更新情報
・紀行大剣5層について追記
詳しい性能や仕様については以下の記事を合わせてご覧ください。

はじめに
本記事は上から
・ディシアの評価
・ビルド・凸の必要性・PT構成
・必要元素チャージ効率
・聖遺物比較
・武器比較
・命の星座比較(おすすめ凸,武器凸,凸or武器)
・天賦優先度
の7本立てでお送りします。
また命ノ星座について触れていない限り無凸であることを前提にしています。
ディシアの評価
私は以前からあまりキャラの性能について深く評価することはありませんでしたが,ディシアについてははっきりと思っていることを書いています。
申し訳ありませんが好きなキャラについての悪い意見を見たくないという方はブラウザバックを推奨します。
ディシアはぶっちゃけ強いのか?
あまりこのような言葉は使いたくありませんが現環境での性能は弱いと言わざるを得ません。
その根拠についてディシアの性能について振り返りながら述べていきます。
役割
サポート性能
メタ的に考えるとディシアの役割は突破ステータスからもサポーターとして設計されているように感じます。
しかし私はそのサポーター性能が中途半端であると思わざるを得ません。
まずディシアのサポート性能は
以上にまとめられます。
①まず,ディシアの弱い点としてダメージ軽減と無限中断耐性がシールドとうまく差別化できていない点が挙げられます。シールドは中断耐性0でダメージを100%カットします。対してディシアは限られたフィールド内での中断耐性付与であり,ダメージを約半分しかカットしません。シールドにも耐久値の問題はもちろんありますが現状シールドで良いとされてしまっても仕方ない性能だと考えます。そうするとディシアの固有のサポート性能は継続的な炎元素付着しか残りません。しかしそれもシールド+炎元素追撃のトーマや高火力炎元素追撃の香菱と差別化がほとんどできません。元素スキルのみで発動できるという点も少し差別化として弱いでしょう。将来的にその点が他キャラに潰される可能性もあります。
②次にディシアは一切PTや自身へのバフを持っていません。ベネットがヒールを行いながら最高級の攻撃力バフを行い,香菱やトーマも凸効果でバフ効果を持つなか,ディシアは命ノ星座にもバフ効果を持っていません。
③最後にディシアの元素爆発がフィールドでのみダメージを与えるタイプの攻撃であり,サポート能力を一切持ち合わせていない点です。香菱やトーマが裏から攻撃が可能なのに対してなぜディシアはフィールドに縛られるのでしょうか?しかもなぜ瞬間火力型ではなく,継続火力型なのでしょうか?また自己バフを持っていないためにお世辞にもダメージが高いとは言えません。このことからディシアの元素爆発はサポート運用において完全に腐ってしまっています。
以上がディシアのサポーター性能が中途半端であると考える理由です。
アタッカー性能
では次にアタッカー性能について見ていきます。
と言ってもアタッカー性能についても中途半端であると言わざるを得ません。
アタッカー性能について評価する際のポイントとして以下の点が挙げられると思います。
①強力な自己強化能力を持っているか(自己バフなど)
②瞬間的な火力を出す攻撃方法を持っているか(元素爆発など)
③継続的に火力を出す攻撃方法を持っているかどうか(ニートタイムが少ないなど)
以上の点に多くあてはまる,もしくは一つの点がより秀でていれば強いアタッカーと言えると思います。
しかし驚くべきことにディシアは全ての点において当てはまっていません。
まず自己バフは持ち合わせていませんし,元素爆発は継続火力型です。かといって元素爆発は12秒ニートタイムがあり,12秒を他のサポーターで埋めるには無理があります。
よってアタッカーとして設計されていないことは理解していますがアタッカーとしても中途半端であると言えます。
強化の可能性
では逆にディシアが強化される可能性はあるかですが,これについても厳しいと言わざるを得ません。
新聖遺物を追加したとしてもダメージ面で絶縁4や火魔女4の2倍の性能が出るとは当然思えませんし,千岩4の2倍のサポート性能の聖遺物が出るとも当然思えません。
ディシアのダメージ肩代わりシステムに忖度してぶっ壊れ効果聖遺物(ディシアのみ使用可能)も露骨すぎますし,忖度した敵が一時期登場したとしてもそれがずっと続くとは思えません。
過去の例として心海が挙げられると思います。
心海は実装後に適性聖遺物が追加されましたが,海染めがぶっ壊れだから評価されたわけでもありません。
また心海に合わせて螺旋に浸蝕システムを追加しましたが強制浸蝕は1verだけでしたし,ハウンド以降浸蝕持ちの敵は出ていません。
結局外部からのテコ入れでは根本的なことは変わらないと私は考えています。
まとめ
アタッカー性能は高いがサポート性能は皆無
アタッカー性能は皆無だがサポート性能は高い
