更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
そういえば、突破1パッシブと1凸の重撃強化って、宵宮放浪者ヌヴィレット形式の乗算であってるかな?
パッシブの効果が、「deal 30% increased DMG」=「30%上昇したダメージを与える」
1凸の効果が「DMG dealt will be further increased to 150%」=「与えられるダメージはさらに150%まで上昇する」
って書いてあって、もしこれがダメバフで、1凸で1.5倍の45%になったりするなら、こんな書き方しないよな。
もし乗算なら、固有天賦は”発動できれば”かなり強い効果だし、N5Cが連打できるようになる1凸は余計強い。無凸でも発動はさせてくれよ~
普通にダメバフでしょ
ああ、普通にダメバフっぽいわ。勘違いだった
これ結局メインオプションは攻撃氷会心ダメ率でいいのか?
溶解なら熟知時計の方が5%ほど上らしい
凸しないと使用感悪いキャラは何人かいるけど1凸しないと固有天賦がまともに使えないキャラは初めてだな
リオセスリもヌヴィレットも露骨に1凹だな
2凸商法に陰りが見えてきたから
1凸に強い効果置いたらどれだけ売れるのかという実験なのかもしれない
来週の月曜に強化きますように
マジで強化きたうれし〜
試しにガイア万葉ベネシャンで擬似リオ編成使ってみたけどめちゃ強かったわ。途中氷拡散どう組み込むか悩ましいけど、リオなら爆発の2Uで万葉拡散用の氷撒きも出来るんじゃないだろうか
果たして最強かどうかは置いといて、ディシアナヒと組み合わせると燃焼が延々と起こって高頻度氷溶解になるから一定のシナジーはありそう。ベネの回復効果を嫌う場合には炎下地の候補になるんじゃないかと思うんだよなぁ。
2凸白朮だとたぶん簡単にHP回復できちゃうからあんまりよくないかもしれない。
@1は知らん。鍾離か万葉かお好きな強キャラ使ってどうぞ
燃焼は自傷ダメージがエグいから近接キャラには辛いわよ。ディシアのフィールドが気づかない間に切れて突然死する事故は割とありそう。
結局ファントムハンター一択?
聖遺物溢れたからかいせいしようと思ってるんだけど、凍結なら氷風でもいいんかな
間違いなく、ファントムハンター一択やろうねえ
だってhp増減活かせる遺物それしかないし、氷風で凍結運用するなら綾華の劣化だから、なんとかして溶解で使えるファントム欲しい
それに、ファントムも劇団も両方強い遺物だから周り得だと思うよ
頑張って厳選してみて
凍結なら氷風の方が理論上ダメージ出ると思う(氷バフ15% vs 通常重撃バフ15% /会心率40% vs 36%)。ただ単純比較でもあんま変わらんし、凍結が効かない敵への氷風のダメージ減衰の影響の方が大きいから何も考えたくないなら取り敢えず厳選の進んだファントム持たせることになると思う。
現状無凸だととてもじゃないが使えないかなり悲惨な性能に見える
凸進めば火力出るしHPのキープも楽になるけどリーチ短すぎてそれでも若干しんどそうだな
ベネフィールドで戦うのほぼ無理じゃねぇの
無凸運用において、ベネで心もとない場合はガチヒーラー入れてそれを元に構成するしかないな
白朮ヨォヨ早柚 あたりか?
心美から考えると結局神鶴万心モドキになるのが悩ましい。結局凸しろってことだな
今後βテストで大幅な性能改善もあまり期待できないだろうし無凸運用はもう諦めて1凸しようかな
1凸すると結構安定するの?
強化重撃(自己回復)のCT半減、発動可能条件の追加、
与ダメージアップ、重撃命中時スキルの継続時間4秒増加
1凸あればかなり使い勝手上がるし武器は妥協でいいから凸おすすめ
サンキュー
1凸することに決めた
引きたいけど恒常ならスルーしようと思ってたが凸ありきの性能にされると一人は引いておきたくなるな
すり抜けで狙って2回は現実的じゃないし
恒常になると決まったわけではないけど
ティナリほど無凸性能高くないけど凸はティナリくらい強い恒常って感じだな。パーツ不足感ちょっと感じるわ。
最終的にリオセスリしんかく新炎サブ鶴おばみたいな編成になりそう。炎サブと集敵できる風ヒーラーはヌヴィも欲してるし普通に来そうなんだよな
いや凸は余裕でティナリより強いよ。無凸比較じゃティナリ>リオセスリだけど
フリーナがフォンテーヌキャラに全般的に噛み合う性能で来そうな予感はする
セノに対する白朮的な
やっぱHPロンダリング量に応じたバフだろうね。これなら重撃で回復することに大きく意味が出来るし
日本語でおけ
信じたく無いけど恒常なのかなーって思う。じゃなきゃ同時実装のヌヴィとここまで性能差付けないでしょ普通
恒常でも限定でも完凸するからどっちでもいい
恒常だと思うってリークした人が垢消しして逃亡したらしいので限定の可能性がかなりあがって嬉しさ溢れる
keikakutori垢消したか
限定だったら凸のハードル下がるし助かるから希望がわく
最初に恒常って吐いた奴逃げてて草 こういう自己妄想リーカーが一番いらねえわ
恒常にしては中断耐性だったり通常がリセットされなかったり優遇されてると思ったらやっぱり限定か
これなら固有天賦周りの強化も期待できるな
リオが恒常って言ってるのもkeikakutoriだし
リオが恒常じゃないって言ってるのもkeikakutoriだからな
結局生放送来るまで何も信頼できないわ
多分だけど、今夜のベータアプデで超強化でも入るんじゃない?
