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ディシアの性能振り返り&PT編成,武器,聖遺物など【原神】【リーク】

本記事の性能解説は2023/1/26時点のディシアの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

2/6の調整後の考察は現在執筆中です。お待ちください。

目次

はじめに

以下から
・ディシアの性能について項目別の振り返り
・改善案
・現状のPT編成,武器,聖遺物

の3点で本記事を進めていきます。

項目別振り返り

ステータス

Lv2090
基礎HP 3165 15675
基礎攻撃力54265
基礎防御力127628
突破ステータス(HP)0%28.8%

解説

基礎HPは全キャラ1位
基礎攻撃力は全キャラ20位前後
突破ボーナスはHP


となっています。
後述しますが無凸で唯一参照するダメージ肩代わりの性能が低いにも関わらず,HPに特化したステータスとなっています。
そのため基礎攻撃力は低めに設定されており,ちぐはぐ感が否めません。

通常攻撃

Lv1910
1段62.1%114.1%122.8%
2段61.7%113.4%122%
3段76.6%140.8%151.5%
4段95.3%175.1%188.4%
倍率

解説

通常攻撃倍率は実際のモーション値などもあるでしょうが、かなり低く設定されており、同元素同武器種の辛炎よりも低く設定されています。(というか両手剣キャラ内で一番低いです…)

通常の運用であれば通常攻撃を使用することはありませんが、完凸ベネットとのメインアタッカー編成で通常攻撃を使用する機会があると思います。倍率が低いのは残念ですね…。

元素スキル

https://twitter.com/genshinmains_/status/1615999219458015232?s=20&t=Oz8uTRRYvbHybAKdD-dLIw
モーション動画
Lv191013
浄焔昂蔵のダメージ112.9%191.9%203.2%239.9%
剣域熾焔のダメージ132.8%225.8%239%282.2%
領域ダメージ68.8%117%123.8%146.2%
解消減免32%48%50%56%
赤鬣の血の上限200%200%200%200%
領域継続時間12秒
クールタイム20秒

仕様

フィールド範囲,仕様

甘雨と同様の半径10m
0以上のダメージを与えることで領域ダメージ発動。(アビス魔術師シールドへの攻撃には連携しない。)
また元素スキル発動後もう一度再設置が可能。再設置はスキルCTに影響しない。
再設置後の継続時間は残り継続時間+0.4s。

中断耐性バフ(1/24追記)

元素スキルフィールド:0.7
固有天賦のフィールド追加後4秒間バフは:0(雷電元素爆発,ナヒーダ元素スキル長押しと同等)

(参考までに行秋雨すだれは0.3で0に近いほど強い中断耐性です。)

肩代わり

胡桃の自傷ダメージは肩代わりしない。
肩代わり時に紀行大剣のスタックはフィールド外なら減らない。フィールド上だと減る。

元素粒子

領域ダメージ1ヒットにつき、1粒子生成(2.5秒に1粒子)

スナップショット

元素スキル:スナップショットする
再発動時に再度スナップショットする。

ICD

浄焔昂蔵:ICDなし
剣域熾焔:ICDなし
領域ダメージ:ICD実質なし(2.5秒間隔のため)

解説

ここではダメージ面とサポート面の2点に分けて解説をさせて頂きます。

ダメージ面解説

まずディシアの元素スキルは剣を地面から抜く浄焔昂蔵と再発動時の剣を地面に刺す剣域熾焔の2段階式になっています。
仕様にある通り浄焔昂蔵発動後,いつでも剣域熾焔を1度のみ再発動可能です。
合計倍率は442.2%(天賦10)と炎キャラであることを加味して普通程度の倍率です。
次に追撃となる領域ダメージは123.8%(天賦10)とかなり低く抑えられた倍率です。
2.5秒間隔であり、雷電元素スキルと同様に敵のシールドで無効化されるのも痛いポイントです。
低頻度であるためディシア側で蒸発溶解を起こしやすいですが低倍率のためダメージソースとしても期待できないと考えています。