以上のようなコンセプトであれば輝けるのですが,
ディシアはアタッカー性能とサポート性能をどちらも中途半端に取り入れていることから弱いとされています。
またディシアが初期の☆5であればまだ許されたと思いますが,原神は約2年半続いており,既に優秀なキャラが多く存在しています。既存のキャラとの差別化の難しさやキャラクターの特徴(肩代わり)を盛り込んだ性能デザインなど難しい部分もあったと思いますが,もう少しどうにかできなかったのかと思います。
では次からはディシアをどのようにして生かせばいいのか考えていきたいと思います。
ビルド・凸の必要性・PT構成
ビルド
まずディシアのビルド方針は以下に分類できると思います。
①爆発使用メインorサブアタッカー型
②爆発不使用サポート型
スキル説明文からも元素スキルによる肩代わりは約50%しか軽減できず,素の上限値は高めに設定していることから時計以外をHPにする必要はないと考えています。
そのためビルドと言ってもあまり差はありません。
具体的な聖遺物の比較については聖遺物の項で詳しくお話しします。
PT編成
先述したビルド方針ごとに分けてPT例をお話しします。
①爆発使用メインorサブアタッカー型


ディシアをメイン運用したい方は上記の2PTが候補となります。
蒸発ハイパーキャリーにおいてはモナの他に,バフ能力は落ちますが追尾式のバーバラや付着能力の高い心海やニィロウなども選択肢になると思います。
行秋と夜蘭の追撃が元素爆発に反応せず使えないのが痛いですね…。
神里綾華や甘雨などと同時に使用する溶解編成についても考えましたが,氷下地の維持が難しく,ほとんど溶解ができないためPTとして成立しないと考えます。水→炎&炎→氷の2倍蒸発溶解は1.5倍蒸発溶解と比べて下地の維持が難しく,タルタリヤのように単発高ダメージならまだしもディシアは連発式です。
またサブアタッカーとして使う選択肢もありますが元素爆発の火力は自己バフが無いためにお世辞にも高いとは言えず,おすすめしません。
宵宮,胡桃,放浪者など中断耐性などが欲しいPTに差し込む可能性も検討しましたが,結局3キャラのスキルを回しているとニートタイムはほぼないため,わざわざディシアの元素爆発を使用せずともメインアタッカーで殴ったほうが良いと思います。
ディシアを使うにしても後述の元素爆発を使用しないサポート運用だと考えています。
②爆発不使用サポート型





私自身PT編成に詳しいわけではありませんが,上記画像のPTでディシアが運用可能だと考えます。このほかにも中断耐性が欲しいアタッカーのサポートとして採用が可能だとは思います。
既存の炎キャラと比べてディシア固有の強みは元素スキルで安定的に炎元素を付着できるという点です。
その点を生かせる燃焼溶解甘雨編成は香菱などと比べて火力こそ落ちますがディシアが充分に選択肢になりうると考えます。
タルタリヤ国際PTにおいても適したシールド役がいないため耐久力を補いつつ,おまけ程度ではありますが元素スキルで蒸発できるため選択肢になりうると思います。
しかしその他の編成においては炎元素を付着する意味が薄いように思えます。その他9秒の無限中断耐性や50%ダメージ軽減などの強みがありますがシールドで充分代替可能であり,固有の強みとは言えません。
自身でPTの火力補助要素(バフなど)を持っておらず,元素爆発が腐るのもかなり寂しいところです。
また烈開花編成も適性がないわけではありません。
比較対象のトーマと比較して,
上記の点が挙げられます。一定の強みはありますがトーマは追撃の間隔が1秒に対し,ディシアは2.5秒です。
他の元素反応であればICDの関係上,あまり問題となりませんが,烈開花は草原核に対して炎元素を当てることで発動するため,頻度が早いに越したことはありません。ディシアの2.5秒間隔だと草原核が上限に達したり,攻撃のテンポが遅くなることが予想されます。この点からトーマで良くね?となってしまいますね…。
以上,PT編成について考察しましたが,正直かなり厳しい性能と言わざるを得ません。
・9秒の無限中断耐性&ダメージ軽減がシールドで充分代替可能
・元素スキルの火力は低い
・バフもない
・元素爆発はサブ運用だと発動してもDPSが下がる
ビルドごとの凸の必要性
結論としては
①爆発使用メインorサブアタッカー型→1凸が欲しい
②爆発不使用サポート型→無凸でもOK
となります。
正直に言うと無凸での元素爆発の火力は自己バフが無い関係上,高いとは言えません。反面1凸の効果値は非常に高く設定されており,メイン運用したい方は1凸覚悟で引くことを強く推奨します。
サポート型においては凸はそこまで重要ではありません。2凸ができればより良くなりますが,愛以外で2凸してサポート運用する価値があるかと言うと厳しいところです
