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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • 放浪者と鹿野院を足して割ったって感じだね。強いか弱いは分からないけど、初の氷法器だから調整難そうって感じではある。

  • 申鶴が居るから警戒してるんだろうけど、近接で自傷しまくるキャラなのに宵宮より倍率周り微妙で無凸時点だと正直弱いのは何とか本実装までに上手く調整してくれないかなぁ

    • スキルCTの関係で気軽に裏に回れないから申鶴バフ更新出来ないんだよな…正直完凸未満の申鶴とは全然相性良くないから、運営がそこ意識して今の性能だとしたら流石に調整班が無能過ぎてどうしよう

    • 1凸で中堅程度、無凸だと(自己強化にチャージ要求されない分)デビュー当初のセノよりマシだが限定の中だと下から5本の指に入りそう。
      βテストでは基本数字を弄るだけで、キットそのものを変更することは殆どないはず…(直近だとディシアの無凸にHP倍率が追加されるとかはあったけど) リーク情報が出た時点で設計に矛盾があったり何させたいか分からないキャラは大体微妙になる印象。

      2
      15
  • 1凸だと結構強いって言ってたり中堅だって言われたり結局どないですのん…まぁ完凸しますけど…

    8
    1
    • 1凸だと結構強いと思う
      溶解でかなりダメージ出るんじゃない?
      問題は無凸だと固有天賦がほぼ腐ってるところ

  • 結局まず自分で動かさないと分からんっていうのはどのキャラでもそうなんだけどリオセスリは特にそう感じるな…

    16
  • 固有天賦1がどうにかなればアタッカーの中でも無凸で割と強い方だと思うんだけどな

  • 夜蘭と組み合わせられる時点で強いし、それ以上の火力を求められるコンテンツもないやろ

    14
    1
  • ここまで露骨な1凹って荒れそうだけど大丈夫なん?
    固有天賦のダメバフ下げていいから1凸の5段目ヒットでバフが得られるのをデフォルトにしてほしい

    10
  • 自己強化のHP50%以上縛りなくしてくれないかな
    あれなくなるだけで随分マシになると思う

    12
    • ほんとこれ。しかも自傷ダメージの発動条件は敵に命中としか書かれてなくて、特にCTとか設けられてないところ見ると、敵をn体同時に巻き込むと4.5×n%の自傷ダメージを受けて一瞬で強化解ける可能性があるってことよの…ヌヴィレットの調整のガバガバ具合と対比すると余計に不遇に見える。

  • >リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中

    別に固有天賦もこれでいいと思うんだけど

    12
  • 読解力なくて申し訳ないけど、
    これって通常攻撃は元素スキル天賦で
    重撃は通常天賦だから天賦全部あげんとあかん感じ?

    • スキルはあくまで通常攻撃強化。(宵宮放浪者と同じ)
      爆発も強いことを加味すると放浪者のように通常スキル爆発を全部上げた方が良い。

    • 通常天賦が参照されないのは、綾人やセノみたいなモーションがまるっと変わるキャラやで。こいつらの場合はコンボの段数と倍率がちゃんとスキルや爆発の天賦に全部書いてあるから見てみると分かる。

  • 聖遺物ってどういう感じに厳選したらいい感じかな…
    持ってる武器もすり抜けたトゥライあるからリオセスリに使えるんなら嬉しいんだけど…

    • 凍結なら氷風、万能なのはファントムハンター
      メインは攻撃(or熟知)、氷元素ダメージ、会心ダメージ
      サブはファントムの場合会心率を稼ぎやすいことを考えると会心ダメージ多めに振れたら嬉しい

  • どう見ても放浪者がプロトタイプだよね
    めちゃくちゃ恒常に見えるんだけど限定実質確定したんだっけ?

    3
    16
  • 同じバージョンに同じ役割(アタッカー)のキャラ2体実装するのに性能差つけ過ぎなのが違和感凄い。運営の考えてることが分からないわ。本当に限定なのか?

    6
    3
    • リオは1凹とは言え編成単位で見ると差はなさそう
      ヌヴィはHP参照重撃アタッカーって時点で今のところ万葉しか相性のいいキャラいないし

      2
      1
      • 逆に言えば相性良いキャラいなくても火力出せるキャラと、揃ってるのに限界値が低いキャラってことじゃん。それにリオの方が明らかにデメリットに見合う対価貰えてないし

        6
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        • 他と相性良くなりやすい、と他と相性よくなりにくい、とではまた違う
          前者では強いキャラくればそれだけ強化を受けられる
          後者では強いキャラきても全く恩恵受けられない場合が多い
          特にキャラ単体で高倍率の威力もってるキャラは警戒される。
          リネも本体高倍率の代わりにその優秀なダメバフつく時は炎蒸発絶対使えないような設計してるでしょ?
          甘雨も露骨に高倍率の連続溶解運用が警戒されてなかなか最適な炎下地役がもらえない。
          その辺は流石にちゃんと考えてる。

