更新情報
7/6
プレイ動画を追記
詳細性能,元素スキルCTを追記
7/8
チャージ時間の仕様について追記
7/11
3.851 重撃と固有天賦が変更(明確化と翻訳上の問題のためほぼ性能変更なし)
素材の日本語名称を追記
7/18
3.852 元素スキル・元素爆発倍率バフ プネウマ・4凸・6凸ナーフ
7/24
3.853 性能変更なし
7/28
3.854 性能変更なし これ以上の性能調整は無いと思われます。
プレイ動画

その他の動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス
武器種:弓
レアリティ:☆5
元素:炎
基礎HP:11021
基礎攻撃力:318
基礎防御力:538
固有ボーナス:会心率+19.2%
誕生日:不明
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2226 | 11021 |
| 基礎攻撃力 | 64 | 318 |
| 基礎防御力 | 109 | 538 |
| 突破ステータス(会心率) | +0% | +19.2% |
天賦
通常攻撃 カードフォース転座
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
重撃
性能変更
3.851
・以下の文章が追加
戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
3.852
・霊息の棘のダメージ: 68.256% -> 49.594%(天賦10)
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
·1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
·2段チャージ:隠匿マジックアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「グレイマルキンハット」を一個召喚する。
隠匿マジックアローを発射するとき、リネのHPが60%以上の場合、リネは一部のHPを消費して「隠匿残数」を1層獲得し、最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
この方式によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。
グレイマルキンハット
·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、グレイマルキンハットに挑発される。
·耐久度はリネのHP上限によって決まる。
·破壊されたとき、または継続時間終了後、周囲の敵1体に向かって花火の弾を放ち、炎元素ダメージを与える。
グレイマルキンハットは同時に最大1個まで存在可能。
始源の力:プネウマ
一定間隔ごとに、隠匿マジックアローが敵に命中したとき、その敵の位置に霊息の棘を下し、プネウマの帯びた炎元素ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 38.8% | 71.3% | 87.5% |
| 2段 | 38% | 69.8% | 85.7% |
| 3段 | 27.3%+27.3% | 50.1%+50.1% | 61.5%+61.5% |
| 4段 | 56.9% | 104.6% | 128.4% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 113.6%/141.9% | 208.8%/260.8% | 256.3%/320.2% |
| 狙い撃ち | 43.9% | 80.6% | 98.9% |
| 1段チャージ狙い撃ち | 124% | 210.8% | 248% |
| 隠匿マジックアローのダメージ | 173% | 294% | 346% |
| HP消費 | 20%HP上限 | – | – |
| グレイマルキンハットのHP継承 | 64% | 109% | 128% |
| グレイマルキンハットの継続時間 | 4秒 | – | – |
| 花火の弾のダメージ | 212% | 360% | 424% |
| 霊息の棘のダメージ | 28% | 47% | 55% |
| 霊息の棘の間隔 | 6秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
隠匿マジックアロー:独立 実質ICDなし
花火の弾、完凸花火の弾、元素スキルによる花火の弾:1秒で最大1回付着
元素量
全て1U(霊息の棘は0U)
チャージ時間(reddit)
甘雨2段チャージ:90フレーム(1.5秒)
リネ2段チャージ:77フレーム(1.283秒)
隠匿残数エフェクト
元素スキル 眩惑の光トリック
3.852
・元素スキルダメージ: 234.432% -> 300.96%
・スキルダメージアップ効果: 87.912% -> 95.76%
効果
リネがハットを振り回し、驚喜の花火を起爆する。
発動時、獲得済みの「隠匿残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージがアップする。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。花火が敵に命中した場合、層数によってリネの元素エネルギーを回復する。
フィールド上にリネが創造したグレイマルキンハットが存在している場合、花火はそれを激しく爆発させ、花火の弾のダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。
この方式で起爆させたグレイマルキンハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。
照準モードで発動可能。
「ご存知の通り、マジシャンの常套手段は、わざと観客の注意を引く…そう、こっちを見ているうちに、あそこのハットも助手も消えてしまった。どう?面白いでしょう。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 10 |
| スキルダメージ | 167.2% | 284.2% | 334.4% |
| スキルダメージアップ効果 | 53.2%攻撃力/層 | 90.4%攻撃力/層 | 106.4%攻撃力/層 |
| HP回復 | 20%/層 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
元素スキル::独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
元素粒子 via妮可少年
元素スキルヒットで5粒子(CT0.3秒)
元素爆発 ワンドゥラストリック·ミラクルパレード
3.852
・元素爆発ダメージ: 248.4% -> 277.2%(天賦10)
効果
リネがマジックを披露し、素早く移動する「グレイマルキンキャット」と化す。(注意:「グレイマルキンハット」ではありません。二つの異なる舞台道具です!)
