更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
通常ナーフで重撃アッパーされたな
リーチ短いしわざわざ下げなくてもと思うが申鶴前提だし誤差か…?
通常下がったけど重撃上がったからトータルで見たら微妙にバフか
重撃の比重を大きくするための調整って感じだけど
無凸だとあまり重撃強くないしより1凸必須にしてきた感じだなあ
重撃超強化で完凸の価値もかなり上がったな
こんだけ重撃にダメージ寄せるってことはやっぱ溶解編成で連続溶解狙えってことだろうな
1凸が「与えるダメージがさらに200%までアップ」って未だに謎だよな。
運営はダメバフを100%積めば最終ダメージが200%になるとでも思ってるのかな
それダメバフじゃなくて宵宮とかと同じ乗算だぞ
だから単純にダメージが3倍になるんだよ
クソ無知やな
言葉遣い残念ニキこんにちは、今日もお勤めご苦労!運営批判してごめんね💩
だとしたら2倍なんだよナァ〜
たしかに宵宮やリオセスリのスキル天賦見るとそう見えてきたわ。もしそうなら倍率500%超えでダメバフが追加で50%乗った攻撃が確定で溶解することになるのヤバスギ
個人的には普通にダメバフの数値が200%だと思ってる。
凸る前の固有天賦が50%アップだから、「与えるダメージがさらに200%アップ」とか「与えるダメージが200%アップ」だと元の固有天賦と合わせて250%アップみたいに見えてしまうから”まで”を入れた、みたいな。
それだったら与えるダメージが+50%から+200%に強化される、とかもっと分かりやすい表現あるような
無凸は微ナーフ
1凸は大幅強化かな
無凸だと重撃の比重が少ないから通常ナーフは痛い
無凸でも連続溶解のためにバフ無し重撃は挟みたいぞ。バフ無くても重撃の倍率自体上がったから総合的には微強化
フォンテーヌ重撃アタばっかじゃねぇか()
フリーナ重撃バフ持ってそう
そうでもしないと一生夜蘭環境が終わらくてユーザーが飽きるからなぁ
重撃バフ来たら来たで最近は斜陽になってきてた胡桃が息を吹き返して夜蘭とセットで暴れだすバグ
なんか海外ニキによると攻撃速度上げすぎたら、元素付着クールタイムの関係で一番倍率に高い5段目に溶解が乗らないから
5段目ナーフする代わりに重撃強化したらしい
氷法器の時点でお手軽凍結で使い勝手良さそう
来月は2人共2凸まではひこかな
1凸する予定で申鶴未所持の場合だとパーティ編成って素直に溶解でベネシャン万葉?
シールドないと打たれ弱いって意見をたびたび見かけるから行秋レイラとかシールド要員入れて凍結軸組むべきか悩んでる
1凸すると強化重撃の回数が増えて、それが確定で氷付着を起こせるから溶解で使ったほうが基本強そう。
集敵が必要な場合はベネシャン万葉、
単体ボスと戦う時はベネシャン+鍾離orキララorレイラでいいんちゃう?
ナヒ+ディヒャ+ベネと組んで燃焼溶解でも良さそう
ありがとう!そうやって使い分ける手があったか
重撃特化に踏み切ってやっと特徴が生まれた感じだな
今までの中途半端よりはマシになった
スタレのガチャは控えてこっち引くか〜
楽しみ過ぎるわ
スタレって新キャラ引いても基本ゲーム体験は変わらないしなあ
ただ数値が変わるだけ
キャラデザは良いけどゲームがつまらんわ
新キャラ引いても並べてオート戦闘みるだけだしな…
特に自分でキャラ動かせるわけでもないし
探索も大してないからキャラに愛着わかないし気づいたらやらなくなってた
1凸リオセスリの強化重撃に万葉+溶解乗せたらやばそうじゃね?
