更新情報
7/6
プレイ動画を追記
詳細性能,元素スキルCTを追記
7/8
チャージ時間の仕様について追記
7/11
3.851 重撃と固有天賦が変更(明確化と翻訳上の問題のためほぼ性能変更なし)
素材の日本語名称を追記
7/18
3.852 元素スキル・元素爆発倍率バフ プネウマ・4凸・6凸ナーフ
7/24
3.853 性能変更なし
7/28
3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。
プレイ動画

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:炎
基礎HP:11021
基礎攻撃力:318
基礎防御力:538
固有ボーナス:会心率+19.2%
誕生日:不明
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2226 | 11021 |
| 基礎攻撃力 | 64 | 318 |
| 基礎防御力 | 109 | 538 |
| 突破ステータス(会心率) | +0% | +19.2% |
天賦
通常攻撃 カードフォース転座
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
重撃
性能変更
3.851
・以下の文章が追加
戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
3.852
・霊息の棘のダメージ: 68.256% -> 49.594%(天賦10)
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
·1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
·2段チャージ:隠匿マジックアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「グレイマルキンハット」を一個召喚する。
隠匿マジックアローを発射するとき、リネのHPが60%以上の場合、リネは一部のHPを消費して「隠匿残数」を1層獲得し、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
この方式によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。
グレイマルキンハット
·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、グレイマルキンハットに挑発される。
·耐久度はリネのHP上限によって決まる。
·破壊されたとき、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かって花火の弾を放ち、炎元素ダメージを与える。
グレイマルキンハットは同時に最大1個まで存在可能。
始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、隠匿マジックアローが敵に命中したとき、その敵の位置に霊息の棘を下し、プネウマの帯びた炎元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 38.8% | 71.3% | 87.5% |
| 2段 | 38% | 69.8% | 85.7% |
| 3段 | 27.3%+27.3% | 50.1%+50.1% | 61.5%+61.5% |
| 4段 | 56.9% | 104.6% | 128.4% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 113.6%/141.9% | 208.8%/260.8% | 256.3%/320.2% |
| 狙い撃ち | 43.9% | 80.6% | 98.9% |
| 1段チャージ狙い撃ち | 124% | 210.8% | 248% |
| 隠匿マジックアローのダメージ | 173% | 294% | 346% |
| HP消費 | 20%HP上限 | – | – |
| グレイマルキンハットのHP継承 | 64% | 109% | 128% |
| グレイマルキンハットの継続時間 | 4秒 | – | – |
| 花火の弾のダメージ | 212% | 360% | 424% |
| 霊息の棘のダメージ | 28% | 47% | 55% |
| 霊息の棘の間隔 | 6秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
隠匿マジックアロー:独立 実質ICDなし
花火の弾、完凸花火の弾、元素スキルによる花火の弾:1秒で最大1回付着
元素量
全て1U(霊息の棘は0U)
チャージ時間(reddit)
甘雨2段チャージ:90フレーム(1.5秒)
リネ2段チャージ:77フレーム(1.283秒)
隠匿残数エフェクト
元素スキル 眩惑の光トリック
3.852
・元素スキルダメージ: 234.432% -> 300.96%
・スキルダメージアップ効果: 87.912% -> 95.76%
効果
リネがハットを振り回し、驚喜の花火を起爆する。
発動時、獲得済みの「隠匿残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。花火が敵に命中した場合、層数によってリネの元素エネルギーを回復する。
フィールド上にリネが創造したグレイマルキンハットが存在している場合、花火はそれを激しく爆発させ、花火の弾のダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。
この方式で起爆させたグレイマルキンハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。
照準モードで発動可能。
「ご存知の通り、マジシャンの常套手段は、わざと観客の注意を引く…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットも助手も消えてしまった。どう?面白いでしょう。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| スキルダメージ | 167.2% | 284.2% | 334.4% |
| スキルダメージアップ効果 | 53.2%攻撃力/層 | 90.4%攻撃力/層 | 106.4%攻撃力/層 |
| HP回復 | 20%/層 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
元素スキル::独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
元素粒子 via妮可少年
元素スキルヒットで5粒子(CT0.3秒)
元素爆発 ワンドゥラストリック·ミラクルパレード
3.852
・元素爆発ダメージ: 248.4% -> 277.2%(天賦10)
効果
リネがマジックを披露し、素早く移動する「グレイマルキンキャット」と化す。(注意:「グレイマルキンハット」ではありません。二つの異なる舞台道具です!)