必要元素チャージ効率
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は基本的に爆発を切らないので検証を行いません。
ディシアの粒子生成は以下の通りです。
アビスシールドには追撃が発動しないためアビスと戦う際には実質無粒子の時間が存在します。
前提・計算方法
計算はZakharov ER Calculatorで行います。こちらの記事で日本語でわかりやすく解説してくれていますので興味のある方はご覧ください。
この計算方法では90秒で無色粒子が9個生成され、螺旋などの高難易度を前提にしており、敵は多くもなく少なくもないといった設定です。
また今回は1ローテ(約20秒)で元素爆発を放つのに必要な元素チャージ効率を計算しています。
検証PT
検証PTはモノパイロPT(ベネ香菱万葉)で行います。
命ノ星座については無凸,4凸,6凸で,西風武器やファンネリングなどは行わなずに検証します。
検証
検証画像(タップすると開きます)



| モノパイロ | ディシア | ベネット | 香菱 | 万葉 |
| 無凸 | 175% | 114% | 214% | 263% |
| 4凸 | 134% | 114% | 214% | 263% |
| 6凸 | 124% | 134% | 239% | 278% |
検証結果は以上の通りになりました。完凸はディシアの出場時間が+2秒となるため少しローテを改変しています。
まず前提としてディシア,香菱,万葉は普通にスキル爆発を使いますが,ベネットはディシアのニートタイムにベネフィールド上で元素スキルを約3回使用します。
恐れなき熱血 | 素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。 ・クールタイム-50%。 ・2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。 突破段階「4」で解放 |
以上のベネットの固有天賦2のクールタイム短縮効果を使用して粒子を生み出す作戦です。
ローテは
以上の通りです。秒数に関しては理論値のため少しずれるかもしれませんがディシアの中断耐性により理論値通りに動きやすくなると思います。
少し面倒ではありますが,ニートタイムが暇ですし,これをしないと正直ディシアベネット香菱の元素爆発は回りません。
ディシアベネットは200%以上,香菱は300%弱必要になるため,上記のローテを机上論ではありますが実践することをお勧めします。
完凸においても結局ベネットと香菱の元素爆発が回らなくなるので上記ローテを回す必要があります。
蒸発ハイパーキャリーも同じようにすれば近い数値になるはずです。
それ以外の編成で使用する予定でベネット粒子ローテが難しい場合は西風武器やディシア自身に元素チャを盛ることでなんとかするしかないと思います。
聖遺物
前提は以下の通りです。
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため千岩4セット,良いのが無ければ深く考えずに火魔女4や2セット複合で良さそうのを付けるのが良いと思います。特に検証はいたしません。
検証結果
複雑なため,まずは解説をお読みください。
無凸
各武器絶縁4攻撃時計を100.0%(基準)として,聖遺物セットと時計のOPで比較をしています。
絶縁4→元素チャージ効率+20%
魔女4→元素熟知+80相当ボーナス
火渡り4→炎元素耐性+40%
の追加オプションがあります。

1凸

解説
時計について
無凸→攻撃とHP時計は約10%以上差で攻撃時計の方が強い。よほどサブOPの差が無ければ攻撃時計。
1凸→攻撃とHP時計がほぼ同等。最大で2%程度の差のためサブOPが強いものを選択。
総じて元チャ時計は5%~10%火力を落とすものの,元素爆発が回らなければ元チャ時計にするべき。
セットについて
あまり劇的な差はないため以下の特徴とサブOPを参考に深く考えずに決めてください。
管理人的には迷ったら広く使える火魔女4,絶縁4で,良い聖遺物が無ければ2セット複合で良いと思います。
各セットの特徴↓
絶縁4
・元チャ+20%が偉い。
・元チャ時計にしたときは火魔女4との差はほぼ無い。
・しかし元チャ時計以外では2セットにも負ける。
火魔女4
・蒸発ハイパーキャリーで熟知ボーナス含め1番強い。
・モノパイロでも火渡りと2~3%差。
・2スタック維持のためのスキル再発動が少し面倒
火渡り4
・モノパイロでは理論値最強
・元素を纏っている敵にはバフが発動しない。
・蒸発ハイパーキャリーでは使えない。
火2剣2
・4セットと数%差であり充分妥協候補。
・会心スコア6.6程度で2.5%相当のためスコア20程度の差で火渡り4と同等になる。