サポート面解説

そして目玉であり唯一無二のダメージ肩代わり中断耐性バフです。

まずダメージ肩代わりはフィールド上のキャラが攻撃を受けるとディシアが50%(天賦10),フィールド上のキャラが50%ダメージを受けるというものです。現状この倍率であればシールド&ヒーラーいらずとはならず非常に中途半端な性能となっています。シールドと比べて上限値は高いのですが根本的な軽減率が低いので使い物にならないと考えています。

次に中断耐性バフは数値が0.7(1/25時点)と弱く設定されています。北斗の元素爆発の0.5や行秋の雨すだれの剣の0.3よりも低く、ほとんどおまけの数値です。
また固有天賦でフィールド生成後4秒間は中断耐性0バフを付与できますが時間が短く、現状では甘雨などの短時間アタッカーにしか生かせないと考えています。

総じて元素スキルはダメージ面もサポート面も中途半端であるというのが私の考えです。

元素爆発

https://twitter.com/genshinmains_/status/1615998866528284675?s=20&t=e2xmKT5Tps_h6tGMIolpAg
Lv191013
熾鬣拳のダメージ112.8% 191.8% 203% 239.7%
焚落蹴のダメージ159.2%270.6%286.6%338.3%
持続時間4秒
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

攻撃頻度

1回の元素爆発で熾鬣拳*10+焚落蹴*1
タイミングよく攻撃を繰り出すことで攻撃速度が徐々に(10%ずつ)上昇する。
通常攻撃速度バフは影響しない。

攻撃範囲

かなり広め

攻撃属性

モーション判定,ヒット判定が元素爆発のため北斗,行秋,夜蘭元素爆発には反応しない。

中断体制

中断耐性0(雷電元素爆発と同等)

スナップショット

元素爆発:不明

ICD

熾鬣拳:標準ICD(2.5s/3hit)
焚落蹴:ICD実質無し

解説

元素爆発は4秒間自動攻撃を行います。
合計倍率は2316.6%(天賦10)で高いように思えますがディシアが表に固定されること4秒間(+カットイン2秒)続くことからPT単位でのダメージを考えた場合、サブアタッカーとして優秀とは言い難いです。

固有天賦などで自前のダメージバフを持っておらず、クールタイムも長いため、メインアタッカーとして使うにも少し物足りなさがあります。行秋夜蘭などとも相性が悪いのもマイナスポイントです。
モノパイロ(ベネット万葉香菱)や蒸発ハイパーキャリー(ベネットモナ万葉)などで使ってみると案外悪くないかもしれませんが…。

そして70属であり、元素スキルの粒子を裏で受け取る機会が多いため特に工夫をしなければモノパイロ編成でも要求元素チャージ効率は200%を超えます。
ベネットの粒子をファンネリングしたり、西風武器を持たせることで150%程度となり、やっと運用できるレベルとなります。この点でもメインアタッカー運用は少し厳しいと言えます。

固有天賦

惜しみなき佑助熔鉄流獄·剣域熾焔、または炎嘯獅子噛を発動した後の6秒間、ディシアが赤鬣の血からダメージを受ける時、受けるダメージ-60%。
この効果は2秒に1回発動可能。
さらに、浄焔剣獄フィールドが生成されてから4秒間、フィールド上キャラの中断耐性を追加でアップさせる。この効果は8秒に1回発動可能。
尊崇至誠HPが40%未満の時、ディシアはHP上限の20%を基にHPを回復する。同時に、次の10秒間、HP上限の6%を基に2秒ごとにディシアのHPを回復する。この効果は20秒毎に1回のみ発動可能。
陽射しの正途昼間 (6時から18時まで) になると、チーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+10%。
この効果は秘境、 征討領域、 深境螺旋では発動されない。 また、 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