20万は軽く超えそう
ダメバフ200%あったら万葉のダメバフの方は誤差になりそう
1凸で溶解アタッカーとしての真価を発揮する感じか
無凸はいよいよ超開花ドライバーになるしかなくなってきたが
結局のところ1凸リオセスリの強さってどれくらいなんやろ。人によって全然評価違ってて分からんくなってきた
無凸は良くも悪くも近接宵宮くらいだろうけど、パッシブが一個腐って、氷法器のICDなし重撃が強化できないのがもったいないから、好きなら1凸推奨。
1凸の「与えるダメージがさらに200%までアップする」って表記が単純に最終ダメージが200%になるのか、ダメバフが増えるのか謎でちょっと評価がムズいが、どちらにせよN5C連打で溶解の回数が稼げるようになるから、強化幅はデカい。
現状炎にはベネシャン以外マトモなオフフィールドがいないから、充実してくればもっと強くなるはず。
溶解なら召使、留雲借風真君、人形みたいな顔の星4炎キャラ
凍結ならフリーナ、留雲借風真君、シグウィン、シャルロット
が伸び代と思われる。
丁寧に解説してくれて助かった!ありがとう
リオセスリってフリーナと相性いいんだろうか…いやまだ分かんないけど、フリーナが溶解の邪魔したりしてこないといいなぁ
まぁどっちも引くんだけどね
まあ邪魔はするやろな…
どんだけ付着頻度抑えても水は炎を2倍消費するから溶解パに編成するのはたぶん無理。
どちらかというと凍結パのがよさそう。氷アタッカー+フリーナ+申鶴+留雲借風真君とか強いといいなと思ってる。
最初にリーク情報流れた時は留雲プレイアブルかぁふーんって感じだったけど
よく考えてみると風のサポートだった場合色んなキャラに合わせられるし
人モードのキャラデザもいいし普通に楽しみなんよなー
申鶴推しキャラだから師弟+リオセスリで組めたら最高だ
召使も溶解パで組めたら神
ってか溶解パの場合ってどんな編成になるのか誰かおせーて
ディシア持ってない
ベネシャン万葉でいいんじゃない?
リオセスリ1凸って前提だけど
無凸はシンカク万葉
1凸以降で溶解って感じですな
一緒には来なくてもシグウィンと一緒に使いたいんだけどどうだろうなあ…
無凸でも通常とバフ無し重撃で溶解連打すれば強そうだけどな、倍率上がってるし。完凸未満の申鶴と合わせるのはどう考えても微妙
ただこいつ重撃のスタミナ消費50だからそのまま重撃連打というわけにもいかないけどな・・・
平蔵みたいに消費25だったらまだよかったけど
別に連打する必要はないでしょ。通常5段目が攻速バフと相性悪く溶解しにくいらしいから、そこを重撃に置き換えるだけでかなり変わるはず。
それにベネバフ上で本当に固有天賦1が発動しないかどうかも別に検証結果出てるわけじゃ無いし、正直使ってみないと無凸評価もわからんよ
ベネットをわざわざ火力ビルドにしたとしても毎秒3000弱は回復しちゃうから流石に厳しいんでねえかなあ
まあなんにせよ重撃型に調整してくなら固有1の効果は見直してほしいところ
ベネバフ上で固有天賦1が発動するレベルの自傷速度だと、スキルの自己強化が機能しないキャラっていう意味分からんことになるから無いと思う
重撃の長押しめんどい()
けど楽しそうだし何より長い時間氷渡りできるっぽいの強み、楽しく遊べそう
溶解ならリオセスリ、ナヒーダ(万葉)、ベネット、シャンリン(ディシア)とかになるんかな
申鶴を入れたほうがつよいかもしれんけど
エアプ過ぎてわからないんだけど綾華と使い分けできそう?
綾華好きだから次引きたいけどリオのが使い勝手良くて強いとかなら考えを改めないとな
使い勝手なら間違いなく綾華の方が良いと思う
リオはほぼ1凸前提、短射程、自傷と火力あっても気を遣う部分が多いけど
綾華は無凸で特に不便なくやれるからね
何よりアタッカーは好きなキャラ引くのが一番良い!
