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本記事の性能解説は2022/12/14時点でのアルハイゼンの性能で考察しています。
調整が入り次第、調整後の性能で検証し直し、記事を更新します。
また未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。
更新情報
12/17 ICDについて追記
最新の性能はこちら

はじめに
本記事ではアルハイゼンの性能を振り返りながら、仕様や性能に対する個人的な解説を述べていきます。
一部不明瞭な点や私の理解が足りていない部分もあると思います。
もしそのような点を見つけられましたらそっとコメントで教えて頂けると助かります。
また特に記述がない限り無凸での性能について解説しています。
ステータス
レベル90時
基礎HP:13348(全キャラ8位)
基礎攻撃力:313(全キャラ12位)
基礎防御力:782(全キャラ17位)
固有ボーナス:草元素ダメージ+28.8%
解説
基礎攻撃力は高めですが、激化を主に活用するキャラのため重要度はそう高くありません。
(高いに越したことはないですが…)
固有ボーナスは最近のアタッカーとしては珍しく草元素ダメージです。
本人がダメージバフ天賦を持っていますが激化で攻撃力部分を補えることもあり、別にミスマッチではないと思っています。
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ICD:
通常攻撃:3hit/2.5s(重撃と共有)
重撃:3hit/2.5s(通常攻撃と共有)
落下攻撃:3hit/2.5s
元素量:
通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明
| 天賦レベル10 | |
| 1段ダメージ | 97.9% |
| 2段ダメージ | 100.3% |
| 3段ダメージ | 67.6%+67.6% |
| 4段ダメージ | 132% |
| 5段ダメージ | 165.8% |
| 重撃ダメージ | 109.2%+109.2% |
| 重撃スタミナ消費 | 20 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 253%/316% |
解説
通常攻撃倍率は高めです。
しかし激化ボーナスが絡む関係上倍率が直接ダメージに絡みにくくなっています。
また最適なコンボはまだモーション値などが出ていないためわかりませんが通常攻撃5段までのモーションが重く感じるため1段目+重撃(N1C1),2段目+重撃(N2C1),3段目+重撃(N3C1)が基本のコンボとなる可能性が高いです。
ICDについては通常片手剣キャラと同じICDでした。
元素スキル
素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。
琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。
元素粒子:
元素スキル命中で1粒、CT1.5秒
ICD:
突進攻撃:なし
琢光鏡:2hit/12s
元素量:
元素スキル:不明
| 天賦レベル10 | |
| 突進攻撃のダメージ | 348.5%攻撃力+278.8%元素熟知 |
| 光幕攻撃の間隔 | 1.6秒 |
| 1枚光幕攻撃のダメージ | 121%攻撃力+241.9%元素熟知 |
| 2枚光幕攻撃のダメージ | (121%攻撃力+241.9%元素熟知)×2 |
| 3枚光幕攻撃のダメージ | (121%攻撃力+241.9%元素熟知)×3 |
| 琢光鏡の消失間隔 | 4秒 |
| クールタイム | 18秒 |
解説
概要
刻晴のように一点を狙って突進をするような攻撃です。
固有天賦に
アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
という効果があることから少し高めに狙って落下攻撃をするとスムーズに後述する琢光鏡を3層獲得できます。
琢光鏡
ICDについては2hit/12s(時間による制限なし)でした。
そのため2hitごとに草激化を起こすことができます。
草激化を1で通常のヒットを0で表すと
3層:1,0,1→0,1,0がループ
2層:1,0→1,0がループ
1層:1→0→1→0がループします。
またICDが想定より強力だったことから可能な限り3層を維持する戦い方の方が良い可能性が高いです。
下記の表にあるように
0層Q→N2C*3→(2層になったら)E→N2C*2
のコンボが3層琢光鏡を多く放ててよいかもしれません。
1凸した場合はまたコンボが変わる可能性もあります。
コンボについても考察し詳細検証記事で紹介する予定です。

元素爆発
下記動画は比較用に1/2倍速となっています。
殊相縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。
ICD:
元素爆発:3hit/2.5s
元素量:
元素爆発:不明
| 天賦レベル10 | |
