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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

あわせて読みたい
[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • リオセスリは溶解一択だと思ってたけど、フリーナが単体自傷らしいからリオセスリの自己回復と合わせたらかなり凍結でも強くない?

    1凸リオセスリなら通常を出し切る度に強化重撃で30%回復できるよね?

    オーバーヒールした時のフリーナの天賦で控えも少しずつ回復できるし、かなり良さそうに思った

    1凸リオセスリ、1凸フリーナ、完凸申鶴、万葉とか使いやすそう

  • リオセスリって実際打たれ弱いんだろうか…回復持ちとはいえ自傷と法器キャラなのも相まって意外と事故率高いのかな

    • リオの基礎ステ見て法器キャラなのも相まってとはならなくね?
      あとは重撃の発動頻度によるからエアプじゃわかんないんじゃない?

  • ヌヴィレットスルーしてリオセスリ引こうと思ってたけどみんな使ってるところ見てたらヌヴィも欲しくなってきた…

    ヌヴィ1凸無凸モチーフ確保かリオセスリ3凸無凸モチーフ確保だとどっちがいいかな

    完凸申鶴所持、フリーナ1凸予定なんだけど

    • その手持ちと予定ならどちらを引いても同じくらい満足できるはずだから最終的にはキャラの好みで決めたほうがいい
      今は新規verでガチャ投稿多くて気分が引っ張られてるのもあるだろうし数日おいて冷静に考えてみたら?

  • リオと完凸トーマを組ませようと思ってるんですが、その場合のトーマはHP型と熟知型のどっちが良いと思いますか?

  • 結局リオって強いん?
    ヌヴィが1凹とか言われてたけど実装されたら無凸でも強いけど1凸するとやばくなるみたいな評価されてるよね。
    正直ヌヴィ以上に1凸が欲しそうだけどリオはどうなるかな…
    完凸はヌヴィの次くらいにはアタッカー最強キャラなんだろうなって分かるくらい効果もりもりだけど、やっぱりアタッカー内での無凸評価は誰辺りと近いんかな?
    倍率とか効果とかが似てる宵宮放浪者あたりか?
    1凸したら1凸アタッカー最強格?

    • さすがに1凸アタッカー最強はきついんじゃない?火力はあるだろうけど範囲がないからそれこそ範囲も火力もあるヌヴィがやばそう

    • さすがに1凸ヌヴィレットは超えられなさそうだけど、アイツは正直オーバースペックな感じがするから、1凸リオセスリも全体で見たらだいぶ強い部類に入ると思うよ

      リオセスリもフリーナと抜群に相性良いし俺はヌヴィレットスルーしてリオセスリ引くつもり

      • すまん、最強は言いすぎたな。
        これに関してはヌヴィは強すぎるわ。
        でもやっぱりリオは1凸したらだいぶ強めのアタッカーにはなるよな。
        俺もヌヴィは無凸四風で我慢してもらって本命のリオに1凸餅持たせるわ。
        リオより火力だされると困るしな。
        リオって2凸3凸も強めだよな?すり抜けなかったらしたいな。

        • 2凸3凸も強いね
          フリーナと組むことを考えたら4凸も強そうだし無凸と5凸止め以外はどこでも強そう

          • まじか4凸が強いキャラあんまりいるイメージなかったけどリオは強い方なんか。餅武器さえいい引きしてくれたら石全ブッパしてよさそうだなこれ。

            • 通常攻撃使うキャラにとって攻撃速度アップは実質火力アップやからね
              20%は目に見えて早くなるよ

            • ↑の人が言うように速度バフ貰えたらDPS少しでも上がるから結果的に火力上がるし、地味だけど強化重撃の回復が50%に上がるのも強い

              フリーナの固有天賦1を発動させやすくなるし、層も獲得しやすくなるし、リオセスリ自身のHP管理にもかなり余裕が生まれるしね

  • 初心者コメント失礼します!
    リオセスリに天空の巻って合いそうですか?
    有識者の方意見ください🙇🙏

    • 合うよー無駄なところ一つも無いし

      でもさすがにもし引けるなら頑張ってモチーフ引いた方が満足度は高いと思う

  • 初めてリーク見てここまでコメント読んできたけど完凸する誓いをここに立てます
    カッコイイキャラがブッ壊れるの最高なんだ
    もう自分のフォンテーヌは彼だけに尽くします

    15
    0
  • リオセスリの爆発の必殺技!感がホント好き

    こんなシンプルに火力を出すための爆発ってめちゃくちゃ久しぶりじゃない?

