崩壊スターレイルのリークは→のボタンから! セレスティア速報 崩壊スターレイルリーク

[7/28更新]リネの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.0】

更新情報

7/6
プレイ動画を追記
詳細性能,元素スキルCTを追記
7/8
チャージ時間の仕様について追記
7/11
3.851 重撃と固有天賦が変更(明確化と翻訳上の問題のためほぼ性能変更なし)
素材の日本語名称を追記
7/18
3.852 元素スキル・元素爆発倍率バフ プネウマ・4凸・6凸ナーフ
7/24
3.853 性能変更なし
7/28
3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。

目次

プレイ動画

Streamable
Watch another Lyney gameplay video | Streamable Watch "another Lyney gameplay video" on Streamable.

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス

武器種:
レアリティ:☆5
元素:

基礎HP:11021
基礎攻撃力:318
基礎防御力:538
固有ボーナス:会心率+19.2%


誕生日:不明

Lv2090
基礎HP 2226 11021
基礎攻撃力64318
基礎防御力109538
突破ステータス(会心率)+0%+19.2%

天賦

通常攻撃 カードフォース転座

通常攻撃

最大4段の連続射撃を行う。

落下攻撃

空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

重撃

性能変更

3.851
・以下の文章が追加
戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。

3.852
・霊息の棘のダメージ: 68.256% -> 49.594%(天賦10)

ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
·1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
·2段チャージ:隠匿マジックアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「グレイマルキンハット」を一個召喚する。
隠匿マジックアローを発射するとき、リネのHPが60%以上の場合、リネは一部のHPを消費して「隠匿残数」を1層獲得し、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
この方式によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。

グレイマルキンハット
·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、グレイマルキンハットに挑発される。
·耐久度はリネのHP上限によって決まる。
·破壊されたとき、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かって花火の弾を放ち、炎元素ダメージを与える。
グレイマルキンハットは同時に最大1個まで存在可能。

始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、隠匿マジックアローが敵に命中したとき、その敵の位置に霊息の棘を下し、プネウマの帯びた炎元素ダメージを与える。

倍率

Lv1912
1段38.8%71.3%87.5%
2段38%69.8%85.7%
3段27.3%+27.3%50.1%+50.1%61.5%+61.5%
4段56.9%104.6%128.4%
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.6%/141.9%208.8%/260.8%256.3%/320.2%
狙い撃ち43.9%80.6%98.9%
1段チャージ狙い撃ち124%210.8%248%
隠匿マジックアローのダメージ173%294%346%
HP消費20%HP上限
グレイマルキンハットのHP継承64%109%128%
グレイマルキンハットの継続時間4秒
花火の弾のダメージ212%360%424%
霊息の棘のダメージ28%47%55%
霊息の棘の間隔6秒

仕様

ICD via妮可少年

隠匿マジックアロー:独立 実質ICDなし
花火の弾、完凸花火の弾、元素スキルによる花火の弾:1秒で最大1回付着

元素量

全て1U(霊息の棘は0U)

チャージ時間(reddit)

甘雨2段チャージ:90フレーム(1.5秒)
リネ2段チャージ:77フレーム(1.283秒)

隠匿残数エフェクト

元素スキル  眩惑の光トリック

3.852
・元素スキルダメージ: 234.432% -> 300.96%
・スキルダメージアップ効果: 87.912% -> 95.76%

効果

リネがハットを振り回し、驚喜の花火を起爆する。
発動時、獲得済みの「隠匿残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。花火が敵に命中した場合、層数によってリネの元素エネルギーを回復する。

フィールド上にリネが創造したグレイマルキンハットが存在している場合、花火はそれを激しく爆発させ、花火の弾のダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。
この方式で起爆させたグレイマルキンハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。

照準モードで発動可能。

「ご存知の通り、マジシャンの常套手段は、わざと観客の注意を引く…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットも助手も消えてしまった。どう?面白いでしょう。」

倍率

Lv1910
スキルダメージ167.2%284.2%334.4%
スキルダメージアップ効果53.2%攻撃力/層90.4%攻撃力/層106.4%攻撃力/層
HP回復20%/層
クールタイム15秒