| 1回のダメージ | 218.9%攻撃力+175.1%元素熟知 |
| 基本の攻撃回数 | 4回 |
| 1枚の攻撃回数 | 6回 |
| 2枚の攻撃回数 | 8回 |
| 3枚の攻撃回数 | 10回 |
| クールタイム | 18秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
解説
概要
高倍率草元素ダメージを最大10回与えます。
ICDが2.5秒/3hitなので
琢光鏡0枚:2回草激化
琢光鏡1枚:2回草激化
琢光鏡2枚:3回草激化
琢光鏡3枚:4回草激化
多く草激化を起こすことができます。
使い勝手
3通りの使い方があると思っています。
①スキル→落下→元素爆発
3層状態で元素爆発を発動します。しかしこの使い方だと元素爆発後に琢光鏡を獲得できず爆発してすぐに引っ込まる運用となってしまいます。
②元素スキル→落下→N1C1などループ→1層,0層時に元素爆発
まずは普通に殴って去り際に元素爆発を放ちます。
1層,0層時に発動することで琢光鏡を獲得できるため続けて殴ることができます。(しかしバフの更新も必要なためずっとアルハイゼンで殴り続けるのはおすすめできません)
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
初手に元素爆発を放ち、その後は普通に殴ります。
無凸段階では鏡を重複して獲得することに特に意味はありません。
完凸時はおそらくこのムーブによって完凸効果を発動すると考えています。
琢光鏡3枚時のダメージは非常に高いのですがアルハイゼンでメインアタッカーをこなすとなるといかんせん良い動きができません。
そのため基本は0層(1層)消費の4回(6回)攻撃とするべきだと思います。
放浪者の元素爆発に匹敵するほど4回攻撃でも充分高倍率です。
もし良い使い方があるのであればコメントで教えてください。追記します。
固有天賦
| 四因是正 | アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 謎林道破 | アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。 この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。 |
| 過剰還元律 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
解説
四因是正
先述したように元素スキルで少し上を狙い突進→落下攻撃にするとスムーズに3層獲得できます。
謎林道破
元素熟知834で上限となります。
草共鳴、ナヒーダバフ、セット効果、熟知時計などで可能な限り熟知は稼ぎたいですね。
光幕攻撃、元素爆発共に熟知も参照して非常に強力なためこの天賦を無視するべきではないと思います。
命の星座
| 1凸 | 光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 |
| 2凸 | アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+40、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。 |
| 3凸 | 共相·イデア模写(元素スキル)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。 ·琢光鏡を1枚消費する毎に、チームにいる他のキャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。 ·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。 継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。 |
| 5凸 | 殊境·顕象結縛(元素爆発)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。 アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。 この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。 |
解説
1凸
光幕攻撃7ヒット目(理論値では11.2秒経過後)に再度元素スキルが発動可能になります。
そのため固有天賦も活用することで草エンチャント攻撃をループさせることができます。
しかし実際はバフや激化オーラの更新が必要だったり、去り際に元素スキルを発動するとそこから18秒クールタイムがかかるため継続的に戦闘するPT運用において1凸の必要度は薄いと考えています。
単騎運用においては強いですね。(激化できないのに単騎運用するのも少し微妙な気もしますが…)
もし何か見落としている部分があればコメントで教えてください。
2凸
②元素スキル→落下→N1C1などループ→1層,0層時に元素爆発