・旧貴族2,絶縁2,千岩2との入れ替えも可能。
サブOP優先度
無凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%>>HP%
1凸→会心系>元素チャージ効率,攻撃力%,HP%
無凸において倍率にHP参照があると言えど数値が低く,攻撃力%より価値は数段低くなっています。
しかし1凸することで数値の高いHP参照バフが追加され,攻撃力%とほぼ同等(数%攻撃力%の方が強い)になります。
時計OPの攻撃力%とHP%がほぼ同等なのもそのことを裏付けています。
武器
聖遺物は火魔女4,攻撃力/炎元素ダメ/会心系で固定しています。武器を比較するに当たってそこまで差は出ません。
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
爆発不使用サポート型は元素スキルしか使用しないため
・フィールド維持の時間を改善する祭礼
・粒子サポートが可能な西風
・以下の検証で数値が高い火力武器(悪王丸やマグロ武器は元素爆発バフ持ちのため注意)
を装備するのが良いと思います。特に検証はいたしません。
検証結果
無凸魔女
無凸モチーフ火魔女を100%としています。

1凸魔女
1凸モチーフ火魔女4を100%としています。

無凸絶縁
無凸モチーフ絶縁4を100%としています。

1凸絶縁
1凸モチーフ絶縁4を100%としています。

解説
最適:モチーフ
妥協:悪王丸,赤角,末路,無工,紀行,黒岩,天空(左から強い順)
モチーフが最適という結果になりました。
他武器は正直に言って10%以上離されていることを考えると妥協であると言わざるを得ないでしょう。
唯一,紀行大剣5層は適正ですがシールド編成が必須であることから万葉香菱ベネットなどの壊れサポーターを抜く必要があり,総合的な火力は減少すると考えています。しかしモチーフを引きたくない方には良い選択肢でしょう。
他武器に触れるとまず赤角は武器効果が無しにもかかわらず,末路より数%強くなっています。
末路はバフは非考慮ですが,会心ステータス様様の結果ですね。
次に悪王丸が☆4武器にしては上位に位置しています。完凸を持っている人がどれくらいいるのかは疑問ですが.持っていればぜひ採用すべきだと思います。
そして紀行は基本的にシールドを採用しないことから低めの1層に設定しています。
黒岩は1.5体撃破と設定しています。わざわざスターライトを使ってr5にする価値はないと思います。
また天空はチャージ効率を盛れることからアリではありますが見た目の火力は低くなってしまいます。
その他の武器はアタッカービルドにおいて特に採用することはないでしょう。
鐘の剣もダメバフを考慮したとしても無凸では火力が低すぎる,ディシア1凸でも1凸する人が鐘の剣以外に妥協武器を持っていないとは考えづらいため採用することはないと思います。
命ノ星座
爆発使用メインorサブアタッカー型を前提に検証します。
命ノ星座比較
特に完凸効果については必ず解説部分をお読みください。

解説
凸に関する評価は微課金だがどこまで凸するか迷っている人向けです。
ディシアが推しである人,課金を厭わない方は迷わず凸を進めてください。
1凸
ディシアのHP上限+20%。またHP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎哮獅子咬のダメージ増加量:HP上限の6%。
ぶっちゃけ数値がぶっ壊れています。数値上でここまで差が出る凸はなかなかないと思います。
サポート運用では不要ですが,アタッカー運用をしたいのであれば,ほぼ必須と言っても差し支えないでしょう。
2凸
熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された「浄焔剣獄」領域の継続時間+6秒。
また、フィールド上に「浄焔剣獄」領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けると、「浄焔剣獄」による次の連携攻撃のダメージ+50%。
サポート能力を向上させ,ほぼ100%フィールドの維持を可能にします。
しかし中断耐性0の9秒が伸びるわけではなく,肩代わり能力が高いわけではないため,必須ではなく,あると便利程度だと考えています。2凸のコスパに見合うかというと微妙です。
ダメージバフも元の追撃ダメージが低いことを考えると何とも言えません。
3凸,5凸
3凸:炎哮獅子咬(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
5凸:熔鉄流獄(元素スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発を強くしたいのであれば3凸もおすすめです。