綾華用の原石持っててかつお試しで気に入ったらリオ引くとかで良いんじゃないかな
全然使い分け出来るぞ
リオセスリは多分溶解の方が強いし、同じ氷アタッカーでも使用感は全然違うと思う
ただリオセスリは1凸しないと使いづらそうだから、実装されてからの反応を待ってから考えても良いと思う
できるってか低凸だとリオセスリの方が強い可能性すら高い
無凸綾華って全然強くないぞ、無凸TA大会でも遅かったし
凪チャレ(無凸アタッカー ボス雷電TA)
アルハイゼン 14.95秒
タルタリヤ 15.70秒
リネ 21.90秒
雷電ナショナル 35秒
三平 41秒
宵宮41秒
綾華 54秒
週ボス雷電て綾華と最も相性悪い敵じゃね。凍らない・すぐどっか行くで爆発どころか重撃もまともに当たらなそう。やっぱ実装されなきゃ比較は難しそう
毎回この言い訳みるけどずるいと思うんだよな
凍結しない敵に無力なの含めて綾華の弱みだろ
氷耐性とかならともかく
動き回るからノーカンなんだあああああ!は言い訳だわ
全部の敵が止まってくれる前提かよw
凍結できない敵に凍結ptで行くのはなぜ?
綾華申鶴ガイアロサリアとかで行ってみろ、シールドも万葉も要らんくらい強いよ
俺の申鶴バフが強すぎるだけかもしれんが
凍結しないから不利って
ボス級はほとんど凍結しないけどな
だから綾華の使用率が20%ぐらいにガタ落ちしてるんだろうけど…もはや相性が悪いで片付けられないと思うよ
螺旋環境の大半がそういう敵だし
実際心海来るまで評価そんなに良くなかったし2凹キャラだったんだがな
綾華ほど机上の空論のDPSで強いんだあああああ!!って必死に叫んでるキャラも居ないよな
実現できなきゃ意味ないんだよ
対単体ボスだけでの比較はあまり参考にならないと思う
綾華の真骨頂は対集団の広範囲凍結だし
リオは集団戦きつそうだから尚更
ただ得手不得手ははっきりしてるから使い分けはできるね
綾華が集団戦に強いのは万葉の集敵も大きくて正直凍結だけだと戦いにくいぞ
万葉で吸えばリオセスリの射程でも十分かもだし、そこの評価は早計では
万葉で吸えば一緒のように見えて、実際の集団戦は相当な差が出ると思うよ
綾華はキャラチェン自由だから万葉スキルをCT毎に撃てるっていう他の万葉使うテンプレパーティに無い強みを持ってるけど、リオセスリはキャラチェンで強化解除されるうえにCT割と長いのがネック
申鶴と合わせる前提ならリオセスリも効果自由だぞ
スキルバフは申鶴バフに恩恵少ないから必須じゃないし主火力の重撃はスキル関係ないし
それを言ったら綾華と違いダッシュ挟まなくても氷ダメ出せるし餅武器も爆発切らなくても最大火力出せるメリットがある
一長一短なのに綾華にだけ有利に考えすぎ
いやいや、倍率加算系が申鶴バフと相性悪いからと言って自己強化無しだと火力かなり落ちるし、リオセスリは重撃も使うってだけで主火力なのはあくまで通常の方だよ
リオセスリのメリットになってない部分をメリットとして考え過ぎてて最後の一文がブーメランになってる
もう少しで天井行けそうなのと最近あまりガチャ回してないから石が溜まってきた事だし1凸したくなってきた
ただ人によっては凹性能って言われるよな…今までのキャラ以上に1凸に本来あるべき性能を持ってきてる感が強いとは思う
リオセスリ、元素爆発軽いしベネシャン万葉と範囲に強いキャラと組めるから言われてるほど複数戦苦手にはならんと思う
いや、リオの中断耐性ってかなり脆いからな?
0.5なんかヒルチャ暴徒とか守衛平手打ちで吹っ飛ぶ程度なんだから複数敵から囲まれたらすぐ仰け反るよ
リオはタルと違って範囲付着も出来ないし1凸しても通常打ち切らなきゃいけない宵宮タイプなんだから、最低でも行秋の中断耐性補助がないと厳しい
完凸効果、氷の付着回数が増えて逆に溶解安定しなくなったりしない?
