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【7/18更新】ver4.0で追加される新武器(強化素材)について 【原神】【リーク】

7/6 精錬ランクによる伸び幅,公式性能文を追記
7/11 3.851性能変更を追記
7/18 3.852 リネモチーフ武器性能変更を追記

目次

リネモチーフ武器 最初の大魔術

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。
(この武器はややこしいので別で記載)

武器種    ㅤㅤ
レア度 5
基礎攻撃力608(レベル90時)
サブステ会心ダメージ+66.2%(レベル90時)
効果重撃ダメージ+16%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「手法」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「演技」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「手法」効果にあるとき、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%。1/2/3層以上の「演技」効果にあるとき、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%

精錬ランク1:重撃ダメージ+16%/+16%/32%/48% +4%/7%/10%
精錬ランク2:重撃ダメージ+20%/+20%/40%/60% +4%/7%/10%
精錬ランク3:重撃ダメージ+24%/+24%/48%/72% +4%/7%/10%
精錬ランク4:重撃ダメージ+28%/+28%/56%/84% +4%/7%/10%
精錬ランク5:重撃ダメージ+32%/+32%/64%/96% +4%/7%/10%

強化素材

下位素材 魚シリーズ
上位素材 濁水シリーズ
強化素材 悠久シリーズ(フォンテーヌ月・木・日)

新紀行片手剣 狼牙

紀行武器は新旧合わせて10種類から選択可能です。(古い武器も消えません)

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   片手剣
レア度 4
基礎攻撃力510(レベル90時)
サブステ会心率+27.6%(レベル90時)
効果元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+16/20/24/28/32%。元素スキルが敵に命中したとき、元素スキルの会心率+2/2.5/3/3.5/4%。元素爆発が敵に命中したとき、元素爆発の会心率+2/2.5/3/3.5/4%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4重まで、0.1秒毎に1回のみ発動可能。

強化素材

下位素材 ヒルチャールシリーズ
上位素材 遺跡機兵シリーズ
強化素材 高塔シリーズ(モンド月・木・日)

新紀行両手剣 話し合い棒

3.851 継続時間10→15

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   両手剣
レア度 4
基礎攻撃力565(レベル90時)
サブステ会心率+18.4%(レベル90時)
効果炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+16/20/24/28/32%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、または雷元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+12/15/18/21/24%、12秒毎に1回のみ発動可能。

強化素材

下位素材 スライムシリーズ
上位素材 聖骸獣シリーズ
強化素材 オアシスガーデンシリーズ(スメール火・金・日)

新紀行長柄武器 峡湾高歌

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種  長柄武器
レア度 4
基礎攻撃力510(レベル90時)
サブステ会心率+27.6%(レベル90時)
効果チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上存在するとき、元素熟知+120/150/180/210/240

強化素材

下位素材 トリックフラワーシリーズ
上位素材 ヒルチャールレンジャーシリーズ
強化素材 無垢シリーズ(フォンテーヌ水・土・日)

新紀行弓 烈日の後嗣

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   ㅤㅤ
レア度 4
基礎攻撃力565(レベル90時)
サブステ会心率+18.4%(レベル90時)
効果重撃が敵に命中した後、陽炎の矢を降らせ、攻撃力60%分のダメージを与える。陽炎の矢が敵に命中した後、該当敵に対して装備者の重撃が与えるダメージ+28/35/42/49/56%。陽炎の矢は12秒毎に1回のみ発動可能

強化素材

下位素材 キノコンシリーズ
上位素材 ヒルチャールレンジャーシリーズ
強化素材 烈日権威シリーズ(スメール水・土・日)

新紀行法器 古祠玉瓏

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   法器ㅤㅤ
レア度 4
基礎攻撃力454(レベル90時)
サブステ会心率+36.8%(レベル90時)
効果待機時間6秒以上の場合、HP上限+20/25/30/35/40%、元素熟知+80/100/120/140/160。装備者が登場し、6秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。

強化素材

下位素材 ヒルチャールシャーマンシリーズ
上位素材 蛍術師シリーズ
強化素材 孤雲寒林シリーズ(璃月月・木・日)