しかし,ダメージバフが不足していることから倍率を上げることによる恩恵が少し下がっています。
コスパは少し悪いと思います。
5凸については5凸でわざわざ止める理由はないでしょう。
4凸
炎哮獅子咬の熾鬣拳、または残火蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、またHP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
元素チャージ効率の項でも触れたように3凸以下と4凸では40%以上要求元素チャージ効率が下がります。
その分聖遺物を火力に寄せることができます。しかし快適になるとは言え,聖遺物の工夫次第で何とかなるラインでもあるため,4凸までのコスパを考えると4凸で止める価値は低いように感じます。
また完凸後には元素エネルギーの回復量が増え,一度の元素爆発で24元素エネルギー回復できます。
6凸
炎哮獅子咬の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎哮獅子咬の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%までとなる。
少し複雑な凸効果です。会心関連のシステムと継続時間延長による効果について解説します。
まず会心が発動しなければ会心ダメージバフと効果時間延長は発動しません。
しかし完凸効果の+10%,モチーフ武器の33.1%,率冠の31.1%の合計79.2%である程度は補えると思います。
冠をダメージ冠にする場合は最低でも70%は確保したいところです。
また初撃から会心が発生した場合は会心ダメージ+54%(平均)となります。会心を外すことを考慮し,比較表では+50%で計算をしています。
次に継続時間が+2秒なことから熾鬣拳ヒット数10→15と設定していますが,ディシアの元素爆発はタイミングよく放つことで内部的に攻撃速度が徐々に上がる仕組みになっています。そのため,実際は15ヒット以上となる可能性があります。映像が無く確認できていません。
総じてダメージ上昇効果は高くおすすめは出来ますが,もともとディシアは純アタッカーとして設計されてない以上,純アタッカーの完凸と比べるとPT編成や火力の面で少し劣る部分が出てくると思います。ディシアが推しの方なら完凸しても後悔無いとは思いますが,性能目当てで完凸することは現在のディシアを取り巻く状況ではおすすめできません。
おすすめ凸
管理人の独断にはなりますが1凸or完凸だと思います。
1凸は言わずもがな効果値が高いため,完凸はメインアタッカーとしての運用をより強くしてくれるからです。
それ以外の凸は順当に強くなるものの,コストに見合った凸効果とは思いません。
モチーフ武器の凸について
ディシア完凸を前提にします。
精錬ランク1上昇につき約4%火力が上昇します。
前提の通り,武器の凸をするぐらいならキャラの凸を進めた方がいいと思いますが完凸後に武器を凸するかの参考にしてください。
| 精錬ランク | 比較倍率 |
| c6r1 | 100.0% |
| c6r2 | 103.9% |
| c6r3 | 107.9% |
| c6r4 | 111.8% |
| c6r5 | 115.7% |
凸か武器か
1凸が圧倒的であることから1凸をおすすめします。
武器については☆5武器を所持していなくても,比較的入手しやすい紀行大剣や黒岩などの選択肢が存在するからです。
優先度は1凸→武器→2凸~6凸→武器凸の順です。
唯一4凸&モチーフ武器所持状態で凸か武器1度しかできないのであれば武器凸をおすすめしますがレアケースですし,4凸まで行ったなら完凸すべきです。
天賦優先度
サポート型(元素爆発未発動)→元素スキル>>>元素爆発,通常攻撃(共に上げる必要はない)
アタッカー型→元素爆発>元素スキル>>>通常攻撃(上げる必要はない)
サポート型はそのままです。
アタッカー型はダメージ割合が高い元素爆発を優先し,ダメージ軽減割合と元素スキルダメージを上げる目的で元素スキルも強化しましょう。
通常攻撃についてはベネフィールド上で炎エンチャント可能ですが,元々の倍率が低く,暇もないため上げる必要はないと思います。(素材が少ないので6までは上げていいと思います)
終わりに
最後まで読んで頂きありがとうございます。
私も別にディシアのことが嫌いなわけではありませんし,むしろストーリーでの活躍からスメールキャラの中でもかなり好きな部類です。
実装時に私の言っていることが間違っていて,謝罪記事を出すようになることを心から願っています。


コメント
コメント一覧 (512件)
恒常だから弱くするなら、何でその事実をテスターに明かさず調整させたんだよ
あと恒常でもティナリはまともな性能じゃなかったか?
