更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
エフェクト地味すぎて草
せっかく殴れるのに爽快感0やん
アタッカーをじわじわすり抜けで凸とか気が長すぎる
餅復刻もないし限定で一気に回して凸って気持ちよくなってなんぼよ
一気に凸るんなら限定として出されても後で恒常になっても関係ないんぢゃ… (小声)
キャラ武器完凸まで一気とは言ってない()
これで恒常だったら泣くぞ
さっきガチャ禁に耐え兼ねて恒常石全部使っちゃったから限定できてくれよな
馬鹿だねぇ~毎日🤪👌🍄💦してそう
抜くことを悪だと思ってるのか……
たぶん今年も周年記念で初回チャージ2倍リセットがあるから、その分の売り上げを回収するためにも限定キャラ2体になると思う。
去年の3.1もニィロウとセノで限定2体だったし
溶解で遊びたくても重撃操作嫌いだから甘雨は違うし、綾華も溶解はやっぱ向いてない凍結で凍らせないと使いにくい…
やっと来た溶解でバンバン殴れるキャラだからリオめちゃくちゃ楽しみにしてる
アホだから完凸効果の元のダメージの100%分のダメージを与えるっていうのがよく分かんないんだけど、重撃のヒット数が倍になって単純に威力が倍になるみたいな認識でいいの?
その認識で合ってると思うよ 単純に重撃のダメージが2倍になるし、かつ会心バフも乗るのでかなり破格の凸じゃないかな。気になるのは、元のダメージと追加ダメージ、両方に溶解が乗るのかどうかなんだけれども…
マジでか めちゃくちゃ強そうだなそれなら
一気に完凸したくなったわ
溶解しなくても万葉申鶴のバフ乗せるだけで重撃だけですごいダメージ出そうだな
今までのキャラも基本的に完凸の追加ダメージは別ICD管理だったし、連続溶解はできると思うんだけど、「元の100%の追加ダメージ」って部分が気になるんよな。
これ重撃ダメージ扱いなだけで懲戒・ジャンプパンチじゃないから、完凸の率ダメアップも重撃バフもならないと思う…
欲を言えば足技が欲しかった
めちゃくちゃ分かる。拳だけだとどうしても迫力に欠けるのは仕方ない
まあ、あんな特殊ガントレット付けてるのにブーツ履いた足技で同じ倍率の攻撃するのも違和感はある
足で払って体勢崩した後の段の攻撃の倍率が高めとかだとかっこいい
メロピデ要塞にあるのが鉄拳闘技場だから足技がないんだろうな
いつか足技主体の格闘系が来るの期待してる
チャイナ服来たカンフーっぽいキャラほしい
ナタのイアンサに期待だな、PV見ると格闘キャラっぽい雰囲気だし
β最終版の性能更新無しかー
無凸はかなり厳しそうね
前ver.のモチベめっちゃ低かったけど、今はリオの素材集めすら楽しいです!フリーナとのシナジーあればいいなぁ!
リオセスリに限らずフォンテーヌキャラのコンセプトなんだろうけど1凹がデフォだと無凸で引いた人に弱いと先入観持たれそうなのが嫌だなぁ…
なんだかんだ凸する人よりも無凸所持が圧倒的多数派なゲームだろうから引いたけど弱くねとか言われるだろうなぁ
まあ無凸でも十分強そうだけどねリオセスリ
重撃の火力と回数が増えなくても通常攻撃だけでも普通に強いし
バフ時間と耐久はスキル回しやパーティーで何とかなりそうだし
全キャラ無凸勢なら尚更無凸でも十分な強さ感じられると思う
スメール以前なら兎も角、今更無凸だと宵宮程度のDPSのキャラで充分な強さを感じられる全キャラ無凸勢なんてまず居ないと思うけど
編成単位ならリオの方が上だからセーフ
申鶴完凸とか持ち出さない限り、キャラ単独のDPSで宵宮は勝ってる上に乗算反応を損なわずにサブアタとして夜蘭が入ってくるから、無凸比較だとリオセスリは編成単位でも上にはならないよ
1凸比較なら間違いなくリオセスリの方が大きく差を付けて上になるけど
ファントムで率ダメ高く確保しても単体で下になるのかな。無凸でも通常5段→重撃のコンボなら高倍率の重撃でも溶解が連続で起こるから、その辺も加味したらベネシャン鍾離or万葉でちゃんと火力出そうじゃないのか