    だいたい撃って終わりじゃなくて自己強化とか追撃とかだから、こういう分かりやすいの求めてた

    18
    • ほんとこれ
      理想は通常重撃でボスのHPストッパーまで削って残りを爆発でワンパンとかできたら最高にカッコいい!
      DPSとかいらんから瞬間超火力が一番気持ちええ

      15
  • キャラめちゃくちゃ好きだし使用感も好きそうだからありったけの石かき集めて1凸しようと思ってるんだけど、同じフォンテーヌアタッカーのヌヴィレットとリネが強すぎてちょっと心配なってきた。どちらにせよ絶対引くけどある程度強いといいな、好きなキャラが弱いって言われてほしくねぇ…

    19
    • 俺もそれがただひたすらに不安なんよ。
      リネとヌヴィと比較されるだろうし、氷アタッカーの綾華(爆発倍率全ヒット4000%)と甘雨(重撃倍率600%)とも勿論比較される。
      比較対象が皆強すぎるんよな…

      8
      1
      • 綾華…爆発倍率自体は高いけどフルヒットさせづらい、20ヒットもするから申鶴のバフを乗せきれない、1凸申鶴なら半分以上にバフを乗せられるけどその後のCT中にバフが切れてしまう

        甘雨…重撃自体は強いけど、基本的に重撃でしかダメージを出せないし2段チャージに時間がかかる

        リオセスリ…爆発倍率の合計が約1250%、倍率自体は綾華にはるかに劣るけどプレイ動画等を見る限りかなり当てやすそう&ヒット数が6+ウーシアの1ヒットだから、申鶴の長押しバフがちょうどぴったり乗る

        甘雨がチャージ重撃をしている間にリオセスリは申鶴バフが乗った通常でタコ殴りにしながら強化重撃も撃てる

        って感じで結構違いあるから大丈夫だと思うけどなあ

        ヌヴィレットはバケモンだから諦めよう(リネはエアプだからスルー)

        14
  • ヌヴィ実装とフリーナリークで板が落ち着いて、純粋にリオセスリが好きなやつらが板に残ったから意味のない煽りとかなくなってうれしい

    64
  • フォンテーヌキャラ今までより火力が1段階インフレしてるように感じるからリオセスリもちゃんと火力出そうだしめっちゃ楽しみ~!!

  • 今まで好きで引いたキャラ全員爆発アタッカ―で普段使い辛かったから、まじで楽しみ。
    凍結で倒れモーションも短縮できるし、長身で足早いし、最高過ぎる。

    10
    • 法器だから四風持ってたら探索でもさらに足早くなるのも嬉しいよね
      宝箱ボイスも茶目っ気があるし連れ回して探索するの楽しみ

  • ヌヴィレットと同じくらいの強さであって欲しい。同じではなくても差別化できるキャラであって欲しい

    • 元素が違うし、交戦距離や集団適正って面でも全然違うから差別化そのものは容易だと思うよ
      同じくらいの強さってのは正直厳しいかと

    • 元素も戦い方も集団適正もまるで違うから差別化自体は全く問題ないと思うよ
      同じくらいの強さってのはヌヴィレットが化け物過ぎるので……

  • リオセスリって強いんだよね?引いてセノみたいにボロクソに言われたりしないよね?

