更新情報
7/6 プレイ動画を追記
7/11 3.851 性能変更なし,仕様を追記
7/17 3.852 性能変更なし
7/24 3.853 性能変更なし
7/28 3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。
プレイ動画

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス
武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:水
基礎HP:10875
基礎攻撃力:212
基礎防御力:683
固有ボーナス:攻撃力+24.0%
Lv | 20 | 90 |
基礎HP | 2342 | 10875 |
基礎攻撃力 | 46 | 212 |
基礎防御力 | 147 | 683 |
突破ステータス(攻撃力) | 0% | +24.0% |
天賦
通常攻撃 異邦激流
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
蛍の倍率を記載
Lv | 1 | 9 | 10 |
1段 | 44.5% | 81.7% | 87.9% |
2段 | 43.4% | 79.8% | 85.9% |
3段 | 53% | 97.3% | 105% |
4段 | 58.3% | 107% | 115% |
5段 | 70.8% | 130% | 140% |
重撃 ダメージ | 55.9%+72.2% | 103%+133% | 111%+143% |
重撃スタミナ消費 | 20 | – | – |
落下期間の ダメージ | 63.9% | 117.5% | 126.4% |
低空/高空落下 攻撃ダメージ | 128%/160% | 235%/293% | 253%/316% |
元素スキル 水紋剣
効果
大地を浄化できる激流を放つ。
一回押し
前方に向かって飛び散る激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露の雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛び散る激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充盈:旅人のHPが50%以上の時、持続的にHPを消費し、露の雫によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は旅人のHPによって決まる。
始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、飛び散る激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマの帯びた水元素ダメージを与える。
パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
倍率
Lv | 1 | 9 | 12 |
飛び散る激流のダメージ | 189.3% | 321.8% | 378.6% |
露の雫のダメージ | 28.8% | 49% | 57.6% |
霊息の棘のダメージ | 32.8% | 55.8% | 65.6% |
霊息の棘の間隔 | 9秒 | – | – |
充盈のHP消費 | 4%HP上限 | – | – |
充盈のダメージアップ | 0.64%HP上限 | 1.09%HP上限 | 1.28%HP上限 |
長押しの継続時間 | 最大6秒 | – | – |
クールタイム | 10秒 | – | – |
仕様
ICD via 妮可少年
飛び散る激流:独立 実質ICDなし
露の雫:1.5秒に最大1回
元素量 via 妮可少年
全て1U
霊息の棘は0U
元素粒子 via 妮可少年
飛び散る激流ヒットで66.7%で3粒子,33.3%で4粒子
中断耐性 via 妮可少年
元素スキル長押し→0.5
元素爆発 揚水整流
効果
ゆっくり移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。
パイモンと一緒に潮の干満を研究した。
倍率
Lv | 1 | 9 | 12 |
スキルダメージ | 101.9% | 173.2% | 203.7% |
継続時間 | 4秒 | – | – |
クールタイム | 20秒 | – | – |
元素エネルギー | 80 | – | – |
仕様
ICD via 妮可少年
スキルダメージ:4ヒットごとに1回
元素量 via 妮可少年
1U
固有天賦
無染の清水 | 長押しで発動された水紋剣による露の雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。 この方式で生成できる源水の雫は1秒毎に1つのみ。水紋剣1回につき、生成できる源水の雫は4つまで。 |
澄明な浄水 | 長押しで水紋剣を発動するとき、充盈によってHPを消費した場合、発動終了時の飛び散る激流のダメージはアップされる。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中で充盈によって消費したHPの合計の45%に相当する。 この方式でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。 |
命の星座
1凸 | 源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2回復する。 固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。 |
2凸 | 揚水整流の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。 |
3凸 | 水紋剣のスキルLv.+3。 |
4凸 | 水紋剣を発動するとき、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで継続する。 2秒毎に1回、露の雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。 |
5凸 | 揚水整流のスキルLv.+3。 |
6凸 | 旅人が源水の雫を拾うとき、追加で周囲のHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。 |
育成素材
魔物素材:魚シリーズ
天賦:幅広くフォンテーヌ天賦素材を使用
週ボス:天地に生える蕨(アぺプ)



コメント
コメント一覧 (58件)
なんか微妙
スキル爆発の使用感(効果は異なるけど)は風主人公に近いっぽい?