のムーブでは8秒間熟知+120
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
のムーブでは8秒間熟知+160
が可能です。
実際のダメージ変動に関しては詳細解説記事で取り上げます。
3,5凸
3凸,5凸は突進攻撃、光幕攻撃、元素爆発のダメージ倍率が1.18倍されます。
実際のダメージ変動に関しては詳細解説記事で取り上げます。
4凸
①スキル→落下→元素爆発
のムーブで他PTメンバーの熟知バフとなるか
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
のムーブで草ダメバフ+30%するかのいずれかだと思います。
個人的に①の使い方はもったいないので③をおすすめします。
4凸したら初手元素爆発が安定になりそうですね。
6凸
完凸効果については重複発動するorしないで解釈が分かれています。
効果文的には継続時間内に再び発動されるとという記述があることから重複しなさそうではあるのですが会心率の上昇値が低めに設定されていることや1層だけだと条件の割に弱すぎることから重複発動する可能性があります。
仮に重複する場合は
③元素爆発→元素スキル(2層獲得)→落下(1層獲得)→時間差元素爆発層獲得(3層獲得)→N1C1などループ
で3層が上限を超えて獲得することから18秒間会心率+30%、会心ダメージ+210%のバフを受けることになります。しかしそれではあまりにも強すぎる気もします。検証待ちの状態です。
重複しないなら効果時間が設定されているにも関わらずニィロウの完凸効果以下の上昇量となります。
流石にそれは弱すぎる気もしますが…。
武器・聖遺物
武器
以下の武器が適正(もしくは使用可能)だと考えています。
幅広い需要にお答えするため微妙な武器もいくつかPUしています。
以下の武器で詳細検証記事で比較を行う予定です。
・モチーフ武器
・霧切の廻光
・磐岩結緑
・蒼古なる自由への誓い
・波乱月白経津
・斬山の刃
・黒剣
・東花坊時雨(3.3配布武器)
・黒岩の長剣
・鉄蜂の刺し
・原木刀
・サイフォスの月明かり
・黎明の神剣
聖遺物
以下のセットがおすすめです。
基本は金メッキ4だと思いますが2セット複合でも充分妥協が効く、もしくは草ダメ+15%の方が価値が高くなる場合があるかもしれないと考えています。
・金メッキ4セット
・熟知系2セット+熟知系2セット(熟知+160)
・熟知系2セット+深林2セット(熟知+80,草ダメ+15%)
・熟知系2セット+攻撃2セット(熟知+80,攻撃力+18%)
・熟知系2セット+絶縁2セット(熟知+80,元素チャージ効率+20%)
メインOPについては
時計:熟知>>攻撃
杯:草ダメ>熟知
冠:会心系>>熟知
だと考えています。
検証工数がとても多くなるので詳細に検証できないかもしれませんが聖遺物についても詳細検証記事で比較を行う予定です。
ざっくりダメージ計算
アルハイゼンは激化が絡むため非常にダメージ表が見にくいのですが現時点でのご参考までにご覧ください。
実際には元素付着クールタイムがあるので通常や重撃で激化ダメージを連発できるわけではありません。光幕合計ダメージと元素爆発ダメージはICDを考慮して計算しています。
前提:
アルハイゼン:無凸 9/9/9
武器:餅r1(通常攻撃と元素スキルに実数バフ)
バフ:草共鳴(熟知+100),ナヒーダ熟知バフ(熟知+250),深林4発動
聖遺物: 金メッキ4(同元素1異元素2),
KQM standard20(会心率ダメ8ずつ,熟知4振り),熟知/草ダメ/率
敵レベル:100
耐性:10%
PT:アルハイゼン+ナヒーダ+雷キャラ+自由枠(バフはナヒーダのみ)
ICD:全て標準(2.5秒/3hit)


最後に
後日
PT構成
聖遺物&武器
命ノ星座比較
天賦優先度
必要元素チャージ効率
などをまとめた詳細検証記事を投稿する予定です。
βテスト終了後に投稿しようと思っていますが、やる気があればβテスト終了前に投稿するかもしれません。


コメント
コメント一覧 (283件)
1回目も下方だけ当たったみたいなもんだったからどうせ上方(笑)は外れるだろうが、v4無凸=v1の70%、30%分を1.2.6凸に入れたって今の完凸の強さは結局V1の無凸程度ってことか?舐めすぎやろ
八重みたいに崩壊から輸入っぽい奴は無凸ゴミでも完凸でかなり強化されんのかと思ってたらこれだよ
キャラ武器完凸するつもりでずっと楽しみに待ってたけど、かなり待たされた挙句に待遇酷すぎて興味失せてる……。キャラは好きだから、観賞用に1人確保するくらいかな……
自分もキャラ武器完凸予定だったけどもう無凸確保ショウとの抱き合わせなら餅武器もいらんかなって…
綾人雷電の武器ガチャひいて綾人が今使ってる結緑流せばいいかな…
v4見た感じ完凸以外の凸効果はクソ弱いままだったので、アルハイゼンを強くしたい人はまずナヒーダ2凸やサポ武器を引いた方がいい
武器もケツミドリ所持なら、会心比率の整えやすさも考えると引く価値なし
強さ自体は、元素スキルバフでどうにかT1は保証されたんじゃない?