    3
    9
    • まぁ中の上くらいのアタッカーだし、スキルで自己強化するから弱いってことはさすがにないべ、氷元素だから申鶴使えるし

    • 見ず知らずの連中の「○○引いたやつおりゅ?」煽りとか本気にするやついたんだ
      そんなに周りの目が気になるなら評価全部出揃ってから考えろよ
      好きだけど強くないなら引きたくない損したくないって及び腰が丸見えでダサいよ

      16
    • 強いから引きたいのかキャラが好きだから引きたいのかどっちなんだ
      周囲の評判チラチラ気にするくらいならすぐ引かず様子見すればいいでしょ

    • 無凸リオセスリ自体はそこそこ強いけど、
      ・直前のヌヴィレットがイカれすぎててインフレへの期待度MAX
      ・1凸しないと強化重撃が機能不全(ヒーラー入れると発動しない、入れないと通常の強化切れる)
      ・主戦場の溶解で結局ベネシャン万葉と組むことになるが、リネモノパイロと国際タルタリヤに勝てるか不明

      ボロクソに叩かれることはないだろうけど、割と叩かれる要素はある。
      強すぎるヌヴィレットとミホヨの1凸押し売り戦略と攻撃力の価値をメチャクチャのあべこべにしたベネットを恨もう。

      そもそもHP参照キャラは武器で攻撃一切盛らずにその分を会心に回せるとか終わってる。ヌヴィレットは倍率効率もヤケクソだし。

    • 無凸リオセスリ自体はそこそこ強いけど、
      ・直前のヌヴィレットがイカれすぎててインフレへの期待度MAX
      ・1凸しないと強化重撃が機能不全(ヒーラー入れると発動しない、入れないと通常の強化切れる)
      ・主戦場の溶解で結局ベネシャン万葉と組むことになるが、リネモノパイロと国際タルタリヤに勝てるか不明

      ボロクソに叩かれることはないだろうけど、割と叩かれる要素はある。
      強すぎるヌヴィレットとミホヨの1凸押し売り戦略と攻撃力の価値をメチャクチャのあべこべにしたベネットを恨もう。

      そもそもHP参照キャラは武器で攻撃一切盛らずにその分を会心に回せるとか終わってる。ヌヴィレットは倍率効率もヤケクソだし、フリーナとのシナジーも圧倒的

    • ヌヴィと比べると少し劣るけど十分強いしオラオラ系の爽快感はありそう
      フリーナの元爆中に通常x5重撃を3-4セット叩き込んでリオ元爆〆は絶対気持ちいいぞ

    • 無凸リオセスリ自体は普通の星5アタッカーレベルで強いけど、
      ・直前のヌヴィレットがイカれすぎててインフレへの期待度MAX
      ・1凸しないと機能不全(ヒーラー入れると発動しない、入れないと通常の強化切れる)
      ・主戦場の溶解で結局ベネシャン万葉と組むことになるが、リネモノパイロと国際タルタリヤに勝てるか不明

      ボロクソに叩かれることはないだろうけど、割と叩かれる要素はある。
      強すぎるヌヴィレットとミホヨの1凸押し売りと攻撃力の価値をメチャクチャのあべこべにしたベネットを恨もう。

      そもそもHP参照キャラは武器で攻撃一切盛らずにその分を会心に回せるとか終わってる。ヌヴィレットは倍率効率もヤケクソだし。

    • セノは爆発回さないと基本何もできないけど
      リオセスリは元素スキル通常重撃が主体だから大丈夫🙆

    • 1凸さえすれば重激メインアタだし爆発依存2凸必須のセノと比べればだいぶ良いはず
      ただ強さで言ったらヌヴィの方が頭一つ抜けてるし、強いんじゃなくて使いやすいって思ってた方がいいんじゃない?

      5
      1
  • リオ1凸して与えるダメージがそのまんまダメバフだったらうちの蒼古剣が弱く見えるんで、行秋4凸の新しい乗算持ってくるみたいなバグ表記だと祈ってます。ジン1凸のダメバフやらと大体書き方同じなんだけども

  • ヌヴィのアホ性能を完凸リオの溶解重撃2連で超えられるか今からワクワクするぞ!
    燃焼+香菱で2連溶解(完凸分)ってできるのかな?