別にテスターに知らせたからどうなるもんでもなくないか。
そもそも恒常だからで納得いく性能でもないだろう。
ティナリが普通に強いだけにまさにコレよなぁ
実装してあのままなら無意味でも苦情入れるつもりだし、構わん人は可能な限り公式アンケとかで批判しまくって欲しいわ
流石にこの性能でゴミ恒常入りは酷すぎる
え?いやそうじゃなくて
隠し玉ありの性能って可能性もまだ全然あるって話よ。限定だろうが恒常だろうがディシアの性能がだいぶ異常なもんだってのは変わらない。
ティナリを恒常に入れたのはすり抜けに旨味を加えてガチャ回させる為だろうし、その理屈ならもう1人”恒常当たり枠”を足すのも別におかしくない。
次から恒常入り予定のキャラはストーリーに出てきた時点で注釈入れてくれ
実装に期待しないように努める
これだけ待たしといて強さ抑えられまくって挙げ句の果てに恒常入りとかマジふざけんじゃねえよクソが…こんなん汎用会心率両手剣持ってきただけじゃん
産廃が確定しましたね・・・
と言うか七七級のハズレ枠が増えましたね・・・・・
直前に性能激上げどころかゴミ性能恒常に混ぜるとか流石に運営への評価激下げ案件やわ
今後ガチャ更新のたびにディシアがトレンド入りするのか
七七は凸がゴミなだけで無凸の性能は最低限はあるからいいけど、ディシアは明確に凹性能だからもっと酷い
シールドすら不完全なディシアと違って七七はちゃんとヒーラーの体は成してるしね
悪かったよ
正直七七より弱いのは全肯定出来るからマジで言い方が悪くてスマンかった
もうどうすりゃいいんだから分かんねぇよ俺・・・・・
性能抑えられまくった理由が恒常入りのためとは…。運営はディシアに何の恨みがあるんだよ。エウルアとミカが一緒に来ないのも謎だし。
炎上再調整←恒常だからなさそう
ディシア用新聖遺物←恒常だからなさそう
フォンテーヌ環境に噛み合う←恒常だからなさそう
あるかもわからない未来に賭けることすら厳しくなって八方塞がり感が余計に増した
エウルアやクレー以上に将来性が見えないキャラとか初めて見たべ
恒常とか
そら弱くするわ
恒常最弱とか星4低凸以下な可能性が高いからなぁ
恒常にしても流石に弱すぎないか???
恒常にもここまで徹底的した冷遇仕様で作られてるキャラ他におらんでしょ
意図的に弱く作ってたんだな
くたばれホヨバース
ほんまにゴミゲー
ティナリみたいにβ中に恒常だとほのめかされてなかったからディシアも恒常なのにはビックリした
よくよく考えたら恒常みたいな性能してるがやっぱり情報番組で半端なタンク性能や爆発が自動攻撃だという事を言及してなくて結構ヤバそうな気配がする
これマジで荒れそう
お試しでも行秋いないだろうし、普通に詐欺みたいなもんだろ
実装したらクレーム?的なのは絶対入れるし、アンケのたびにディシアの酷さは書き続けるわ
どんなクソイベだろうと鍾離強化だろうと夜蘭の完凸見た後だろうとチラつかなかった引退が脳裏を掠めるぐらいには酷すぎる
恒常確定のせいでディシア用聖遺物もフォンテーヌで救われる説も完全に消えた
これは予想外 ビックリしたー
恒常だからこんな性能水準なのかぁって思ったけど、普通にその辺の星4に負けてるしそもそも同じ立場のティナリは普通に強いしもう終わりだろこれ
twitterとか掲示板見てると性能不安視してる人チラホラいて心が痛い
ほんと運営は何がしたいんだろうな
すり抜けでディシア出てハズレ扱いされてるの見て嘲笑うのが目的?
