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[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,675件)

  • 完凸リオセスリは申鶴無しだとどんなパーティが合うんだろ?
    誰か考察してる人いないかな?

    • フリーナ、夜蘭、シャル(西風)がバランス良さそう
      氷共鳴でリオの会心緩和とシャルの西風発動も緩和、水2編成でフリーナのチャージ緩和
      氷スライムは倒せないのと単純火力ならベネシャンのほうが強いと思うけどチャージ回しや全体回復で安定感は高い

  • 氷共鳴出来るし4凸で通常と重撃ダメージ強化してくれるからレイラ合うと思ったけどどうなんだろ
    リオ自分で回復するからシールドでいいし

    • ありだと思うけどダメージ強化の時間が短すぎるからあんまり話題に上がらんのよね

  • リオセスリは餅が会心武器なのが本当に残念だ
    これフリーナと万葉でダメバフが過剰になって、申鶴で攻撃がいらなくなる前提ならヌヴィ餅で会心ダメ持った方が火力出るんじゃないだろうか
    完凸効果も重撃にしか乗らないわけだし

    • 別にフリーナ入れなくてよくね?
      フリーナ万葉とかダメバフ過剰すぎるしフリーナの爆発も水1だと回しにくいし申鶴入れるならそもそも全体回復いないからリオセスリ以外ジリ貧になる。
      それはそれとしてヌヴィ餅がクソ強いのには同意。

  • 星5武器四風と神楽しかないけど
    武器効果とるのと会心ダメとるの
    どっちの方がいいんだろ

    • そもそもこのキャラはダメバフ足りてないから武器か聖遺物で盛る必要がある。ダメバフ盛れるリオに合う聖遺物はしめ縄と砂上かな。
      砂上は2セット効果が勿体ないから個人的には2凸してないならしめ縄派。
      会心率上がる聖遺物じゃないから四風持たせて漏れることは基本ないと思う。
      2凸してるなら爆発火力かなり上がるからしめ縄は使いずらくなるかな。

    • リオセスリは弱いですか?とかパーティ編成どうすればいいですか?とかもな
      遡る発想ないから聞くんだろうけど所詮まだ実装されてないんだし、後半ガチャ以降色んな人が編成武器について検証するだろうからそれ待てばいいのに

      11
      2
      • iPhoneスマホで見てる人は下メニューバー中央のマークから『ページを検索』を、選ぶんだぞ

        • 既に出尽くした質問でコメ欄が埋まっても誰も得しないし
          既出コメに誘導した方が質問側もレス側も手間が省けて楽

  • 燃焼溶解烈開花ってどうよ
    リオセスリ+フリーナ+ナヒーダ+炎キャラ
    ナヒーダと炎キャラで燃焼の下地を維持して、フリーナが蒸発しながら草原核出して、リオセスリは溶解で殴る
    炎キャラの枠に、シャンリンくらいの付着頻度で爆発が軽いキャラが来たらできそうじゃない?回復付いてると完璧

    • それ考えたけど燃焼溶解なら素直に万葉白朮ディシア使った方が回復、中断耐性、バフデバフが安定しそうって思った

      • 今あるパーツで組むってよりか、今後実装される炎枠で組みたい。
        炎版忍で、凸で付着頻度が上がるみたいなキャラがくれば成立しそう
        フリーナ側でも蒸発して全体ダメバフを生かしながら、烈開花で反応ダメージとHPの増減も稼げるから、俺はちょっと期待してる

        • それこそ4.3で来てくれるシューヴルーズが炎版忍は有り得そう。
          スキルでお手軽回復兼炎付着で爆発で全体回復とか?忍の爆発はアンバーとほぼ同じだから爆発まで同じになることはなさそうだし、ベネット欠点は爆発をうたないと回復できない点と全体ヒールを持ってない点だからね。
          これならベネットで良くね?とも言われづらい。

