更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
無凸だとベネと合わないし、でもヒーラーいないとスキル強化の継続は難しそうだし…
わざわざ自傷するのに倍率並みだし、今のところ凍結使うしか強く使えなさそうだから氷風4持たせるとかコンセプト崩壊してて終わり過ぎてるわ。デヒャで激萎えしたのにまーた好きになれそうなキャラ恒常ゴミ化されるのどーしたらいいんだよ
ピンポイントで恒常化されそうなキャラ好きになるのもはや才能だろ、誇っていいぞ
まあフォンテーヌキャラの自傷は、どうせおまいら回復するやろ?の前提があるからないものと思ったほうがいいな。
凍結でしか強く使えなさそうはないな。下手に強化重撃を振るためにベネット外すより、ベネットと組んで普通に通常連打で溶解したほうが強いやろ。
でも無凸だと重撃の天賦が腐るのとか、HP50%切るとスキルの強化切れるのとかは恒常か限定か関係なく普通にキッッッモイよな。せめて70%にするか、ヌヴィレットと同じようにHP50%以降は自傷しない&スキルの強化切れないじゃないと割にあわない。
まあ一凸しろってことなんだろうな。
ベネットの治療冠外せば無凸でも強化重撃使えるかな
スキル中なのにHP50%下回ると、再びHP50%以上に戻るまで通常強化のバフされないってこと??流石に酷過ぎないかそれは
綾華無凸、霧切無凸、氷風4(凍結時)の単騎と、リオ無凸、餅武器無凸、ファントム4の単騎の比較↓
綾華 攻撃力1700,率100,ダメ214
(通常一段+重撃を1sとして)
通常一段+重撃ダメージ(dps)→25840
爆発(5s中に通常一段重撃×5)ダメージ→358663 dps→71732
リオ 攻撃力2054,率100,ダメ206
(通常五段+強化重撃を3s、爆発を1sとして)
通常五段+重撃ダメージ→80755 dps→26918
爆発ダメージ(dps)→49811
(おまけ:通常五段+強化重撃+爆発ダメージ→130566 dps→32641
通常五段ダメージ→64805 dps25922)
(はじめてダメ計したからたぶんどっかミスってる)
って感じで通常重撃ならトントン、爆発含めたら綾華の方が強いってなった。綾華は氷共鳴でもっと率ダメ上がるだろうし、リオは溶解とかベネットとかでダメージもっと出るんだろうが、自傷ありでこれは強いのか、、?
綾華の通常1重撃とかスタミナの消費激しすぎて論外。氷付与にダッシュ必要だし、あんまり通常重撃でダメージを出そうとか考えないほうがいい。
あと1秒とか3秒とか、さすがに大雑把すぎないか。フレーム単位でやるべきでは?
後半で言ってるけど、率ダメが上がるのとベネバフ+溶解が加わるのとでは火力の変動があまりにも違いすぎるから、DPSを比較するのであればPT全体の火力を見た方がいいよ
残りのβテストで強化来ないかなあ
スキルの強化残りHP関係なくして欲しい
なんか凍結にも溶解にも微妙に振り切れてない感じがする
自傷がベネットの回復を上回らないと強化重撃出来なさそうだけど大丈夫か?
1凸しろっていう運営からの思し召しだぞ
フリーナがいい感じに恩恵もたらしてくれる性能で来てくれねぇかな
ダメでもせめてHPと重撃関連の仕様はもう少し使い勝手のいいものにして欲しい
しめ縄かファントムハンターどっちの方が合う?
さすがにファントムかと
会心率36%の差をスコアでしめ縄が上回るならまぁ…って感じ
ベネシャン完凸トーマと合わせるとかどうなん溶解の頻度上げれるんかな
いやこれで恒常だったら綾華や単体特化のアタッカーどうするねん
まず恒常だったら性能リークの時点で恒常って言われてる
溶解だとして甘雨に勝てる?
凍結だとして綾華に勝てる?