仕様

ICD via妮可少年

元素スキル::独立 実質ICDなし

元素量 via妮可少年

全て1U

元素粒子 via妮可少年

元素スキルヒットで5粒子(CT0.3秒)

元素爆発  ワンドゥラストリック·ミラクルパレード

3.852
・元素爆発ダメージ: 248.4% -> 277.2%(天賦10)

効果

リネがマジックを披露し、素早く移動する「グレイマルキンキャット」と化す。(注意:「グレイマルキンハット」ではありません。二つの異なる舞台道具です!)
グレイマルキンキャットが敵に接近するとき、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、または元素スキルを発動すると、リネはグレイマルキンキャットを解除し、はなやかな花火を起爆させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらに、グレイマルキンハットを1個召喚し、「隠匿残数」を1層獲得する。

「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見てね、これは僕たちの、唯一無二の、ミラクルタイムだ!」

倍率

Lv1912
スキルダメージ154%261.8%308%
花火を起爆するのダメージ414%703.8%828%
継続時間3秒
クールタイム15秒
元素エネルギー60

仕様

ICD  via妮可少年

スキルダメージ:独立 実質ICDなし
花火を起爆するのダメージ:独立 実質ICDなし

元素量 via妮可少年

全て1U

無敵使用 via妮可少年

移動中、無敵ではない

固有天賦

3.851
・固有天賦1変更(元から中国語版のみ以下の性能、今回の更新で英語版も以下のように更新されました。日本語版は未更新)

リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。

リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。

ペリラス·パフォーマンス リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
フィナーレ喝采 リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。
·ダメージ+60%。
·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。
上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。
細かい観察術 ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。

命の星座

3.852
・4凸効果:炎元素耐性-25% -> 20%
・6凸効果:クラッカーバレットの100%分-> 80%分のダメージ

3凸が通常攻撃レベルアップになっていますが表記ミスではありません。

1凸グレイマルキンハットが同時に最大2個まで存在可能になる。
また、隠匿マジックアローは命中時にグレイマルキンハットを2個召喚し、追加で「隠匿残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
2凸リネがフィールドに存在するとき、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。
3凸通常攻撃·カードフォース転座のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸リネの元素タイプが炎元素の重撃が敵に命中した後、該当敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。
5凸ワンドゥラストリック·ミラクルパレードのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸リネが隠匿マジックアローを発射するとき、花火の弾·重奏を1枚発射し、花火の弾の80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

必要素材

特産品: レインボーローズ
ボス突破素材:鉄甲熔炎帝王
(蟹)
魔物素材:ファデュイ
天賦:公平(
月・木・日曜日)
週ボス素材:原初のオアシスの初咲き(
アぺプ)

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1678451539915022343?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

モチーフ武器装備画像

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コメント

コメント一覧 (321件)

    • リネはその代わりに重撃キャラで夜蘭とか使えないようにしてバランス取ってるのかな?バランス取れてるのかは分からないが…フリーナ次第かね

      28
      1
  • いまいちどれくらい強いかわからないのですが、Tia表で例えるとどの位置くらいにいるのでしょうか…?
    綾華やアルハイゼンのTia1
    甘雨やティナリのTia2ぐらいなのでしょうか

    12
    6
  • 爆発の効果がいまいちよくわからないのですが ネコバスみたいになって敵にたくさん炎ダメージ与えるってこと?

  • 2凸めっちゃ強くない!?
    会心ダメージ60も上がるの?しかも武器も会心だし…

    18
    7
  • フータオ1凸とディシアしか炎元素星5所持してなくて炎欲しいけど見た目がネックで迷ってたんだが強いなら引くべきか…それとも炎元素召使実装にかけるか悩む
    そんなに強い?

