崩壊スターレイルのリークは→のボタンから! セレスティア速報 崩壊スターレイルリーク

[9/7更新]リオセスリの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

更新情報

8/17 プレイ動画を更新
8/22 4.051 元素スキル倍率変更 1凸効果の翻訳修正
8/28 4.053 基礎ステータス,固有天賦1(A1),命ノ星座1凸変更,通常攻撃倍率変更
9/4 4.054 元素スキル 倍率上方修正
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

正式なβ版の性能で更新しました

目次

プレイ動画

あわせて読みたい
[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

4.053
基礎HP 13593→13592

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP274513592
基礎攻撃力63311
基礎防御力154763
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 迅烈フロストパンチ

通常攻撃

堅氷を拳に凝結させ、迅烈なリペルパンチを繰り出し、最大5段の素早い打撃を行い、氷元素ダメージを与える。
また、ダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。

重撃

一定のスタミナを消費し、跳び上がって、ジャンプパンチを繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃

空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に氷元素範囲ダメージを与える。

倍率

4.053
通常攻撃倍率ナーフ 重撃倍率バフ

Lv1912
1段53.4%98%120.4%
2段51.8%95.2%116.8%
3段67.2%123.5%151.6%
4段37.9%+37.9%69.6%+69.6%85.5%+85.5%
5段90.7%166.7%204.7%
重撃ダメージ153%260%305.9%
重撃スタミナ消費50
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

元素スキル アイスファングラッシュ

4.051 変更前:152.8%通常攻撃ダメージ 変更後:157.2%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

4.054 変更前:157.2%通常攻撃ダメージ 変更後:167.0%通常攻撃ダメージ(天賦レベル9)

効果

呼吸、ペースおよびステップを素早く整え、前方に向かって短距離のダッシュを行い、寒烈の懲戒状態に入り、より凄まじい攻勢を仕掛ける。

寒烈の懲戒
·リオセスリの中断耐性をアップさせる。
·HPが50%を超えている場合、通常攻撃·迅烈フロストパンチのリペルパンチを強化し、与えるダメージをアップさせる。敵に命中すると、リオセスリのHPが消費される。
リオセスリが退場した後寒烈の懲戒状態は解除される。

「過ぎ去れし裁罰は既に結末がついたが、未来の選択肢はまだ手中にある。」
「己の運命が一時的な罪に呑み込まれたくなければ、今この瞬間を大事にしろ。」

倍率

Lv1912
強化反発拳143.2%通常攻撃ダメージ167.0%通常攻撃ダメージ177.0%通常攻撃ダメージ
HP消費4.5%HP上限
継続時間10秒
クールタイム16秒

仕様

中断耐性

0.5(近接キャラの0.5と同等)

元素粒子

寒烈の懲戒状態の通常/重撃ヒットで1粒子 CT2秒
敵だけではなくガジェットでも粒子が生成される。

元素爆発  ダークゴールド·ウルフバイト

効果

グローブを駆使し、氷を凝結させたストレートパンチを繰り出し、つららで前方エリアを継続的衝撃を与え、複数回の氷元素範囲ダメージを与える。

アルケー:ウーシア
つららによる衝撃が終了した後、敵の位置に迸発の刃を降らせ、ウーシアを帯びた氷元素ダメージを与える。

メロピデ要塞の公爵でさえ、どうしようもないことがある——煩わしい文書の仕事、細かい管理の責務、あるいは…小さな友人たちがどうしても自分のグローブに、外せにくくて可愛いステッカーを張ろうとする執着心。

倍率

Lv1912
スキルダメージ127.2%×5216.24%×5254.4%×5
サージングブレードダメージ42.4%72.08%84.8%
クールタイム15秒
サージングブレードの間隔10秒
元素エネルギー60

仕様

ヒット間隔

元素爆発は0.1秒間隔で5ヒット

元素量(4.053で2U→1Uに変更)

1U

ICD

2.5s/3hit

吹き飛ばし値

50

固有天賦

4.053
懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+30%→50%

公理はやがて弁明される リオセスリのHPが60%未満の場合、「恩典の誡」を獲得し、次の通常攻撃·迅烈フロストパンチの重撃が懲戒·ジャンプパンチに強化される。懲戒·ジャンプパンチ:スタミナを消費しない。与えるダメージ+50%、また、命中後にリオセスリのHP上限の30%を基に、回復する。
「恩典の誡」効果は5秒毎に1回のみ獲得可能。
罪業はやがて償われる リオセスリの現在のHPが増える、または減る時、リオセスリがアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒の状態にある場合、寒烈の懲戒は「検償の赦」効果を1層獲得する。この効果は最大5層まで重ね掛けでき、1層につきリオセスリの攻撃力+6%。
公爵の恩恵 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。