  • みんなヌヴィレットとフリーナに夢中でリオセスリあんまり話題になってないから、引く人少なくて割と所持率低めのキャラになりそうでちょっと嬉しい

    みんなヌヴィフリに夢中になってる横で俺はリオセスリと一緒にフォンテーヌを探索するんだ…

    22
    1
  • ヌヴィレット我慢してリオセスリ引くと決めたけど、みんなヌヴィとフリーナに夢中でリオセスリあんまり話題になってなくて所持率低めのキャラになりそうでちょっと嬉しい

    さすがに壊れイケメンアタッカーと水神の前後じゃ引く人少ないのもしょうがないかもだけど

    みんなヌヴィフリに夢中になってる横で俺はリオセスリと一緒にフォンテーヌ探索しよ…

    12
    1
  • 俺もリオセスリのほうが欲しいし、
    氷元素ってなんか将来性ありそうだから期待してるよ

  • 性能でボロカス言われようが盛り上がろうが俺がリオセスリ好きなら問題ないだろう
    対人ゲーじゃないのに何をそんなに気にするんだ

    27
    • 百里ある
      強い分には嬉しいけどあのキャラCVモーション爆発見るともう強弱関係無く引くしか無いんだわ
      かっこよ過ぎて

      11
  • ヌヴィのスペックが頭ひとつ抜けてるのもあって、正直リオセスリが人権アタッカーになるのは難しそうだな
    ただもちろん火力はしっかり出るし、スキルで自己強化系は使いやすい、自傷後の自己ヒールも手軽だから推しとしては充分満足できるな

    逆に好きなキャラが人権人権言われんのも複雑だから、好みで強くして使ってますくらいが丁度いいわ

    25
    • 好きで夜蘭完凸したけどオバサンだのブスだのなんだの言われてマルチでも出せないし悲しい

      その点リオセスリはちょうど良さそうで嬉しい

      15
      • 誰かの期待に応えるために悲しくなるなんてつまんないって。って誰かが言ってた。

        18
  • ヌヴィレットが壊れてるのとフリーナで更に強化されるのもあってリオセスリの性能を不安に思うのもまあ分かる

    でもリオセスリも充分強いし、螺旋で星取れてるなら気にせずに引いていいと思うんだよな

    もし螺旋を安定して星36取れてないなら、安くぶっ壊れるヌヴィレット1凸とフリーナ引いて螺旋破壊したらいいと思う

    12
  • 氷、超電導が死んでるのと草反応もらえなかったのでちょっと置いてかれた感が否めない。
    凍結も昔は氷風が圧倒的だったけど、今はファントムハンターがあって正直ヌヴィフリでやったほうが強そう。
    唯一新しい選択肢になった燃焼溶解も、既存のベネシャン万葉を超えられなかったし。

    だから、今後超電導を氷側に恩恵がある形に改造したり、凍結状態の敵に与える氷ダメージを上げたり、燃焼で敵の防御とか元素耐性下げるみたいなキャラが来たら進化しそうだけど、そんな都合がいいキャラを実装してくれるんだろうか
    ヌヴィをヤケクソに強くしたのは今後のフリーナ以外のサポーターが合わないからであってくれ

    • 今後実装される国がナタとスネージナヤで炎と氷であることを考慮するとむしろこれから氷元素キャラにとって追い風の環境になる可能性の方が高いと思うわ

      14
      • たしかに、氷神も炎神もサポーターならかなり期待できるな
        それまでに氷にヌヴィレットクラスのアタッカーが実装されないことを祈るか