まあ行秋→夜蘭みたいに香菱→???が出たらまた変わりそう
リオセスリ内に限っても余響みたいな通常特化聖遺物と比較して劇的な差があるってほどじゃないから、ファントムハンターだけで倍率差を覆すのは無理
未来のたらればの話をするなら、夜蘭以上の倍率を持ちながらベネバフをスナップショットできる炎元素サブアタとか来れば大差で勝てるね
全キャラ無凸確保自体、編成数の都合上無駄な行為だし無凸確保勢は強さより楽しさとか新鮮さ求めてキャラ引く人が殆どだろ
溶解でガンガン殴れるのはリオが初だし、無難にフィールドでも使いやすいからそれなりに満足するんじゃね
私がその口だから、新鮮さを求めて無凸確保する人を否定するつもりは全く無いよ
ただ、全キャラ無凸勢が十分な強さを感じられるって部分に関しては絶対にあり得ないだろうなってだけだよ
じゃあ引かなきゃいいだけ。解決
このコメントに対して引かなきゃいいだけって全く返信になってないし、何が解決なのか全く分からないんだけど
文句をつけてまで引く理由がわからない
無凸じゃ弱いだろうけど見た目もモーションも好みだから引くってのはよくあることだと思うけど
必殺めっちゃカッコイイしテンポもまあかなり小気味いいんだけど強化重撃が地味さもあるなあ
モーションがやや地味な分戦闘ボイスに期待してるわ
中の人がオラオラだし
そういえばボイスラインってまだ出てないのか
必殺打ったらモーションチェンジ欲しかった
男キャラだけデヒャ化させやんのか?
デヒャ化させろやホモヨ
そんなゴミキャラもう忘れたわ
限定キャラに何言ってんだよ
綾華逝ったあああああ🤣👍
綾華推しはどんまいやで😎
無凸流浪でも十分強そうなのはいいんだけど、重撃の固有天賦が1凸前提なのはキャラ設計としてあんまり気持ちよくないよな~
まあ俺は1凸、あわよくばモチ武器まで追うけど。(復刻で余裕があれば2,3も強いから興味がある)
ボイス楽しみ
漁獲香菱率60ダメ135元チャ222なんだけど元チャ足りてるかな??
足りてないとしたらどっち下げるべき??ちなみにベネシャン万葉の予定
HoYoWikiのアイコンの並び的に実装はリオが先かな
Twitterの発表順で勝手に後半だと思ってたけどwiki並びはそっち先なん?
新星5キャラ2体が久々過ぎてどんなだったか忘れたわ
ver3.1の時のセノニィロウもWikiの並びはニィロウが先だったけど結局後半だったしホヨウィキの並びはあてにならないよ
大体短冊で出た通りの順番で来るから順当に後半と考えていいんじゃないか
HoYoWikiはホヨバスタッフじゃなくて有志が編集してるだけだからなんの参考にもならないよ
ボイス楽しみだな。鬼塚系統なのか承太郎系統なのか
拳で殴ってる時点でオラオラ系でしょうな
本読んでて真面目っぽいから
黒バスの緑間かもよ?
調度品や得意料理で筋トレするのに重い机使うとか料理は上手いけど台所が爆発するとか面白いこと書かれてるから割と個性的なキャラかも
恒常いりなのか?さすがに強い気がするが天賦も通常攻撃ってなかなかだと思うけどな……。
無凸性能だけなら強いけど恒常レベル程度に収まるけど、凸性能が恒常にしては強すぎるよな
1凹商法なんて無凸で弱いなら引かなくていいや→モチベ、セルラン下降→引退まであるぞ
今やっていいことじゃない
星5無凸ベースの難易度設定を崩さずに集金はしたいって考えの結果なんだろうけど、どっちに転ぶかはまだ分かんないな
タルや胡桃の時からやってるじゃん
こういうコメントが一番おもろいわ
何気取りだよ(笑)
今やっていいことじゃない(キリッ)
ヌヴィ&リオ無凸確保
リオ1凸確保
どっちがいいかな?凸進める方が強いんだろうけど、どっちも割と魅力的だから欲しいんだよな…
どっちも魅力感じてるんなら両方引いていいんじゃない?
無凸じゃ弱いと言っても一応宵宮レベルはあるから、螺旋やフィールドで使い物にならないってほど弱いことは無いわけだし
背中押してくれてありがとう!そうするよ!
結局リオセスリさんはお強いのだろうか??