    7
    12
    • 迷ってるなら様子見でいいんじゃない?サポーターならともかくアタッカーだし、スメールを見てたら新規実装キャラは一年以内に復刻来てるし、性能で選んでるならとりあえず強いのを約束されてる水神だけ引いて他のキャラは様子見とかでもいいと思うぞ

      14
  • 胡桃は言うて甘雨と同時期だからとっくに型落ちしてもおかしくない時期
    よく持った方

    25
    3
  • 強いのは結構だが所詮アタッカーなら使いやすさと楽しさがどうなるかだなぁ。弓キャラとかタルタリヤ以外クソつまらんし

    28
    37
  • 草環境変えたいのかわからんけど強すぎない…?
    重撃弓だから夜蘭とかと合わないと考えるとバランスはとれてるのか…?

    21
    2
  • モノパイロ特化だな
    見る限りかなり微妙

    編成はリネ、ベネット、万葉、ディシア?

    30
    9
    • マジでこれ
      甘雨とか通常主体のキャラもおなじようにするなら
      話は変わってくるけど

      30
      3
  • フリーナが多少裏から水付着しながらバフ撒けそうなの考えたら4.2ぐらいで普通にぶっ壊れてそう ほよばはショタコンだからどうせナーフされるとも言いにくい🤔

    13
    9
      • セノの弱さって火力より爆発アタッカー故の使いにくさだからなぁ……
        あれはキャラ本体の設計ミスだからほよが後付け修正しようにもどうしようもない
        リネは時限要素がないタイプだからセノみたいな懸念点は無いと思うけど天賦的に水神との相性は良くなさそうなのがな
        まあ褐色じゃないしなんとかなるんじゃね()

        10
        3
  • 天賦見るにモノパイロ推奨っぽいけど今後の水、氷キャラによって普通に蒸発溶解の方が強いとかなる可能性もある…?
    特に水は水神も控えてるしな…

    15
  • 岩風と同じで倍化しないからこその倍率なだけな気がするわ
    炎下地キープしてロサリアなどのサブアタッカーでの逆溶解の方がメインになるか?

    20
    • モノパイロ運用しかできないなら万葉とダメバフ天賦が噛み合わないから微妙だと思うが、元素反応と両立できたらやばそうだな
      反応が遅めな水サブか、速めな氷サブの置物使いが待たれる

      10
      1
      • むしろ万葉ってモノ編成の最適解じゃ無いのか。綾華凍結パが強いのって万葉のおかげじゃん

        17
        3
        • カズハがモノ編成に合わないなんて言ってない。綾華の話をされてもw
          リネの天賦が噛み合いは悪いよね、って話
          自力で100%盛れるキャラに35-40%つける価値は相対的に下がる

          14
          6
          • ダメバフの恩恵が少なくなったとしても吸引と翠緑デバフがあるから結局使われそう

            14
    • でもグレイマルキンハット?とかで範囲攻撃できんじゃない?
      重撃→スキルでグレイ〜爆発→範囲攻撃
      って感じで

  • 倍率は高いけどイェラン行秋使えんし蒸発は無理だな
    というかどうみてもモノパイロでしか使わせない性能に見える

    19
    • 初心者なんですがどの辺りがディシアを救っているのですか?教えていただけたら嬉しいです。

      6
      1
      • 炎キャラが増えるほど火力が上がる天賦
        自前の中断耐性は無いと思われるのでディシアの中断耐性が活きてくる…
        かもしれない

        21
        4
          • なんだけど、火の方が会心ダメあがるから無理のない範囲なら火いれたいというやつ

            4
            1
        • はいエアプ
          リネ中断耐性なしディシアニートタイム8秒
          弓重撃で8秒どういなすんよw
          ディシアとかいれず鍾離ベネットシャンリンリネが正解なw

          2
          24
          • 鍾離の方が良いって言ってる人の所にこの返信するの最高にガイジっぽくて可愛いと思う

            21
          • エアプも何も未実装キャラやからな、、
            ベータテスターなら使用感語った瞬間にリーカーやし、、

    • 使えばわかるんだけどディシアの肩代わりしょぼすぎて出場キャラ普通に死ぬからどうかね
      ベネットいればまあだいぶ頑丈になるけど螺旋聖骸獣には無力な気がする

      13
  • 重撃チャージ時間ティナリのスキル無しぐらいとかないよな?プレイ動画はいつ頃でるの?