  • 完凸申鶴持ってるからリオセスリの方を引こうと思ってるけどヌヴィレットを超えてくれると嬉しいな…

    1
    4
    • 完凸申鶴と組めば問答無用で最強だと思うよ
      リオセスリ完凸でダメバフ200%上がった重撃が2発出る

      • それだといいなー
        ヌヴィレットが騒がれすぎてて他の人も言ってるけどどうしても心配になる

  • 今んとこ、リオセスリとクロリンデの間が空きそうでまじ助かる。問題はフリーナ殿。

  • そういえば、リオセスリの1凸は普通にダメバフが50%→200%になるみたいだな。
    Ambr見たらThe DMG Bonus gained will be further increased to 200%って書いてあったわ
    重撃が乗算で2倍になると思ってたからちょっと残念

  • 探索ユニットやっぱり見つけにくくて笑った
    リオセスリのために頑張って集めるんだ…

    21
  • 同じ近接アタの綾華と比べると凸でトントンらしいし氷元素キャラは平均的な性能が続くと良いなぁ

  • タル引いたせいで石足りなくてリオ無凸で迎えることになりそうなんだけど
    上見てる感じ無凸かなりさげられてるイメージあるから無凸で引くぐらいだったら引かないほうがいい?ベネシャンござもタルに取られてるし。

    • 探索なら無凸でも手軽に十分楽しめると思う
      スキルで通常強化して、ボコボコ殴って体力減ったら強化重撃で体力回復、って感じになるかと
      でも無凸の場合ヒーラー入れると強化重撃がほぼ封じられてしまうから、螺旋やるなら1凸欲しいなって感じになると思う
      使用感だけじゃなくて火力自体も跳ね上がるし
      正直実装されてみないとわからない部分が多すぎてこれが正しいのかもわからんけどね
      引くつもりなら無凸確保→復刻1凸で良いんじゃないかと思う

    • 無凸でも実質近接で範囲殴れて爆発が強い宵宮だから、螺旋は余裕だと思うよ。
      無凸の「ヒーラー入れると強化重撃が撃てなくて、ヒーラー抜くとHP50%以下になって強化通常攻撃が撃てない時がある」っていう最悪な仕様を、1凸が全て同時に解決しちゃうから、1凸の満足度が高いってより無凸の不満足度が高いって感じ。たぶん無凸はヒーラー(というよりベネット)入れたほうが使用感はマシ。

      いっそ二度と1凹商法できないくらい馬鹿みたいに炎上してほしい気持ちもある。

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      2
      • なんか1凸~3凸辺りを強くするのはわかるわ。無微課金でも推しなら1凸くらいならしようって思えるしね。
        でもそもそも1凸しないと天賦の発動条件が厳しすぎるのはベータ中に本当にどうにかして欲しかった。
        正直重撃のダメバフ150%でスキル継続時間+4秒だけでもクッソ強えし、1凸したいって俺はなる。
        だから別に元々発動条件が1凸の緩さで十分だったのに。
        ほんとまじでなんでそこいじらずに数値いじったんだよ…
        そこじゃねぇよまじで

        17
  • 螺旋用に国際タルのベネシャン万葉と被らないようにパーティ組むならどんな感じが最適になるんやろ?申鶴は入るとしてトーマスクロースとかかな?

    • あんまりベネシャン万葉抜いてリオセスリ使って強そうな気がしないんだよな、特に集敵が重要なキャラだから…いっそタルかリオあきらめて、もう片方に雑に超開花編成とか突っ込んじゃったほうが楽そう?
      でもトーマスクロースはスクロに金箔持たせればけっこう強そう。トーマの枠に炎版忍みたいなキャラが来れば、スクロに龍殺し持たせられるようになってよりよい

  • 完凸リオセスリと完凸申鶴コンビ使っても超絶ぶっ壊れ完凸ヌヴィレット超えるのきつくないか?

    • それは流石に完凸申鶴なめすぎ
      そこの完凸同士の相性は実装しなくともめちゃくちゃいいのは目に見えてわかる
      多分1凸フリーナと組み合わせてトントン
      まだフリーナの性能が決まったわけじゃないからなんとも言えんけど

      10
      • そうなると完凸リオセスリ、完凸シンカク、1凸フリーナ組み合わせられるとリオセスリが上になるのか?

