更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
凸とトュライが無いと攻撃速度盛れないからそこがキツそうだな〜
餅武器で速度upあると良いけど
十中八九平蔵と同じくヒットストップあるから攻撃速度なんか盛っても無駄になるだけだぞ
自己回復十分そうだし、トーマシャンリン万葉リオセスリの方が溶解連発に安定感もあって強そう
ベネット抜くとリオセスリも香菱も火力ガタ落ちするからなしかな。リオセスリは攻撃バフ天賦にあるからまだマシだけど香菱は正直ベネットないと弱い
ヌヴィレットがかなり個性的で面白い性能なのに対し
こっちはあまりにも普通すぎて恒常感を余計に感じるな
初期キャラはこんな感じでわかりやすかった
今の限定キャラは遊戯王みたいになってる
完凸強いように見えてほとんどのダメージリソースが通常なのに
5秒に1回打てる強化重撃を強化するだけなんか
そんなの言い出したら綾華も完凸で重撃強化するだけで草
綾華は重撃メイン リオセスリは通常メインだから凸微妙なのは正しいだろ
1凸すればスキル中通常5段目ヒットすれば強化重撃打てるようになるからコンボの締めに毎回打てるだろ
突破会心ダメの時点で限定じゃねって思ってるけどどうなん?ティナリですらダメバフだったよね突破
ダメバフ不足で耐性ダウン欲しい&しんかくとも相性いいから万葉とは組みたいな。とか考えたけどどう考えても枠足りないんだが
リオセスリしんかく万葉とかやると残りがヒーラー枠になるから溶解出来んし、凍結なら氷4でいいのに新聖遺物適正な時点で凍結で組む想定とは思えない。しんかく抜いてリオセスリベネシャン万葉?うーん炎付着つよすぎで氷拡散できなそう。
会心系の突破はディルック刻晴もだからそこでの判断は出来ない
タルタルやアルハイゼンは元素ダメージバフだぞ
1凸の強化重撃バフが2.5秒毎ってことは通常攻撃速度は早そうだな
14秒中に通常+強化重撃が4,5回くらいループできて、香菱で過不足なく溶解できるとしたら割と強いかもしれんな
スキルに通常攻撃の範囲化がないから平蔵並の範囲だろうから使いにくそう
格闘スタイルな時点で範囲攻撃は望めないし
凍結して万葉シンカクで強化した攻撃連発は向いてない気が
綾華は重撃もスキルも爆発も広範囲だから噛み合ってるが
こいつで万葉でまとめて狭範囲攻撃したところで
β開始前とはいえ2人とも欲しいとは思えない性能で喜んでいいのかちょっと複雑
というかフォンテーヌの戦闘スタイルがなんか好きになれそうにない
自傷してその国でしか意味がない特攻属性持たせるとか面白味を全く見いだせないんだが
スキルがマジで火力上げるだけだから
通常の使用感は平蔵に近いだろうね
近距離キャラ並の中断耐性とヒットストップ付でほぼ単体ヒット
中断耐性が雷電並だったらアツい
仮に恒常だとしても使い道も役割もよくわからん星4以下の星5キャラなんてことにならなければいい
その点で言えばリオセリスは(他限定キャラとのダメージ比較は置いといて)氷メインアタッカーの役割を持てそうだから引こうとしてる人は良かったねって感じ
攻撃速度盛りまくって殴りまくりてー
申鶴完凸してる人とか絶対楽しいだろ
ヒットストップという存在を知らないのか
悲しいね
法器にヒットストップあると思ってんだ
かわいそうにねw
近接攻撃はヒットストップあるから速度あんまり意味ないのだ
笠っちみたいな遠距離衝撃波じゃないと速度アップはあんまり生きない
まあまあ強そうだしこれくらいの性能なら恒常でもいいかなと言いたいところだけど、武器を含めた初回PU以降の引きづらさを考えたら限定のほうがいいな
スキルに範囲化がない格闘スタイルでリーチ短いから単体攻撃メインになるからシンカクバフも活かしにくい
申鶴バフって2体に攻撃したら2回分消費するよな。むしろ単体敵向けだろあのバフ
オラオラオラ
まじ?
ファントムハンター前提で餅武器のサブステ会心ダメとか有り得るんかな
HP管理キャラ出すことで間接的にベネットをメタっていくのかな?
