更新情報
8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
4.053
基礎HP 13593→13592
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:氷
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2745 | 13592 |
| 基礎攻撃力 | 63 | 311 |
| 基礎防御力 | 154 | 763 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 迅烈フロストパンチ
通常攻撃
堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。
重撃
一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。
倍率
4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 53.4% | 98% | 120.4% |
| 2段 | 51.8% | 95.2% | 116.8% |
| 3段 | 67.2% | 123.5% | 151.6% |
| 4段 | 37.9%+37.9% | 69.6%+69.6% | 85.5%+85.5% |
| 5段 | 90.7% | 166.7% | 204.7% |
| 重撃ダメージ | 153% | 260% | 305.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
元素スキル アイスファングラッシュ
4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)
効果
呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。
寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。
「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 強化反発拳 | 143.2%通常攻撃ダメージ | 167.0%通常攻撃ダメージ | 177.0%通常攻撃ダメージ |
| HP消費 | 4.5%HP上限 | – | – |
| 継続時間 | 10秒 | – | – |
| クールタイム | 16秒 | – | – |
仕様
中断耐性
0.5(近接キャラの0.5と同等)
元素粒子
寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。
元素爆発 ダークゴールド·ウルフバイト
効果
グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。
アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。
メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 127.2%×5 | 216.24%×5 | 254.4%×5 |
| サージングブレードダメージ | 42.4% | 72.08% | 84.8% |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| サージングブレードの間隔 | 10秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ヒット間隔
元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット
元素量(4.053で2U→1Uに変更)
1U
ICD
2.5s/3hit
吹き飛ばし値
50
固有天賦
4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%
| 公理はやがて弁明される | リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。 「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。 |
| 罪業はやがて償われる | リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。 |
| 公爵の恩恵 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
命の星座
4.051 1凸効果
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)
4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%
| 1凸 | 固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。 リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。 また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。 ·与えるダメージがさらに200%までアップする。 ·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。 固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。 |
| 5凸 | ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。 固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。 |


コメント
コメント一覧 (1,675件)
やっぱり申鶴必須?
完凸申鶴がいれば化けるそれこそ上位アタッカークラスに
それ以外はお察し
ヌヴィレットといいリオセスリといいなんか炎元素の設置型サブアタッカー欲しくなる性能しててクサいよな。香菱みたくベネット前提じゃなくて単体差しで仕事できるような感じの。召使がそういうの持ってくるんじゃないかと予想してるがどうだろうな。性能リーク全く当てにならないってことが分かったし。
武器は恒常とか配布で限定して考えたら四風、ドドコ、流浪辺りかね新しい鍛造法器は合うのかな
デヒャよりはマシなコンセプトしてるから好きな人は引いて満足できそう
凍結させて殴りまくるの気持ちよさそう
溶解型とかでも強いのかな?
フォンテーヌパ、今後みんな自己回復持ってくるならワンチャンヒーラーなしで問題なく編成組めるようになったりすんのかね。ヒーラー強化かと思いきやもはや必要なくなるのどうなんとは思うが
正直恒常かどうかはもうどうでもいいな
恒常化することによる最大の懸念はデヒャみたいな使い物にならないゴミになる事だから
それを回避した時点で完凸する極小数の人以外は関係が無い
むしろ恒常の方が手に入りやすくて嬉しい人の方が多そう
恒常って手に入りやすいか?
自分でHP調整できるならヒーラーよりシールドの方が欲しくて草
命の契約も鍛造にしかないし結局なんだったのかとなりそう
ふーん、おもしれー性能の男
気に入った。
これくらいの性能なら恒常でも別にいいとは思うけど、それならそれで武器の入手難易度の高さは見直してほしいな。せっかく餅武器あっても今のままだとティナリみたいなことになるだろうし。
なんか普通に胡桃みたいなスキル始動型だし
癖のない通常攻撃アタッカーで悲惨な性能ではない気がする
少なくともセノ一斗魈みたいな爆発アタッカーよりはマシだな
探索性能が無くなって氷元素になってウーシアが放てる放浪者ってのが一番しっくりくるな。倍率もどことなく似てるしな。
そう考えると溶解が出来る時点で放浪者よりダメージ出せそうな感じはするがどうなんかね。4.1のアタッカー性能は割と当たりかもしれんぞ、まぁアタッカーだから引く価値は薄いが。
近接アタッカーと遠距離アタッカーじゃ立ち回り全て違うからこれっぽっちもしっくり来ないな
めちゃくちゃ氷砕きそう(砕くとは言ってない)
今んとこ4.1までの新限定全員男かつメインアタッカーってまじ?