          4
          1
      • 限界は運営の匙加減
        相性良いキャラが来れば化けると言われ続けて終わるかもしれん
        あと氷はスネージナヤという最大の強化要素を残してるからむしろこれから

  • 侵蝕や命の契約に弱そうだけどどうなんだろう
    シールド貫通や回復不可にされたら迂闊に殴れなくない?
    自己強化が秒で終わる可能性あるし放浪者みたいに
    強化解除後6秒CTが良かった

    • そいつら相手にめちゃくちゃ弱いと思う。最悪何も出来ず棒立ちまである。
      だからデメリットに対して得られる能力が全然釣り合ってない

      7
      1
  • スキル強化中にHP50%超えたらスキル効果が解除されると思ってる奴多くね?
    これなんか動画とかでソースあんの?

  • 1凸が全キャラで見てもあまりに必須級だけど好きな人は凸るか無凸でも動かしてるだけで楽しいだろうし好きじゃない人はそもそも「無凸で弱いなら引かない」ってなるだろうからある意味原神のアタッカーの鑑ではありそう

    15
  • 一瞬でもHP60%下回ればいいなら、
    敵の攻撃受ければ無凸でも強化重撃打てそうだけど
    そんなに中断耐性高いわけじゃないし、
    クールタイムのせいで2回しか重撃打てないから結局1凸は欲しい気がする

    • 一応、近接且つ一発毎に自傷デメリットある割に宵宮に大きく倍率負けてたのが通常一発分の範囲にまで近づいたけど、よく言われてるような無凸での欠点部分は何も手が入ってないから大きくは変わらないと思う

  • 強すぎなヌヴィレットばかりに目がいってしまうけどリオセスリも結構強いよねこれ
    カズハ申鶴で組んで適当に殴ってるだけで固有天賦1なしでも一発5万くらいの通常をポンポン出す感じだし

    10
    • リオセスリのフィールドタイムとCTが長いから申鶴のバフ掛けなおしとか出来なくて、申鶴が完凸未満だと綾華や甘雨ほど相性良くなさそうなのが気になる

      5
      3
  • 別に調整入ってないんだけど完凸効果の追撃100%って強化パンチをもう一回当たるって認識でいいの?それとも1凸のダメバフ200%と完凸会心率ダメのバフが入らないただの重撃扱いなのかな
    前者だったらめっちゃ強そうだけど流石にない…?

    • さすがにただの重撃扱いだと思う
      ただ敢えて重撃扱いで氷ダメにしてるなら溶解が乗るようになっているとは思う

  • リオセスリ強化受けまくってるな
    一凸するとかなり強いけど逆に一凸前提すぎで無凸がキャラスペック発揮できなさすぎてテスターに色々言われてそう
    ホヨバは倍率上げてその辺なんとかしようとしてる感じだけど無凸の仕様を変更すればいいと思うんだけどなぁ
    一凸商法したくてその辺は意地でも変えんつもりだろうか

    15
  • キャラ1凸武器無凸予定なのですが、申鶴と万葉を持ってないと厳しいでしょうか?

    • 編成はベネシャン万葉で溶解になりそうだから申鶴は完凸でもない限りいらないと思う
      万葉いないなら鍾離入れるとかどう?
      上記の編成だと心配な耐久面も確保できていいと思う

      10
      1
  • リオセスリめっちゃ気になるな。
    エアプだから分からんが、リオ無凸・申鶴無しだと辛いかな?あと、無凸リオだと固有天賦発動させようとするとヒーラー無しで鍾離入れる以外なにも思いつかないや。

    • 安定はしないけどベネットはHP70%以上だと回復しないからできない事もないはず

    • 溶解動画出てたけど、氷元素が残らないからベネシャンまでは良くても万葉入れてフルに活かし切るのは難しそうだったな

  • 次の調整はSEとかエフェクトの調整くらいなんだっけ?
    今のSE完全に平蔵の流用で全然モーションに合ってないからどういう風に変わるのか地味に楽しみだわ

    0
    0
  • また上方来たし1凸さえしてれば結構リオ強そうに見えるんだけどどうなんだろ

    完凸申鶴居るからリオ使うなら絶対申鶴使いたいけど溶解なら入る枠ない?

    14
    1
    • 1凸してれば綾華より強いよ。溶解でね。完凸未満の申鶴は合わないけど、完凸申鶴との相性は群を抜いてリオが1番良いよ

      15
    • 完凸申鶴いるなら1凸リオは絶対強いと思う
      上の人も言ってるけど、完凸申鶴と組ませた溶解動画挙がってて悪くなさそうだったし

  • HPが60%未満になったら通常強化消えるけど無凸の場合、殴ってて天賦発動したら重撃撃って引っ込んでねって事だよな。重撃撃ち終わった頃には翠緑デバフとか申鶴バフも切れてるだろうし思ったほどストレスは感じなさそうな気がしてきた

