更新情報
7/6
プレイ動画を追記
詳細性能,元素スキルCTを追記
7/8
チャージ時間の仕様について追記
7/11
3.851 重撃と固有天賦が変更(明確化と翻訳上の問題のためほぼ性能変更なし)
素材の日本語名称を追記
7/18
3.852 元素スキル・元素爆発倍率バフ プネウマ・4凸・6凸ナーフ
7/24
3.853 性能変更なし
7/28
3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。
プレイ動画

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:炎
基礎HP:11021
基礎攻撃力:318
基礎防御力:538
固有ボーナス:会心率+19.2%
誕生日:不明
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2226 | 11021 |
| 基礎攻撃力 | 64 | 318 |
| 基礎防御力 | 109 | 538 |
| 突破ステータス(会心率) | +0% | +19.2% |
天賦
通常攻撃 カードフォース転座
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
重撃
性能変更
3.851
・以下の文章が追加
戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
3.852
・霊息の棘のダメージ: 68.256% -> 49.594%(天賦10)
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
·1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
·2段チャージ:隠匿マジックアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「グレイマルキンハット」を一個召喚する。
隠匿マジックアローを発射するとき、リネのHPが60%以上の場合、リネは一部のHPを消費して「隠匿残数」を1層獲得し、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
この方式によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。
グレイマルキンハット
·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、グレイマルキンハットに挑発される。
·耐久度はリネのHP上限によって決まる。
·破壊されたとき、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かって花火の弾を放ち、炎元素ダメージを与える。
グレイマルキンハットは同時に最大1個まで存在可能。
始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、隠匿マジックアローが敵に命中したとき、その敵の位置に霊息の棘を下し、プネウマの帯びた炎元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 38.8% | 71.3% | 87.5% |
| 2段 | 38% | 69.8% | 85.7% |
| 3段 | 27.3%+27.3% | 50.1%+50.1% | 61.5%+61.5% |
| 4段 | 56.9% | 104.6% | 128.4% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 113.6%/141.9% | 208.8%/260.8% | 256.3%/320.2% |
| 狙い撃ち | 43.9% | 80.6% | 98.9% |
| 1段チャージ狙い撃ち | 124% | 210.8% | 248% |
| 隠匿マジックアローのダメージ | 173% | 294% | 346% |
| HP消費 | 20%HP上限 | – | – |
| グレイマルキンハットのHP継承 | 64% | 109% | 128% |
| グレイマルキンハットの継続時間 | 4秒 | – | – |
| 花火の弾のダメージ | 212% | 360% | 424% |
| 霊息の棘のダメージ | 28% | 47% | 55% |
| 霊息の棘の間隔 | 6秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
隠匿マジックアロー:独立 実質ICDなし
花火の弾、完凸花火の弾、元素スキルによる花火の弾:1秒で最大1回付着
元素量
全て1U(霊息の棘は0U)
チャージ時間(reddit)
甘雨2段チャージ:90フレーム(1.5秒)
リネ2段チャージ:77フレーム(1.283秒)
隠匿残数エフェクト
元素スキル 眩惑の光トリック
3.852
・元素スキルダメージ: 234.432% -> 300.96%
・スキルダメージアップ効果: 87.912% -> 95.76%
効果
リネがハットを振り回し、驚喜の花火を起爆する。
発動時、獲得済みの「隠匿残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。花火が敵に命中した場合、層数によってリネの元素エネルギーを回復する。
フィールド上にリネが創造したグレイマルキンハットが存在している場合、花火はそれを激しく爆発させ、花火の弾のダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。
この方式で起爆させたグレイマルキンハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。
照準モードで発動可能。
「ご存知の通り、マジシャンの常套手段は、わざと観客の注意を引く…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットも助手も消えてしまった。どう?面白いでしょう。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| スキルダメージ | 167.2% | 284.2% | 334.4% |
| スキルダメージアップ効果 | 53.2%攻撃力/層 | 90.4%攻撃力/層 | 106.4%攻撃力/層 |
| HP回復 | 20%/層 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
元素スキル::独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
元素粒子 via妮可少年
元素スキルヒットで5粒子(CT0.3秒)
元素爆発 ワンドゥラストリック·ミラクルパレード
3.852
・元素爆発ダメージ: 248.4% -> 277.2%(天賦10)
効果
リネがマジックを披露し、素早く移動する「グレイマルキンキャット」と化す。(注意:「グレイマルキンハット」ではありません。二つの異なる舞台道具です!)