もはやアンチポリコレ拗らせ過ぎた当て付けなんか?ってぐらい弱いからな
んなことは無いんだろうが、にしてもなら最初から作るなよってレベルで酷いわ
ディシア恒常入りですか…
だったらこの性能も納得しました!
お疲れ様でしたw
ディシアが強くなるかもしれないって淡い期待を抱いた自分がバカみたいだな
終わってます
あのフォンテーヌキャラ画像の中にも恒常5がいるかもしれないんだな
覚悟しとこ
まだレアリティが分からんけど3.7で実装するとされてる稲妻の岩キャラも恒常になりそうな予感がしてきた
恒常で岩だけまだいないしな…
リネリネが恒常とかだったら泣く。
どっちかが限定でどっちかが恒常、あると思います
聖遺物で強くなるからとか言ってるやつ、
元々強いキャラは聖遺物でその更に上の強さなんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ聖遺物後出しで評価が変わったキャラって香菱しかいないからな
あと強いて言うなら実装時に水聖遺物がなかったタルぐらい?
タルも開発初期特有のゴタゴタの所為で聖遺物実装とズレた感あるし、実質香菱しかいないな
しかも香菱を救った当の絶縁は今後の爆発キャラ全部これでいいまであるぶっ壊れ聖遺物
ディシアを救う聖遺物がこれレベルで出てくるとは思えん…
ディシアが恒常の件もアレだし物理バッファーなのに綾華申鶴と抱き合わせにされてるミカもなんなんだよ…ってなった
一部のキャラを頻繁に復刻して他の復刻を渋るからこういう事態になるんだぞ
やることが本当にセコい
ナタのキャラ達全員弱い説
理由はホヨバースが褐色アンチだから
リリースからプレイしてるけどイベント参加に樹脂が必要だった時より萎えてる
頑なに脳死で逆張りしてた人の良い薬になったんじゃないかな〜誰も予想してない事があるんだと
推しの人は新聖遺物とフォンテーヌに一縷の望みをかけて強く生きて
ニィロウ開花強いらしい
→ディシアまでガチャ禁(完凸目的)
ナヒーダ草環境で人権らしい
→ディシアまでガチャ禁
放浪者探索で便利らしい
→ディシアまでガチャ禁
アルハイゼン無凸で完成してるらしい
→ディシアまでガチャ禁
ディシア弱いらしい
→まぁ流石に完凸すれば程度強いやろ
ディシア恒常入り
→完凸はもったいないし、凸しないなら強くすることもできない、新バージョンでの強化も期待できない
↑今ここ😭
ま、まあニィロウやナヒーダあたりは近々復刻するだろうし…(遠い目)
木主だけどキャンディス完凸したかったからセノは持ってる。スメールキャラでセノだけ。うん…
自分も似た状態です…ディシア完凸させるぞ!
セノスルー、ニィロウスルー、ナヒーダスルー、放浪者スルー、アルハイゼンスルーからのディシア恒常入りか…ディシアもスルーしよう。
…どうすればいいんだ?
悲しすぎる。強く生きろよ
フォンテーヌで救われる可能性すら無くなった
生まれる前に死刑宣告
初めて完凸しようとしてたキャラが恒常入り…..
うえーーーん
物理申鶴か・・・・?
ギャハハハ🤣笑いが止まらん
これがエンターテイメントかホヨバ
よし!ディシアに貯めてた石夜蘭に使えて良かった!
螺旋使用率、最底辺になりそう
実装直後だけは使われるだろうけど
ホヨバがディシアアンチ最大手
正直当初はキャンディスと一緒に使えないのかぁ・・・程度にしか思ってなかった
蓋を開けてみたら「あのキャンディスより使えない」とは思ってなかった
流石にキャンディスと比べてしまうとキャンディスのほうが使えないと思う…(キャンディス好きの人ごめんなさい)
配信者の人のディシアの解説が楽しみやな、自分では蒸発、炎2ぐらいしか編成思いつかんかったし、あと聖遺物は絶縁かな、他やとチャージキツすぎて爆発回せんかったしな、、
次のバージョン売り上げ低そう。
セノ好きな人は前のガチャで引いてるだろうし、ディシアは恒常かつクソ雑魚だからスルーする人多そうだし。
ディシア白朮とは相性さすがに合わんのかな。
燃焼エアプやからわかんないや。
もし3.6でディシアも使えたら、白朮と試してみたいところ。
冷静に考えたら、元々星4予定だったらしいキャラが限定星5に昇格するとは考えにくいもんな…
完凸しようと思って石貯めたのに!