その情報掴んで「あ、こりゃ限定確定だわ」って考えて逃亡したとか
これで恒常だったとしても鳥は二度と帰ってこなくていい
バフ来た!けど意地でも1凸はさせたい感じか
マジで1凸必須キャラじゃん…
ヌヴィとリオどっちを1凸するか悩むなぁ
無凸の性能改善しなさそうなのが残念だけどこれだけ強化されるなら割り切って1凸狙いにいけるわ
1凸の効果そのもののバフより、凸修正で限定がほぼ確実になったのが嬉しい(keikakutoriの件と合わせて)
火力は上がったけど耐久面は変更なしか
HP盛らないからそこそこ自傷してる時に被弾したら終わるな…シールド必須か
遠距離キャラは耐久範囲火力全盛りで近接キャラは紙って意味分からんな
推しのアルハイゼンが無凸で充分な分凸控えめで完凸の楽しみが減ったから(まあしたんだけど)、リオセスリは凸強いのありがたい
とはいえあまりに無凸の調整どうなっとんのやって感じだがな
1凸が必須級に強いの見るとディシアを思い出す
ディシア好きだからあまり言いたくないけど、流石にポテンシャルが違いすぎる
ヌの方見てないけどヌってそんなに強いん?
アルハイゼン、綾華、胡桃クラスのアタッカーは間違いない
ただ現状合うサブアタッカーが極端に少なくてこいつらを明確に超えるって感じでもない
HPを火力に変換するから高耐久で
夜蘭添えて他適当なサブアタとかでも申し分ない火力出る
おまけに範囲も広いからまあ強いよ
まあ無凸でも宵宮綾人くらいの強さはあるんじゃないか。限定と言われれば限定クラスだとは思うよ
これって1凸しないとHPの管理むずくない?今回のバフで1凸必須キャラになったね
無凸引いて終わり、のユーザー多いから露骨に狙ってきたな
ぷらちゃん消えちゃった……
セレちゃんは生きててね😢😢
サブ垢は生きてるぞ
本垢鍵かけてるから最近はサブ垢しか見てなかったわ
無凸はマジで弱そう…
溶解も凍結もあんまり噛み合ってないし
1凸してようやく綾華と同じぐらいの強さになる感じ?それとも無凸だと強さそんな変わんない?
綾華も無凸は普通じゃね
ver4.x中に一度は復刻するだろうから1凸するなら復刻する時でもいいかな
新キャラが2人とも星5だと流石に凸る余裕はない
リオの一凸って、重撃ダメージが200%までアップ(ダメバフ100%)なのか、ダメバフが200%までアップ(ダメバフ200%)なのかどっちなのかわからん、わかる人いたら教えてほしい
「ダメージ+N%」表記は基本的にダメージバフ扱いですね
例:神里綾華6凸の「重撃ダメージが298%アップ」
クレー固有天賦の「与えるダメージ+50%」
ありがとうございます!
俺はヌっさんよりリオを1凸させると決めた
より1凸前提になったな
このやけくそ強化は流石に限定臭いな、
リオレウスが限定となるといよいよナヴィアが怪しくなってきたか。
リオセスリと誰か(多分ナヴィア)が恒常入り、ってリークしたのも今回垢消ししたkeikakutoriだったし
ナヴィアどころか誰も恒常入りしない可能性だって出てきたぞ
その場合ディシア恒常入りさせたのマジでなんだったんだろうな
ディシアであまりにも批判喰らったから、こうなってるのかもね
強くする調整上手くいかなかったから逆転の発想で徹底的に弱くして恒常にぶち込んだ可能性
リオより1凸か2凸必須なキャラいたっけ
1凸煽ってくる具合は胡桃、申鶴クラスだな
やっぱ1凸必須かーありがとう
重撃威力がマシになったので無凸でも回復キャラ入れないで
重撃を積極的に撃っていく立ち回りが正解になった感
ただ、1凸が相当凄いので強く使いたいなら凸推奨ですな
1凸→ほぼ必須 する
2凸→爆発強化 爆発カッコイイからしたい
3凸→実質重撃強化だからしたい
4凸→攻撃速度あがるの楽しそうだからしたい
5凸→爆発もっと強くなる ほしい
6凸→つよい 5凸までしたらさすがにする
凸の辞め時どこ( ᐛ )
ないぞ
リオ完凸の次は申鶴と武器も凸しような!
スタレの男みたいなかっけぇやつ来たなって思ってたから強化嬉しい。
あとは白ポみたいなロリコンキャラにならなければ完璧。
シグウィンのが年上やと思う
それ言うたら七七ちゃんも白朮より年上では
ヌヴィレットとフリーナもくるんやもんなぁ。三周年の配布、2倍リセットが救いか。
そうそう。こういうのでいいんだよ好きな人が引いて十分使えるやつ。ナヴィアクロリンデもこういう感じで頼むぞ
ぶっ壊れを望む人が多すぎるけどインフレの果てって最新キャラや特定しかまともに使えないクッソつまらん地獄だからな
「弱くない」で良い、むしろ真ん中ぐらいこそ完成された的確な調整
みんながそうなら良いけど、時々狂ったように夜蘭みたいなキャラ出すから不平不満が増殖する
餅以外で何の武器がオススメな感じなんやろか。
ファントムで会心稼げるし、割と蔵で眠っていた天空本も使えそうだわね。
俺は格闘法器キャラが増えた時のために完凸しといたトゥライトゥーラ使うつもり
通常速く振れればその分重撃撃つのも早くなるから相性は悪くないはず
溶解なら流浪完凸がモチ以外の星5無凸と同じくらいなそうな
ワシはモチ引けなかったら流浪で我慢するわ。天空も四風も持ってないし。