命の星座

4.051 1凸効果 
リオセスリのHPが50%未満→リオセスリのHPが60%未満(翻訳修正)

4.053 1凸効果
·与えるダメージがさらに150%→200%

1凸固有天賦「公理はやがて弁明される」の「恩典の誡」は以下のように変わる。
リオセスリのHPが60%未満、またはアイスファングラッシュによる寒烈の懲戒状態継続中、リペルパンチの5段目が命中したとき、「恩典の誡」を獲得する。最大2.5秒毎に1回のみ「恩典の誡」効果を獲得可能。

また、懲戒·ジャンプパンチは以下のように強化される。
·与えるダメージがさらに200%までアップする。
·命中したとき、寒烈の懲戒状態にある場合、該当する状態が最大4秒延長できる。1回の寒烈の懲戒状態の継続時間内、この方法による延長は1回のみ。

固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
2凸ダークゴールド·ウルフバイトを発動時、固有天賦「罪業はやがて償われる」による「検償の赦」1っ層ごとに、与えるダメージ+40%。
固有天賦「罪業はやがて償われる」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·迅烈フロストパンチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸懲戒·ジャンプパンチがリオセスリにHPを回復する回復量はHP上限の50%までアップする。固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。
さらに、リオセスリが治療を受けたとき、その回復量がオーバーした場合、リオセスリがフィールド上にいるかによって異なる効果が発生する。フィールド上にいる場合、リオセスリの攻撃速度+20%、継続時間4秒。待機中の場合、チームにいある全員の攻撃速度+10%、継続時間6秒。上述の2種類攻撃速度のアップ効果は重ね掛けできない。
5凸ダークゴールド·ウルフバイトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸懲戒·ジャンプパンチの会心率+10%、会心ダメージ+80%。また、発動時につららを追加で放ち、元の100%分のダメージを与える。これによるダメージは重撃ダメージと見なされる。
固有天賦「公理はやがて弁明される」を解放する必要がある。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691293015330148352

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691847907585229262?s=20

ガチャ絵

名刺

3Dモデル

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (1,675件)

    • 完凸だとさすがにトゥライトゥーラじゃない?
      リオ4凸までいったら攻撃速度40%アップになって通常撃ちきるまでに2.5秒切りそうだから相性悪くなりそうだけど

  • 軽く計算機叩いてみた
    攻撃力2300会心100(ファントム込み)会心ダメ200 餅武器
    リオ1凸+万葉+鐘離 天賦等の条件は全て最大
    スキル中通常5段目まで:合計約13万
    爆発:約2.1万x5

    今までのメインアタッカーと比べると相当強いけどヌヴィと比べるとやっぱり見劣りしちゃうな
    あと計算しながら思ったけどHP盛らないから最大HP18000ちょっとしかなくHP60%までを上下すると考えるとバリアなしじゃ簡単に事故死しそう

    • 肝心の強化重撃入れるの忘れてた
      上記条件で重撃5.7万くらい
      1ループ約3-4秒で18万出ると考えると強いのか…?

      • 万葉鍾離ってことは溶解なし?
        溶解したらそこから1.5倍だし熟知盛ってもっと上がるってこと?
        え、普通にえぐくね?
        どうゆう計算方法したかわからんけどそれが本当なら大分安心したわ。
        やっぱり1凸すれば相当強いな。
        炎夜蘭もしくはトーマより付着が強い炎行秋はよ来なさい。
        星5でいいから。というか性能的にどうせ星5なんだから。

        14
        • 試しにリオ1凸万葉ベネシャンで計算してみたらあまりに高くなって自信なくなったわ
          GI Damage Calculatorで検索して自分で計算してみておくれ
          できれば結果も教えてほしい