岩の南登かなるみたいな猫キャラに捧げようかな….
その岩の猫も初の稲妻恒常星5かもという噂があるんだよなあ・・・八方塞がり
YouTuberどうやって性能擁護するんだろ、褒められるポイントないだろこれ
ディシアのデメリット
・性能全般
ディシアのメリット
・昼に足が早くなる
以上
わりとマジでコレ以外考えられないんだが
甘雨の溶解パーティーで使う分には悪くないけど、恒常キャラだし無理に引く必要はない、みたいに理由を恒常キャラであることにシフトすればやんわり否定できると思う。
「まぁ言うて恒常ですからね〜、それにしては強い方ですよ。1凸効果高いですし」が使えるのはなんだかんだでデカいと思う
絶対引くって言ってたマグロヘッド辺りが見物だな
マグロはとりあえずガイアと合わせておけばどうにかなる
ディシア完凸しようとしてたけど、その過程ですり抜けたら恒常キャラ、すり抜けなくても恒常キャラ、3.6以降すり抜けディシアだったら恒常7凸とか恐ろしくて考えるのやめた
こんな性能なのに何かを信じて頑張って擁護してた奴らが可哀想になる
恒常入りで信じるものすら失われてるし
サムネの画像wwww
C6R1モノパイロDPS78412
愛があれば使えるからがんばれや
このゲームの愛があれば使えるは最早通常攻撃振れるならメインアタッカーに出来ると同義なんだよなぁ
ねるめろは強いって言ってるよ
リーク見てる自分が言えた話じゃないけど運営嫌いになるわこんなの。恒常だからってここまでやるかよ
白ポ引かないと決めている俺は4ヶ月ほどガチャが引けないことが確定してしまった……。
デイシアが弱いのは十分わかったからさ、どうにかして強く使いたいからちょっと教えて欲しい。自分はディシア完凸予定なんだけど1凸したらHPに応じてダメバフ稼げるし餅武器でも攻撃力結構盛れるから時計はHPでサブステにも攻撃よりHPがついてる方が嬉しい?
ねるめろは烈開花って言ってたね
ダメージ倍率が終わってることを知ってるんだろう
完凸じゃなくていいよ
記事に書いてあるんだから見なよ
個人的に聖遺物での錬成優先度調べていた結果だが、参考までに。
時計のメインオプが攻撃力とHPのどちらでもそんなにダメージは変わらない(攻撃力のほうが微妙に高い)。
攻撃力とHPのダメージへの貢献度はどちらのケースでも五分五分だから、攻撃・HP単体のサブステの価値は低く、会心系伸ばすほうがずっと大事みたい。比較条件はあくまで理想値だが、厳選していればこれに近い錬成パターンになるはず。
【条件】
本人C1/モチーフR1
聖遺物: 火魔女4 (4セット効果は1段階)
比較対象ダメージ: スキル追撃
メインオプ: 攻撃%/炎ダメ/会心ダメ
比較条件: 時計攻撃力・本人単体でのダメージ理想値(聖遺物はすべて4オプスタート + 全部上振れ)
【詳細】
① 時計メインステ攻撃力%
ダメージ期待値: 11343 (攻撃力依存: 5934 (52%), HP依存: 5409 (48%))
ステ:
HP 37690
攻撃力 2183
会心ダメ 252%
会心率 100%
聖遺物サブオプ強化回数 (初期値 + 錬成数):
攻撃力% 4回
攻撃力実数 2回
HP%: 5回
HP実数 0回
会心ダメージ 18回
会心率 16回
② 時計メインステHP%
ダメージ期待値: 11293(①の99.6%) (攻撃力依存: 4967(43%), HP依存: 6326(57%))
ステ:
HP 44080
攻撃力 1827
会心ダメ 252%
会心率 100%
聖遺物サブオプ強化回数 (初期値 + 錬成数):
攻撃力% 5回
攻撃力実数 2回
HP%: 4回
HP実数 0回
会心ダメージ 18回
会心率 16回
×メインオプ: 攻撃%/炎ダメ/会心ダメ
○ メインオプ: 攻撃%orHP%/炎ダメ/会心ダメ
推しがホヨバの寵愛枠に生まれてくるかどうかのしょうもないゲーム
今後は璃月キャラしか安心して推せません😭
大正義夜蘭胡桃ガチャ引きましょうね〜