惜しみなき佑助

先述の通り,ダメージ肩代わり性能が物足りないと感じているためそれを補助しても…という印象です。
4秒間中断耐性0付与もうまくいかせるキャラが少ないと思われます。

尊崇至誠

自己回復ができるため優秀に思えますが、こちらもダメージ肩代わり性能が物足りないことやPT単位で結局ベネットなどのヒーラーやシールダーを入れることになるため必要性が薄くなっています。

陽射しの正途

探索面で有用なためこの天賦に関しては優秀だと思います。

命ノ星座

詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

1凸ディシアのHP上限+20%。
また、HP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎嘯獅子噛のダメージ増加量:HP上限の6%。
2凸熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された浄焔剣獄領域の継続時間+4秒。
また、フィールド上に浄焔剣獄領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けた時、浄焔剣獄の次の協同攻撃の与えるダメージ+50%
3凸炎嘯獅子噛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸炎嘯獅子噛の熾鬣拳、または焚落蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、HP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
5凸熔鉄流獄のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸炎嘯獅子噛の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎嘯獅子噛の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方式で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%まで。

1凸

ダメージ面でとても強力です。
元素爆発ダメージを装備やベネットバフにもよりますが、約1.5~1.7倍にします。元素スキルダメージも上げてくれます。
ディシアでダメージを出したいのであれば是非凸したい効果でしょう。
悪く言えば1凸前提感があります。

2凸

元素スキルフィールドの継続時間を+4秒して、元素スキル追撃のダメージを約1.4倍にします。
また追撃の攻撃回数を+2~3回します。
しかし元素スキル自体の倍率が低く、ダメージ肩代わりの性能も低いため大量の原石を払い2凸する価値があるかというと微妙だと思います。

3,5凸

純粋に倍率を1.18倍します。
3凸が元素爆発のため元素爆発のダメージを上げたければ3凸がおすすめです。

4凸

本人の弱点である元素チャージを補ってくれます。
完凸未満:15エネルギー 
完凸:22.5エネルギー
を回復してくれます。
ここまでくれば4凸止めではなく完凸したい気もします。

6凸

スメールお馴染みの会心バフと元素爆発の継続時間を2秒延長します。
無凸では10+1ヒットですが,完凸だと15~16+1ヒットとなります。
継続時間が6秒になればメインアタッカーも可能になると思います。ぶっ壊れではありませんが純粋に強い効果です。

改善案

現状のディシアの性能の問題点は以下の点が挙げられます。

・肩代わりの軽減率が中途半端である。
・肩代わりが弱いことで突破ボーナスHPと固有天賦2つが死んでいる。HPを盛る価値がない。
・元素爆発がサブアタ運用では元素チャージ,4秒間の拘束,無凸ではダメージが低いという3点で使いにくい。

以上のようにサポート性能とアタッカー性能が両方中途半端であるのが問題点です。
アタッカーとして使えばいいのかサポーター,サブアタとして使えばいいのか分かりません。
そのためサポートアタッカーのどちらかに振り切るべきだと思います。

サポート振り切り:
・ダメージ肩代わり軽減率を最低でも80%以上,あわよくば100%にして赤鬣の血の上限をバランスを取るために下げる。
・フィールド上キャラに付与する中断耐性を0.3(行秋雨すだれの剣と同等)にする。

現状ダメージ肩代わりはディシアの性格ともマッチしており面白いと思いますが,実質的なシールドにしなければ誰も使わないと思います。またディシアがダメージを受けるほど味方のダメージや自身のダメージが上昇する効果などがあれば受動的ではありますがダメージを肩代わりする意味も生まれますね。

アタッカー振り切り:
・元素スキル追撃の攻撃頻度を上げる。
・元素爆発の継続時間を延長する。(完凸効果にあるため難しいか…)
・突破ボーナスを会心系に変更する。

正直に言ってしまうと根本的に元素爆発のモーションが攻撃に向いておらず、通常攻撃でもダメージを出せないためアタッカーに振り切るのはきついです。アタッカーに振り切るなら夜蘭や行秋を生かせる胡桃,宵宮,クレー,ディルックと比較になるのも難しいところです。
私の思いつく限りでは元素スキルの攻撃頻度や元素爆発の継続時間を伸ばしてメインアタッカーでも使えるようにする改善です。しかしそれだと個性が無いとも思ってしまいます…。