          • やってきたわ。
            リオ1凸、餅武器無凸
            天賦オール10
            攻撃力2380、ベネバフとか固有天賦とか諸々込みで3667
            ファントム込で確定会心
            会心ダメ199.6%だからほぼ200%
            熟知100。
            聖遺物のメインは時計攻撃、杯氷バフ、冠会心ダメ
            完凸ベネット爆発天賦13原木刀、聖遺物バフ効果なし
            完凸香菱、漁獲、聖遺物バフ効果なし、天賦のグォパーの攻撃バフは無効とする。
            無凸万葉、鉄峰、聖遺物バフは翠緑。熟知800。
            炎共鳴バフは有効。
            ファントムと餅武器とリオの固有天賦の攻撃力バフ効果は最大と仮定。

            付着頻度的に宵宮と同じで1段目と3段目と5段目と重撃で溶解が入る感じとする。

            1段目 48795
            2段目 26629
            3段目 61405
            4段目×2 19483×2
            5段目 82878
            1~5段 258673
            重撃 103781

            爆発 溶解あり45917、溶解なし25832
            おまけアルケー溶解なし8611
            ちなみに5ヒット中2回溶解起こるらしい。
            全部合わせて177941

            ベネットは90レベの原木刀に設定して基礎攻撃力756だし
            万葉は鉄峰にしたから蒼古みたいなバフもないし、熟知も甘えて800にした。
            香菱の謎固有天賦の攻撃力バフもないと仮定した。
            正直リオ1凸と餅武器確保以外相当難易度下げてこれだったわ、えぐ

            ちなみに万葉2凸して無凸蒼古持たせると5段目で11万でて重撃で14万出る。

            申鶴なしでこれは相当やばいわ。

            16
            • やっぱそれくらいよな
              ヌヴィの影に隠れてたけどこいつも壊れかもしれない
              申鶴フリーナで凍結パでも良し、ベネシャン万葉で溶解パで組んでも良し
              耐久がちょっと気になるくらいか

              14
              1
            • リオセスリの付着は普通の3Hit/2.5秒なので1、3、5段目じゃなくて1、4、5段目に付着ですよ

                  • 宵宮は1段目(と4段目)が2hitだから1,3段目に反応が起こって、2.5秒経過で5段目にも反応が起こるからリオセスリと同じではないんだよ

                    • いやでも溶解起こしてた動画みたけど4段目は2回とも同じダメージ数値だったぞ?
                      しかも4段目に溶解起きるならそこの倍率が最も低くなるのは流石にミスすぎる。
                      タイマーとかで測ってないけど流石に4段目は一番ありえん。
                      もし本当に4段目で溶解起こるなら倍率調整下手くそすぎることになるぞ。

                    • 1、4、5で溶解で合ってるよ
                      5段目が溶解するのは、1段目の付着から2.5秒経ってクールタイムがリセットされるから。
                      そして2周目は別の周期で溶解するから、4段目が溶解しないこともある

  • リオ完凸の単騎動画見たけど普通に強かったね。祝福効果込の強さかもしれないけど強化重撃で5万×2出ててさらに欲しくなった。完凸申鶴もいるから早く触ってみたいな~~

    13
      • X「元Twitter」で貼ってる人いたよ強かった
        ↓一応URLコピってきた

        genshin-matomech.umadacchi.net/post-30340

        • ありがとう!
          めちゃくちゃかっこいいし、強いわ。
          モーションは知ってたけど音もいい、ドカドカ殴ってる感じする
          元々ニートタイムが6秒だったのに1凸で2秒だけになってヒットストップも関係でちょっと伸びる。爆発も60だしほぼ息切れがしないのもいいわ。
          まじでカッコイイわ。できる限り凸進めよ。

  • ベネシャン万葉で溶解したいんだけど耐久面が不安なんだよなぁ
    なんかいい編成ないかな

    • ネタ抜きに超開花
      通常振るキャラだから行秋と相性が良く、中断耐性重ね合わせに加えて高頻度の凍結も起こせるから耐久面は優秀
      無凸リオだとベネシャン万葉で溶解パ組むよりもDPS高いっていうおまけ付き