          • ”敵側に”炎を付着できて粒子生成も優秀な炎バーバラみたいな?
            炎元素だし攻撃力依存有り得るかも。シャルロットも攻撃力依存でヒーラーだったし。

          • フリーナの水付着があまり強くないから草原核はあまり出てこないと思うけど燃焼主体と考えると結構ありだな
            一応リオ フリ ナヒ トーマでも行けると思うけど折角の烈開花の自傷がシールドで防がれちゃうのももったいないな

    • フリーナの性能が低すぎて攻撃力依存アタッカーには
      結局ベネットを使うのがベストになりそう。
      溶解はリオセスリ+ベネット+シャンリンで十分強いだろうから、
      そこに自力で上げにくい熟知バフとおまけに燃焼として
      ナヒーダは悪くなさそうだ。

      0
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  • リオセスリ引くなら申鶴を1凸させたい所だね。(申鶴無凸でも使えなくはないけど。)
    綾華と無凸同士で比較するなら
    通常、重撃(共にスキル使用時)がリオセスリ優勢で、爆発は綾華が優勢と言ったところか。
    全体的にリオセスリはダメバフが不足しているように感じるから万葉とフリーナとの相性は良さそうだね。

    • リオセスリと申鶴の相性が良いのはあくまで申鶴完凸であって、完凸じゃない申鶴との相性はそこまで良いわけじゃないぞ

      綾華はダッシュするだけで氷元素になれるけど、リオセスリはキャラチェンすると強化状態切れるから綾華と違って小回り効かないし

      完凸じゃない申鶴を使うなら、いっそ申鶴入れずにベネシャン万葉とかで溶解した方が強いと思う

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      1
    • リオセスリのスキルの通常攻撃バフと天賦効果のバフ(1凸含む)と2凸効果のバフってすべて有志wikiにおける特殊乗算に分類されるバフでいいんかな
      だとするとリオセスリは一般的なダメバフ枠が不足しているということになるけど

      リオセスリ単体のダメバフ量
      杯氷46.6+ファントム通常重撃15%+モチ武器無凸最大通常48%、重撃42%=通常107.6%、重撃101.6%
      ちなみに他の星5氷元素アタッカーの場合、無凸綾華の通常重撃バフが、モチ武器無凸2層、聖遺物氷風で137.6%、無凸甘雨の重撃バフが無凸アモス、聖遺物楽団で最大153.6%だぞ

      • 2凸に関してはダメバフかもしれないね。
        通常攻撃や重撃、スキル、爆発などの指定がありませんので。

  • 流浪は出場時間とか待機時間とかがあんま嚙み合わせよくなさそうだし
    新イベ武器もあってそうで元チャがそんなに必要ないからなんともだし
    星5でいいの持ってないと選択肢がかなり微妙そうだなぁ

    • もしかしてフォンテーヌ鍛造武器ってリオに合う?
      ダメバフ不足気味だし、法器キャラにしては基礎hp高め(1位ヌヴィ、2位リオ、3位心海)だし。

  • 申鶴もだけど、通常重撃主体の攻撃%参照で原チャ要求薄い王道パターンで、ベネットシャンリン夜蘭行秋辺りのいつもの欲張り壊れサポと相性良いのが「ヌと比べたら」「単騎性能は」控えめな理由なんかな(比較対象が壊れてるだけで特に凸後は単騎も普通にエグいけど)
    反応無いに等しい放浪者でもヤバいのに溶解凍結あるリオがどうなるか楽しみ

    21
  • とある計算サイト意味わからん数値出たわw
    キャラ武器完凸の攻撃力2800会心ダメ250のリオセスリに攻撃力4000の申鶴でバフした時の落下攻撃が会心出たら57000とかでww
    改めて申鶴バフのやばさを知ったわ
    落下攻撃だからもちろん餅武器の通常重撃バフなんて入ってないしリオの3凸以外の凸効果腐ってるからな