グレイマルキンキャットが敵に接近するとき、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、または元素スキルを発動すると、リネはグレイマルキンキャットを解除し、はなやかな花火を起爆させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらに、グレイマルキンハットを1個召喚し、「隠匿残数」を1層獲得する。
「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見てね、これは僕たちの、唯一無二の、ミラクルタイムだ!」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 154% | 261.8% | 308% |
| 花火を起爆するのダメージ | 414% | 703.8% | 828% |
| 継続時間 | 3秒 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
スキルダメージ:独立 実質ICDなし
花火を起爆するのダメージ:独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
無敵使用 via妮可少年
移動中、無敵ではない
固有天賦
3.851
・固有天賦1変更(元から中国語版のみ以下の性能、今回の更新で英語版も以下のように更新されました。日本語版は未更新)
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
↓
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
| ペリラス·パフォーマンス | リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。 |
| フィナーレ喝采 | リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。 ·ダメージ+60%。 ·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。 上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。 |
| 細かい観察術 | ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。 |
命の星座
3.852
・4凸効果:炎元素耐性-25% -> 20%
・6凸効果:クラッカーバレットの100%分-> 80%分のダメージ
3凸が通常攻撃レベルアップになっていますが表記ミスではありません。
| 1凸 | グレイマルキンハットが同時に最大2個まで存在可能になる。 また、隠匿マジックアローは命中時にグレイマルキンハットを2個召喚し、追加で「隠匿残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2凸 | リネがフィールドに存在するとき、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。 |
| 3凸 | 通常攻撃·カードフォース転座のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | リネの元素タイプが炎元素の重撃が敵に命中した後、該当敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。 |
| 5凸 | ワンドゥラストリック·ミラクルパレードのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | リネが隠匿マジックアローを発射するとき、花火の弾·重奏を1枚発射し、花火の弾の80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
必要素材
特産品: レインボーローズ
ボス突破素材:鉄甲熔炎帝王(蟹)
魔物素材:ファデュイ
天賦:公平(月・木・日曜日)
週ボス素材:原初のオアシスの初咲き(アぺプ)
オリジナル料理
ガチャ絵
名刺
3Dモデル
モチーフ武器装備画像





コメント
コメント一覧 (321件)
フォンテーヌではこういう夜蘭行秋とかと相性の良くないキャラ出して相対的に水神とかの価値向上させたりするんだろうか
炎3カズハ編成が確約されてて吹くわ
ここがフォンティーヌでござるか~
リネ万葉ディシアベネット想定ならクソバカもいいとこ
ディシアのニートタイム8秒を埋める方法がないからな
万葉なんていれずに普通にベネシャン鍾離リネが正解
万葉型落ちおつかれ
香菱は別にござるでいいだろ。
爆発回せるか微妙な上に、リネに蒸発は要らんくても香菱の蒸発無しとかICD0の強みなくしてるし。
サイフォス持たして全員の爆発回しまくって、蒸発出来ない分をスキルで耐性下げれる万葉の方が使い勝手も良い。
はいはいw
万葉いなくてくやちいねぇ!w
前回すり抜けちゃったのかな?
こういうクッソきしょいガイジが居るからコメント見てると面白いんよね
現状一番修正して欲しいところはスキルのCTだなぁ
それかスキル以外でもデコイ爆発させて欲しい
せっかくの重撃ダメージ扱いがもったいなさすぎる
万葉やシャンリンが候補にあがってるけどこいつら敵に近づかなきゃならんのリネみたいな重撃キャラとの相性どうなん?溶解甘雨使ったことないからわからん。
リネ→アンバーでいい
リネット→早柚でいい
もう終わりだよこのゲーム
理由つけて何事にも長続きしなそうな残念な性格
むしろ新キャラ引かずに既存のキャラ使おうとしてる時点で長続きするタイプだよね?よく考えればわかることだけどw
もう終わりだと思ってるゲームなのに何で長続きするんだ。辞めるだろ普通
万葉をスクロでいいとか夜蘭を行秋でいいとか過去に言ってそう
動画見ると重撃版宵宮って感じだな
チャージ時間考えたら秒間天賦倍率は飛び抜けて高いって訳でも無さそう
重撃版宵宮って意味わからん
例えるなら星5版アンバーだろ
キャラデザや性能的には要らないが、その固有天賦は死ぬほどほしい。PU星5確定枠を固有天賦目的でリネに使うか、1凸狙いで夜蘭か、強さが約束されてる水神かで迷うな
強さが約束されてるのは復刻の夜蘭鍾離だけでそれ以外の新規キャラは何の約束もされてないぞ
良くも悪くも水神待ちだな
水神で蒸発運用ができるようになればクソ強い、そうでなければ微妙
天賦で炎付着してる敵にバフが発生するのに蒸発って噛み合わないだろ
水ついたらダメバフ消えるけど、別に蒸発で同じくらいダメ伸びるから気にならない説ないか?