    • 集団戦なら万葉入れたいよな
      フリーナ、万葉、ミカと組んで凍結とかは強そう。

      溶解は1、4、5段目で溶解する謎仕様に調整されてるから、少なくとも重撃が使いものになる1凸はしたい。

  • やっぱ攻撃範囲がネックだから範囲広い爆発ダメ伸ばすために2凸したいな
    そんで通常伸びる3凸も欲しくなる沼

    • 攻撃系の星5武器持ってるならモチはそこまでじゃないぜ
      終焉弓が欲しいなら武器行ってもいいかも

  • 通常重撃の効果音殴ってる感すごいな、めちゃくちゃ爽快感ありそう。これにオラオラまで聞けるとか最高かよ

  • 2凸以降or餅武器確保ってどっちの方が優先度高いんだろ?
    四風持ってるけど餅武器あったらやっぱ結構変わるのかな

  • てか、リネもヌヴィレットもHP減らす上限決まっててそれ以上減らないようになってるのになんでリオセスリだけそれないん?しかもリオは強化状態も切れるし、こいつが1番上限いるくね?火力とかは全然文句ないけどそこだけ不満かなぁ

    0
    10
    • 強化状態は切れないだろ
      強化効果を受けられなくなるだけ
      それに重撃の発動条件満たしてる状態で通常振るメリットないだろ

      10
      1
      • 強化状態の件に関しては私の書き方が悪かったですね
        あと、重撃の発動って5秒毎だからサイクル2周目とかになってきたら回復間に合わなくて強化効果受けれない時間も割とありそうなので、HP減少の下限は必要そうだなぁって思いましたね
        まぁ、無凸なら重撃諦めてヒーラー合わせろって話しなんでしょうが

      • スキル効果消えたらHP減少は無いけど、HP50%未満にはなって通常強化は消えちゃうので50%で頭打ちにしないのはなんでだろうってことです

    • 強化効果消えると自傷も消えるからそこは大丈夫っぽい
      そこよりも、リネやヌヴィレットと違って無凸時点だと消費と回復が釣り合ってないからヒーラー居ないと減る一方なのが問題だと思う
      そして、他よりも自傷量が多い割にキャラ単体での攻撃性能は3キャラの内で一番低いというちぐはぐなのも問題(完凸申鶴という壊れが居る所為かもしれないけど)

  • 集敵&元素変化持ち風全体ヒーラーが早く欲しいな
    フリーナ、申鶴、風ヒーラーの凍結パ絶対強い

  • リオにとって超電導が恩恵ないからなぁ
    クロリンデと合わせられないから
    クロリンデが物理かニィロウ系で来て欲しいな…
    けど爆発依存じゃない雷メインアタッカーも欲しい

    • 魔神任務はカッコよかったけどクロリンデ扉閉める以外どう防衛に貢献したのか謎だよな

      26
      • クロリンデさんはシナリオの演出上に留まらず、本当に雷とめっちゃ相性の良い凍結反応や氷元素に対するバフデバフ持ってきて、
        ユーザー諸氏にあのシーンバカにしてすいませんでした!!!!させて欲しいわ

  • リオセスリは無凸の強化重撃の撃ちづらさばかり言われてるイメージあるけど、正直それに並ぶくらい耐久面の心配もある

    ・ヌヴィと違って攻撃を盛るのに自傷する
    ・ヌヴィと違ってインファイト
    ・ヌヴィと違って強化重撃でHP30%しか回復しない

    4凸すれば30%から50%回復になるからだいぶ安定しそうだけど、それまでは不意の事故が多発しそうでちょっと怖い
    4凸は結構軽視されてるイメージあるけどかなり大事な凸効果のように感じるんだよなあ

    まあそれでもリオセスリ引くけど

    • ヌヴィと比較したら他の全アタッカー何らかの過剰な不安抱えるから好きなキャラ引いたら良いんや
      耐久不安なら行秋とか相性良い耐久入れたら良いわけで

      25
    • 申鶴完凸してリオ1凸の方がいいと思う
      二年後には氷神も来るわけだし申鶴の方が将来性ある

    • 話の前提が変わってすまんが今から申鶴完凸させるんだったらフリーナ完凸の方が将来性ありそうだと思うがどうだろう
      リオだけなら申鶴の方が伸びるけどパーティ全体で見るならリオ1凸フリーナ完凸の方が強いと思うし自分はそのつもり

      10
  • そろそろ超伝導を氷と雷にも恩恵あるようにしてくれんか?
    それだけで一気に救われるんや

    21
    • ガチでこれ。よく言われてる超開花とのシナジーも生まれるし、凍結以外でフリーナと組む合理性も生まれる。

      18
  • キャラ性能が完凸申鶴との相性に振り切ってるな
    モチ武器で通常重撃ダメバフ+攻撃速度バフ
    1凸で重撃ダメバフ200%
    2凸で爆発ダメバフ200%(6ヒットで7枚の氷レイ使い切らない親切設計)
    4凸で攻撃速度バフ
    完凸で重撃の会心アップ&ヒット数2倍