配膳並に倍率ないとマジで回らなそう
2凸効果の爆発倍率は放浪者と同じっぽいから固有天賦2のスタック5層で(216.24% + 200%)*5hit = 約2000%ってことか。これに攻撃力30%が掛かってると。
ほんとに放浪者2凸の炎元素スタックと似た感じだね。
ヌヴィレットもリオセスリも星5法器キャラってことは、武器ガチャにも星5法器が2つ追加されるってことか。会心率ついてそう。
日本語に訳す前の英文がボクシンググローブだけど
以前リークされてた画像の通り実際に装着するのはガントレットだろうな
スキルアタッカーって時点でセノみたいなゴミ性能は回避されただろう
爆発必須のアタッカーはほんまゴミ
星5女アタッカーは2022年8月の宵宮(2.0)が最後
対して男は綾人(2.3)、一斗(2.6)、ティナリ(3.0)、セノ(3.1)、放浪者(3.3)、アルハイゼン(3.4)、リネ(4.0)、リオセスリ(4.1)、ヌヴィレット(4.1)
流石に偏りすぎ
クロリンデだけでもメインアタッカーであってほしい
イメージ的にナヴィアがアタッカーのような気もする
岩大剣アタッカー2人もいるし、大剣アタッカー何て使いにくいからサブとかじゃない?
これでより女キャラ嫌いに女キャラ使わせる説の信憑性が上がった
氷版ディシアで草
ステータス星5の氷版平蔵か
恒常ならすり抜けで来る分には遊べていいかも
凸効果普通に強めだから恒常落ちなのか微妙なライン、まあ明日の情報待ちやな
これ恒常ならすり抜けても許せるわ
オラオラするの楽しそう
氷平蔵でこの性能は限定なら永遠に引かないが恒常なら許せる性能だし良いんじゃね
飛行能力ない行氷笠っちじゃね?
笠っちは☆4ファルザンで補えたがこいつは無理だろ
凍結アタッカーなのに倍率低すぎてカスダメ連発することになるなこれ
申鶴がいる+溶解を見越して倍率抑えられてはいるけど
リネと比較しても限定として通用する性能だな
meroが恒常キャラとは思えないって言ってたのわかるわ、そこそこ強い限定アタッカーって感じ
いやどう見ても初期の恒常アタッカー寄りの性能だろ
コクセイにも勝てんぞ
馬鹿ばっか
コクセイのパーティってフィッシュルが半分DPS出してるだけだから、本人の火力ないのよね。
通常連発の時点で溶解する気ないやろ
リオセスリは心配いらなそう。問題は実装後回しにされそうで両手剣で長身女性と第二のディシア臭感じるナヴィアのほうだから…
爆発の倍率が40属氷☆4重雲の爆発と変わらなかったり、
プネウマが爆発でしか使えなかったりすることにデヒャを感じるがまあ恒常にしては悪くないんじゃね
男のアタッカー多すぎ
完凸でようやく無凸綾華に並ぶか並ばないかくらいだなこれ
倍率とスキル強化が宵宮並みで、それに加えてリオセスリは自前で中断耐性と範囲攻撃持ち
香菱で問題なく溶解は出来るし、溶解想定の限定アタッカーだろう。氷風があるのに、凍結想定ならわざわざ新遺物に高適性な性能にしないよ
もしかしたら召使が付着に優れたサブアタで、召使が4.5か4.6で実装される時に復刻する算段なのかもな。4.1の限定キャラは大体この辺りで復刻だし
2年前の綾華と比べて勝ってるところが一つもない弱アタッカーを今更限定で出すわけないじゃん
アルハイゼン出した後なのに
こんなの出たらセノみたいに爆死する
リネも火力じゃ二年以上前の胡桃に勝てないじゃん
少なくともリオセスリは中断耐性持ちのスキルアタッカーで扱いやすいし、綾華より溶解運用し易いからそこで差別化してるんじゃないかな
ちなみに凸性能も控えめだぞ
完凸で1.6倍
単純火力ならリネ>胡桃
ただリネは汎用性が無さすぎる
宵宮と放浪者とスキル倍率と通常倍率がほぼ同じな半面
宵宮は2年前の遠距離アタッカーだからかなり微妙な性能かつ火だから倍率控えめにされていて、放浪者も探索性能の代わりに倍率抑え目
加えて同じ氷元素の綾華より明らかに全般的な性能がだいぶ劣ると考えると恒常だと思うけど
倍率の表一度も見たことないのにフィーリングで言ってるのかな
限定には劣るけど、恒常にしてはそこそこって感じじゃない?