現状のPT編成

①モノパイロ(メインアタッカー寄り) +香菱,ベネット,万葉

以下動画のダメージ値は参考にしないでください。

夜蘭行秋が使えないのであれば炎染めにしてやろうというコンセプトです。
ベネット香菱の性能,凸効果が優秀なこともあり大量のバフを付与できます。

バフ一覧
炎共鳴(攻撃力+25%)
旧貴族4(攻撃力+20%)
天賦11西風剣ベネバフ(攻撃力実数+800~1000)
ベネ完凸バフ(炎元素ダメージ+15%)
香菱1凸デバフ(炎元素耐性-15%)
香菱完凸バフ(炎元素ダメージ+15%)
万葉ダメバフ(炎元素ダメージ+30~40%)
翠緑4(炎元素耐性-15%)

この編成であれば若干のニートタイムはありますが無凸でもなんとかメインとして使えるかな?といった印象です。

②蒸発ハイパーキャリー +モナ,ベネット,万葉

動画無し

まだモナと一緒に使用している動画がありませんが、モナのスキルと同時使用で元素爆発は4回蒸発するようです。
それによってディシアをメインアタッカーとして運用します。
基本の動きは先述のモノパイロ編成と大きく変わらないと思います。

③溶解甘雨サポ +甘雨ナヒーダベネット

動画無し

以上のようなDMを頂きました。
確かに炎付着という面でフィールド上のキャラの通常攻撃を必要とするトーマや元素爆発を必要とする香菱との差別化を図れています。
固有天賦1による4秒間の中断耐性0付与も甘雨なら生かせますね。

他PT

炎アタッカーサポ

宵宮→ベネット,行秋or夜蘭,風枠orシールド枠 
これらの3枠を押しのけて採用する価値はない。蒸発の邪魔もしてしまう。

胡桃→行秋,夜蘭,鍾離 
この編成が完成されており、押しのけて採用する価値はない。蒸発の邪魔もしてしまう。

クレー,ディルックなども上記と同じ理由です。

烈開花起動役

トーマと比較して
肩代わり+0.7中断耐性バフがシールドに勝っていない。
攻撃頻度がトーマは1秒,ディシアは2.5秒 

→烈開花はICDに依存せず草原核に触れることが条件のためこの差は大きい。
点が挙げられます。熟知を盛ることによる恩恵もなく差別化が難しいです。元チャを盛らなくてもいい点では差別化できますが…。

過負荷運用

フィッシュルと同時に使用して過負荷させる運用も考えましたが
・敵を飛ばしてしまう。
・現在の原神では過負荷がダメージソースにはならない。
(重要)
点から難しいと考えます。

etc…

これらの他に水アタッカーや氷アタッカーのサポも香菱やベネットという強力なライバルを押しのけて採用するには少し弱いと思わざるを得ません。もしこのキャラに合うなどあればコメント欄で教えてください。

聖遺物

火力重視:火魔女4,絶縁4,火渡り4(モノパイロ限定),辰砂4
サポ―ト重視:千岩4
2セットサブOP重視:剣2,魔女2,千岩2,絶縁2,旧貴族2,熟知2の組み合わせ

汎用的に使うのであれば
火力を重視するなら元素スキルが再発動可能なことから2スタック可能で蒸発ダメージも上げられる火魔女4
元チャ時計にしても火力が落ちづらい絶縁4
がまず候補になります。
個人的には元素爆発も使いたいなら元チャは最低でも150%必要なので元チャ時計にしても良い絶縁4を推します。
通常攻撃や元素スキルの火力が低めなのも理由の1つです。

