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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • 1凸したら重撃のダメージ跳ね上がりそうに見えるしあえてベネットのHP盛らないでおけばベネシャン併用も出来て強化重撃パンチも出来るみたいになるんかな

  • 強いかは置いといてめっちゃ楽しそうよね
    ボクシングキャラ使うの好きだから楽しみだわ

    20
    0
  • めちゃくちゃ楽しそうなキャラやね、素の攻撃速度とかヒットストップとか攻撃範囲によっちゃ使えそうな感じかな?単体攻撃だとちょっと厳しいかもなぁ

    12
  • 物理ってのは本当に何だったんだ
    スキル名のFistsやRushを見て「拳⋯物理や!」ってリーカーが思ったってこと?

    11
  • モチ武器もシンプルな性能してるしやっぱり恒常かね
    それなら武器だけ確保して本体はすり抜けてきたら育てるでいいかな
    武器だけ限定にするところはアホじゃねーのってずっと思ってる

    12
    5
  • 数値的には恒常っぽい。(一応今ある情報からダメ計算した)
    元素スキルによる天賦倍率乗算系で法器アタッカー、
    元素爆発はシンプルな多段ダメって感じでだいぶ放浪者に似てる。
    モチ武器に率付けてるし、ファントムハンター4適正っぽさもあるから、
    氷共鳴入れた凍結運用というより溶解運用、
    もしくは申鶴で基礎ダメージ底上げしたモノクライオ運用想定っぽい雰囲気がある。
    なんなら拳で殴るキャラだし通常とか重撃のどこかに砕氷判定がありそうな嫌な予感もする。
    1凸からベネットと運用したときのロスもなくなるし、
    2凸でしょぼい元素爆発も強くなりそうだし(ここも放浪者に似てる)、
    好きならキャラ武器無凸確保しておいて、今後すり抜けの楽しみが増やせるキャラって感じかな。

    7
    1
  • ヌヴィレットと比べて現状でも十分機能する編成が組めると思う。攻撃力参照なのがベネットと相性良くて無理なくベネシャン採用できるため。
    リオセスリベネシャンまではほぼ固定でしんかくor万葉orスキルの中断耐性アップがしょぼかったら鍾離とか?

  • スタレのほうから来たけどあっちのコメ欄よりはまともに話してて怨嗟も少なく意外だな見限った人達が向こうに行ったからか

    13
  • 法器だけど近接キャラっぽいステータスってことは、通常は平蔵っぽい感じか。平蔵は通常弱くてオラオラできなかったからこれは有難い。一時期物理槍とか言われてどうなるかと思ったがまずは一安心。

  • 相変わらず読む気のしないミホヨ語読み解いて挙動とか使い勝手とか判断できるの素直に尊敬する

    17
    4
    • まぁ読んで自分なりに理解しなきゃ見にくる意味あんまないからため息吐きながら渋々読んでるよ

      2
      1
    • 正直スタレに比べたら原神の翻訳マシじゃないか?スタレ翻訳サボってるのかってくらい常用じゃない漢字ばっかりだよな

  • 蒼古万葉申鶴でバフ盛れまくるから結構強そうだな
    トゥライ持てるし完凸申鶴と組んだらやばそう

  • 個人的には強さよりも使いやすさとか楽しさの方が気になるから、リオセスリは期待だわ
    通常で拳バシバシ殴って戦うとか気持ち良さそうじゃん

    19
  • 承太郎ボイスでオラオラ殴らせてくれるだけ感謝
    これで槍とか持たされてたら泣いちゃう

    9
    2
  • 綾華ですら完凸鶴でぶっ壊れるのに
    攻撃早いであろう拳闘氷キャラとか更に飛びそう

    5
    1
  • 俺の中で物理じゃなくてよかったっていう嬉しさと物理じゃなかったってことで今後物理のテコ入れはほぼないと確定したことの悲しさがせめぎ合っている。それはそうと平蔵のモーション好きな身からすると拳系法器キャラはすげえ楽しみだな。

    18
    1
  • リネの凸が通常天賦upで驚いたけどよくよくみりゃリオセスリも通常天賦upジャーン

  • ・溶解運用想定であればベネット香菱が採用されることから攻撃力は十分にある
    ・↑の理由からダメージアップよりもダメージバフの方が欲しい。ダメバフがあまり盛れないリオセスリは尚更
    以上から完凸でもない限りしんかくはそこまで相性良くないんじゃないかと思ってるんだがどうだろう。かといってあと1枠誰入れるか困るけど。万葉がいいかと思ったけど香菱の付着の強さだと氷拡散とか出来なさそうだし

  • カッケェとなったが経験的に近接キャラを上手く扱えないので引いてもお箱入りしそうで泣いてる めっちゃ格好いい大好き 原神キャラん中で一番ビジュアルが好き 太眉可愛い ジト目可愛い ウワー😭

    13
    7
  • こいつほんまに恒常か?
    氷で倍率が放浪者や宵宮の通常と同じなら限定でもかなり強いだろ
    法器だから万葉の拡散も余裕だし綾華より溶解適正も高い
    しかも中断耐性持ち
    法器キャラの強いところは通常攻撃と重撃のICDが別カウントのところ
    つまりこいつは連続溶解が扱える
    重撃で溶解→通常で溶解→2.5秒リセットのタイミングでスタミナ消費なしの強化重撃で溶解
    こういう使い方もできるってことだろ?