ベネットさえメタればシャンリンも使いにくくなるし
凍結によらず、氷風並の会心率確保できるのが偉いね
リーチ短いヒットストップ付きの通常連打
宵宮と笠っちと同じようなスキルなのに自傷とHPキープの条件
氷アタッカーとしては低い倍率
アルケー発動が他の限定アタッカーが通常なのに爆発になっている
この辺が恒常
ヒットストップがあるかリーチがどうとかは動画出なきゃ分からないよ
近接でも綾人やニィロウみたいなタイプもいるからね
限定の宵宮や放浪者が持ってない中断耐性やダッシュによるコンボリセットなしもあるし、限定の可能性も十二分にある
倍率の低さも、会心が氷風頼みじゃないから溶解でダメ稼ぐ想定かもしれない
なんか既存のサポーターと嚙み合わせが悪そうに思えるのは気のせいだろうか
フリーナや召使次第な感じにされても困るんだが
リオセスリが限定だと4.5や4.6で復刻する可能性が高いし、そこに合わせて召使を相性の良いサブアタ、サポーターにしてくるのは考えられる。これ以上限定炎をメインアタッカーにするのは考えにくいしな
セノにとっての白朮みたいな感じで実装しそう
最後の召使情報はナタ関連だったから召使がフォンテーヌキャラ救うみたいなことはないんじゃないかな?
氷法器が実装されたら一番ヤバいのは溶解シャンリンだろ
倍率がクソでも関係ないのはタルタルで実証済みだし、申鶴もいるし
どうみても氷下地無理そうだから香菱側で反応ほぼ起こらん
香菱とは相性良さそうだけどベネットとは微妙なんやろ?溶解パするとして誰入れるん
強化重撃打てなくなるだけでその他バフは維持できるから、結局ベネットと組んだ方が強いでしょ
そっか強化重撃打てなくなるだけで香菱の火力底上げ出来るなら安いもんか
氷法器っていう今まで避けてきたレアな組み合わせもだけど
新聖遺物にガッチリ合う性能に、中断耐性に通常のコンボリセットなしと、無凸恒常キャラを操作面でここまで手厚くしてくれるかっていうとちょい疑問やな
アルケー云々は恒常限定関係あるのか微妙だけどな、星4リネットですらスキルで使えるし、そもそも探索以外で頻繁に使うのかも怪しい。運営がそこに重きを置いてるのか謎
現状だとやっぱり、恒常ってリークがそもそも何の根拠もない間違いだったのかなぁって感じかな
槍でも物理でもなかったし
ヌヴィレットの性能リークはリーカーやリポスターも半信半疑でまとめてたからまだ良いとして、リオセスリの物理槍恒常キャラって本当にどこから出てきたんだろうな
こんな出鱈目なリークがもう4.1ベータがすぐそこに迫ってる最近まで公然とまかり通ってたのが残念だわ
直前以外のリークは当てにならないのはずっと前からなのに何を今更
リオセスリが恒常キャラかどうかには関係ないんやけどさ、新規恒常追加キャラってモチ武器は限定になるんだからモチーフをそのキャラほぼ専用のぶっ壊れ装備(モチーフ有限定の無凸レベルにできる)にしてくれれば、限定だから武器は回るしそのキャラ好きで使いたい人もモチーフがあれば強く使えると恒常不遇問題をwinwinで解決できると思うんだけどな
他の人はどう思うのか気になるから教えてほしい
恒常キャラの限定武器は現状どれも復刻が絶望的だからなぁ
武器バナーが3つになればいくらか希望あるとはいえちょっとまだ現実的じゃないし
ピックアップ終わった後手に入れても生殺し状態になるの確実だから武器前提の性能になるのは反対だわ
物理じゃなくて本当に良かった……
槍物理って聞いてたから針使えるじゃん!と引く気満々だったんだけど違ったのか…
楽しそうではあるけどすり抜け待ちでいいかな
物理とかどう足掻いてもゴミ性能確定だから、本当に良かったな
性能読んだけどこれはかなり恒常っぽいな
恒常キャラは弱くないといけない、すり抜けでユーザーにいい思いさせたくない…っていう運営の思考と完全に合致した性能
動画で攻撃範囲とか速度とか見ないと分からんやろ草
パンチで戦うんだからある程度の範囲予測できるだろw
腕が伸びるとでも思ってんのかw
指が伸びるかもしれないだろ!!!