元素爆発を使わないサポとして割り切るなら千岩4,上記4セットの準備が難しいなら2セット複合でも妥協は効くと考えます。
詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

武器

☆5→餅,末路,天空,無工
☆4→惡王丸,紀行,黒岩,西風,桂木,マグロ

とりあえず良さそうな武器をPUしています。
詳しい比較は詳細検証記事で行うかもしれません。(前提が難しく行わないかもしれません。)

終わりに

以上,ディシアの現状について私の意見をまとめました。
本当にディシアは現在の性能が中途半端でどう使えばよいのか全く分かりません。
現時点ではタンクサポートとして使い物にならず,メインアタッカーとしても物足りない何かです。
批判的な内容となってしまいましたが、現在ディシアはまだ調整調整中であることや実際に使ってみたら強かったことに期待したいと思います。

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コメント

コメント一覧 (305件)

  • 元素スキルの仕様の中断耐性バフの項目では中断耐性0.7という数値は北斗の爆発と同等となっていますが、サポート面解説の項目では北斗の爆発の中断耐性は0.5となっています。
    これはどちらが正しいのでしょうか?

    5
    3
      • 迅速な対応ありがとうございます。
        ヒーラーでもシールダーでもない新機軸の耐久キャラなので手探りな部分はあるんでしょうかね。
        管理人氏が苦言を呈すレベルというのは珍しいので、さすがに本実装までには幾らか良くなっていてほしいですね。

        9
        2
  • きっと突破が会心系になってスキル爆発がHP参照になって1凸が天賦にぶちこまれるはずだからだ、大丈夫だよきっと

    30
    3
    • 考えられるのは「回復量や回数に応じて効果を発動する何か」が後から追加されることなのよね。
      ダメージ折半が現状シールドの劣化にしかならないのは分かりきった話だし
      メリットではないけど独自性ではある「PT2人のHPを同時に減らせる」って要素が
      上記の何かにとって不可欠になる可能性はあるし、仮にそうなれば回復と相性の悪い胡桃との大きな差別点にもなる。

      20
      • 放浪者の時みたいに2セット炎15%4セットでHP減少にマッチした効果みたいな専用聖遺物くるといいな
        胡桃で使うから

        4
        5
    • 肩代わりしたダメージ量によって
      元素爆発に上乗せされるとかだったらいいな
      10000ダメで+500%みたいな

  • 改めて見ると酷いな
    行秋みたいななんでも高水準かと思いきや全部雨すだれの回復みたいなおまけだった。
    まあ引くんですけど。推しだから。推しじゃなかったら引かなかっただろうな。
    八重神子みたく次の国で評価上がるパターンかもしれないけど、八重神子は実装時点で熟知天賦が腐ってただけで強かったから一概に同じとは言えないんだよな。

    48
    3
  • 当時の八重の二の舞やめよ?
    ここら辺から新国まで期間長いんだからさ
    足元掬われるよ

    4
    32
    • 八重は実装当時から完凸はヤバい事になってたからそれは正しくない ディシアは完凸しても救いが無い

      38
      2
  • 散々言われてるけど実際に実装したらみんな手のひらくるくるなことも多いだろうから大丈夫だと思いたいな。
    爆発について、タイミングよく攻撃を繰り出すことで攻撃速度が上昇するのに自動攻撃なのがよくわからなかった、そこまで使いづらく設定するのかな

    12
    63
  • 1凸では元素スキルの追撃ダメージは増えないのでしょうか?
    読んだ感じ追撃ダメージが増えるのは2凸のみということですかね
    サポート専用で使いたいのでそこが気になります。

    2
    2
    • いえ、増えます。
      元のダメージが低いのは有りますが1凸と2凸合わせて元素スキル追撃は約2倍ダメージが伸びます。

      4
      2
  • このまま実装してそのうち新規聖遺物とキャラで調整するパターンなのかなぁ
    ダメージを喰らうとバフかかるみたいな聖遺物が3.6とかできそう