なんかどっちも無理な気がするんだけど
凍結なら鶴完凸すればダメージ自体は綾華より出る
鶴のバフが攻撃のほぼ全てに全部乗るキャラなんてこいつしかいない
溶解に関しては甘雨溶解まずなんであまり使われていないのかってこととリオと甘雨の扱える溶解頻度考えような
無凸のリオは正直微妙だが1凸から別キャラ
まーじで胡桃かよって感じ
あとリオの凍結のいいところは夜蘭や行秋といったサブアタ組と相性がいいところ
凍結耐性持っている聖骸重みたいなのにも対応できるしリオとサブアタ2人でダメージ出せるってのはDPSの飛躍的な向上になる
ベネットや心海とかの設置回復系だと回復量が多すぎて重撃強化までHP減らせないのか
…
ミカとか白ポ、バーバラみたいな一発大量回復の方が相性良さそうだね
もしくはシールド使って回復は自分の能力のみにしてHP見ながら通常攻撃と重撃をバランスよく使っていくか
シャルロットが星4氷白朮って言われ始めてるし、なんか敢えてベネット使わせない為にリオの性能調整してる気がしてきた。リオが自前で攻撃%バフ持ってるのも伏線なのかも
引くつもりではいるけど餅武器の見た目本人に合わなくないか
メカニック的な側面もあるキャラかもよ?
逆に魔導書持ちながら殴る方がおかしくない?
戦闘中の武器表示ないタイプだし気にする必要あんまなくね一応ガントレットと雰囲気合うぞ
恒常だったらガチャ期間中に1凸しとかないと扱いづらそうなのが悲しいしすり抜け待ちで凸るとか地獄でしかないから限定であってほしい
願わくばホモ要素無しでお願いします
ホヨバだし無理かーー
ここだけの話魔神任務終了直後に金髪ヒョロガリ建築士と同棲してる事が判明するよ。
まさかの二股??
アルVSリオは熱い
無凸の運用で悩んでたけどよくよく考えれば1凸が通常5重撃ループなだけで無凸でも通常9回→重撃→通常7回→重撃→ループでいいんだな。ただ無凸だと1凸と比べて自傷と回復の割合ギリギリだからシールドキャラと合わせた方が良さげか。それか無凸重撃は緊急時の回復用と割り切ってヒーラーと合わせて通常連打するか
ベネシャン溶解が1番火力出せそうなのに1凸しないと重撃強化できないのがなぁ…
通常と重撃はICD別だから重撃捨てるのは勿体ない
何凸止めがいいんだろ
1凸?2凸?3凸?
立ち回りが大きく変わりそうな1凸じゃないかな、他の凸は外付けである程度代替ききそう
個人的には速度上がる4と追撃でる完凸が魅力的だけど
強化通常を当てきるだけでジャンプパンチがHP関係なく撃ち放題になる上に更に強化されるし、自己強化時間まで伸びるっていうモリモリ具合だから1凸はデカい。その後の凸も全部強いけど1凸止めは結構いい感じだと思う。
もし本当に恒常なら一気に増やしすぎやろ
そんないらんわ恒常狙って引けへんしどうせワシのすり抜け七七か刻晴やし
限定増やしてくれ
にわかだから数値じゃ強いかどうか分からないけどここの空気が少しでも否定要素言ったら怒涛のバッドで反論してくるのセノディシアの時と同じで嫌な予感しかしない。
ここはどのキャラに対しても否定的な奴らしかいないぞ。
早くお試しでもいいからオラオララッシュさせてくれホヨバ
余談だけどフォンテーヌ鍛造法器と旧紀行法器ならどっち?
次の更新で通常攻撃と重撃倍率5倍範囲10倍スキルHP関係なしに50倍強化爆発ダメ100倍のやけくそ強化してくんねーかな
5凸をスキル強化にするだけでも変わるわ
DPS試算出たな
まさかのヌよりリオセスリの方が若干高いという結果に…
これだとたぶん限定だわ
リオセスリ 万葉 香菱 ベネット 56480
ヌヴィレット 万葉 鍾離 フィッシュ 56235
※参考
アルハイゼン ナヒーダ 八重 鍾離 65532
別に揚げ足取るわけじゃ無いけど、流石にソース貼らないと誰も信じないよ
かなりの情報出ててる今でも恒常っていう結論出てないならもうほぼ限定と思っていいよな?