グレイマルキンキャットが敵に接近するとき、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。継続時間終了時、または元素スキルを発動すると、リネはグレイマルキンキャットを解除し、はなやかな花火を起爆させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらに、グレイマルキンハットを1個召喚し、「隠匿残数」を1層獲得する。
「それじゃ、見せてあげよう。よ~く見てね、これは僕たちの、唯一無二の、ミラクルタイムだ!」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 154% | 261.8% | 308% |
| 花火を起爆するのダメージ | 414% | 703.8% | 828% |
| 継続時間 | 3秒 | – | – |
| クールタイム | 15秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 60 | – | – |
仕様
ICD via妮可少年
スキルダメージ:独立 実質ICDなし
花火を起爆するのダメージ:独立 実質ICDなし
元素量 via妮可少年
全て1U
無敵使用 via妮可少年
移動中、無敵ではない
固有天賦
3.851
・固有天賦1変更(元から中国語版のみ以下の性能、今回の更新で英語版も以下のように更新されました。日本語版は未更新)
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
↓
リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。
| ペリラス·パフォーマンス | リネが隠匿マジックアローを発射してHPを消費し、該当隠匿マジックアローが命中した後に召喚したグレイマルキンハットがダメージを与えたとき、リネの元素エネルギーを3回復し、与えたダメージ量は攻撃力+80%をもとにアップされる。 |
| フィナーレ喝采 | リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは以下の方式でアップされる。 ·ダメージ+60%。 ·チーム内に元素タイプが炎元素の自身キャラクターが一人につき、さらに+20%。 上記の方式でアップできる、リネが炎元素の影響を受けている敵へのダメージは最大100%までとなる。 |
| 細かい観察術 | ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。 |
命の星座
3.852
・4凸効果:炎元素耐性-25% -> 20%
・6凸効果:クラッカーバレットの100%分-> 80%分のダメージ
3凸が通常攻撃レベルアップになっていますが表記ミスではありません。
| 1凸 | グレイマルキンハットが同時に最大2個まで存在可能になる。 また、隠匿マジックアローは命中時にグレイマルキンハットを2個召喚し、追加で「隠匿残数」を1層重ねる。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2凸 | リネがフィールドに存在するとき、2秒毎に「一意専心」効果を1層獲得し、リネの会心ダメージ+20%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、リネが退場する時に解除される。 |
| 3凸 | 通常攻撃·カードフォース転座のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | リネの元素タイプが炎元素の重撃が敵に命中した後、該当敵の炎元素耐性-20%、継続時間6秒。 |
| 5凸 | ワンドゥラストリック·ミラクルパレードのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | リネが隠匿マジックアローを発射するとき、花火の弾·重奏を1枚発射し、花火の弾の80%分のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
必要素材
特産品: レインボーローズ
ボス突破素材:鉄甲熔炎帝王(蟹)
魔物素材:ファデュイ
天賦:公平(月・木・日曜日)
週ボス素材:原初のオアシスの初咲き(アぺプ)
オリジナル料理
ガチャ絵
名刺
3Dモデル
モチーフ武器装備画像





コメント
コメント一覧 (321件)