フォンテーヌ鍛造片手剣 海淵のフィナーレ

3.851 継続時間12→15

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   片手剣
レア度 4
基礎攻撃力565(レベル90時)
サブステ攻撃力+27.6%(レベル90時)
効果元素スキルを発動するとき、攻撃力+12/15/18/21/24%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされたとき、クリア時の数値の2.4/3.0/3.6/4.2/4.8%を基に攻撃力最大+150/187.5/225/262.5/300、継続時間15秒。命の契約:その値に応じて、キャラクターが受ける治療量を吸収し、同等の回復量を吸収した後にクリアされる。

強化素材

下位素材 野武士シリーズ
上位素材 濁水シリーズ
強化素材 純聖シリーズ(フォンテーヌ火・金・日)

フォンテーヌ鍛造両手剣 波影段平

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   両手剣
レア度 4
基礎攻撃力510(レベル90時)
サブステ攻撃力+41.3%(レベル90時)
効果治療を受けたとき、攻撃力+24/30/36/42/48%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。

強化素材

下位素材 マシナリーシリーズ
上位素材 ブリーチャプリムスシリーズ
強化素材 無垢シリーズ(フォンテーヌ水・土・日)

フォンテーヌ鍛造長柄武器 公義の返報

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種    長柄武器
レア度 4
基礎攻撃力565(レベル90時)
サブステHP+27.6%(レベル90時)
効果治療を受けたとき、元素エネルギーを8/10/12/14/16回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。

強化素材

下位素材 マシナリーシリーズ
上位素材 ブリーチャプリムスシリーズ
強化素材 無垢シリーズ(フォンテーヌ水・土・日)

フォンテーヌ鍛造弓 静謐なる曲

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種   ㅤㅤ
レア度 4
基礎攻撃力510(レベル90時)
サブステ攻撃力+41.3%(レベル90時)
効果治療を受けたとき、与えるダメージ+16/20/24/28/32%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。

強化素材

下位素材 ヒルチャール·射手シリーズ
上位素材 濁水シリーズ
強化素材 悠久シリーズ(フォンテーヌ月・木・日)

フォンテーヌ鍛造法器 華やかな純水

3.851 継続時間12→15

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種    法器ㅤㅤ
レア度 4
基礎攻撃力565(レベル90時)
サブステ攻撃力+27.6%(レベル90時)
効果元素スキルを発動するとき、全元素ダメージ+8/10/12/14/16%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされたとき、1000ごとに全元素ダメージ+2/2.5/3/3.5/4%。この方式でアップできる全元素ダメージは最大12/15/18/21/24%まで、継続時間15秒。命の契約:その値に応じて、キャラクターが受ける治療量を吸収し、同等の回復量を吸収した後にクリアされる。

強化素材

下位素材 魚シリーズ
上位素材 ブリーチャプリムスシリーズ
強化素材 純聖シリーズ(フォンテーヌ火・金・日)

イベント/釣り配布武器 サーンドルの渡し守

赤字の部分が精錬ランクにより変化します。

武器種  片手剣
レア度 4
基礎攻撃力510(レベル90時)
サブステ元素チャージ効率+45.9%(レベル90時)
効果元素スキルの会心率+8/10/12/14/16%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+16/20/24/28/32%

強化素材

下位素材 魚シリーズ
上位素材 濁水シリーズ
強化素材 悠久シリーズ(フォンテーヌ月・木・日)

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コメント

コメント一覧 (146件)

  • ざっと計算したけど既存キャラである程度合いそうなキャラはパーティ的に強いかは置いておくとして(★は特に合いそうなキャラ)

    限定星5弓
    ・氷3風1の甘雨(万葉入りで計算上アモスの最大バフに匹敵)
    ・風3ベネットのファルザン(冬極の3層に匹敵)
    癖がめっちゃ強いしなら冬極の方がいいかも

    紀行武器
    片手剣
    ・ガイア&行秋(多分裏から率バフは乗らない)
    ・アルハイゼン★
    ・万葉(アタッカー使用、激化)
    無難に強い
    行秋はナショナル運用で

    両手剣
    ・北斗(自身で雷をつけれる&カウンター)★
    ・ディルックorエウルアor一斗withベネット(2つのバフありで皆現紀行武器とほぼ匹敵)
    単体だとバフ量が少ない気がするので被弾などで両方のバフをつけること前提?
    今の紀行武器の方が強そう…