ディシアも生放送まで恒常入りを当てたやつ1人しかいなかった(しかも多分たまたま)、リークで判別するの諦めた方がいいよ
ディシアは恒常キャラだってずっと主張し続けてたやつがいたけど誰も信じてくれなかったよ🥲
もちろん私も信じられなかった
万葉香菱ベネットって氷拡散無理じゃね?
法器でベネ完凸も邪魔しないしいくらでも拡散可能だろ
ベネット爆発、リオの爆発or通常攻撃で氷まで入れて、万葉で拡散、シャンリン爆発、リオスキルで戦闘開始。
まぁ、シャンリン経由の爆発とリオの天賦聖遺物餅武器の5層バフを乗せる為の強化通常の自傷5連打でフルバフ乗った頃に万葉バフが何秒残っているかは知らんが。
ベネ爆発の後に爆発で氷付ければ行けると思うけど、
絶対途中でベネバフ切れそう
マンバ、ベネット、シャンリンの国際3人組入れるとそいつらが強いだけって言われるから
あんまり使いたくいないなこいつらは・・・
万葉一人だけでいいわ
凍結でも行秋夜蘭申鶴万葉が強いだけって言われるだけだろ
固有天賦も凸もバフもりもりだけど効果としては限定だったら弱い方で恒常だったら強い方って感じなの…?
夜蘭とか調整失敗組が上振れ天元突破しすぎてる状態で開発がその壊れラインを目指して作る訳ないじゃん
とりあえず真ん中ぐらいなら十分という観点ならこのステ&倍率&バフならまず余裕確実
それじゃ永遠に他キャラがハズレ枠で売れるものも売れないじゃん。馬鹿そう
リオセスリってこっからどうなれば強くなるんだ、、?あほだからよくわからん
1凸が無凸に内蔵されればめちゃ強くなる。まあ無理だろうけど
リネやヌヴィレット見てても思ったけど、スメールは2凸目指させる方針だったところからフォンテーヌでは無凸勢に1凸、2凸勢にあわよくば3凸目指させるような感じに変えたのかな
1凸で使用感結構変わるキャラ多そうで嬉しい
わかる。まんまとホヨバの策略にハマっちゃってるんやろうけどもう一押しでぐんと楽しくなる凸効果してるのは個人的にすごく嬉しい
実戦動画あがってたけど良くも悪くも付着並だから火下地の溶解は出来そうな感じだったな
ベネナヒ(orシャンリン)炎下地に申鶴セレスオリいけるはず
奇しくも枠の関係でカズハが外れそうで良いね
凍結だと間違いなく入ってくるし
中断体制が近接キャラ程度しか無いから結局シールドキャラ必須じゃないか?
インスタ映え狙う分にはベネシャン+αで遊べるけど
攻撃速度アップもいいんだけど移動速度アップもちょっと欲しいよなぁ
ヒーラー入れると固有天賦で重撃を強化できないのどうにかならないかな
スキル使った後の通常攻撃でどのくらいHP減るのか気になる
最大HPの4.5%分みたいなこと書いてあるぞ
1発当たるごとに4.5パーセント現状するから通常攻撃全段打ち切りで27パーセント減少かな
結構HP維持すんのキツイ
海外勢の検証によると超開花が一番DPS出るらしい
リオセスリ ナヒーダ 行秋 忍
結局超開花かよ・・・なんか、調整失敗してね?
ひでーな。さすがに無凸の話だよな…?