倍率は高いけど、手数寄りで単発高火力が爆発の終了間際の最終ヒットしかないし
重撃はちまちましたチョロ火の追撃が蒸発を邪魔する仕様になってる
デコイで勝手に敵集まってくるし遠くから重撃パシャパシャとスキル撃ってるだけで戦闘終わりそう
二段重撃が甘雨と違って単体ヒットなんだな
デコイ爆発が範囲だけどデコイ失うとチャージ中に攻撃くらってチャージやり直しになるし
やっぱ中断耐性はほしい
元々元素付着してる的に対してダメバフ下がるのめんどくさいからもういっそ半分削って常時にしてくれないかな
特産品レーダーだから引くか〜
中国語だと
・スキルCTは15秒
・固有天賦ペリラス·パフォーマンス発動時エネルギー3回復
CT長すぎてモノパイロ以外でULT回すのは不可能だな
天賦のダメバフ量といい2凸の会心ダメといい、数値がヤケクソすぎる。
強すぎ
ちょっと手品感あって面白そうではある
通常攻撃が凸であがるから火力やばそうだけどチャージ短縮は無いからメインで使うならシールド欲しくなりそうだな
挑発ってあんまり期待できないし
ミホヨ「蒸発はフータオやベネシャンで使われまくってるので、新キャラは蒸発と相性悪くします」
まあ蒸発一辺倒だとつまらんから
それでちゃんと強いならええよ
同じ炎メインDPSの胡桃と違って、万葉やベネがベストパートナーになる感じか
今までのモノパイロとは比較にならない火力出そう
草パの台頭で相対的に割りを食ってたベネット鍾離万葉がフォンテーヌ入国と同時に活き活きしだすの面白いな。
現状は設計どおりモノパイロで使うのが最適だろうけど、それこそ水神来て蒸発を戦術に組み込めるようにでもなったら倍率的に化け物が産まれそう。
ニィロウとかあの天賦内容で倍率ナーフまでしたのにRTAじゃ蒸発運用が猛威ふるってるからな…
こいつ引くくらいなら腹神辞めるわ。デザインがきしょすぎる雑魚にしてくれ
てめえの発言の方が鳥肌もんだわ
いなくていいよ
嫌なら黙って引かなきゃ良いのにわざわざコメントしてるとこ見ると「みんな盛り上がってるのに俺だけ楽しめなくてプンプン」なんだろうな
見た目がキモすぎるんだよ
ダメバフと会心と加算バフのハイパーインフレキター(白目)
ハットの挙動にめっちゃ癖があるとかHP管理が鬼ムズいとかじゃない限り強すぎるだろこれ…
とりあえず炎アタッカー出たら胡桃終わったなと言いたい
倍率はエグイけどみほよのことだから弓チャージ速度とか遅めにしたりしていい感じにバランスとってきそう 鍾離必須やな
水神子みたいなの来たら付着量次第ではクソつよPTできるな、これ
まだ4.0βだからここから下方調整もあるかな
正直いうと言うほど無凸は強くないと思うぞ。デコイが一体しか存在できないし4秒経過するかスキル使わないと起爆しないのがちょっと痛い気がする。スキルクールタイム長いし。
ただ凸がかなり強いから完凸はやばいだろうな
倍率高いから単騎で強いのは確定かも
リーカーも単体は強い言ってたし
甘雨も未だに単騎運用で強いからね
ただチャージ短縮がないならティナリのような瞬間火力は出なさそう
持続火力と範囲火力はありそうだけど
現状だとリネ万葉にベネナヒorディシア白朮が合いそうに思えるな
つよつよ自傷炎甘雨って言ったところか
重撃アタッカーだから行秋夜蘭使えないとはいえ心海レイラロサリアとは相性良いし倍率も凸効果もかなりやばいからバケモンみたいに強いぞこれ
特に二凸効果はアルハイゼン完凸効果より一回り弱いとはいえバグみたいな性能してるし完凸も二段チャージダメ倍になるってえぐいな
天武効果も炎2体入れてれば十分効果発揮するからパーティ組むならリネベネットウェンティに心海orロサリアorレイラって感じか
重撃チャージ遅くない限りぶっ壊れじゃん
炎三体じゃね?
パーティ内の炎キャラ1体につき20%、炎元素影響受けてる敵に60%で上限100%だからリネ含めてもう一体炎キャラ入れれば上限行くくない?
リネに一番合う中断耐性キャラは今んとこレイラか?
鍾離だろ
リネ餅武器のことも考えたらディシアかもね
リネ 無凸モチーフ ダメージ計算
2段重撃 74,909
デコイ爆発 111,639
追撃 16,431
スキル(3層) 120,338
爆発 180,073
編成:リネ/万葉/香菱/ベネット
それまじ?
その計算正しいなら強くない?
ベネカズいてこの火力?
dps的には胡桃と同じくらいになりそうだけどどうなんだろ
リネから見るに、水神は
・他キャラを自傷キャラに仕立てるスキル
・自傷量に応じたバフ
・最終的に帳尻を合わせるための全体回復
これらを持ってるんじゃないか?
確かに強いとは思うけど言うほど強い?