    6
    3
    • 思い返せば「何故わざわざ開花に自傷ダメージを付けたのか」とか「盾を強調してるキャラに何故シールドを付けなかったのか」とか
      色々キナ臭いところはあるんだよな。

      30
      2
    • 3.6は璃月の追加じゃなかった?新聖遺物追加されても白朮じゃない?わざわざ璃月追加の時にスメールキャラの聖遺物追加しないと思う

      4
      1
      • 沈淪来たのはタルタリヤの次のverでのドラスパだし、エウルア同時実装の蒼白は地理的には璃月だし、綾人同時実装の余興は層岩巨淵だし、アプデで追加される地域はそんな気にしなくてもいいと思うけど。
        2種類落ちるから白朮用とディシア用の可能性も全然ある。

        23
        1
      • 胡桃の自傷を肩代わりしないってことは魈でも同じだろうし、仮に作ったとして辰砂とは方向性違うものなんじゃないか。
        というか条件を逆に回復にしとけばディシア白朮フォンテーヌ組と候補がめっちゃ増えるけど。

  • ダメージの肩代わりがディシアにしか出来ないことだから後からディシア専用の聖遺物(装備者がダメージを受けるたびにパーティー全体バフ等)が来て強化されるパターンかも

    15
    1
  • 現状でまともな(火つけれて元爆が普通に威力でるくらいの)火は出さないよ、夜ニロの火力が1ループあたり+100〜200万とかになっちゃうから、ここまでやるのは数年先の世界

    だからといってほんと酷いな、組めないだけならともかく独立して使う気にもならない…

    3
    9
    • 雷八九や神鶴ほどのパワーは現状無いし夜ニロが少し強化されるくらいへーきやろ

      9
      1
      • 神鶴は突出した準備の短さがあるけど雷電にそこまでの優位性はない、現状でも噛み合わなければ夜単にも夜ニロにも負けてるし

        まともな火がきたら夜もニロも準備省略できるし、敵が今の倍の硬さになるまでのインフレしてもカバーできるから流石にやばいよ

        こないけど

        • 噛み合いという名の総HPの高低じゃんw
          ここ最近で圧倒的に1番固かったドレイク螺旋で神鶴と雷八九がズバ抜けてた事実から目を逸らすな
          あと採用されてる香菱の聖遺物見てから火枠に火力求めるとか言ってくれ〜

          1
          4
          • 今の環境に適応できてない負け惜しみで草、TAはダメチャレじゃないんだから…

            後半も的はずれすぎ

            しゃんりん含めて今の火が不甲斐ないから火に火力求めてないんであって、火力が現行の星5相当に出る火がでたならモナみたいな貧弱なバッファー枠なんていらなくなるし、必要な準備も減って火力出す速度も上限も跳ね上がる

            ほんと話の前提わかってなさすぎでしょ、条件反射で適当言い過ぎ

            3
            9
    • サンファイアか燃焼溶解の方が良さそう
      甘雨はそもそも無被弾が前提だし中断耐性貰ってもなぁ

      8
      3
  • 中断耐性有るだけマシだろう…
    最近出た中断耐性皆無のキャラクター知ってる?
    重撃使うとノックバックするんだよ。
    元素スキルで敵にヒットする前にふっ飛ばされるんだよ。

    4
    38
  • 性能だけで見るなら凸前提の確保か引かないかの2択かな
    無凸は星4の劣化にしか見えなくてな

    7
    3
    • メインアタでモノパイロならクレー並
      サポーターならトーマ以下
      要求ステがバラバラのゴミを☆5で実装するなよ
      辛炎の二の舞だろ
      辛炎はどう強くしても辛炎

  • まあどーせこっから2倍くらい強くなるっしょ。現状でもセノよりマシだけどな

    1
    47
    • セノと比べてる時点で終わってるし、なんなら火力はちゃんと出せるセノの方が強いまであるよ…

      47
      2
      • セノもシステム的に終わってるけど、曲がりなりにも激化は普通にできるし一応ダメダメな作りでも弱くない程度のパワーはあるからなぁ