    4
    3
  • 霊息の棘とやら、完全に高倍率蒸発溶解を邪魔するためだけに存在してる気がするんだけどコレ

    20
    1
    • その通りだよ。というか水下地になると弱体化するんだからそういう性能でええのよリネは

      4
      6
  • なんだかんだで攻撃速度狂ってる上に耐久力と中断耐性持ってる胡桃を超えるのは難しそうだとは思う
    弓のチャージ速度がどれくらい速いのかにもよるよなあ

    22
    9
  • 餅と新聖遺物合わせて綾華並みに会心を盛れるし、バフの量もえぐい
    倍率的には重撃×5、花火×2、スキル、元素爆発で4000%近くに届く

    でも蒸発使えないのはかなり不利だし、重撃チャージ時間とスキルのCTが分かるまで何とも言えんな
    ディシア(炎20%)入れるよりは鍾離(耐性-20%)の方が強いとして、リネベネット万葉鍾離みたいになるか?

    11
  • 強そうな事しか書いてないけど…う~ん?
    まぁ言っちゃいけないことだが強敵という強敵いないから胡桃で良いになりそう…

    12
    21
  • 絶対に蒸発使わせない意思を感じるな
    水神の性能も短い間隔で確定水付着にはならないだろこれ

    17
  • 倍率高いしもろもろ強そうだけど重撃アタッカーって面倒だし楽しくないから引かないかなって印象

    26
    7
  • 無凸lv.90状態、自力で
    攻撃力+80%
    会心率+24.2%
    炎ダメバフ最大+100%(条件付き)
    フォンテーヌ地域の特産品をミニマップ表示
    重撃でHPが60以上の時HP上限20%消費して層を貯め、層数の分だけ火力に転換
    (重撃でHP消費、スキルでHP回復。HP消費は60%を下回らない)


    1.スキルによって起爆デコイと化す召喚物を最大2個まで召喚可能
    2.会心ダメージ+60%(最大層)
    4.炎元素耐性-25%
    6.フルチャージの重撃を発射するときダメージが重撃扱いの追加攻撃(召喚物が放つ花火の100%分)(手数が増える)

    3
    6
    • ダメージが攻撃力80%アップ分ってのは、攻撃力が80%アップって意味じゃないと思うぞ?

      11
  • 無難にモノパイロかなぁ
    重撃(設置)→万葉で集敵→スキル起爆
    に命かけるキャラに見えてきた

    1
    1
  • 完凸って重撃の倍率294%と360%の追撃がチャージ2で毎回撃てるん?だとしたらやばすぎんか

    12
    1
  • 倍率高いしベネットも自然に採用できるしで書いてあることは強いんだけど、
    聖害獣みたいな攻撃激しくて動き回る相手だと鍾離シールドあっても弓重撃は思うように打てないし、使ってみないとわからない部分が不安。
    デコイの性能高かったり、そんなに打てなくても倒しきれるくらいダメージ出せるならいいんだけど。

    22
    2
  • 固有天賦以外武器凸共にダメバフないからモノパイロ推奨っぽく見えるけど
    杯+万葉+蒼古で雑にダメバフ100%くらいはクリアできるし、そこから別枠で乗算する蒸発溶解は腐らんような。
    付着の関係で反応起きない時も一応ダメージ出るよな天賦な気がする。

    ただどっちにしろ、甘雨使ってて感じるけど重撃アタッカーで回避する都合上ベネット心海みたいな範囲ヒーラーだとちとだるいし
    もちろん行秋夜蘭は使えないし
    重撃サポーターと言えるキャラがいまのところおらんのよなぁ。

    13
    1
  • 控えてるヌヴィレットと水神がリネの相方として最適性になるのかね。特にヌヴィレットは水八重みたいな性能ありえるし

    7
    1
    • いやミホヨは自分の設計した戦闘スタイルでしか使わせないぞ
      例を挙げるとニィロウが蒸発やった方が強いのが判明したら倍率ナーフしまくって開花パ専用にしたみたいに

      26
      2
  • 高頻度でデコイ置けるしわざわざ万葉で引き寄せるよりも遠くから殴る方が楽そうでいいな。最近聖骸獣だったり水氷使徒だったり近寄りたくない奴増えてきたし

    7
    1
1 4

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