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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • オススメ聖遺物がファントムハンターってのは分かった
    だとすると時計杯冠ってメインオプ何にすればいいの?おしえてえろい人……

  • ヌヴィレットと比べてこっちはあまりにも性能もモーションも微妙だから全然リークこないね

    4
    29
  • 渡航性能安定してそうなのいいな。綾華も勿論いいしなんなら綾華で十分な人が殆どだろうけど、たまに浮上した後で氷から落ちそうになるから、個人的にはリオセスリの性能嬉しい。

    13
  • ガチャ絵の通り太めのモデリングになってていいじゃないか
    ただリオセスリを見てたら一斗は本当どうにかならなかったのかと余計思ってしまう

    29
  • アルハイゼンも筋肉ついてて実装時は一斗との3Dモデル比較が
    海外勢のネタ垢でミーム画像になってたけど
    リオセスリは更にそれを超えてきたね

    マッスルマッスル

    24
    • 一斗の細さに海外勢が声を上げたから配膳は上半身マッスルになり、配膳のチキンレッグにまた声が上がったからレウス君は太ももまでパツパツになった
      修正されるのは新キャラばかりで、元の言われまくってるキャラが浮かばれないけどきっと修正とかはされないのだな

      15
      1
  • 普通に低凸でも使えそうな性能でよかった
    物理槍かつ爆発自己強化のオワコンハッピーセットだとしても使うつもりで覚悟してたから、氷法器スキル自己強化の時点でこれ以上望む物は無い

    38
    • ヌヴィレット(適当な元素編成してるだけで強そう) > リネ(強いが、モノパイロ固定で対応力にやや難) > リオセスリ(恒常で倍率諸々が並) だと思うが、全員メインアタッカーだしフリーナのほうが優先度高いと思う。リネが特に必要なければ、次のガチャリーク出たら考える、でよいのでは。

      6
      12
    • リオセスリ、だいぶやばいと思うがね
      凍結組むにしても綾華とは違って夜蘭や行秋を従えることができる
      だがもっとやばいのは凍結ではなくて重撃と通常で溶解連続で起こせるところ
      元の倍率だけみて万葉の使える蒸発溶解を舐めてる人いすぎよ
      ましてやこいつ自己回復あるから溶解編成に申鶴のバフが使えるまであるし、炎の付着には香菱がいる
      宵宮が万葉のバフ自由に使えて炎専用のバフもらえて範囲サブ火力従えて倍率高めの攻撃に連続で蒸発乗せられたらやばいだろ?
      ヌヴィの倍率と比較されてるがヌヴィは狭範囲の重撃一回あたり、水元素が3回しか付着できなくて元素反応そのものへの適正が低いから倍率が高く設定されてる
      リオセスリのキャラ性能みると明らかに恒常ではないと思うがね
      キャラの説明文みてても回避によるコンボ切れを無効にしたり(1凸と相性が良すぎる)と優遇されてる点が多い
      ほんまに懸念点攻撃範囲くらい

      つかこのキャラ恒常だったら限定氷アタッカー達が泣く

      32
      2
  • 普通にアタッカー上位レベルの強さだと思うけどどうなん?範囲狭いのは懸念点ではあるけど
    溶解って凍結と違って色んな敵に対応できるし氷炎の組み合わせだとキツいバリアもほぼない(炎だけきつい)から優秀なんだよな
    フォンテーヌ星5キャラ今のところ全員いい性能してるしここが基準になってくれればナヴィアクロリンデにも期待できるな。
    ナヴィアクロリンデの恒常落ちが不安すぎてリオセスリをどうしても恒常にしたい勢力がいるけど、ベータ前のリークが信用ならんことがわかったし恒常が2人いるとかいうリークももはや信ぴょう性ないよ。全員限定にしてみんなで幸せになろう

    41
    4
  • 大体のフォンテーヌキャラが自己回復するから回復いなくて良くて中断耐性あるディシアが丁度良い、シールドはhp増減のトリガー邪魔するしってパターンきてる?

    10
    • もともと中断耐性あるし回避挟んでも問題ないリオセスリにはディシアはそこまで必要ないかと

    • ここまでのフォンテーヌキャラが持ってるHP増減はシールド貼ってても別に邪魔せず問題なく機能するからディシアよりシールドキャラでいい…。この調子だとディシアが活躍するのはもうシールドなし状態で超強化されるようなキャラや装備がこなきゃなさそう

  • 個人的にはヌヴィレットよりこっちのキャラの方が評価高い
    1凸比較で、だけどな
    倍率云々言ってる人は溶解や蒸発の強さあまりわかってないと思うわ
    無凸の綾人が蒸発使うと10万超えのダメージ出せるようになるっていえば強さが伝わりやすいかね?