        • ヌヴィ程じゃないにしろリオもフリーナとの相性はだいぶいいから上になるかもね。
          空いてる1枠にジンとか入れたらかなり高級だけど新凍結パとしてガチパに君臨しそうだとは思ってる。

          • 正直火力はでるけ集敵ないと辛いと思うぞ
            綾華の凍結パにジン入れたらいかに集敵が大事かわかる

            • いや集敵が大事なんはわかるよ
              でも1凸でダメバフ200%既に持っててフリーナでもめっちゃダメバフ配れた所に和葉で40%程度盛れてもそれって誤差じゃね?
              ウェンティは言わずもがなダイソンだけど爆発は強いけど撃ちたい時に撃つ放浪者みたいな使い方になるだろうからエネルギー配る需要も低い。
              凍結ならスクロの熟知もいらん。
              でもジンならヒーラーになれるしフリーナの性能みたところ大分相性いいし。
              ぴんばあやが集敵できる全体ヒーラーだったら最高なんだけどな

    • リオセスリ完凸単体では一生無理だが完凸申鶴は本物のぶっ壊れだからな
      あれを添えるだけで氷アタッカーは別物になる
      ヌヴィレットの性能は完凸申鶴のような専属水バッファーは今後も実装しないという宣言に等しい

  • ヌヴィが強くて楽しいし、空気になってるけど、何気に楽しみなんだよなこのキャラ。

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  • 声優の3周年お祝いコメントをしっかりリオセスリとしてやってくれたの嬉しすぎる
    ほんとCVハマり役だな

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  • ベネットの固定範囲は苦手だから炎2枠はシャンリン+旧貴族トーマでいくか
    フリーナとシャルロット来たら凍結も試したいし早く殴らせてくれ

  • 思ってたより飄々としてる策士キャラなのが魅力的で良かったけど、なにより声優の演技がその魅力を何割増にもしてる
    リネと対峙するところの声は痺れたわ

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    • 1凸効果にスキルの継続時間4秒延長がついてるぞ
      あとこのキャラヒットストップで若干バフが延長されるから、ニートタイムはない。

  • これがお前の考える公平だとでも言うのか、答えろ!ヌヴィレット!って言うセリフリオセスリのやつじゃないのかよwww

  • リオセスリ軸で凍結パ組む場合、当分は
    単体は
    リオ+申鶴+フリーナ+ジン
    集団は
    リオ+万葉+フリーナ+シャルロット
    あたりが無難か。

    ぴんばあやが集敵持ち風ヒーラーだった場合、
    リオ+申鶴or甘雨orロサリア+フリーナ+ピン
    が最適になりそう

    • リオ申鶴フリーナジン強そうよね、楽しみ
      とりあえずフリーナが来るまではリオ申鶴ベネ万葉で使ってみて、フリーナが来たら凍結と溶解どっちがしっくりくるか試してみて決めるつもり

  • リオセスリの俺の超個人的な不満点
    ・氷元素で、強い元素反応が溶解しかない
    ・溶解は氷拡散がムズいし翠緑の継続時間が足りない
    ・ファントムハンターがあるので凍結の火力的なメリットなし
    ・氷特化サポの申鶴は昔のキャラのせいか控えめ。倍率下がってもいいから回数制限ゆるくして、集団戦で氷翎人数分消費ってどうなってんだ
    ・モチ依存が高め。終焉はもう持ってて引けねえよ…
    ・攻撃キャラなのでベネット編成しないと厳しい。ベネットエリアに縛られる
    ・無凸はヒーラー抜くと通常が弱くなり、ヒーラー入れると強化重撃が撃てない欠陥品
    ・ヒットストップによってDPSが低下する。10秒殴ってCT16秒だから、ヒットストップなしのほうが強かった(ヒットストップあったほうが殴ってる感じがして気持ちいいけど)
    ・引っ込むとスキルの自己強化切れる。1凸に効果時間延長つけるならヌヴィレットみたいにいつでも引っ込めるようにしてくれよ~
    ・”ヌヴィレットと比べると”、火力低い、攻撃範囲狭い、組み立ての自由度無い、耐久低い。攻撃参照アタッカー全体で見ればむしろ強い方
    ・スネージナヤで2凸雷電、2凸ナヒハイゼン、1凸ヌヴィフリーナクラスの氷アタッカーが実装される可能性がある
    ・魔神任務ではクロリンデと共にヌヴィレット到着の時間稼ぎをし、タルタリヤに続いて噛ませに降格。クロリンデは何してた?