    11
    • あ、でもこれ溶解した時のやつだから勘違いすんなよ
      溶解なしなら38000だよ
      これでも十分やばいけどね。

    • ドラスト使いならあれだけど落下攻撃のダメージ高くてもなんよ
      あとちょっと前に出てた螺旋単騎セスリの重撃で同じダメージ出てたぞ

    • ベネシャン鍾離の編成で1凸の重撃が溶解で13万でるよ
      完凸すると同じ編成で重撃が22万×2

      完凸リオセスリ完凸申鶴だけで20万×2

  • フリーナがバッファー兼サブアタだから炎神は攻撃バフ兼サブアタだとしたら間違いなくリオセスリと相性いいだろうな
    リオはワンチャン水神炎神どっちも相性良いという可能性を秘めてる
    フリーナの壊れっぷりを見ると炎神は1人でベネシャンをやっちゃうぐらい強くてもおかしくないから期待できそう

    12
  • 無凸でのベネとの相性気にしてる人見るけど
    問題なく60%切れたとして5秒に一回しか重撃強化できないしもう天賦無視でいいんじゃね?

    7
    1
    • 俺は1凸するけどこれはちょっとやりすぎだわ
      1凸すると強くなるってより1凸しないと機能しない部分があるっておかしい
      無凸最強のアルハイゼンが売れなかったから1凹路線なのかねフォンテーヌは

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      1
      • 重撃強化の固有天賦が、回復量が条件が60%未満→30%回復で釣り合ってない上に5秒毎に1回発動で回復が追いつかないかくなるヒーラーと合わせるべきなんだけど、そうすると回復しちゃって重撃強化できなくなっちゃうって感じ

  • 申鶴と組ませる場合、スキルバフが速攻で切れるってことも考慮したら申鶴自身も1凸してないとキツいかな
    完凸申鶴とのシナジーはめちゃくちゃ良いのは目に見えて分かるけど、それ以外だと結局他のサポーター入れて常時高火力叩き出せる編成にした方がいいんかなって思った

  • これ無凸でも重撃使った方がいいの?
    強化されてなくても一応ICD0だから使えそうだけど

    • そこは綾華もだし、今後の限定氷全てそうなんだろな
      専属バッファーが限定星5で出た故の悲劇よ

      • その分申鶴のバフがエグいから、12凸綾華なんかはTAの常連だったりするんだけど、そんな富豪の世界の話、一般プレイヤーには関係無いしね。

  • 完凸鶴 無凸綾華居るけど引いといた方が良さそう?
    最悪フリーナは課金して引くけど食指が伸びん

    • どのキャラにも言えることだけど、欲しくもないキャラ育成するのは苦行でしかないからやめとけ
      どうせ使わなくなるだろうし
      完凸申鶴を最大限楽しむためのパーツと割り切るなら良いと思うけど

      11
      1
  • リオセスリは完凸するけどその為に申鶴を完凸させるのはキチィな…楽しそうだけどな…

    • 上のコメでもあったけど、通常→重撃→爆発→アルケーでも申鶴バフ切れないらしいからブッ壊れで強いだろうね
      とは言いつつ、俺もリオ完凸予定だけど申鶴は引く気ないや
      今の環境で申鶴完凸持ってても日本の道路でポルシェいらんだろ状態にしかならない

      • 申鶴がマジでファルザン系のバッファーじゃないの悔やまれる。回数制限が手数多いリオセスリと相性悪すぎるわ…
        今まで綾華も甘雨も引かなかったから氷バッファーなんて必要なかったんよな…しかも推しじゃないし
        大人しく万葉ベネット使えということか。1

      • それ言い出したらリオ完凸の時点でもうポルシェなのに買おうとしてますやんて話になっちゃうよw
        単にリオは推せるから完凸、申鶴はそうでもないからいらん
        でいんじゃね?