現状まあまあ強いくらいだけど今後のキャラの性能次第では化けそうやな
逆に言えば炎下地をずっと高火力で立ち回れるキャラだから、水側で火力出せるサブアタッカー(例えば水版の八重とかアルベドとか)が出て来たらICD次第で編成として相当強そう
水の付着頻度がよっぽど少ないキャラにしないと炎下地なんて無理だぞ
追撃頻度低かったらその分DPS落ちて弱いわ
水側で蒸発したいなら夜蘭みたいに1発ドカンもできて、尚且つ追撃で水下地になっても強い(蒸発なくても素でDPSが高い)っていう水炎両方で蒸発するキャラが1番強い
敵に炎が付いてるだけでダメバフ60~100%(炎3人で100%)
水キャラは入れないほうがいいのでは
特産品マークあるから引かないという選択肢が自分にはない
リネは強化入って強くなるとは思うけど操作性クッソつまらないのは変わらないんだろうな
そもそも操作性が面白いキャラなんて原神におらんやん。クリックとEとQの押す順番をどうするかの違いでしかない
ガータークッソキモいし
引くのはマンさんだけやろな〜
ブヒブヒィー
特産品サーチ付いてる時点で引かされる運命なんや😭ティナリみたいに恒常じゃないだけマシ
自分も見た目好きじゃないけど虚無期間多すぎてもう誰でもいいから早く新星5キャラ使いたくなってるし😭ディル凝綾と来てるからズボンスキンが来ること祈るしかない😭
サーカスの座長とかそういう雰囲気が好きだからガチャ引くわ
夜蘭装備できないの?
カスじゃんw
宵宮使えばいいだけのこと。
宵宮とか夜蘭装備しても雑魚じゃん
これだから宵宮豚は
宵宮と比較されてて思い出したけど、何で宵宮って2段チャージがあるんだろうね。あれだけ存在価値がさっぱり分からん
透明灯篭ギミックを自動追尾で見つける用
熟知雷電と組むと追尾弾で砂漠の鳥を撃ち落とせる
スキルCT15sなのがマジで足引っ張ってるなぁ~
スキルが数少ない範囲攻撃とHP変動、デコイ起爆を担ってるから、ヒーラーがいなくちゃ新聖遺物効果維持できないHP減少重撃2発しか撃てないでろくに火力出せないし、ただただ重撃の単体攻撃しかできなくて使用感ほんとに悪そう。
一見バフデバフてんこ盛りで強そうに見えるけど、とにかくPTで接待してあげないとろくに天賦活かせないから完凸しても単騎とかマルチでは弱そう、まぁ単騎想定して性能考えるのもおかしいんだけど
スキルCT短縮とかスキル+1星座持ってれば使用感かなり向上しそうなんだけどね~、定期的に範囲起爆とHP変動できて運用楽しくもなりそうだし
こいつのct待ちの時間で夜蘭単騎で雷電将軍倒せるのほんまおもろい
グレイマルキンハットとグレイマルキンキャットが近距離攻撃だから、弓のアドバンテージいまいち活かしきれてる気がしないな。起爆もテンポいいとは言えないだろうし、ウェネトみたいな隙の少ないボスで使いにくそうなのが玉に傷。炎版ティナリでよかったんやで…
鍾離使ってたら炎元素が結晶反応で剥がれるかもしれないから固有天賦発動するの苦しいときもあるかもね
蒸発制限は方針としてはとてもいいと思う
ただモノパイロだと結局ベネシャンじゃん
個人の妄想だけ言えばモチ武器を攻撃盛りとダメバフ盛りにして万葉とベネットの効果を薄くしてくれればと感じてしまう
で、リネットあたりに炎会心ダメージアップ入れて欲しかった
蒸発もう飽きたからな
ただモノパイロベネシャンカズハはもっと飽きてる
召使が火バッファーらしいから新機軸を期待したい
仮に火バッファーとしてどんな感じのバッファーになるんやろか。単純に申鶴と同じ感じにすると蒸発アタッカーがいかれると思うんよな
バッファーの炎付着が凄まじすぎて反応の邪魔させるとか?