    11
    12
  • 氷アタッカー持ってないのに申鶴持ってたからめっちゃ引くつもりなんだけど、もしかして無凸申鶴合わない?、、

    • 普通に合うと思う。凍結編成やモノクリオなら綾華や甘雨の方がダメージバフ盛れる手段が多い分適正高いと思うが、蒸発ならワンチャンあるかも?

    • 別に無凸しんかくのバフデバフは全部活かせるし合うとは思うよ
      ただ、完凸しんかくとそれ以外の格差は大きそう

  • リオセスリはパーティーのパーツが既に揃ってるのも良いところだよな(ベネシャン万葉申鶴夜蘭)
    今後確定で復刻来るって考えると限定で来て欲しいな

    13
    2
  • 宵宮と違って香菱が使えるの大きいと思うな。夜行はどうしても単体攻撃だし、香菱が高火力の範囲攻撃しながら炎付着し続けるから集団戦にも割と強そう。リオも狭いとは言え宵宮みたいに確実に1体にしか攻撃判定出ないとかじゃ無さそうだし

      • いや炎側蒸発と氷側溶解で状況が似てるから比較したんだよ。宵宮とやってることも倍率も似てるけど、リオは香菱がいるから宵宮が弱点だった範囲にも対応出来そうだなって話。その分、宵宮は遠距離から攻撃出来るからどっちが良いかは人によるけど

  • エイトのリオ板があまりにも民度低すぎて逃げてきたわ
    アンチも信者も質が悪すぎるんよ

    3
    2
    • アンチが殴り棒に使っただけキャラに対して綾華豚と宵宮豚とか荒瀧派とか断定しながら煽り散らしてるのにドン引きしたわ
      特に綾華に向けて集中的に煽りまくってるけど、実装されてみて思ったほど強くなかったらどうするつもりなんだろあいつら

      5
      2
      • リオ板が荒れてるのにリオを殴り棒にして綾香を煽ってるっておかしいと思わないのか…
        綾香板は煽りコメがちょいちょいあるだけで全然コメント増えてないんだから、どう考えてもリオが荒らされてる側だろ

        5
        2
        • ??
          綾華を殴り棒にしてリオ板が荒らされてるけど、綾華🐖とか連呼したり過剰なsageが目立ってるんで、普通に綾華が好きな人が見たらめちゃくちゃ印象悪いだろって話

          3
          5
    • 他所の掲示板の喧嘩の話題なんてその掲示板の中だけで済ませてもろて
      わざわざここに持ち込んでくんな

      25
  • 完凸申鶴にドンピシャの性能で嬉しい。
    通常も重撃も超火力で撃てた後にウルトにも効果乗せれるしな。
    もし恒常なら餅武器だけは確実に確保しないとなー、ティナリの反省点だわ。

    8
    2
    • 完凸申鶴とは死ぬほど相性いいよな。リオの通常重撃はもちろん、元素爆発も5ヒットだから申鶴の単押しバフちょうどフルで効果乗るし

    • なんならキャラは今後のすり抜けに期待して使う予定があるなら武器最優先まである

  • Redditではこれで恒常キャラとか言ってるやつは原神やめたほうがいい、こんなにクールなキャラいないだろ!って言われてたね
    俺も限定キャラだと思う

    18
    4
  • 溶解連チャン出来る変わりにリーチ短めで複数相手は苦手な感じかな
    ま、爆発は範囲だしそこら辺は多少ならパーティーで補えるだろうから問題なさそうだし使ってて楽しそうなキャラだな

    8
    2
  • 今までの男キャラて謎に長髪が多くてうんざりしてたけどようやく黒髪短髪が来たんや その時点で期待値爆上がり 限定にしてくれ

    51
    3
  • 宵宮の強化版って感じだな
    完凸効果だけは宵宮の方が強い気がするけど、他の凸は全部こっちの方が強いし、元の性能も近しい感じだ
    爆発でバフ使い切っちゃったりしないから、完凸申鶴との相性も綾香以上

    3
    11
  • なんか勘違いしてる人多いよな
    宵宮がダメなのはどんなに敵が密集してたり重なってもシステム上単体にしか当たらない(内部データで範囲1に設定されてる)からだぞ
    リオセスリは前方3.4、横2.8らしいし狭いけど範囲あるだろ
    データ見て語れよデータを