    ・胡桃(蒸発運用で外部熟知バフがなければで完凸でR1護摩に匹敵、というか上回る)★
    ・セノ(ジェネリック赤砂、ハイブリッド運用でさらに◎)★
    ・溶解ロサリア★
    ・シャンリン(ナショナル運用で)★
    ・激化雷電
    無難に強い
    丁度いい妥協先になりうる


    ・ティナリ
    ・溶解甘雨★
    弱くはないけど使いこなせるキャラが少ない

    法器
    ・八重andリサ(HPバフは腐るが激化ならそこそこ(流浪でいいけど))
    ・ナヒーダ(星4以下ならスペックかなりのもの)
    HPバフ、熟知を参照し裏から火力を出すという3つを満たすキャラが今のところおらず持て余し気味
    4.0ではおすすめできない

    鍛造武器
    片手剣
    ・神里兄妹?
    ・モノハイドロの行秋
    今のところピンとこない武器。

    両手剣
    ・北斗、エウルア、ディルック
    ジェネリック狼の末路
    ヒーラー必須だが無難に強め


    ・ミカ(重い爆発、HP参照の回復などがちゃんと噛み合う)★
    ・トーマ(シールド運用で、チャージ回復は喜多院より上)★
    ・キャンディス(バッファー能力を高められる)
    チャージ補助もあるので結構扱いやすい(多分)
    HPオプションなので将来性もありそうなのもGoodだが使うキャラが今のところややニッチ


    ・フィッシュルなど
    無難に誰にでも合うがこれというキャラがいない。

    法器
    ・八重、リサ、モナ、放浪者、平蔵など
    無難に悪くないがこれというキャラがいない

    釣り武器
    ・ベネット★
    ・行秋
    ・ガイア
    チャージが欲しいキャラに無難にもたせられる。悪くはない。

    まとめると
    限定→リネ取らないならいらなそう
    紀行→片手と槍が強い、法器は将来性あり
    鍛造→槍が強いがキャラを選ぶ、裏もポンポン回復するキャラが来るかマルチでなら活躍できる武器は多そうだが現状は星4以下でも2~3番手の武器
    釣り→漁獲ほどではないが暇な時やってもいいぐらいにはいい武器
    という感じでした。(個人の感想です)

    長々と失礼しました。
    あと計算が間違っていたり合いそうなキャラが抜けてる場合はすみません。

    31
    3
    • 追記
      紀行武器
      片手剣
      ・刻晴
      結構強いが田中剣も実は激化なら結構強いのでものすごいおすすめではないかも

      法器
      ・ナヒーダ★
      計算し直したら現星4武器のなかでもトップクラスに火力が出る。
      ナヒーダの使用頻度を考えたら4.0でも十分取っていい武器。
      特にいい会心ダメージ冠があるならなおのことおすすめ。

      13
      1
  • 普段使いはアルハイゼンなら層貯まる前に終わってそうだし 螺旋ならさすがに餅だし
    やっぱ槍から取ろうかな

  • やっぱセノと紀行槍相性いいな
    率稼げるし完凸すれば超開花編成の時は熟知240盛れて時計を熟知にするのもありになるし
    最優先で槍取るべきだね

  • 紀行片手剣綾華にどうかな?今磐岩なんだけど。見た目が新衣装に合いそうなんだよね。

    • 綾華の場合、使い道はほぼ凍結パだろうし、凍結パなら氷風と氷共鳴だけで会心率35~55%(基礎値とあわせて40~60%)も稼げるから、少なくとも武器効果で会心率が上がる恩恵は殆どないと思う。同レアリティならチャージ要求を30%緩和できる上に攻撃力稼げる天目影打のほうが適正高いと思う。

  • 上で長文書いた人だけどアルハイゼンに関しては流石にモチーフ。新武器は安定感のある黎明の神剣という感じだから星4以下の武器を使っている人におすすめ。
    綾華に関しては氷4&霧切の80%ぐらいの出力でそれなら天目のほうがチャージ補助もあるし使いやすいと思う。磐岩との比較でも氷剣闘士なら率の差がもろにでてかなり弱くなる。氷4で磐岩と近い火力を出せるけど結局氷4を使うなら天目の方をおすすめしたいかな。