  • 申鶴入り編成は火力がエグい分完凸ほぼ必須で富豪向け編成だな…
    フリーナやベネシャンで組む選択肢もあるのが救いといえば救いか

    • フリーナのPT全体のダメバフがえげつないから水や氷の裏から殴ってくれるキャラ多いとPT火力としては申鶴入りに迫れるかもね。

      • リオセスリ単体だけ見るなら完凸申鶴入りが最強だけどPTDPS考えると完凸フリーナ+サブアタ2も相当強そう
        扱いやすい炎サブアタ実装されれば溶解もやり易くなるし色々楽しみだな

      • 通常も多く使うアタッカーだから夜蘭は自然に入るね
        フリーナ使う時は基本全体ヒーラーも欲しくなるけどリオセスリならフリーナのファンファーレは問題なく貯まるだろうから必須にはならないのかな?
        ヒーラー使うならシャルロット使えば氷共鳴と水共鳴起きて色々とシナジーは高そう

  • ようやくリオセスリ実装が近づいてきたけどフリーナも待ちきれない

    申鶴とフリーナでリオセスリを早く全力接待したいんだよなあ

    14
  • 戦闘スタイルはかなり好きだし今の所1凸まで引く予定だがナヴィアの情報が出るまで待ちたい気持ちもある…

    • 多分某配信者のX見て言ってるんだろうけど、ここのコメ欄の人達は性能知ってるから何言ってんだこいつって感じだぞ

      19
      1
    • ちなみにナヒーダも草元素”キャラクター”って書いてあったらしいぞ。
      というか、表記の仕方だけで性能がわかるわけがないだろ。

      24
    • 攻撃会心元素ダメージは放浪者を参考にセオリー通りのバランス、あとは溶解で使う場合ならサブステータスで熟知を盛れるだけ盛る、でいいんじゃない?
      爆発は範囲広いから殲滅力上げるならお好みでそっちを盛ってもいい

  • 無凸だと1つ目のパッシブはベネットとは合わないけど2つ目で自分で攻撃力盛れるからHPの調節はリオセスリ自身でやれってことか?

  • リネもヌヴィレットも減らした分はちゃんと回復出来るのに
    リオセスリは40%減らして30%回復、更にクールタイムもあるから
    この2人と比べて明らかに冷遇されてるなと感じる

    4
    5
    • どこを見て40%減らして30%回復なのか悩んだけど無凸の時の話か
      確かに無凸だと自己回復が間に合わないから他の2キャラに比べたら使いにくいな
      ただ1凸したらすべて27%減らして30%回復が安定していけるようになるしリキャ2.5秒だからフリーナの天賦常時発動できるようになって他の2キャラより安定性が増すと思うよ

      12
      1
  • ここに来てまた謎sage軍団が帰ってきやがったな
    もうここそんな人いないんだからさっさとフリーナの所へいっといで

    28
    1
  • 100%弱い
    なんだこのゴミみたいな範囲&もっさり攻撃
    断流みたいなものや攻撃速度でもあればまだ多少救いがあったかもしれないのに
    ヤバすぎるだろこれ
    現状リオセスリ要するに水以外のアタッカーに求めることって
    『水無効や水耐性が高い敵に対する特攻』な訳で
    それをわざわざフリーナや夜蘭添えてまで戦う編成になるのであればそれはもう必要ないって言ってるのと同じなのでは??みたいな感想が出てしまう

    2
    41
    • じゃあ強くて人権のキャラだけ引いてろよ別に誰もお前に引いてもらうこと強制してねぇからw
      しかも水耐性or無効の敵に水元素入りPTをわざわざぶつける考え自体が根本から頭悪い、sageるために視野狭くなりすきだろ
      なんで素直にもう片面で使うって発想が出ないのか
      それに強いサブアタッカー使わないといけないならキャラ自体必要ないっていうならほぼ全てのパーティにブーメラン返ってくるけどいいのかそれで

      33
      1
  • 1凸したら5段目の後に強化重撃毎回出来るの気持ちよさそう
    ほんとに楽しみ17日のために頑張る!!