完全にモノパイロ専用炎サポでブーイング凄そうだな
このゲーム操作遅延凄いから、弓の狙い撃ちの時吐き気すんのよな。普段fpsとかやるときは、pc側もゲーム側も色々いじって遅延減らしまくってるから尚更。
弓の狙い撃ちとか視点ガックガクになるよな。FPSやる時遅延いじっては無い人間だけど、キーマウだと原神の遅延にイライラする。
fpsと比べてどうするん?ゲームとしての種類も違うし、対人ゲーでもない。加えてコンソール、スマホでも動くようにできてんだぞ。もっと比較する対象があるでしょ
4凸効果、翠緑と同等の40%じゃだめなんかな。
4凸てそれなりに高級だし、そこまで課金すればパーティから風抜けてパーティ幅広がるとかくらいはして良いんじゃなかろうか。
相対的に風キャラの価値が落ちる気もするけど、風キャラが翠緑に依存しすぎてるのが悪い気もする。
もう既に他の効果が強すぎるからなぁ
これ以上強化はダメじゃね?
パーティ編成の縛りがあるとはいえ常時ダメバフ100%できるのは
強すぎるし
全然計算してなくて適当なお気持ちだから異論反論大歓迎だけど、反応なし縛りのダメバフ100パーを過大評価しすぎなんじゃないの?強すぎるって程じゃない気がするんだけど。
反応熟知の倍率捨てて、パーティ縛りあって(=敵のバリアや耐性に弱い)の代価としては妥当というか。
まぁでも完凸前に完成しちゃってもか。
なんで男の方で実装すんだよ
リネちゃんの脇見ながら弓撃ちたかった
贅沢言わないから普通のズボンはいてくれ!
それ以外はデザイン最高なんのに
ベネ香万葉の編成で、香菱を完凸トーマにするのはどうですかね?
シールドつけれるし、なしでは無さそうだけど、別に通常バフはいらないし、追撃も腐るだろうし、相性いいってほどじゃ無さそう
完凸効果で重撃もバフしてくれますよ
重撃バフの為だけに入れるんだったら香菱で追撃増やした方が強そうだけど
それと重ね掛け出来ないトーマのシールドにそこまで価値もないと思うよ
よっし俺の推しマンバがやっと輝ける
モノパイロって消去法で現状香菱使うしかない感じだけど他に噛み合いそうな炎サブアタッカーやサポーター来たらもっと良い答え出て来そうな感じよね
モノパイロに興味わかいのって
未だにベネットシャンリンかずはだからなんだよねぇ
もう飽きたよ
これが召使が入ったり革命が起きてディシアが入ったりしたら楽しめるんやが
あと普段使いしづらいから炎3人とかやめてほしいわ
すまん、このゴミ引くやつ腐以外におる?
ゲイの方々が引きます
いいね見る限り、このコメ欄にいかに多くの腐が蔓延ってるか分かるな
最近は2凸が強いキャラが多かったのにここに来てゴミみたいな凸効果つけてきたな
ほんとそれなこいつの2凸が強いとか思ってるやつは和三盆とか四風が神武器とか言ってそうww
強うそうな数字が羅列されてるがモノパイロ編成だとエンビシャを1ローテでワンパンもできなさそう
3.8イベでレイラ4凸出来たけど、リネに合うかな?