初の氷法器は魅力的だがなんとも言えないなら石ヌヴィさん全振りしようかなぁ…
どっちも強いだろうけど無凸だと痒いとこ出てくるから無凸両方確保よりどっちかに寄せた方がいいと思う
リオセスリ後半か、焦らされるけど素材集めゆっくりできるとポジティブに考えるか
リオ申鶴ベネシャンの溶解パの動画見たけどかなり強そうだったな
ステとか武器とかは分からなかったけど、一切重撃使わずに通常連打でも最終弾溶解で9万とか出てたから無凸でもかなり戦えそう
ただ完凸申鶴への依存度はかなり高そうだなー
申鶴抜きの万葉ベネシャンでどこまで戦えるか気になる
無凸であの火力じゃ凸るとだいぶ強そうだな
ヒットストップがあって攻撃速度も速いわけではないから完凸鶴で暴れすぎないようにはされてるけど、溶解乗るからねぇ。リオも完凸して追撃で氷翎の消費回数増えてそれが全部溶解するならと考えるとちょっと楽しみ。
マジでさぁ、1凸バカみたい強くて無凸だと火力がちょっと劣りますよ、みたいなのやめろよぉ
本来は1凸は重撃+50%→+200%アップのみにして、発動条件はデフォで実装されるべきなのよね。
え、1凸効果ってダメバフが200%になるの?
なんか200%までって書き方してるから100%なのかと思ってた
発動条件がデフォなら、通常攻撃1セットでHP27%自傷して重撃で30%回復を繰り返す自己完結アタッカーになってたんだよねぇ
無凸ではノーダメでも普通に戦ってるだけで自己強化が消えるからヒーラー必須だけど、ヒーラー居ると固有天賦が一つ腐るって中々売り方が酷い
1凸リオは他のキャラ1凸と比較しても文句なしに強い方だから、キャラ好きで1凸くらいなら出来るって人は満足出来ると思う
終焉もう2本あるからあんまり武器ガチャ引きたくないんですけど、ヌヴィレットの餅武器はリオセスリにはあんまり合わないですかね?
合うっちゃ合うってレベル
でもリオセスリはヌヴィレットほど餅武器への依存度高くないしヌヴィレット引かない予定なら次回復刻でリオ武器引くか他の武器で代用してもいいんじゃない?
もちろん次の復刻の時の武器ガチャどうなるか分からないから博打になるけど
なるほど…ありがとうございます
星4HP片手剣が前半に来るみたいな話あるじゃないですか、あれ欲しいんですよね
それなら引いていいと思う
☆4限定武器はとんでもない地雷PUガチャに入れられることよくあるし自分が納得できるガチャで引いた方がいい
基礎攻撃力低め、HP上がってもあんまり嬉しくないけど
高い会心ダメージと重撃バフを考えると
リオ用に引くほどではないにせよ、護摩やHP片手剣狙って出ちゃったとしても
選択肢として悪くはなさそう
星4武器もキャラも前半に賭けてる感じが辛い
結局、聖遺物何がいいんだろ?
どう見てもファントムハンターやろ
結局後半ガチャかあ
特産品を急いで取りにいく必要なくなったし余裕持って天賦本や素材集められるのはいいけど10月後半は遠いって
武器ガチャこっちが抱き合わせ終焉でよかったわ ヌヴィは紀行法器で耐え
リオもヌヴィもビジュ良すぎて欲しすぎるけどどうするべきか…
格闘戦術かっこいいしリオかなぁ
申鶴持ってないんだよな…
こうして考えると元素対応サポーターが☆4ってのは本当に助かるシステムだったなと……
あ、ファルザンとかゴローがってことね
リオセスリ取ろうと思ったら☆5の申鶴もってのはちょっと心のハードル上がっちゃう
ヌヴィは引かないつもりだから前半の星4が個人的に欲しいと思ってたキャラばっかりでちょっと悲しい
後半は誰になるかな
今気付いたトーマドリー重雲か
どのキャラも凸れば優秀だけどパーティ編成でリオセスリとシナジー全くないのがなんだかな…って感じのPUだな
せめて前半のディオナ行秋を後半に入れて欲しかった
凍結の綾華
溶解のリオセスリ
どっちも出来る甘雨
みたいな感じでバランス取ってきた感じか?
完凸申鶴とかいうオーパーツのせいで氷キャラは強くしようにもしにくいね
溶解は二元素拡散が難しい関係で、リオセスリの凍結パと溶解パのDPSは殆ど変わらないらしいよ
もしそうならちょっと微妙な性能になっちゃわないか?