嫌だ!スターフィンガー嫌い!
ここで強い扱いされてるなら雑魚ってことでいいよな?
リオセスリが限定になるとナヴィアやクロリンデが恒常になる確率が上がるから、リオセスリ恒常説を信じたい気持ちは分かるけど、槍・物理・恒常ってリークが外れた今、フォンテーヌで恒常が二人追加されるってリークも怪しいもんだから、あんまり思い詰めない方がが良いよ
全員限定の可能性だってあるわけだし
スメール恒常は砂漠のディシア、雨林のティナリって感じの人選だしフォンテーヌ恒常も2人で要塞のリオセスリ、フォンテーヌ廷のクロリンデもしくはナヴィアなんじゃないかって結局のところ推測なんだろうな。でもこれだと星5恒常全員ウーシアになっちゃうのが気になるんだよな
え、普通に強そうだと思うんだけど?
PvPじゃないんだからさ、他のキャラのほうが強いとか関係なくね?結局好きなキャラ引けばいいのよ
マジでちょうどいい調整だと思う
恒常キャラだったとしても、癖のないアタッカーで待ってた人も特に不満無いだろうし
倍率はほどほどだけど、聖遺物のおかげで溶解でも会心率確保して運用しやすいだろうし、そこまで悪くは無さそう。攻撃速度がめっちゃ遅いとかじゃなければ1凸したら割といいと思う
強さよりも操作感の良さを求めるべき。どのキャラより弱いとか雑魚だとかいうのは不毛。
攻撃面のステータスとスキルは放浪者とほぼ差がないが、爆発216.24%*5はやや低い、そして凸の効果が大きいから見ると恒常の可能性が高い
爆発しないとウーシアの効果が出ないところにも恒常っぽさをすごく感じる
もし限定ならリネみたいに通常か重撃で発動させるだろう
うん、引かなくていいね
リオセスリのモチ武器
基礎攻撃高めのサブステ会心系、HP変動で通常と重撃ダメバフ、最大まで効果が重なると攻撃速度アップ
攻撃速度あるし、スキル中はヒットストップないかも
さすがに格闘キャラでヒットストップないとスカスカ感やばいしあるだろ
エウルアももっと強い攻撃速度バフあるのにヒットストップ付きだぞ
エウルアってキャラ知ってる?
餅武器に攻撃速度バフあるけどヒットストップが最も重い大剣なんだ
リネもそうだけど、凸で通常天賦上限上がるなら過去のキャラも変更できるようにして欲しい。特に魈、甘雨、綾華、宵宮、煙緋、ティナリとかそれだけでアタッカーの評価1段階上がる気がする
固有の攻撃バフの倍率的に恒常に見えるが果たして
これが申鶴ディオナスクロースの百合パーティの中に入るメインアタッカーの男その2ござるか〜。
リオセスリ「歯ぁ食いしばれよ!!👊」
拙者はメロピデ要塞に収容されているでござるよ
計算したけどシンプルに弱くないか
平蔵みたいな単体格闘だと倍率以上に使いづらさを感じると思うわ
ファルザンみたいなお手軽☆4ぶっ壊れバッファーいないのに放浪者みたいな倍率で天賦も控えめやな
しかも飛べない
放浪者の通常攻撃倍率同じ天賦レベルで比較して全部20%以上高いけど本当に放浪者の攻撃倍率知ってる?
他のキャラの倍率も知ってる?
餅武器に攻撃速度バフついたな
餅武器なのにリオセスリ本人はヒットストップがついて攻撃速度バフは腐り強くなれない
しかしヒットストップが無い他の法器キャラには噛み合えば強い上に恒常キャラのせいで餅武器復刻は絶望的で今後のキャラ見越して実装時に引くしかない
散財させるには一番えぐいコース
散財も何もhp変動がトリガーなのに他のキャラに装備させる目的で回すのはバカだろ
能力のシンプル具合と1凸の盛り込みから恒常っぽい。
ティナリコースかな。
凸も順当に強くなる効果ばかりだし性能もシンプルだし恒常っぽいな
天賦のバフがマックスまで貯めて攻撃力30%なの初期キャラかよ