    8
    1
  • 鍛造の法器の盛り具合からヌヴィレットは法器の設置キャラっぽいかな?
    聖遺物といい露骨に設置キャラをバフしてる気がする

  • 紀行法器の数値についてですが、管理人のTwitterで書かれてた調整後の数値と、今現在記事に書かれてる数値が一致していません

  • 紀行槍だけ強すぎて調整ミスってんじゃないかとすら思う
    護摩より良さげなんか

    1
    0
    • 良くなる可能性がある…というぐらいな感じですね。
      会心バランスや素の熟知によってぎりぎり超えるかもというぐらいなので護摩があるなら護摩で良いと思います。
      もうちょっと具体的に話すと胡桃の率が70%以上ある、熟知時計をつける、終焉をパーティメンバーが持っている場合だと護摩のが強いです。
      どちらかと言うと田中や死闘よりもかなり強くなるキャラが多いのでで微課金の人に嬉しい武器というイメージですね。

      1
      0
      • 熟知時計同士の比較なら護摩無凸が勝つが、それは新紀行槍が熟知過剰になるため
        HP%時計同士で比較をすると新紀行槍の方が強いし
        護摩無凸を熟知時計にした場合も新紀行槍完凸をHP%時計にするとやはり新紀行槍が上回る

  • 3.852でリネモチーフの武器効果が強化されたので甘雨の重撃ダメージでアモスと比較
    氷3編成は現実的ではないもののアモスの代用品としても十分過な性能になった

    アモス無凸 武器効果5重発動   100%
    リネモチ無凸氷元素1人       89%
    リネモチ無凸氷元素2人       95%
    リネモチ無凸氷元素3人      101%

    アモス完凸 武器効果5重発動   122%
    リネモチ完凸氷元素1人      103%
    リネモチ無凸氷元素2人      117%
    リネモチ完凸氷元素3人      130%

    (甘雨lv90 通常10 楽団4 会心率60% 会心ダメ200%(リネモチ262.2%)重撃二段目の期待値)

    4
    1
    • リネモチの会心ダメージの262.2%は誤りで266.2%の書き間違いでした
      期待値比較は266.2%での計算結果を元にしておりますがお詫びして訂正します

  • 紀行大剣は北斗+べネット王道コンビと相性良すぎて可能性感じる。鍛造槍はようやくトーマに救済が来たってのもあるけど、完凸鐘離とのシナジーが有りすぎる方が話題になりそう。

  • 紀行は槍が会心ついた田中槍みたいなもんだからマジで強いな
    片手剣も最適かどうかはおいといてアタッカーなら誰にでもあいそう
    法器はナヒーダ最適性になりそうだけどツイッターにある熟知が半減された方が採用されるならさすがに使わないか

    鍛造の方は全体的にダメそう
    そんな頻繁にアタッカーが継続して回復受けるイメージがない

  • 全体自傷くるなら花海の裏に持たせる4セット効果がついに活躍するなって思った。

  • 紀行法器、八重神子にめちゃくちゃ会うと思うんだけどそんなことない?
    流浪と違って20秒のタイムラグもないし、重要な熟知が確実に上がるし

    • スキル→爆発→スキル回しするとバブが切れる&HPが無駄ってのがあるからめちゃくちゃという程ではないかも。ただ、紀行は凸りやすいし八重神子のために集めるのは十分にあり。

  • 新紀行武器は新規には良いだろうけどある程度武器揃ってる人からしたら完凸まで数ヶ月かかるしまた紀行買うって人は少なそう

  • 紀行武器全体的に強いけど完凸させるのに時間かかるのがなぁ。それなら汎用性高い星五武器引けばいいやってなっちゃう。

  • 紀行法器、ナヒーダの武器として最高峰ではなかろうか……?
    攻撃低めで会心率高めのオプションの時点で熟知スケールキャラにとっては神なんだが、効果で熟知も馬鹿にならない量ついてくる。
    新聖遺物でスキルバフ70%貰えるから、今後ナヒーダで欲しいのは熟知と会心。それが両方確保できる(率に関しては十二分に)。
    HPアップ効果はカモフラージュで、これはサブアタッカーの火力ビルド用の武器。騙されてはいけない。

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