    完凸リオセスリと完凸申鶴の編成は原神界で一番強そうだけど、
    無凸は宵宮、綾人、放浪者辺りと同じ位の火力で自傷付き

    12
    1
    • 疑問なんだけど爆発のウーシア1ヒットには申鶴バフ乗らないのかな?
      乗らないなら6ヒットだけど乗るなら7ヒットだからバフ切れるよね

      2
      1
      • 氷ダメージな以上ウーシアにもバフは乗るけどリオ爆発は5ヒット+ウーシア追撃の合計6ヒットだから申鶴の長押しバフを使い切らない親切仕様。
        これも含めて完凸申鶴との相性が良すぎる。

  • なあ、低凸のリオセスリかなり弱そうだけど君ら大丈夫か?
    こんなんならいっそリネみたいに元素縛りつけて火力上げて欲しかったわ、そもそも強い元素反応溶解しかないんだから

    4
    35
    • 1凸すればほぼ解決する程度だし戦闘スタイルに惚れ込んで引くんだからそんな気にならん
      無凸はせめて少し修正欲しくないか?って話なら同意だけど
      てかそうやって不安を煽ろうとするコメントの方が不快

      49
      3
  • 無凸だと耐久面と重撃の使いづらさ、先に実装されたヌヴィレットと比べられてsageられそうで心配
    完凸申鶴のせいで他のキャラより性能が抑えられてる感ある

    7
    1
    • 単騎性能でヌヴィと比べて下げられないアタッカーとか居ないからほっといたら良いよ

      30
      2
      • ヌヴィどころかハイゼン、リネ、胡桃、シャンリンあたりにもガッツリ負けそうなんだよな
        すぐ下に完凸フレミネが迫ってる。
        超電導とか凍結が鬼強化されるとかないとキツイ

        2
        22
        • おう、じゃあ超伝導が強化されるのを信じてフレミネ使っといてくれ
          俺はリオセスリ楽しむから

          25
          1
    • よーそういうコメントみるけど、好きで引いてるんやったら他人が騒いでようがどうでもええやろ。そんな心配するくらいなら人権キャラだけ引いとけって思うわ。俺のメインアタッカーは忍です。

      41
      3
    • バランス崩すのが完凸であって、申鶴完凸なんてバランス調整において何も見てないでしょ
      完凸八重置いて完凸夜蘭でシュバシュバするだけでどんな高難易度も全て終わるゲームなんだから何に対してバランス取るんだよって話だし
      夜蘭行秋がやりすぎ性能してるから通常攻撃使わせない方向のデザインが続いてきた中での、久々の通常攻撃アタッカーだからってのがよっぽど理由としてそれっぽいわ

      7
      2
      • フォンテーヌはリネヌヴィと重撃アタッカーが続いたけど、夜蘭以降って括りなら放浪者とかアルハイゼンとか通常使う強力なアタッカー出てるから夜蘭を理由にするのは完凸申鶴より微妙な理由だと思うよ

        3
        2
    • 元祖ナショナルの氷枠が重雲だし意外と合うかも?
      フリーナとどれくらいシナジー合うのか未知数だけど色々試せそうだな

  • 列開花リオセスリってありかね?行秋ナヒトーマで

    烈開花の範囲攻撃と自傷、溶解、蒸発、とか色々使えて良さげだとは思った

  • 単騎の動画見たけど音含め重量感あってめっちゃ楽しそう
    強い弱い関係なく本当に楽しめる人は楽しめるキャラでたすかる

    21
  • これからのアタッカーの基準はヌヴィレットより強いかヌヴィレットより弱いかただそれだけ
    こいつはヌヴィレットより弱いただそれだけ

    4
    59
    • 対人ゲームでもないのにアタッカーの基準とかご高説垂れてんの笑えるわ
      一生周りの目を気にしながらしこしこ人権だけ引いてろよw
      こっちはその間に好きなキャラで原神楽しませてもらいます👋

      71
      2
    • いや別にもうほとんどの人がヌヴィレットとの比較とか気にしてないよ、好きかとか楽しさだよ
      コメ欄の雰囲気見てたらわかるだろ、さすがに気付けよ場違いだって