スキル長押しは水鉄砲かな?継続6秒CT10秒だし表アタッカーできたら面白そう
まあ、新しいギミック試す用って感じ
HP云々するなら攻撃力とHPの複合倍率のほうが良い……寧ろHPのみの倍率が最高なのに運営ぃ……
まーた拾う系か
主人公使わせる気ないよね
回復にシールドに元素付着といろいろ出来るけどクールタイムとか倍率低いから全部が中途半端で器用貧乏になりそうな気はする
スキル強化の聖遺物も表でるから微妙に噛み合わないし
探索なら枠圧縮もできて良さそうだけど水は夜蘭が強過ぎるからなぁ
説明読む限り回復もシールドも自身にしか効果なさそうだぞ
元素付着もスキルは裏から出ないし元素爆発は4秒だし期待できないぞ
爆発の付着やシールドも実際に映像見ないと分からないけど、一応爆発は2凸で7秒になるし完凸はチームの回復効果がある
シールドっていうけど、北斗や雲菫あたりと同じスキル中だけ付与されるシールドだぞ。長押しスキルで6秒間隙だらけなのを保護するためだけのシールド
まだモーション出てなかった時の意見だろ
4凸シールドはスキル撃ち終わったら消えるってモーション動画どころか最初から書いてあったんだよなぁ…
めんどくさいなお前
ダサすぎ
わかったわかった
お前は凄いやつだよ自分とは違って読解力があってかっこいいよ
だよなぁ…って恰好つけて言ってるお前も大概だよ。
十二分にダサい。
細くて草
ここがこのページで見てて一番おもろい
リネも旅人も自傷して自分で回復
水神も似た仕様になるのかなあ
こんなもんか。草主が強すぎなだけで
それにしてもフォンテーヌでは何がなんでも蒸発溶解させないという強い意志を感じる
爆発はジェネリック綾華みたいな感じなのかな?
急に水神が不安になってきた
スキルの長押しモーションダサすぎて草
女主人公の爆発モーションめちゃくちゃ既視感つえ~って思ったけど、ファルザンのスキル爆発モーションか
予想以上に水鉄砲で草
天賦星座は使いにくそうな長押し強化ばかり当てられて、爆発は範囲狭そうだしまあ所詮主人公っていう評価で落ち着きそうだな
水神がこれと似たような性能だったら泣く
頼むから裏から水付着できる性能にしてくれ
旅人がこの調子だと、水神は50%まで持続自傷、
50%切ると100%まで持続回復とかにしてくるんかな
そんな感じになりそうね
爆発がバフ兼条件付きヒール
スキルが追撃系で、ヒールor HP減少に応じてダメージアップ
とかかね
自傷だけだと神感薄いから、ヒール要素も付いてたほうが納得感はある
水元素は付着役が揃っているから、水神に欲しいのはモナ以上の超絶バフなんだよな。
宵宮スキルみたいに別枠乗算のバフとかくれないかな
草主のままでOK?
草主が強かったから期待していたけど弱そう
爆発のやつ勝手に前進するじゃなくて、香菱みたいにキャラの周り回ってついてくるとかにしてくれ
また爆発80族?親密度も貯まらない上に普段使い悪い主人公とか使いたい要素無いが?
草主人公がそこそこ良かった分期待しすぎたかな
スキルで裏から水付着出来ないなら使い道ない。
つまんねー性能だな
行秋でいいか
草主の水版(変形特になし)とかで全然よかったんよ。範囲水付与ってだけでも夜行とも差別化できるし。
元素爆発が範囲水付着だぞ
範囲狭いし前進しちゃってるのがダメすぎる……
唯一の懸念点はウーシア・プネウマ特攻システムのせいでこいつを必ず使わなければいけない可能性があるということ
せめて爆発の水玉が草主同様に設置型だったらまだマシだったのになぁ
なんで前進させるかなぁ・・・
デヒャ味を感じずにはいられない周到に作られた弱さ
戦闘ディレクター無能
まぁいつも通りの主人公っぽいな
ガチャ引かせるためにわざと弱く設計してるのを疑う
疑うも何も流石にそりゃそうだろ。風の頃から。
むしろガチャで良いから強い主人公出してくれ。
草が強かったから主人公徐々に強くしていく方針かと思いきや元に戻るんだな
ちょっと遊んで終わりになる予感がする
じゃあフォンテーヌ探索パは水旅人、リネット、あと2枠はまだ決めてないんだよね。
フリーナちゃんはプネウマとウーシアを同時に使えるキャラがいいけど。
早くフォンテーヌに行きたいしリネット使いたいし、水主人公はサブアタギミック要員として使いたいけど
草は新元素で持ってる人が少ないから新元素反応を楽しんでもらうために便利な性能にしたんだと思う
相変わらず主人公とは思えない性能だなあと。草が強かっただけか。
固有天賦全部無視して熟知特化で豊穣開花してそう
結構元素爆発の持続時間短くね?
こう、なんだろう。。。キャラスペックとは別に
アクションの手触りみたいなものがモンド時代に逆戻りしてないかい
これは過去最弱の主人公になりそう
爆発の移動速度-30%、継続時間+3秒とか風主人公にも欲しい
風主爆発は速度-30%程度じゃ焼け石に水
星座で移動速度マイナスって……前進するの弱いですって自分で言ってるも同然だよな
黙って設置型にしてくれ。それか香菱方式で追従型
■ギミック要員
プネウマ:水主人公、リネ
ウーシア:リネット
こいつ使えばガーター引かんでいいなら使うわ