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[7/28更新]旅人(水元素)の性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.0】

更新情報
7/6 プレイ動画を追記
7/11 3.851 性能変更なし,仕様を追記
7/17 3.852 性能変更なし
7/24 3.853 性能変更なし
7/28 3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。

目次

プレイ動画

Streamable
[3.8.50] Hydro Traveler Animations Watch "[3.8.50] Hydro Traveler Animations" on Streamable.

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス

武器種:片手剣
レアリティ:☆5
元素:

基礎HP:10875
基礎攻撃力:212
基礎防御力:683
固有ボーナス:攻撃力+24.0%

Lv2090
基礎HP 2342 10875
基礎攻撃力46212
基礎防御力147683
突破ステータス(攻撃力)0%+24.0%

天賦

通常攻撃 異邦激流

通常攻撃

剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃

一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

倍率

蛍の倍率を記載

Lv1910
1段44.5%81.7%87.9%
2段43.4%79.8%85.9%
3段53%97.3%105%
4段58.3%107%115%
5段70.8%130%140%
重撃
ダメージ
55.9%+72.2%103%+133%111%+143%
重撃スタミナ消費20
落下期間の
ダメージ
63.9%117.5%126.4%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
128%/160%235%/293%253%/316%

元素スキル  水紋剣

効果

大地を浄化できる激流を放つ。

一回押し
前方に向かって飛び散る激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。

長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露の雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛び散る激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充盈:旅人のHPが50%以上の時、持続的にHPを消費し、露の雫によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は旅人のHPによって決まる。

始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、飛び散る激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマの帯びた水元素ダメージを与える。

パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。

倍率

Lv1912
飛び散る激流のダメージ189.3%321.8%378.6%
露の雫のダメージ28.8%49%57.6%
霊息の棘のダメージ32.8%55.8%65.6%
霊息の棘の間隔9秒
充盈のHP消費4%HP上限
充盈のダメージアップ0.64%HP上限1.09%HP上限1.28%HP上限
長押しの継続時間最大6秒
クールタイム10秒

仕様

ICD via 妮可少年

飛び散る激流:独立 実質ICDなし
露の雫:1.5秒に最大1回

元素量 via 妮可少年

全て1U
霊息の棘は0U

元素粒子 via 妮可少年

飛び散る激流ヒットで66.7%で3粒子,33.3%で4粒子

中断耐性 via 妮可少年

元素スキル長押し→0.5

元素爆発  揚水整流

効果

ゆっくり移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。

パイモンと一緒に潮の干満を研究した。

倍率

Lv1912
スキルダメージ101.9%173.2%203.7%
継続時間4秒
クールタイム20秒
元素エネルギー80

仕様

ICD via 妮可少年

スキルダメージ:4ヒットごとに1回

元素量 via 妮可少年

1U

固有天賦

無染の清水 長押しで発動された水紋剣による露の雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。
この方式で生成できる源水の雫は1秒毎に1つのみ。水紋剣1回につき、生成できる源水の雫は4つまで。
澄明な浄水 長押しで水紋剣を発動するとき、充盈によってHPを消費した場合、発動終了時の飛び散る激流のダメージはアップされる。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中で充盈によって消費したHPの合計の45%に相当する。
この方式でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。

命の星座

1凸源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2回復する。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。
2凸揚水整流の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。
3凸水紋剣のスキルLv.+3。
4凸水紋剣を発動するとき、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで継続する。
2秒毎に1回、露の雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。
5凸揚水整流のスキルLv.+3。
6凸旅人が源水の雫を拾うとき、追加で周囲のHPの割合が最も低いキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。

育成素材

魔物素材:魚シリーズ
天賦:幅広くフォンテーヌ天賦素材を使用
週ボス:天地に生える蕨(アぺプ)

天賦詳細(曜日はまだ未確定です)
公平(月・木・日曜日)
正義(火・金・日曜日)
秩序(水・土・日曜日)


(全天賦合計)
レベル2:公平銅9
レベル3:正義銀6
レベル4:秩序銀12
レベル5:公平銀18
レベル6:正義銀27
レベル7:秩序金12
レベル8:公平金18
レベル9:正義金36
レベル10:秩序金*48

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コメント

コメント一覧 (58件)

  • HP云々するなら攻撃力とHPの複合倍率のほうが良い……寧ろHPのみの倍率が最高なのに運営ぃ……

    7
    1
  • 回復にシールドに元素付着といろいろ出来るけどクールタイムとか倍率低いから全部が中途半端で器用貧乏になりそうな気はする
    スキル強化の聖遺物も表でるから微妙に噛み合わないし

    探索なら枠圧縮もできて良さそうだけど水は夜蘭が強過ぎるからなぁ

  • こんなもんか。草主が強すぎなだけで
    それにしてもフォンテーヌでは何がなんでも蒸発溶解させないという強い意志を感じる

    26
    • 女主人公の爆発モーションめちゃくちゃ既視感つえ~って思ったけど、ファルザンのスキル爆発モーションか

      7
      3
  • 天賦星座は使いにくそうな長押し強化ばかり当てられて、爆発は範囲狭そうだしまあ所詮主人公っていう評価で落ち着きそうだな

    10
  • 水神がこれと似たような性能だったら泣く
    頼むから裏から水付着できる性能にしてくれ

    20
    2
  • 旅人がこの調子だと、水神は50%まで持続自傷、
    50%切ると100%まで持続回復とかにしてくるんかな

    • そんな感じになりそうね
      爆発がバフ兼条件付きヒール
      スキルが追撃系で、ヒールor HP減少に応じてダメージアップ
      とかかね

      自傷だけだと神感薄いから、ヒール要素も付いてたほうが納得感はある

      12
  • 水元素は付着役が揃っているから、水神に欲しいのはモナ以上の超絶バフなんだよな。
    宵宮スキルみたいに別枠乗算のバフとかくれないかな

    13
  • 爆発のやつ勝手に前進するじゃなくて、香菱みたいにキャラの周り回ってついてくるとかにしてくれ

  • また爆発80族?親密度も貯まらない上に普段使い悪い主人公とか使いたい要素無いが?
    草主人公がそこそこ良かった分期待しすぎたかな

    6
    8
  • 草主の水版(変形特になし)とかで全然よかったんよ。範囲水付与ってだけでも夜行とも差別化できるし。

    4
    4
  • 唯一の懸念点はウーシア・プネウマ特攻システムのせいでこいつを必ず使わなければいけない可能性があるということ

    15
  • せめて爆発の水玉が草主同様に設置型だったらまだマシだったのになぁ
    なんで前進させるかなぁ・・・

    7
    2
  • 疑うも何も流石にそりゃそうだろ。風の頃から。
    むしろガチャで良いから強い主人公出してくれ。

    9
    1
  • 草が強かったから主人公徐々に強くしていく方針かと思いきや元に戻るんだな
    ちょっと遊んで終わりになる予感がする

    12
  • じゃあフォンテーヌ探索パは水旅人、リネット、あと2枠はまだ決めてないんだよね。
    フリーナちゃんはプネウマとウーシアを同時に使えるキャラがいいけど。
    早くフォンテーヌに行きたいしリネット使いたいし、水主人公はサブアタギミック要員として使いたいけど

  • 草は新元素で持ってる人が少ないから新元素反応を楽しんでもらうために便利な性能にしたんだと思う

    • こう、なんだろう。。。キャラスペックとは別に
      アクションの手触りみたいなものがモンド時代に逆戻りしてないかい

      • 星座で移動速度マイナスって……前進するの弱いですって自分で言ってるも同然だよな
        黙って設置型にしてくれ。それか香菱方式で追従型

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