      31
  • 最適パとかどうでもいいからその時その時の気分で好きな元素反応オラオラするの楽しみ

    18
  • リネヌヴィより弱いとか無凸だと弱いとか色々言われてもキャラと戦い方が好きなんで引きます👊😁どうせ最低1凸するから無凸とか知らないし👊😁

    33
    1
  • 別のサイトで操作単調すぎてすぐ飽きそうとか言ってた人がいたんだけど、あの人は一体どのキャラなら飽きないんだろうな……

    22
  • フリーナのコメ欄荒れすぎてて草
    潜在的アイツらがいっぱいいたんだからそりゃここのコメ欄も荒れるわな

    11
    1
    • そう考えるとヌヴィレットが全然荒れてなかったのやばいな
      まぁ誰が見てもやばい性能してたしsageようがなかったんだろうけど

      11
  • ここであんまり餅武器に触れてる人見ないんだが、
    どっちかといえば凸進めて武器は引けたら引くくらいの人が多いんかな?

    • とりあえず20万突っ込んで完凸から余ったら武器引く予定💪
      フリーナ自傷バフみたいだから誰でもバフ貰える汎用武器にならないかなって期待を込めて凸を進めたい

      3
      0
    • そもそもリオ凸前提で考えてる人は餅武器引くよ
      自分の理想の凸数+餅で考えてる人が大半じゃないかな?
      高級車を買って鉄タイヤはかせたくないのと同じ

      21
  • 凸進めれば回復も少し安定してスキルCTもほぼ無くなるから、めっちゃ単騎楽しそうだよなぁ。ノーダメ出来るほど腕に自信ないけど、リオは何故か単騎欲をかきたてられる。

  • 餅武器メインが会心率な件についてなんだけど、氷パで使う時は基礎5+氷共鳴15+餅22.1+ファン36=78.1 聖遺物でダメ冠7計算でそれ以外3.5でも21 この時点で既に会心率99.1 厳選進んで来るともっと率にも振れて来るから普通に溢れる。攻撃も申鶴C6勢なので、本人の攻撃の価値が低くく聖遺物会心ダメのみをひたすら追求する厳選とか無理すぎる。溶解パで氷共鳴抜いてもすぐ85くらい。メイン会心ダメなヌビ餅かトゥラトゥラとか(あと流浪)の方が聖遺物率ダメしっかり厳選できて、効果もほぼ腐ってはないので総合的に見るとリオ餅より合ってるのではと思うんだけど、どうなんでしょうか。

    • ヌヴィ餅は無いと思うけど、トゥラトゥラはけっこう良さそうだよね
      本体を1,3,6と凸れば凸るほど重撃の価値が上がって溶解のほうが強くなるから、リオセスリの凸数次第じゃない?

    • 4凸ファントム装備と仮定した場合オーバーヒールしやすいからフリーナと相性良いな
      強化重撃がスキル使わなくても体力減少で打てるのが優秀で、フリーナで体力を減らして強化重撃→全体回復できるから回復を切って申鶴万葉フリーナと出来る
      スキルに依存しなければ万葉の集敵も使いやすい
      このメンバーだと餅武器の会心もダメバフも過剰になりそうなんで金箔やドーナツ持たせて体力増+オーバーヒールさせやすくした方が事故死しにくくて使いやすそう

      • フリーナ1凸すれば初っ端から治癒バフ13.5%稼げるし、ヒーラーいないのに実質的に全体ヒーラーとして機能するの、ちょっとおもろいな
        重撃で氷砕くらしいのがちょっとネックだけど、どうせすぐ凍結できるし氷風4じゃなくファントムハンター使えるから関係ないね

  • 1凸以上は、スキル→通常5重撃×3→爆発で大体12秒くらいの出場でいいんかな?
    鍾離、ベネット、シャンリンと組んで一回の出場で120万くらい出るっぽいから強いな。
    2凸すると毎ローテ爆発打てば18万くらい増えるのか
    ベネットシャンリン飽きたから、シュヴルーズとか召使に期待したいな。

    12
  • 完凸の申鶴持ってる富豪はリオセスリが綾華より雑に使いやすいし火力も出るんじゃね

    • 完全に完凸申鶴の発射台として設計されてるからね
      中断耐性も高いし怯ませ性能も高いから、申鶴推しでリオセスリも好きな人たちはうれしいだろうね

      15
      0
  • シグウィンはヒーラーっぽいしリオはスキルアタッカーだしフィールドで使いやすそうで助かる
    シグウィンとリオセスリとヌヴィレットとクロリンデで探索したい