恒常らしく、爆発でしかアルケー発動しないし
明らかに綾華よりかは弱くしてるっぽいし
倍率とか天賦とか全般低いけど刻晴みたいな使いやすさはありそう
スキル強化型アタッカー、中断耐性持ち、自己でファントムフル活用できる自傷と回復、範囲攻撃持ち、凍結溶解どちらにも適性あり
流石に恒常キャラにしては、他の限定キャラと比較しても色々持ってる方だと思うけど
溶解適正はなくね
宵宮が蒸発出来る時点で、1.5倍融解のリオセスリも出来る
炎には付着の鬼である香菱もいるし、氷風に頼らなくても新聖遺物で会心漏れるし、開発側もその想定かと
中断耐性とインファイトで香菱との相性も良いし
個人的にヌより使いやすそうだし、スキルで完結するあたり別に弱くはないと思うのですがどうなのでしょう。
平蔵型法器だからほぼ確実にヒットストップあるよ
その時点でもう弱い
倍率低いから溶解じゃなくて凍結アタッカーだな
スキルにモーション変更や速度バフや範囲アップがないのを見るに
狭攻撃範囲で速度もそこまで早いわけじゃなさそうだしやっぱり恒常に感じてきた
固有天賦2と1も限定キャラだとした微妙すぎる
そこら辺は動画来ないと分からないでしょw
宵宮や放浪者にはない、中断耐性やダッシュ後コンボがリセットされない仕様も持ってるし、限定キャラの素養は十分ある
限定だとしたら売り上げ悲惨なことになるから恒常のがいい
いいねも全然ついてないし
モチベなくて水神だけ引けばいいやと思ってたオスだけど、このキャラ使ってて楽しそうだし引きたくなってきた
限定キャラと比較しても、普通に凸の伸び幅けっこうあるくね
これ恒常で実装とは思えんわ
ディシアのが凸強いよ
あんなイレギュラーすぎるキャラ比較対象としては不適切やと思うぞ
ディシアとか限定含めてもトップクラスの星座だし関係なくね
スキルアタッカーだから綾華と差別化できてると言いたいところだが
綾華ってダッシュでエンチャして高火力の重撃連発できるんだよなあ
スキルも高倍率
10秒に一回の完凸効果発動時は強いけど、それ以外はマジで弱いぞ綾華の重激
限定だろうとメインアタッカーが性能控えめにされるなんていつものことやん
綾華や胡桃への忖度激しいし、散々煽られてるセノだって限定アタッカーだぞ
もはやそいつら原神のガンやん
型落ちのくせに😅
恒常らしい性能だと思うよ
現状だと何とも言えないな
恒常だと言われれば中々強いなって感じだし、限定と言われてもまぁこんなもんかって感じ
昨日と比べるとどこのコミュも意見が割れてきてる
恒常だからというより、氷法器ということで倍率抑えられてる感じはする。既存のどのキャラより申鶴適性高いし。
中断耐性とかコンボリセット無視とか、キット面では限定キャラっぽいな。