    • 強化通常が消えるのは50%未満な
      ただ天賦だけではHPを満タンに出来ない(60+30%)し、出場中に被弾することも考えると、強化通常の時間がかなり短くなると思う

      6
      1
  • 正直こんだけデメリット持ってるんだからスキルの通常強化はさらに+20%くらい上げてくれないと釣り合ってないと思うんだよな

    14
  • 近接でオラオラするボクサーなら
    ジャスト回避でカウンターできるとか欲しかったな

    20
  • 完凸ヌヴィの単騎性能が注目されがちだけど、完凸リオも相当やばいよな。
    実質2.5秒おきにHP50%即時回復、回復しながら超火力重撃で時間ロス無い、ほぼ常時スキル強化状態、常時攻速20%アップ、バフ盛り盛り爆発で範囲殲滅も可能。
    スキル主体で小回りもきくから、間違いなく氷アタッカー最強

    31
    2
  • 完凸の率ダメアップが重撃にしか適応されないの微妙だと思ってたけど追加攻撃も溶解起こせるなら相当強くない?

    10
    • 氷キャラとしてガイアが好きすぎて、より火力出す綾華への対抗心から霧切引かないような人だぞ
      絶対ライバル視する

      15
      2
  • 性能はもうなんでもいいとしてなんか通常攻撃重撃のエフェクト地味じゃない❓
    これは今後変わるの❓

  • 普通に強そうだし望み薄ではあるけど恒常だったりしねえかなぁ
    石ねんだわ

    4
    25
  • アルケーの発動は爆発のまま変更入らないのか…?
    探索&戦闘ギミックで使うものなんだから重撃とかにして気軽に使わせてほしいな

    • フレミネ持ってないけど氷アルケーって申鶴バフ入る?
      入るならスキル扱いだからバフ消費避けるために意図的に爆発の後に持ってきたのかなと思ってたけど

  • 1凸商法やめるかエフェクト盛りまくって爽快感出すかのどっちか頼むよ運営さんよ

    12
    2
  • 氷法器キャラ出し惜しみしといて近接でしたはない。
    遠距離氷法器アタッカーきたら誰も使わない。
    恒常化しても文句はないかな。

    36
    • 正直普通の法器の挙動嫌いだから来ても使わない
      放浪者くらいサクサクなら別だけど申鶴いるから100%来ないだろうな

      12
    • このキャラは近接な分耐久面のステータスと中断耐性に恵まれてるし、遠距離キャラとして実装されても相応のデメリットが伴うだけで一長一短よ。むしろ現在のキャラのラインナップだと香菱と組み合わせづらくなるからデメリットのほうがでかいと思う。

      19
    • 現状存在しないキャラを引き合いにたらればの話してもアホらしいだけでしょ

      12
    • 遠距離法器アタッカー来ても何らかの縛りがあると思うけど
      氷法器アタッカーが来る時は狭範囲、低倍率になるだろうっていうのはずっと前から言われてたし

      14
      1
    • すり抜け狙いで凸るのほぼ無理ゲーだから恒常にされたら絶望的だしやめてほしい

      30
      3
      • 恒常は絶対すり抜け狙いって決まりはないんだから、PU時に欲しい凸まで取っといてゆくゆく自然に凸進められる恒常のが良くない?
        リオは1凸ばっかり言われてるけど他凸も伸びが大きくて、その分無凸性能が低いっていうディシアみたいな凸のキャラだし(一応付け加えておくとリオがディシア並みの弱キャラって言ってるわけじゃなくて凸依存度がディシアに近いってことね)

        4
        26
        • そう思って確保したティナリいまだ無凸止まりだよ…かなり引いてるけどいまだにすり抜けでも恒常でもティナリ来たことないわ
          全員が全員廃課金で恒常完凸できるわけでもないし凸で順調に強くなるなら限定ガチャで確実に迎えられる方が財布に優しいわ

          31
          5
          • 廃課金だから恒常完凸とか色々言ってるけど、PU一度もされないキャラにしか当てはまらないことだから限定は財布に優しいとか関係なくない?
            恒常キャラでも初回のPU時は限定キャラと同じだから確実に迎えられるよ

            1
            3
            • その初回しか確実にチャンスがないから恒常入りが嫌がられてるんだと思うんだが
              実装以降に原神始めたやつだと狙って入手するのもほぼ不可能だし
              恒常☆5難民なんてそこら見渡しても沢山いる
              初回PUで完凸するからいつ復刻しようが関係ない!他のプレイヤーが引けなかろうが知らん!みたいな主義だったら知らん、もう勝手にしろ

              7
              1
              • 今現在のプレイヤーの話をしてるのに、急に未プレイヤーの財布を心配し始めて勝手にしろとか言われても
                ゆっくり凸進めればいいねって話に対して、ずっと完凸完凸って噛み付いてくるのも怖いし妄想たくましいねとしか言えなくなちゃうよ

                2
                8
                • ゆっくり凸すること自体が恒常だとほぼ不可能になるって言われてんのに理解できてないの怖…

                  6
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