    11
    2
    • そういえばリオセスリは肉料理が得意みたいなリークあった気がするけどその設定まだ生きているんだろうか
      お茶淹れるのは得意そうだが

  • 単騎動画観て思った。
    リネやヌヴィはスキルとか爆発を撃たないと回復できないのに対してリオは重撃で全回復までとはいかないけどお手軽回復出来る。
    しかも無凸ならクールタイムがたったの5秒。
    リネはスキルクールタイム15秒だし、ヌヴィのクールタイムはスキル12秒、爆発18秒。
    無凸時点で回復の手軽さはリオが随一。
    しかも1凸すればクールタイムは2.5秒。
    体力6割以下じゃないと撃てないけどそもそも回復って体力が少ないときにやるものだから気にする必要は全くない。
    よくよく考えると2.5秒毎に回復出来るって性能はもうヒーラーなんよ。

    10
    • なんか皆無凸リオはベネットと相性悪いとか言ってるけどそれは無いと思うわ。
      確かに固有天賦が発動しにくくはなるけど胡桃みたいに一定以下に保ち続けろってわけじゃないからね。
      どちらかと言うとベネットの爆発以外にも回復手段があるくらいの感覚でいいと思う。
      そりゃ1凸できるなら絶対した方がいいだろうけどね。

      12
    • リネヌヴィは体力減らさなくても攻撃が弱体化されないが、リオセスリは50%切ると強化通常がうてなくなるから、気にする必要は余裕であるよ

      10
      • でも50%以下なら強化重撃うてる条件満たしてるよ?
        それで回復して50%以上にしてまた強化通常で殴れば大丈夫。
        勿論体力全く見る必要がないって訳じゃないよ。そんなん鍾離でシールド貼る時以外がどんなキャラでも体力は見ておく必要ある。

        • 仮に50%で強化重撃を撃てば80%までしか回復しない
          1回の自傷が4.5%だから、80%→50%になるのに必要な攻撃回数は7回。
          流石に「7回攻撃するのにかかる時間<5秒」だろうから絶対ニートタイム生まれるよ

          • 気になって動画見てきたんだけど7回攻撃するのにかかる時間は大体3秒だったね。
            だから2秒間重撃うてなくなるのか。
            完全に俺の主観にはなるけど2秒くらいそんなに気にしないかな。
            俺はそもそも3凸餅武器確保するつもりだし。
            あくまで思った感想だから。
            でも教えてくれてありがとな。

  • クソカッコイイし普通に強そうだから1凸しようと思ってるが、
    ・HP50%切ると通常攻撃がなぜか強化されない
    ・攻撃速度盛りすぎると5段目溶解が安定しない
    ところは悪意を感じる。
    まあ、中断耐性が近接キャラの0.5だったり、ダッシュでコンボ中断されないあたりは優遇されてるし、1凸してヒーラー合わせれば解決だけど

    11
    1
    • 攻撃速度速くなりすぎると5段目溶解安定しなくなるからヒットストップ強めになったんじゃなかったっけ

      • どちらかというと、1段目か2段目を宵宮みたいに2回攻撃にすればどんだけ攻撃速度盛ろうが通常1コンボ内で1、3、5段目溶解が安定したのになんで?って感じ
        まあだから、凸効果が重撃を鬼強化する内容になってるんだろうね

  • リオセスリのためにファントム一生掘ってるんだけど、いいのがでない…もう氷剣闘士でいいか。ファントム4の率36%up無くても、氷剣闘士と餅武器で率80%近く確保できそうだし

    • ファントムの厳選が結構めんどいよな
      餅武器ありで率52/ダメ240を目標にしてるけどダメ爆伸び狙いになるから厳しい
      率伸びが逆に邪魔になる
      実装までゆっくり集めよう

  • フォンテーヌのアタッカーは全員フリーナと組ませるの前提の性能だから誰と合うとか合わないとかいう話は不毛なんだよ。

    4
    7
    • ヌヴィレット以外は相性微妙だろ。
      リネはモノパイロ推奨で水付着が邪魔、リオセスリは凍結のメリットが薄い。

      まあでも、今んとこフォンテーヌほぼアタッカーしか実装されてないし、今後はフォンテーヌアタッカーと相性良いサポーターも実装されそう

      6
      7
      • いや、リネもリオセスリも万葉の枠がそのままフリーナに変わるんだよ。
        自傷といい元素反応といい明らかにフリーナと組んでくださいって性能じゃん。