    27
  • 多分急に湧いてきたsage野郎は同一人物だからみんな反応せずスルーしてあげようね…

    25
  • 綾華未所持だから氷アタッカー少しほしい
    リオセスリフリーナシャルロットベネットとかどうなんだろ

  • 計算してないけど2凸すると自前のダメバフ多いからベネットで攻撃上げるのが強そう
    ベネシャン万葉の溶解が強そうだけどフリーナ入りとどっちが強いんだろ

  • あんまり原神の元素反応系システム正確にわかってないんですけど、フリーナ入れてもフリーナ自身の水付着がそんなに激しくなければ他に炎属性入れて無理やり蒸発とかできないんですかね?
    リオと同時ピックアップの星4にトーマがいて通常振るリオと相性いいなと思うんですけど

    • ごめんもうちょっとちゃんと書いて欲しい、水と炎合わせた反応が蒸発だけど蒸発がしたいの?

  • 元素爆発ドカーンで最後にウーシアヒットするの、見た目はカッコいいけど爆発がトリガーだと探索には全然使えないのがな
    まあカッコいいからいいか…

  • 正直今のところアルケーシステムまったく活用せずに探索も戦闘も遊んでるから、確かにリオセスリの爆発ウーシアは使いにくいんだろうなあとは思ってるけど、あんまり有効活用しないだろうからそんなに気にしてない

    あればラッキー程度の効果なんじゃないの?アルケーって

    11
    • ギミックは近くに玉落ちてるしな
      それを拾う手間が省けるかどうかの差しかないしあくまでもおまけ

      12
  • 攻撃速度上げすぎると2.5秒のクールタイム前に通常5段目ヒットしちゃうんだっけ

    具体的にどれくらい盛るとアウトとか分かってるのかな?
    流石に実装するまで速度に関しては分かんないか…?

    無凸モチーフ×リオ4凸効果×ジン2凸効果が乗ってもセーフな範囲内に収まってほしい

  • ヌヴィと比べると攻撃範囲は狭いけど噛み合うサポーターも多くて火力も高めって感じなのかな
    フリーナ直前ってことであまり引かれなさそうだけどちゃんと強い印象

    24
    1
    • それはそうだけど1凸すると一気に使いやすくなってベネット併用もOKになるし火力も上がるからリオセスリ引くなら1凸まではするべきな性能ではある

      21
  • ヌヴィのガチャがそろそろ終了するけど、リオとどっち優先するべきかな?
    無凸か1凸かによっても変わりそうで悩んでて……

    • アタッカー不足してたり螺旋☆36取れてないならヌヴィ
      既に取れてるなら好みでいい
      このゲームTAとかやらない限り火力過剰になってもメリットないし動かしてて楽しかったり気に入ったキャラ引いた方が満足度高いよ

      15
  • ビームで戦いたいならヌヴィ
    拳で戦いたいならリオ
    どっちも十分強いから好きな戦闘スタイルで

  • 螺旋☆36が安定しないならヌヴィレット
    螺旋☆36が安定してるなら好きな方
    性能重視ならヌヴィレット

    特にヌヴィ1凸とフリーナ1凸を揃えちゃったらいよいよ水無効以外敵なし状態になる

    リオセスリは無凸だとさすがにちょっと使いづらいから1凸は欲しい
    1凸が厳しそうならヌヴィレット引いた方がいい

    リオセスリとヌヴィレットのどっちかを引くか悩むなら、ヌヴィレット引いた方が絶対損はしない

    まあ結局は好きなキャラを引けで終わるんだけど

    14
  • ぼったちハンドスピナーで最速タイムだせちゃうようなキャラ出たんだから、今後のキャラは全部好みだろもはや。
    一発が一億出ても近接で対一の時点で追いつかないからな

    17
  • かわいそうにヌヴィレットフリーナに挟まれてるのに同時の☆4キャラも☆4武器もあまりにもひどいから売上最低クラスだろうな

    37
  • リオセスリ恒常回避おめでとう
    おかげでキャラだけでもゲットしないとってなったわ

    6
    2
1 15 17

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