重撃なんて連続で撃たないしベネシャン万葉なら問題ないと思う
というかこの追撃で連続溶解ができたらとんでもないダメージになると思うんだけど流石にできないか
ここには載ってないけど凸効果の名前好きだわ
キャラクター性が表現されてる星座名いいよね
固有天賦1だけどーにか上手く調整出来ないのか。60%切った時じゃなくて最大HPの40%分を消費する毎にバフ獲得ならヒーラーとも組み合わせられるのに
そりゃ1凸させるための運営の策だから
スメールでの2凹戦法から反省して1凹戦法になっただけまだマシ
必須度は悪化してるかもだけど
スメールの2凹キャラって一体誰のことだ?
セノディシアはいくら凸しても無価値
配膳は凸するだけ無駄
ティナリニィロウ放浪者は凸してもいいが2凸効果は別に強くない
2凸が強いのはせいぜいナヒーダくらいだが無凸でいい
スメールの2凸前提キャラなんか1人もいないぞ
2凹で有名な八重神子は稲妻キャラだ
白朮は璃月キャラ
長文かっくい〜!
ガチャ引いてないけど動画とリークサイトでお勉強しましたみたいな薄っぺらい評価
ニィロウの2凸強くないは流石にエアプ
ディシアとセノは流石に同列じゃ無いな。螺旋専用機なだけであって凸したセノはちゃんと強い
2凸に強力な効果があるとは言えスメールって無凸で完成してるキャラ多くないか?
完凸効果付着クールタイム別だと思ってたんだけど同じなのかな?
まあ1凸比較ならかなり溶解適性高いし上位アタッカーなのは間違いなさそう。無凸は強く使う際に固有天賦が一個死んじゃうの損してる感がものすごい
1凸餅まで持っていきたいが500連は要るよな〜
1凸効果もモノアイドローン法器も魅力的すぎる
ヌヴィレットとリオセスリだと多分フリーナと合うのはヌヴィなんだろうな…神確保は前提として…どっちを引くか……
リオの1凸って他の1凹って言われてるキャラとは比にならないくらい欲しい効果なんだよな
フリーナの性能見てから凸するか決めるか
リオ1凸ないと胡桃以上にきつい感じなのかな?無凸で性能自体は完成してるキャラであってほしかった。
割と別キャラレベル。1凸は胡桃クラス、無凸は宵宮クラス
管理人さーん!リオセスリの考察記事書いてクレメンス〜!
クリック数増えて収入増えるよ!
これ実装されたら荒れるだろうなぁ。無凸だと固有天賦がまともに機能しないとかあまりにも露骨
教えてほしいんだけど、ヌヴィ、リオはあと一回でもキャラ調整されることってある?なかったらリオはヌヴィより明らかに使いにくくされてる感があって
あと2回あるけど、最後の1回はエフェクトとかの最終調整くらいで性能の変更はしない。なので次の月曜更新が実質最後のチャンスかな。でもあまり大きな変更は期待しない方がいいかも
現状、1凸リオ溶解パにべネ万ナヒと、ベネシャン万のどっちがいいだろうか?
後者
近接キャラで燃焼パ試しに使ってみると分かるけど、ナヒーダだと自傷ダメエグくて少しでも燃え移ろうものならアタッカーがタヒぬでー。このキャラただでさえ自傷する上にベネットの炎付着で耐久面でのリスク高いから燃焼はマジで危ない。
確かに同時実装の方と比べられて相対的に火力低いって言われた評価が広まったらちょっと嫌だなぁ
それでも格好良いからもちろん引くけどね
なんか3.1のセノ実装当時を思い出すわ
あの頃のセノは使い勝手の面で評価が割と散々だった。それと比べて同バージョン実装のニィロウがPT幅狭いとはいえ実装時からずっと強い強い言われてたから結構モヤモヤしてた。
単体特化で複数敵相手しづらそうなのが難点だけどウェンティいい感じに噛み合ったら解決しそうかな?