    22
    • 元素反応理解してるやつは申鶴とか関係なく氷法器きたらやばくなる可能性あるってのは分かってるよ
      しかもこいつその肝心の重撃にバフとスタミナ軽減ちゃんと持ってるし、重撃が単発型だから溶解運用もちゃんと想定されてる
      無凸でも強いし完凸して完凸申鶴と合わせても会心バフ乗せた重撃溶解とかできるな
      溶解でなくても凍結でも強えし氷元素の強さを活かせるいいアタッカーだと思うわ
      ヒーラー合わせるなら放浪者の餅武器も相性いいしな

      16
      1
  • ヌヴィレットとリオセスリのリーク動画が今出てるけど二人ともモーションと
    爆発カットインのクオリティ高いね。これは引きたくなりますわ

  • モーション格好いいし楽しそうだな
    普通の通常でもガントレット着けるのは地味に嬉しい

    10
  • モチーフ武器がリオにとってあまりにも最適過ぎて、恒常キャラにして餅復刻しないとかってなると酷過ぎるな。本人にダメバフ無いからモチーフでそこ補えるの偉いんよ

  • これで恒常に入れるんだったら甘雨とか恒常に入れろよ
    どう考えても恒常の性能じゃないだろ

    10
    12
  • 重撃はもっと範囲攻撃だと思ってた。かっこいいけど想像以上に攻撃範囲狭くて単体向けだな

  • 螺旋星36取るのなんて流れ作業だから
    強さより、こういう使ってて楽しそうな奴が来るのが1番嬉しいわ

    14
    1
  • 仮にリオセスリ恒常で今回モチ引かず本体すり抜けで来た場合って持たせるの四風で大丈夫?一応トゥライもある教えて有識者

  • 徒手空拳好きとしては引くしかないモーションだったわ
    想像以上に強そうだし恒常より限定にしてくれた方が引きやすいなぁ

    17
  • これが他元素や他武器種だったら話は別だけど、一番慎重になってただろう氷法器でこの性能なら、やっぱりmeroの所感通り限定キャラじゃないかな

    18
    • meroが言ってたのは「この性能なら限定だと思うよ、多分」みたいな感じじゃなかった?
      その後断定してたっけ?

      10
  • 通常重撃に破砕属性は付くんだろうか。
    平蔵パターンなら破砕属性はなく、片手剣とかとおんなじくらいの割り性能になるのかな? キャンディスみたいに通常で少し高めの破砕属性あるのかなと気になった。
    まあ凍結運用で使う場合は破砕属性あるとかえって邪魔になりそうだからなさそうではあるけど……。

  • カブトムシがいっちゃん怖い、果たしてマップに何匹いるのか、見つけやすいのか

    33
  • 恒常としては破格の性能だし、限定としても割りと納得できそうなスペックしてていいね。懸念点としては恒常行きになるなら武器も恒常に入れろってことだけだな。狩人ティナリみたいなことにはしないでくれよ。

    15
    • しんかく完凸の恩恵が大きい綾華だって結局爆発メインだし、しんかく完凸のバフを十全に受けられる初のキャラやん

      20
  • 範囲クッソ狭いし氷キャラなのに倍率も低いし
    限定には見えないぞ…

    恒常でもコクセイのが強くないか?

    3
    33
  • スキルが
    HP50%以上の時、自己バフ入って、一回ダメージ当てる度に4.5%HP上限減少。
    5秒に一回回復できるとは言え、敵からの被ダメ考えたらHP維持すんのキツそうだな
    ベネシャンと組んで溶解編成はまずキツイ

    凍結も凍結範囲狭いからどうなるんだろ
    範囲狭いぺちぺちアタッカーは宵宮もそうだが集団戦弱いんだよな

    3
    9
    • リネも自傷しながらベネシャンと組めてるから別にきつく無いっしょ。こっちは中断耐性もあるし

      10
      1
  • HP一定維持しながらの戦わなきゃならんのに自傷しまくりはデピャ感あるね
    なんかチグハグ

    2
    21
  • まず明らかファントム持たせるの前提で作ってるし、溶解運用を想定されてるはず。普通に考えて凍結で氷風持たせるならHP増減性能なんて付けないし。溶解前提ならこの倍率で別におかしくないでしょ。宵宮と似たようなもん

    21
    3
1 4 17

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