        蒸発もまともにできないのに倍率もしょぼいディシアは…

        18
        3
  • 強くはないけど肩代わり除けばそんな尋常じゃないほどは弱くないのかも?1凸はいるけど。

    使えない肩代わりの唯一の使い道は持続で受けるからショウ専用といっていい辰砂を使えるキャラになるけど、基礎値とか凄く合うわけじゃないのがな・・・。

    12
    • 残念ながら辰砂は「元素爆発発動後16秒間、HPが減ると攻撃力が上がる」だから基礎攻撃力抜きで考えても相性は良くないよ
      スキルの追撃間隔が2.5秒だから、火魔女4か千岩4が相性いいと思う

      6
      1
      • 元素爆発発動後なの忘れてました・・・。
        確かに火力だしたい火魔女かサポートで千岩になりそうですね。

        1
        2
  • 常に中断耐性0付与くらいやってもいいと思う
    星5なのに星4より低いのはちょっとね

    32
    1
  • 基礎攻撃力は八重神子の前例があるから上がるとは思う。突破ステと固有天賦は無凸だとかなり腐ってるからどうしようもねえ…

    5
    3
    • 無凸だとHP上げたところで「で?」って感じで これならボーナス火バフとかにしてやって感じなのよね
      HP参照オンリーだったらそれはそれでベネ組ませたスナップショットや火共鳴が機能不全になるしその辺はガッツリ弄られそう
      中断耐性付与値が雷電と同じならワンチャン放浪者の火共鳴枠でトーマと入れ替えかなとか思ったけど0.7って逆にどれ怯まないんだって感じだしDPSや熟知配布ってサポ的にもアルベドでよくね感大分ある

      6
      1
  • 運営の意図を勝手に懇意的に汲んであげるならサポーターとアタッカーの両立キャラで、場面ごとに切り替える構想なんだろうな

    現状だと強くないけどこの後化ける可能性もあるからキャラが好きな人は引いとけ枠か

    14
    2
    • 少なくとも胡桃夜蘭の後に”胡桃より弱くて夜蘭と組めない奴”を出してる時点で
      運営が「別に今引かなくてもいいぞ」ってスタンスなのは確実だよな……
      心美の無駄な会心マイナスや八重ガチャにフィッシュル入れたのと同じやり方。

      22
      2
      • 心美と八重は既存の星4キャラと比べて必須レベルではないけど引いてもいいくらいの強さやと思う。でもディシアに関してはどう使えばいいのか全くわからん。(現状どの使い方も既存キャラの劣化になっている)

        7
        1
        • そうじゃなくて「運営が意図的に”弱い”と思わせようとしてる時がある」って話。
          草もスメールも無い頃の八重をエミと並べたり、心美の運用には一切影響しないのに会心-100%なんて大袈裟な数字を付けたり。

          10
          3
    • シンプルに失敗したキャラだろ
      脳懇意的とは言ってるが好きなゲームのことだからこそ
      良いものは良い
      悪いものは悪い でしっかり判断しろ

      • わざわざ既存の低レアキャラより倍率を低くする「失敗」なんかあるわけないだろ……
        義務教育終えてない子供が開発してると思ってんのか?

  • 基礎HP1位とか胡桃超えかよ
    めちゃくちゃ高いな
    HP上位の胡桃ニィロウ鍾離夜蘭はHPを上手く使って強キャラに躍り出たから
    こいつがそのHPを活かしてどんなバケモノになるのか楽しみだな!