攻撃届くのかが懸念要素ではある
ああああほんとにリオセスリ1凸するかヌヴィと一体ずつ引くか迷う
1凸しなきゃ利便性的にうちの神里ちゃん多分越えられないからマジでどうしよ…………
攻撃範囲とヒットストップがボトムネックになって完凸鶴と組ませてもそこまで悪さできないようにされてるのがなぁ。エフェクトも少し地味に感じるしもう少し盛ってほしい
リオセスリ楽しみすぎて初めてリーク見てるんですけど、今までリーク性能段階でクソ弱いとか散々言われて実装されてからいや強いやんけオイィ‼️みたいになったキャラってどれくらいいるんですか??
直近だとナヒーダニィロウ白朮とか結構な数のキャラが事前のリーク情報から掌返しされてた印象
テスターもあまりプレイ上手い人いないし実戦投入してみないと分からないことも多いからね
あとやたら雑魚雑魚煽りたがる声でかいやつが多いのも一因
ニィロウは編成面で色々言われてたしアルハイゼンはナーフ食らってsageられてた
逆にセノは雷電超えのアタッカーって言われてた
覚えてる範囲だとこのくらいだな
アルハイゼンとか最後の調整終わった後完全にお通夜ムードだったけど、いざ実装されてみれば無凸で完成されたトップ層アタッカーだったというね
このサイトではないけどリーク情報まとめblogで
βテストのナヒーダが「弱くね?」みたいに言われてたこともあったし
コメ欄はそこまで気にしなくていい
ナヒーダはicdが0になるまで弱いって言われてた気がする
後使用感がわからなくて評価しづらかった
はえー結構いるんだな
ありがとう、なんか安心したわ
リオセスリの武器代用、完凸旧紀行法器とかは向かない?
放浪者は流浪のほうが火力出しやすいし、リオセスリも似たような感じだと思う。ファントムハンターで会心率の価値低くなるし、蒸発なら熟知バフもそこまで外れではなくなるし。
対複数戦の動画全くないのな
キャラチェン不可で範囲攻撃爆発のみはなかなかきつそう
亜空間パンチとかしてくれないかな
リオセスリ実際使ったら無凸でも通常→重撃で溶解連打は出来るし弱くは無いだろうって感じするんだけど、一番の問題は無凸だと固有天賦1つ腐ってることなんよな
単純に他キャラより損してる感じが嫌だ
溶解で戦った事ないから分からないんだけど
、溶解でダメージ出す時って敵に炎元素が付いてるわけだから氷共鳴の会心率15%は適用されないって認識でおーけー?
おーけーだよ
さんくすー
なんか結構色んなとこでリオセスリの強化入って綾華産廃って言われてるの見るけどそんな強いんですか…?
数値の計算とかできない猿なので教えてください…
なんつーか言い方次第でどっちかのファン敵に回しかねない質問やめてもらえませんか()
綾華の方が凍結適性あって、リオの方が溶解適性ある。現状は無凸比較で綾華の方が強いけど、1凸したらリオの方が強いかなーって感じ
教えてくれてありがとうございます🙏
どうしても気になってたので…言い方に関してはもう少し考えるべきでしたね、すみません
それホモゲーって煽りたい層が適当言ってるだけだよ
現状、無凸比較だと溶解も凍結も綾華の方が計算上のDPSは上
敵が凍って止まってなきゃ著しく下振れする爆発なのに計算上の数値だけで格上とかマウント取ってくる綾華豚きしょい
元々の数値の計算どうのって話に計算上はこうだよって答えるだけで、綾華豚だとかマウント取るなとか謎のレッテル貼りして攻撃してくる方がよっぽどきしょいんですが……
効いてて草
リオセスリほぼ1凸前提キャラなのにわざわざ無凸で比べるのはちょっと恣意的すぎる
ベネットと組ませて欲しく無い感をひしひしと感じる。フリーナが水ベネットだったりするのか…?もしそうだとして、フリーナ入れると溶解編成組めないんですが
この運営は何がしたいのかいつもわからない
八重に対する草元素、セノに対する白朮みたいに後から噛み合ったキャラ追加される可能性もある
まだ出てないゴスロリ看守あたりは炎元素って予想されてるしいい感じにサブアタになってくれたら嬉しいんだが
リネも固有天賦の関係上フリーナと相性良くなさそうだしリオセスリもそんなに良くないんじゃないの?