スキル火力が枚数ごとにわりと高めの倍率で固定になったから初手爆発で使っていくのが安定しそう、ベータ版全体的にナーフだったけど多分スキル火力結構高いぞこれ
V4の調整全体で見ると上方修正になってるらしいね。やっぱ下方し過ぎだったんだな…。
まあ結果V3の悲劇は回避したし、爆発もさらに下方されることも無かったし、悪くないんじゃないか
ここまで通常攻撃以外で火力出すと、なんかモチ武器引く必要なさそうになってくるね
なんで?元素スキル火力の基礎値上がって、そこに固有天賦のバフ乗るんだから十分価値あると思うけど
これ元素スキルにも固定値バフ乗るのか!
空目してた!教えてくれてありがとう!
完凸が上方されたのは分かるんだけど、これ会心ダメ70%はいつ獲得できるんだ…?
スキル→ 重撃で3枚獲得→ 最大倍率爆発(3枚消費)→ 完凸効果ですぐ3枚獲得
鏡が上限超えること無くね?
私もそれ思った。パッと見はバフされたように見えて、何も変わってない……完凸弱いよぉ……
これだよね
消費数に関係なく固定で3枚獲得出来るのは凄くいいんだけど、結局スキルや重撃のタイミングを制限されることには変わりないからなぁ 残念
3枚所持時点で発動するとかあったりしませんかね()
それ……。完凸だし、たかが率10ダメ70なんだから、常時発動でもいいくらい……
ステータス画面とかで誰も確認してないのならワンチャン……!
完凸効果、見た感じ
重撃→1枚消費の爆発→固定3枚の鏡補充する前スキル打つ→率ダメバフが12秒間獲得出来る
のムーブが一番いいのかな?スキルで2枚取った後に固定3枚獲得で、完凸効果後半の「効果時間内に再び獲得するとバフが6秒延長〜」が発動できるか分からないけど
凸する毎に、火力は若干上がるけど立ち回りが制限されていく感じだね。楽しく強く使いたいなら、キャラ無凸+餅武器(無凸~完凸)が1番使い勝手良さそうな気がしてきた。
これ完凸したら必ず3枚生成されるから、4凸の熟知up(元爆で消費)は機能しなくなるんじゃない?4凸の熟知upが強いとは思わないけど、完凸はかなり問題が多いような気がする。
次の元素爆発が発動されたら元の効果がクリアだから、どっちの効果も発動されるのか。
普通に鏡3枚獲得する時に会心ダメ70獲得(6秒)で良くないか。それなら爆発にも乗るし立ち回りの制限も殆どない。完凸ならそれくらいしても許されるでしょ
別所で書かれてたが中国語の説明文では鏡3枚達した時点で率ダメあがるらしい。アルハイゼンだけ表記やらなにやらごちゃごちゃし過ぎだろ
まあベータ中は基本中国語表記が最新であり正しいのは仕方無い。ローカライズは最終確定してからで良いし。鏡3枚獲得で率ダメ上がるなら完凸かなり強いわ
自分で文章確認したわけじゃないからどういうニュアンスなのか不明だし実際がどうなのかはわからん
完凸だし常時発動してくれって感じだが
似た効果持ってる荒瀧でさえ常時発動はしないからこんなもんじゃねって思うけど
プロジェクトアンバーの中国語表記翻訳すると確かに「鏡の枚数が上限に達したとき率ダメアップ」になってる
https://ambr.top/chs/archive/avatar/10000078/alhaitham?mode=constellation
達したならやっぱ結構維持できそうだな?爆発が率ダメ最大で打てるってことか
結局よく分かってないんだが完凸意外だと1凸2凸で止める価値ありますか?
いっそ餅武器凸進めた方がいいのかな
普通に強いし完凸ぶっ壊れ
こいつらほんと役に立たんな
βでナーフされる=強い
いい加減学習しろこいつら
ここまで色んなキャラで実装後評価と真逆の評価できるのある意味才能だろw