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  • もはやディシアがどうすれば救われるかで
    次verの環境を推理するしか無いのが笑えるわ
    この商法辞めてくれマジで

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    3
    • まぁ水神?が攻撃反応じゃない超水付与なんだろな

      それがきてやっと平凡レベルだけど

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      1
  • てか、1凸効果と固有天武の片方を入換てくれていいよ。
    胡桃のHP参照するのは1凸からですとか言われたら微妙って評価になるだろうしな。
    突破をHPじゃ無いのにしてくれてもいいぞ。

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    1
  • 何がゴミって性能サポートに寄せてる空気出してるくせに 自キャラに対してのバフが何も無いところ 今時バフ性能持ってないサポーターとか使う訳が無い ただただシールド貼るだけの鍾離作って炎上したの忘れたんかw 夜蘭やら鍾離と同じゲーム・同じレアリティでこのキャラ出るのお笑いすぎ

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  • アルハイゼンもリリース前は非難轟々だったからもう出されるまで分かんないってのが正直な話

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    • ぶっちゃけリリースされたら実は強キャラでした!になってほしいわ
      星5初の突破ステが死にステと化してるキャラだからマジで希望が持てない

      31
    • ぶっちゃけみんな手の平返せるもんなら返したいと思ってるよ
      それぐらい現状何がしたいのかわからんキャラだし

      55
      • アルハイゼンの時もこぞってここの猿どもそう言ってたが。
        コメント欄見直してこいよ。

        1
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  • 餅武器がアタッカーの性能してるのに、キャラがサポーターと言われても?でしかない
    リーカー潰しの一環で実装時に本物と入れ替えるから、今はわざと無能演じてるとか邪推されるレベル

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    1
  • 燃焼溶解やるにしてもあれって甘雨のハイパーキャリーみたいなもんなのよな。ベネット抜いても万葉抜いても火力大幅に下がるやろ。

    • ベネはINのままやと思う 多分抜くとしたら万葉
      要は既存のベネナヒ万葉甘雨だと中断もちがいないのと 仮に燃焼用の炎切れた時の炎供給が居ないこと これを万葉抜く分火力は落ちるけど
      ディシアの中断耐性+炎共鳴+継続的炎付与して安定性あげようって事だとは思う
      まぁ大体万葉の方ですぐ終わるから 安定性求める必要があるかは分からんが 無凸甘雨とかで重撃邪魔されたくない奴にはいいんでない

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  • 好きなキャラだし完凸する
    火魔女のキャラ完凸、餅武器無凸での爆発火力どんなもんか動画出ないかな。

    • それ全く同じ予定だったので計算しました。流石にパーティ単位での総合火力は分かりませんが…単騎の爆発は6秒で30万ちょいです。

      • 単騎で30万なら来週のv3でバフ期待して、後は聖遺物厳選と編成の工夫で十分面白くできそうな気はしますね

  • 上の方でネタにされてるセノの中断耐性は0.5でディシアより強いぞ
    ディシアの中断耐性がゴミ同然ということが分かっていただけると思う

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  • 実装されてみないとわからないとは思いつつ
    現状間違いなくゴミよな…
    最推しやったんやけどな…

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  • 後から足されるとしたら「回復量を基準にした加算式ダメバフ」とか?
    元々水神や水神用聖遺物の性能予想として夜蘭と競合しない加算式バフというのは考えられてたけど、これが聖遺物かPT全体効果なら
    表キャラを回復の余地を作りながら守りつつ
    裏では自己回復でスキル倍率を嵩増しするみたいな芸当も可能か?

  • 爆発10秒ぐらいにして追撃連動にして欲しいわ
    ダメは宵宮とそんな変わんないが、宵宮と違うメリット、デメリットで差別化出来るだろうし、
    4秒のままでも連動対応出来れば、胡桃や宵宮とダブルアタッカー出来ると思うんだけどな

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  • 毎度毎度すごく分かりやすく解説してくれてありがたいです
    しかしまぁディシアの天賦を理解した途端にどうしてこんなにどっちつかずな性能に…って気持ちが強まってきた
    実装前はどのキャラも弱い弱い言われても実際に使ってみたら強かったパターンが多い中、ディシアだけは今のままだとガッカリされる予感しかしない…

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