万葉は諸事情で使えないからスクロ使うとして
リネレイラスクロベネ
レイラ完凸出来れば付着頻度あがるし溶解できそうだけど
そう上手くいかなそうで怖い
レイラの付着頻度カスでリネの付着頻度高いから、レイラの攻撃が溶解するぞ
しかも炎→氷は炎元素残すけど、氷→炎は氷元素残さないからな
返信感謝
元素残留絡むと頭パンクしそうになる
風とか物理しか使ってこなかったツケがここで来るとは
やっぱモノパイロなんかなぁ
実際に動かしてみない事にはわかんないだろうけど
とりあえず好みなので絶対確保して色々運用するか
ベネシャン万葉って言われてるけど弓の重撃アタッカーを中断耐性の補助なしで運用するのはおよそ正気とは思えん
甘雨あたりで試してみればすぐわかるけど旋火輪があたるクロスレンジで戦うのはマジで禿げるぞ
シャンリン入れるなら万葉と鍾離はトレードオフだろう
一気にナーフ来たな
操作性の悪さばかり気になってたけど結構強かったりするのかな
バフも貰ってるぞ。スキルと爆発の倍率が結構上がってる
スキルだいぶ倍率あがったな
この倍率で改めてスキル説明よく読んでみると何気にぶっ壊れな気がしないでもない
まぁ、毎回スタック5層で撃つわけではないにせよ
完凸勢からすればナーフかもしれんが無凸無餅勢からすればかなりの強化貰ってる気する
ダメ計見ると火力自体はかなり高いし、
このまま行けばかなり強いアタッカーになる気がする
倍率バフし過ぎじゃないか
普通に蒸発で使って火力出せそうな倍率なっちゃってるが、それでいいのか?
モノパイロの重撃キャラで使わせようとしたら、単に蒸発でとんでもダメージ出すスキル、爆発アタッカーになっちまうぞ
2.0でやっと綾華きたああああってなってた頃が懐かしいな
3.0と4.0の節目で男しか来てねえよ
ありとあらゆる数値が強化で草
確実にキャラランク最前線に立たせるという強い意志を感じる
まぁ新キャラがちゃんと強くてインフレしていく調整は好きだからいいけど
何気に餅武器がガッツリバフ貰ってるな
弓だしデコイ持ちだし明らかに遠距離キャラなのに、現状のPT構成が近距離戦闘のベネシャン万葉に突っ込むくらいしかないのがチグハグな気がするなぁ
このあたり水神で解消されるんだろうか
凸弱体化の関係で本体スペックだけ見たら重撃弱体化してるけどその分武器かなり強くしてきたか
餅武器ないならそんな火力出ない?
動画見た感じ重撃連打してれば一生敵引きつけられそうだから、モノパイロより八重ナヒーダあたりの効果時間長いサブアタッカー入れといて遠くから一生重撃連打してる方が楽に火力出せそう
後半の凸ナーフされても本来の性能がバフされてるなら無凸確保勢には関係ないのかな。今ん所蒸発溶解反応無しでこれって火力結構お化けに見えるけどええんか?
みんな螺旋想定なんだろうが俺はリネと甘雨で組ませてフィールドで超遠方の敵にリネでデコイしてから甘雨で重撃して屠る遊びをしたい
楽しそうじゃん
楽しそうではあるがリネのデコイ持続時間は4秒だから完凸してない甘雨だと1回しか重撃打てないと思うぞ
それで十分ならいいが
基本的にはリネが撃ち続けないとデコイ性能維持できないようになってると思う
リネの重撃1回、さらに甘雨の重撃1回で溶解まで起こして仕留められないようなHPの敵の時点で泥沼ではあるが、その時は観念してリネでやるかな
とりあえずフィールド用の新しいおもちゃが手に入りそうで楽しみにしてる
リネの見た目好きだから引くぞ
ロサリア溶解ありだと思うけどどうなんだろ
リネと他炎キャラor万葉で炎付着すれば下地途切れなくてリネのバフも維持できると思うんだけど
無凸は大分バフされた感じだけど見た目がデバフ過ぎるから引くには一歩足りないんだよなあ
万葉とベネットのせいでナーフされるから炎は大変だな
こいつら入れないといけないの本当に嫌
特に万葉な
アンバーでいいや
これ見てアンバーでいいってなるなら多分今後この人が満足できるガチャ限キャラは出なさそう
いや普通に見て、男がキショい服着てたらアンバーでいいやってなるだろ😅
これ見て満足できてるのってマンさんだけですよ
性能強かったらこんなやつを使わないといけないの?
アンバーがいいわ俺も
重撃単体炎染めの時点で倍率高くても全く強そうに見えないんだが結局どうなんですか有識者の皆サマ 4.0も心海ゲーなんか?
モノパイロでも蒸発並の火力出せるってだけで炎染しなくても十分強い
天賦のダメバフ活かして物理型運用するのも楽しそう