秒間に肩代わりしたダメージ(MaxはHP上限の200%)の10%をディシアの全ダメージに上乗せするとかあれば大分違うと思う。

    21
  • 性能確定までにあとどれくらい調整機会あるんかな
    推しは引けというけれどこれはきついわ

    これはきついわ

    14
    2
  • ディシアはロサリアと組ませれば常時移動速度up
    更に四風放浪者とジンorさゆで風共鳴!

    うおおおおお探索!原石2!

    以上だ!

    18
  • 炎☆4含めた炎全キャラで比べても下から数えたほうが早そうなのがまた。
    最推しなだけに鑑賞用ディシアになりそうでツラい。

    8
    1
  • 自分でダメ計してるか他人のダメ計ちゃんと読めるやつならアルハイゼンはナーフされても10%も火力下がってないし、なんならv3のバフでv1に近い火力になったってわかるはずなんだけどな
    弱いと思ってたら強かったとか言ってるやつは自分が無知なのを棚に上げてるだけだろ

    15
    13
    • 数値見ても強いかどうか分からないからコメント欄の反応だけで判断してる人も居るだろうからな
      自業自得だし手の施しようもないからスルーでいいよ

      8
      2
    • そうだよ。
      だから、ディシアはここで苔にされる程のキャラでは無い。
      計算してみれば、きちんとダメージ出るキャラだって分かるだろうに。
      改善して欲しい細かい部分は有るけれど、与えるダメージは満足できる。
      理解出来ないユーザー多すぎないか。
      計算してる人の数値見てきて言ってくれと。

      2
      8
  • アルハイゼンが事前情報より強いのは手数の多さとナヒーダのおかげだからなあ
    ディシアに関してはそういうことないだろう

    9
    1
    • そもそもアルハイゼン強いって
      60点だと思ってたら80点取ったから強いと言う相対的なもので
      絶対値で見たらアタッカー下位なんだよ

      5
      22
  • テスト中ここまで酷いキャラいたっけってレベルでひどい
    一体何がどうなってこのキャラ生まれたんだ

    10
    • スメールのリークが出始めた頃はディシアは星4って言われてた気がする
      後からスメールは火キャラがディシアしかいないから繰り上げで星5になったのかは真相は不明だけど今の時点だと星5って事を念頭に設計された性能とはあまり思えんな…

      13
      2
  • いやほんとにこのままなわけがないよな
    このままだと未だかつてないほどに弱い、ましてやスメールも後半だぞもう

  • 全部リーカーを陥れるための巧妙な嘘データで本当は大剣と炎の拳で闘うメインアタッカーですというオチを期待するしかねえ

    4
    1
  • 何しても微妙で面白くなさそうなのが最大のネックだわ
    今更炎アルベドになれるかどうかの瀬戸際なのも新キャラとしてどうかと思うし

  • 重い爆発、スナップショット可のスキル、半端な肩代わり性能といいベネットと一緒に使うこと前提でデザインされてそうなのが腹立つわ
    俺もうあの野郎使いたくないんだが

    15
    3
  • 肩代わりの為に固有天賦2つ使ってるのやばいわ
    どっちか消して、HPを火力に変換する系の天賦付けた方がいい

    17
    1
    • 半端にアタッカー性能持ってるのにバフが一切ないのはおかしいよな…
      スキルと爆発だけってやれる事が限られてるゲームなのにタンクとアタッカーどっちもさせようというのが器用貧乏感を加速させてて悲しい

      • アタッカーとして自己バフが実質ない
        サポートバフ性能も無いが、火力は反応込みでアルベド以下になりそうで、なんなら反応の邪魔をしそうまである
        タンク性能が完結していないので、ならHP=火力キャラをメイン火力にするか、素直にシールド1体or回復キャラに鋼体持ちを合わせたほうが10割強いし理がある
        ディシアをうまく使おうとすると、「横に添えるキャラが2体は欲しい」が、「どうやっても元素反応も捨てざるをえない」上に、そこまでしてもニィロウや激化パのようなリターンの半分も無いってのが現状の性能よね
        ぶっちゃけ爆発火力を爆上げしたとしても凍結できない綾香タイプ止まりな気がするし、かなりの魔改造が必須な気がするわ

        6
        1
  • 肩代わり+防御スキルがほぼ「必須」なのがもはやなんのメリットにもなってないのが問題よなぁ
    シールドなら侵蝕みたいなピンポイントメタ以外は完全無効だし、ヒーラーですら被弾の仰け反りはアタッカー側や他サポで対処しやすいけど、防御方面のコストを重くしてる運営方針がディシア+ヒーラーは必須に近いですって言われると、もはやディシアを入れる必要性が皆無に等しい
    かと言って裏火力役としてはアルベドどころじゃない上に反応的にも邪魔をしやすいし、メイン火力には秒数が足りなすぎる上にそも火力が大幅に足りない
    火力役にするなら炎ゴローというかファルザンがいてやっと環境に追い付ける程度だし、そこまでしても現状の倍率なら他のバフ持ち炎アタッカーの方が優位な気がするわ
    てかもう2凸辺りに肩代わり100%化入れる凹商法ですら許されるレベルで今は酷すぎるやろ

    12
  • 実は強い説にほんの僅かな希望を残しつつ
    列開花で一瞬遊んで倉庫でテコ入れ待つか…

    4
    2
  • 春節とモロ被りしてるせいか分からんけどいつもより調整にやる気を感じられないのはなんでだ…
    ホヨバは今のディシアが本当に強いとでも思ってるのか?改善してほしいところが滅茶苦茶あるのに

    9
    3
  • 多分あの時取っておけば的な宵宮枠な予感
    3.6の聖遺物やその後のキャラで強くなる
    だから歯抜けの様な性能なんだろ?
    セノ&白朮みたいな感じ

    1
    16
1 2 3

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