        9
        2
        • リネは炎付着の敵にダメバフだからフリーナの水付着量次第ではあるけど万葉で翠緑デバフ入れた方が強そう、固有天賦だけでダメバフ80%とか100%とかなら十分だしね
          リオセスリはフリーナ入れれば凍結は絶対くそ強くなる

          10
        • フリーナの爆発が回るかだけが心配だわ…
          リオ申鶴フリーナジンor金珀スクロースで使おうと思ってるけどフリーナのチャージ頑張って盛らないと…

        • 普通にリオフリの凍結パは相性かなり良いと思うけどな
          申鶴いなくてもサブアタ増やせばフリーナのバフ生かせるしね
          なんならフリ2凸してればヒーラーに回れるからリオフリ行秋夜蘭とかの尖った構成とかも楽しそう

  • 凍結かつフリーナまぜるならの水付着がいまいちっぽいのとチャージの重さ的にもう一人水がほしいのとさらに全体ヒラ必須になりそうだから申鶴いれられなそう。
    フリーナいれないなら綾華でいいやになりそうな気もするし、悩ましいところ

    • その点で、俺は留雲(ピンばあや?)が集敵持ち風全体ヒーラーとして実装されるのをかなり期待してる。
      そうすれば、リオセスリ、申鶴、フリーナ、留雲(ピン)でよさげな編成が組める。フリーナは西風持てばなんとかなりそう

      11
  • シュヴルーズ、召使、炎神が楽しみだなあ
    炎はアタッカー飽和し過ぎてるし、そろそろサブDPSやサポーターが充実してくる頃だろう。
    異常燃焼で敵の防御力とか耐性下げたり、チーム全員の攻撃を超倍率でバフしたり、リネのダメバフ固有天賦を外付けしたりしてくんないかな

    22
  • 天空、四風、ヌヴィ餅の3つだとどれが一番リオセスリに合う?全部無凸なんだが

    • その中ならヌヴィ餅だと思うよ。
      天空の攻撃力UPは嬉しいし全然使えるけどリオの固有天賦で既に30%攻撃力稼げるし申鶴とかと組めば攻撃力の価値は低くなる。
      四風も確かに強いけど、流石に33%の会心率はファントム前提のリオには過剰すぎる。
      氷アタッカー&ファントム装備で会心率を稼ぎやすいリオにとっては会心ダメージが爆上がりするヌヴィ餅はその時点で優秀。さらに武器効果で本人の餅武器と同じ数値の重撃バフも持ってる。基礎攻撃力の低さは上述した本人の固有天賦や申鶴や雲菫のおかげでカバーできると思う(雲菫と組めば通常も含め強化できる)。

      2
      1
  • リオセスリは火力考察とかされてないし、弱いのかな・・・
    好きだから完凸したかったのに

    • 管理人が氷アタッカー詳しくないから考察記事書いてないって明言してるけど弱くはないんじゃない?完凸リオは完凸申鶴と相性ばっちりだしフォンテーヌアタッカーだからフリーナの自傷条件もクリアしてるし

      10
      • ありがとう
        そのコメントで救われる
        フリーナのページだとリオセスリとの相性は別に良くないって書いてあったし
        次の申鶴復刻待ってみる

    • 弱くは無いけど流石にヌヴィには範囲殲滅力劣るし、強くないと完凸したくないならやめた方がいい
      完凸は型落ちしても後悔しない人がやる遊びだよ

      17
    • 完凸申鶴+完凸リオセスリで 完凸ヌヴィレットの半分くらいのDPSって言ってる人いたけどどうなんだろ

      2
      2
      • 似たような書き込み見たけどパーティ単位でのDPSは流石にそこまで負けてなかったような
        リオセスリのパーティ内で占めるDPS割合がヌヴィレットに比べれば低いって話だったと思う

  • 凍結ならリオセスリ申鶴フリーナジンとかがいいのかな
    水付着考えるとフリーナの性能によっては行秋夜蘭のほうが使いやすい可能性もありそうだけど

    • 凍結は2秒に一回程度の付着でも余裕をもって足りるから、現状からよっぽどナーフされない限り大丈夫だと思う
      1凸リオセスリならフリーナと合わせてヒーラーレスの編成も出来るだろうし

      8
      1
1 14 17

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次