    17
    4
    • せっかく自前で中断耐性持ってるのにシールド入れるのは勿体ないからシールドは基本無しだぞ
      HP維持も必要だしヒーラーの方が優先

      1
      6
    • シールド張ると固有1の強化重撃撃つの時間掛かり過ぎるから相性はあんまだと思う。
      リーカーがシールドの価値下がる発言最近してたけど、HPを減らす事で強化されるキャラがフォンテーヌでデフォだからなんじゃないかな。

      フリーナが以前のリークのまま味方全員のHP削るならシールドと合わせてもいいかもだけど。

  • 接近職扱いで中断耐性0.5ならセノとか綾人ぐらいか、十分あるね
    回避でコンボ継続あるしシールドは必須でもないな

    11
    3
  • 重雲みたいに爆発に全溶解乗せは流石に無理っぽいか
    仕方ないけどちょっと残念

  • 場所によってこの強さなら限定だ!いや弱いから恒常だろって人によってコメントがバラバラすぎて混乱するな
    これも全て最初に恒常だって言い張ったリーカーのせいだけど

    17
  • 武器種も性能もβ前リークの内容とは全然違ったし、恒常入りって話も普通に外れてそう

  • 限定でも恒常でも性能は今からそんなに変わらないからどっちでもいいのでは
    ただ今まで増やしてこなかったのに、今後は1バージョンに2人恒常増やしていきますなんてことは無いと思う
    Ver3は草元素追加があったから2人入ったんじゃないかなぁ

    10
    1
    • 稲妻は恒常どころか、星4配布もないからミホヨなりに考えがあるとして
      モンド3人、璃月2人、スメール2人だから、各リージョンで恒常2人追加はあり得る話ではある
      わざわざモンド終了後すぐにフォンテーヌ行けるようにしてるしね

      • モンド終了後にフォンテーヌ行けるようにしてるのはリネットが配布で貰えるからだと思う
        リネットを貰える条件が螺旋クリア報酬じゃなくて冒険ランク25到達の報酬なわけだし

        6
        1
        • リネットを育てるためのフォンテーヌ開通ではなく
          他のフォンテーヌキャラを育てるためのリネット配布とフォンテーヌ開通だと思うわ

          8
          1
      • 稲妻で増やさなかったのが不思議なんだよな
        今後各国2人ずつ増えていくとなるとキャラの数がかなり多くなるだろうから、せめて恒常の天井を選択式にして欲しいな

        11
  • パッと思いつく限りでも、
    ①行秋夜蘭万葉(無限凍結編)
    ②ベネ香万葉(溶解)
    ③申鶴心海万葉(ハイパーキャリー?)
    ④行秋ナヒ忍(凍結超開花)

    強いかどうかは置いといて、結構編成の幅が広くて面白そう!早く使いたい

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    0
  • 1凸すれば通常5→重撃が強い。法器でたぶん重撃に付着クールタイムが設定されてないから、ダメバフ150%乗った重撃で溶解したらいいダメージが出そう。
    逆に無凸でベネットと組むとほぼほぼ強化重撃は撃てなさそうなのが気になるな。60%以下じゃなくて70%以下ならかみ合うんだけど。
    固有天賦の攻撃バフとかモチ武器の基礎攻撃力とか見ると、今後の実装キャラ次第ではベネットと組まなくてもよくなるかもしれん。ベネット万葉一強は普通におもんない、選択肢をくれ。

    それはそうと、ファントムハンター率にバカ振れしちゃったのでモチ武器のサブステを会心ダメに変えてくれんか?

    3
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  • 通常や重撃で敵がノックバックするの痛いな… 集敵か凍結しないと普通に敵が散らばる。

    • 凍結安定させる目的で入れてもいいかもね。ただ、自前で中断耐性ある程度持ってる + 回避でコンボがリセットされないからシールドも回復も耐久補助としてそんな変わらんし、七七とかレイラでもいいって考えるとディオナである必要性はないと思う。溶解で使うならヒーラーはベネット一択だからそもそも入る余地がない。

  • 万葉を自然に入れられる編成で強そうだし、リオが小範囲攻撃だとしても単体に”しか”当たらない宵宮と似たような不安は不要と思うけどな。
    と言うか、ある程度集団戦にも対応出来る氷版宵宮って考えればかなり強そうに見える

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