完凸すりゃ強いってのは分かるけど完凸までしたらどのキャラもぶっ壊れるし
無凸リオセスリが微妙ってのは散々言われてる事なので……
限定星5の完凸を引き合いに出していいならとっくに手遅れな強さのキャラ沢山いるし、そこは調整の足枷にはならんっしょ。
完凸時の本人のアタッカー性能で壊れってのは多いけど、完凸時のサポーター性能で壊れってのは申鶴しか居ないから氷元素は特殊だし足枷になってると思う
好きなキャラに課金惜しまない人には良いキャラだよ。完凸リオセスリは他キャラと比較しても抜けてる。自己完結性能高過ぎて螺旋単騎もやり直し要らん
完凸の追加つららにも固有天賦の重撃バフと完凸の率ダメアップ乗るらしい。ICDも別みたいだし。つまりバフ盛り重撃火力が単純に2倍ってことだから完凸効果だとしてもぶっ壊れ
それマジですか???どこで出てたのか教えて欲しい
海外ベータ参加者のコメント。ソースは流石に出せないけど信じていいよ
1凸リオセスリと1凸ヌヴィレットどっちも変わらないくらいの強さな気がしてきた
パーティー単位だとほぼ差ない感じ
ただ1凸リオは凍結編成か融解編成どっちかなのに対して1凸ヌヴィは編成幅がかなり広くなりそう
俺もそう思うけど、リオセスリが今の時点でほぼパーティが完成してそうなのに対して、ヌヴィレットは万葉くらいしか合うのが居ないから、あんなに強そうなのに今後の伸び代がまだあるのが大きいように感じる
逆に言えばヌヴィレットを極めるなら今後いろんなキャラを引かされる羽目になりそうだけど
その意見よく見るけど、残ってる国が火と氷だからリオセスリも絶対強化されるよ
申鶴超えは無理でもナタですら星4のベネシャン超えるキャラが出ないようであれば逆にやばいと思う
完凸リオセスリを見てみたいんだけど完凸の動画どっかに上がってる?
ヌヴィレットはあるけどリオセスリが見当たらない
一応ここでまとめてくれてる凍結PTのやつが完凸。グラフィック設定とか色々くそやけど。
重撃のエフェクトの地味さ何とかなりませんかね
もしかしてウェンティ爆発使ったらリペルパンチも重撃も当たらない系のキャラ?
関係ないけどリオセスリのベータ版のモデル稲妻実装前にリークされてた気がするんだけど気のせい?
モデルはもっとサンポみたいだったけど
パーティー単位だとリオセスリもヌヴィレットも同じくらいの強さ
リオセスリ単独だと火力は融解編成の1/4になる
ヌヴィレット単独だと万葉鐘離編成の1/2になる
編成の幅には結構な差がありそうだ
自分が計算した限りだと、ヌヴィレットとリオセスリは結構PTDPSに開きがあった
ヌヴィレットは現状でもトップクラスだけど、リオセスリはバフがフルで活かしにくくて弱くはないけどめっちゃ強くもない感じ
限定だったね
俺の勝ち😁🥤
オラオラァ!←カッコよすぎる
散々リオが恒常だって煽ってきたやつら
今度はおまえらが推しが恒常になる恐怖に怯える番だからな
自分の推しが恒常になるのが嫌だからどうでも良いリオセスリに押し付けたかったんだろうね
リーカーが垢消した時点で恒常説はとっくに消えたぞ
あとフォンテーヌでは恒常キャラいないらしい
君の中ではそうだったかもしれないけど、このサイトに限らず煽ってくるやつ一定数おったやん
そもそもβで上方修正されたり、リークがガセの可能性もあるのに最初から煽ってくる行為がだせえのよ
リーカーがリオセスリのリークを外すのを見た後なのに、フォンテーヌは恒常がいないって言う別のリークを信じてるの面白いな
フォンテーヌで恒常キャラ来なかったら笑ってやるわ
そのリークの真偽なんてどうでもいいよ
自分に都合がいいリークを鵜呑みして踊らされて滑稽だなってだけ
一人相撲
周年に被せて実装するキャラが恒常なわけないと思ってたけど無事限定入りだったな
これですり抜け凸待ちする絶望の可能性から解放されたわ
リオセスリ限定だったからますますナヴィア恒常入りしそうな気がしてきたね