エウルアにナヒ行秋忍で超開花の方が強くね論争は一応余った雷と氷で超伝導あるからエウルアであることに意味はあったけど
超開花組にセスリ乗っけただけPTが強いってもはや尊厳破壊だろ…
超開花だけでメインアタッカー1人分の火力あるし、そこに原神屈指のサブアタッカーが2人も入るからリオセスリが強い弱い関係なくDPS高くなるのは分かりきった話。他元素のサブアタッカーやサポーターが充実するのを待つしかない。
超開花で使った方が強いとか、無凸じゃ継続ヒーラーと併用すると最大限力発揮できないとか、恒常か限定かに関わらずコンセプト台無しで調整失敗してんのいい加減にして欲しい。ディシアから何も学んで無いじゃん
ディシアが調整ミスなんて馬鹿な事考えてる奴まだ居たんだ
あんな芸術的な性能は徹底的に計算し尽くされた調整でないとあり得ないぞ
修正なんか絶対にされないしリオセスリもディシア並に手加減なしの徹底的に緻密な調整がされるよ
1凸効果を固有天賦に入れて
なんか新しい凸効果作って欲しいけど
最近のβテストって大幅な調整ないからどうせ無さそう
お手軽火力が出せる超開花で良くね?はもうゲームシステム上仕方ないとして、それを踏まえて実装したはずの新キャラで同じ轍を踏むのが勘弁して欲しいわ
開発を何を見てきたんだ…
1凸の5段目が命中した時のバフを固有天賦にしてくれたら使用感も良くなると思うんだがな
男だけど、正直見た目が好きだから恒常に行こうが引く。無課金だから恒常行ったら二度と引けない可能性もあるしね。トゥライトゥーラの記憶もこの前出たし持たせて使いたい。
めっちゃ分かる。俺もこのキャラ見た目で欲しい。もっと性能優遇してくれよ
リオセスリ、スキルの通常強化ってHP50%切ったら効果無くなるのか?テキスト文見た感じそうだよね だとしたら致命的すぎるでしょ
個人的にはあんまり性能に不満はないけど強化重撃の条件が「HP6割切ったら」じゃなくて「HP4割消費したら」だったらまだヒーラーとも併用しやすそうだったな
他サイトで見たけど、中断耐性微妙だからジャスト回避みたいなのつけてカウンターとかあったら絶対楽しいのになぁ、、
元素スキル単押しでスウェー回避でスタック確保
元素スキル長押しで確保したスタック数に応じて強烈なパンチを繰り出すとかならアクションとしても楽しかったと思う
なんでそもそも高空から一方的に殴れるのがアドバンテージの放浪者に回避攻撃つけてんだろうな
ヌヴィレットの中断耐性もそうだけど
1凸したら足りないところが補われてもっと快適になるよ~^^
みたいな調整でユーザーから金取ろうとするのやめてくれよホヨバ
無凸からすでに文句のない十分な性能で1凸すれば更に快適って感じの
夜蘭スタイルでいいじゃん
それタルタリヤの頃からだからな
1凸においてるだけまだマシ
八重も2凹と呼ばれるくらいには酷かったしな
ヌヴィとか八重のそれとは違うな。リオは1凸しないと固有天賦2が最適編成で発動出来なくて死んでるもん
リオの攻撃速度って、餅武器完凸16%、4凸20%、雲菫完凸12%、ジン2凸15%で速度上限の63%になるのキリがいいな
それか、餅武器無凸8%、4凸20%、雲菫12%、ミカ23%(天賦11)=63%
リオ/ミカ/雲菫/風デバフが割と良さそう
キノコンイベにいた特殊燃焼を起こして敵の全元素耐性を下げるやつ来ればかなり強くなりそう。
リオセスリが溶解を連発して、燃焼側でもダメージを稼ぐ、っていうハイゼンナヒ夜蘭忍の草激化×超開花みたいなことができるようになる。
早く星5炎キャラの、メインDPS6人、バッファーorサブDPS0人とかいうゴミみたいな状況変わってくれ。
あと動画見た感じ、五段目の出が遅いおかげで2.5秒の付着クールタイムかわしながら一番倍率が高い五段目で溶解できるっぽいから、今されてる計算より良いダメージが出そう。
まあでも重撃に関しては俺もクソだと思うだわ。1凸でマトモに使えるようになる上、頻度と威力が強化されるからそこまで引こうと思ってるけど、無凸だと天賦が一個マトモに機能しないのはやりすぎ。