グレイマルキンキャットが敵に接近するとき、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、または元素スキルを発動すると、リネはグレイマルキンキャットを解除し、はなやかな花火を起爆させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらに、グレイマルキンハットを1個召喚し、「隠匿残数」を1層獲得する。
「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見てね、これは僕たちの、唯一無二の、ミラクルタイムだ!」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 154% | 261.8% | 308% |
| 花火を起爆するのダメージ | 414% | 703.8% | 828% |
| 継続時間 | 3秒 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
スキルダメージ:独立 実質ICDなし
花火を起爆するのダメージ:独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
無敵使用 via妮可少年
移動中、無敵ではない
固有天賦
3.851
・固有天賦1変更(元から中国語版のみ以下の性能、今回の更新で英語版も以下のように更新されました。日本語版は未更新)
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
↓
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
| ペリラス·パフォーマンス | リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。 |
| フィナーレ喝采 | リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。 ·ダメージ+60%。 ·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。 上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。 |
| 細かい観察術 | ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。 |
命の星座
3.852
・4凸効果:炎元素耐性-25% -> 20%
・6凸効果:クラッカーバレットの100%分-> 80%分のダメージ
3凸が通常攻撃レベルアップになっていますが表記ミスではありません。
| 1凸 | グレイマルキンハットが同時に最大2個まで存在可能になる。 また、隠匿マジックアローは命中時にグレイマルキンハットを2個召喚し、追加で「隠匿残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2凸 | リネがフィールドに存在するとき、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。 |
| 3凸 | 通常攻撃·カードフォース転座のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | リネの元素タイプが炎元素の重撃が敵に命中した後、該当敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。 |
| 5凸 | ワンドゥラストリック·ミラクルパレードのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | リネが隠匿マジックアローを発射するとき、花火の弾·重奏を1枚発射し、花火の弾の80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
必要素材
特産品: レインボーローズ
ボス突破素材:鉄甲熔炎帝王(蟹)
魔物素材:ファデュイ
天賦:公平(月・木・日曜日)
週ボス素材:原初のオアシスの初咲き(アぺプ)
オリジナル料理
ガチャ絵
名刺
3Dモデル
モチーフ武器装備画像





コメント
コメント一覧 (321件)
リネ完凸くっそ楽しみなんだけど完凸追撃って距離制限あるんかな
インフレするのはいいんだけどコイツが最前線になるのはやだな…
順当に売れそうな少女体系キャラか長身男キャラがよかった、ガーターショタはお呼びじゃないんだ
長身男が一番売れてないのに何言ってんだw
回らんだろこいつは
実際リーク見てるおばは炎元素召使待ち
型落ち型落ち言ってる人間は頭がおかしいのか…?
「新キャラつよーい わー」
でええやん なんで何かを貶さずにはいられないんだ
そんなに全肯定コメしか受け入れられないならここ見てないでホヨラボでも見てたら?
型落ち煽りより公式にアウトと明言されているリークサイト見てる方がよっぽどアウトで頭おかしいからな?
なにごとも自覚ないのが一番アレ
いいね正解教令院卒
今までのほぼ全てのキャラを下げてきたここのコメ欄に期待なんかしない方がいいぞ
自分が好きなキャラなら引けばいい、それだけ
おじさんリネくんの太ももに挟まれたいよ
言うても螺旋なんて既存の手持ちで十分いけるだろ
なんなら☆4編成でもいけるやろ1年もやってりゃ
見た目で引けばええんや
俺は引かないが
リネはどう足掻いても重撃貯めないといけないってのがしんどそう。完凸は素直に速射にしてほしかったな。
ふたーおはいつ4ぬの?
リネベネット香菱リネットの3配布編成込みでのベネットリネット配布ってことか、、、
色々理由付けて弱いってピーチクパーチク抜かしてる奴らが実装後こいつ強いじゃんって抜かしまくってるの原神サービス開始当初から見てきたけどいつになったら学習してくれる?
このタイミングで炎元素アタッカーとか誰が欲しいねん。
胡桃宵宮煙緋に加えてナタも控えてるんだが?
水神次第だけど、夜蘭・行秋という水神を扱える胡桃が型落ちすることはなさそう。
モノパイロ編成だから楽しそうだけど、使う場面は限られるし。
弱女にいっぱい低評価つけられててかわいそう😥
キモさの詰め合わせで草なんだ
こいつが弱かったところで誰一人怒る人がいないという事実よ
だってキモいし
PVの低評価数多すぎで草だった
声こそ上げないが流石にガーターショタは流石にないだろって思うのが
普通だよなと分かってホッとした
ホヨバのお気に入りのショタゴリ推しが
太郎 → ver2後半イベ
俗世 → 魔神任務観賞
ガーター → 魔神任務本編
どんどん悪化してるのでこの辺で盛大にコケて路線変更してほしい
強すぎるがおもんなすぎるぞこいつ…
ふーたお型落ちにしたの許さない😡
タオ豚には残念だが、ほぼ全部こいつと万葉でいい
頑張って上げようとしてるところ申し訳ないが胡桃より下の評価で固まってきてるわね
弱いわけではないと思うけどそりゃそうだとしか
どこを見てそう思ったの?配信者とかも軒並みリネが上と明言してますけどもw
見た目はあれだが、炎アタッカーとしてはズバ抜けてるって皆分かってるでしょ
リネが上って明言してる配信者ヤバすぎだろ誰だよ
完凸単騎性能ならまあ分かるけど
済まんが胡桃の聖遺物はもう外した
2度と使わないだろうからね
3凸してる護摩は誰に渡そうかな
炎アタッカーとしてはズバ抜けてるとかいう皮肉
厳選途中でも化け物みたいなダメージ出て笑った
所持率最低クラスのせいで使用率の面で他のキャラより圧倒的に有利なのにもう胡桃綾華以下の使用率で悲しくなった
水環境になる事が確定してるフォンテーヌで炎単色とかアホすぎる、やっぱナタで出すべきだっただろこのタイプのキャラ