    せっかくフォンテーヌキャラでわざわざHP減らすんだから、倍率を10で割ってHP参照にしてくれ、新紀行法器使わせてくれよ〜
    miHoYoは今までのアタッカーは好きなの使えばいいみたいなぬるくてガバガバな調整を台無しにした。ヌヴィレット以前と以後ではキャラ性能の見方が変わる。

    1凸モチ武器まで行こうと思ってたが、萎えたので無凸確保で様子見することにした。シュヴルーズ召使ピンばあやシグウィンクロリンデナヴィア誰かが助けてくれるのを待つ。

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    • 完凸前提なのエグすぎじゃなくて無凸のサポ性能しょぼすぎになるのね、申鶴完凸がんばろうな

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    • 全体的な言いたいことはわかるが、スネージナヤでもっと強い氷アタッカーが来るとか2年後の話じゃねーかよw
      気が早すぎんだろww

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    • 魔神任務ではむしろ格が上がったろ
      あの状況で封印が耐えれない威力の水流を一瞬で凍結できるって相当やばいぞ
      これまでただの人間キャラが1人でやった功績の中では一番だろ
      水龍は神と同格かつ水特効性能なんだから噛ませでもなんでもない

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    • 全体的に概ね同意だけど、ヒットストップに関しては仕方ないと思うよ
      攻撃速度上がると2.5秒以内に通常5段目出し切れるようになるから、強化重撃撃ちにくくなって火力落ちるっていう攻撃速度上げ過ぎたエウルアみたいな弱体化現象が発生しちゃう

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    • こういう長文に自分の個人的感想までくっつけて投稿するやつって
      自分のメモ帳か日記帳かなんかだと思ってんのか?
      ネット上で言いたいことがあるなら古来より三行以内にまとめろと言われており

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    • 全体的には納得とか 言いたいことは分かるが、とかみんなこんなクソ長いコメ読んで返信してあげてるの優しすぎて泣いたw

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  • ストーリーで良かったから確保決めたんだが1凸と餅武器なら1凸の方がいいのか?
    流浪でも何となるみたいな事どっかでみた
    1番いいのはどっちも取れる事なのは間違いないだろうけど水神も欲しいんだよ…

    • 火力期待値とかストレス無く使うなら1凸は欲しい、無凸だと強化重撃撃つ難易度が高くなるし
      武器は最悪流浪完凸とか天空で何とかなるし
      ファントムハンター4セットのおかげで会心率要求値が低くなるのが良いね
      勿論餅武器があるに越したことはないけど

      • ありがとうたすかる
        天空あるし見た目アドもそんなないからキャラ1凸させるわ
        せっかく引くならちゃんと戦える程度にはしてあげたいし

  • リオセスリ完凸までしたらどれくらいの強さですか。
    僕的にはスカラマシュ完凸よりちょい上くらいな気がします。

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  • なんとか間に合わせでファントムハンター揃ったわ
    でもリオセスリの場合攻撃と会心系は前提として他の項目は何%くらい盛ったらいいんだろう?

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  • 理想比率としては攻撃%:ダメバフ%:会心率:会心ダメ=3:3:2:4らしいで。
    他って何が必要だろ、通常重撃キャラはチャージ要らんし溶解するなら熟知?
    まぁそんなに気にしなくても良さげだど100くらいあれば良くね
    完凸して連続溶解とかするなら200~300用意したらめっちゃ気持ち良さそう

    • ありがとう!溶解甘雨みたいに熟知とか色々気にした方がいいのか気になったから助かった

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