蒸発使えない時点で育成完了時の火力の最大値が蒸発アタッカーと比べて低くなるのは避けられないと思うし
結構厳しい立場になると思ってるんだけど
他のアタッカーを型落ちに追い込む根拠を教えて欲しい
そもそもICD分からないから蒸発しようにもモノパイロ以外の話をしようがない
行秋夜蘭とは合わせづらそうだし、実装後すぐは綾人の爆発くらいしか合わせるものない
二段チャージの時間分からないし、ハットの起爆時間も分からないからなんともだな
天賦もあるから、二段チャージ+ハットの花火のダメージはやたら高く、蒸発しなくてもハットの花火にはダメバフが乗る訳だからそこだけ見たら強い
でもチャージに時間がかかって、ハットもなかなか起爆しないとかなったらそこまでって感じかな
通常モーションかっこよくて草
リネ側で起こすか水側で起こすか、どちらでも良いけど蒸発を組み込めないと編成として弱そうに見えてしまう
炎元素付いてるだけでダメバフ100%ってなんだよ
やけくそすぎだろw
レーダーあるからワンチャン恒常かも…?
クレー
スメール第一号のティナリ
自傷が白ダメなのかスリップダメなのかでディシアの有用性変わってくるな
無凸リネ、餅武器精錬1
バフ:ベネ、完凸香菱、無凸万葉熟知1000
敵:ヒルチャールLv84
重撃(マジックアロー):8万5千
火花の玉:9万千
霊息の棘:3万3千
スキル(隠匿1層):8万6千
スキル(隠匿5層):16万
爆発:スキルダメ7万、起爆:17万
相当な厳選を終えた聖遺物の装備を想定したリネのダメージ計算です。
計算式が間違えていない限りこの数値に近いダメージが想定されます
聖遺物は新聖遺物想定ですか?
はい
新聖遺物でのダメバフと会心率補助を考慮して攻撃力を時計以外の聖遺物それぞれサブで10%、会心ダメージを冠以外でそれぞれサブ20%を想定して計算しています。
普通に強いな
ダントツに強いともならないから、モノパイロ最強ともならなさそうだけど
完凸したらどの凸も優秀な上、完凸効果は単純に重撃ダメが倍以上だから今までの完凸効果と比べても滅茶苦茶強いだろうし、モノパイロ最強候補なるかもだけど
補足:万葉は蒼古ではなく、ベネも基礎攻撃力最高での計算ではないため、上記の条件を満たすのであればさらに火力が伸びます。
ベネット万葉心海とかにして、天賦は発動しないけど蒸発起きるようにしたらどうなるんだろ
個人的には蒸発の方がダメージ出せるんじゃないかと思ってるんだけど
まぁ4凸効果も腐りやすくなるし、想定された使い道ではないから、さすがに蒸発しない方がダメ出せるのかな
誰か火魔女4リネで水下地の各ダメージ計算して欲しい
テストプレイで蒸発の方が強そうだったら炎付着時の火力の方が上回るよう何らかの調整するんじゃないか
ニィロウとか初期段階では蒸発で使えそうだったけど蒸発で使いにくいよう調整されたし
なんかあれやな。思ってた倍のダメージ出とるな。こんなにでるんかほんまに。そこら辺のアタッカーの6凸レベルのダメージ出てないか?
だいぶ強いとは思うけど実際はそんなことないよ
こいつの真の強みは、突破ボーナスとモチーフ遺物だけで会心を52.2%も盛れるところにある。
そこに基礎会心の5%と会心冠合わせると、なんと会心が88.3%まで盛れる。
そこに天賦でダメバフ100%とベネット火共鳴使えるんだから、多少モーションが弱かろうが倍率がナーフされようがまず弱くはならない
スキルCD長いから入れ替えて重撃→スキル→重撃して引っ込むとかじゃないの?
初手の重撃に会心バフ無しで立ち回ることなるから、それだけだと初手会心55%で微妙だし、結局遺物の会心無しで75%くらいまでは盛ることになると思ってるわ
天賦のダメバフくっそ強いから実際このキャラは強いとは思うけど、完全に蒸発捨てるとなると、今までのパーティよりパーティ単位でダメージ出せること明白かと言われるとちょい怪しくも感じる
確かに
でもそう考えると、今後能動的に出場キャラにダメージ与えるキャラが来そうな感じがするな
それか燃焼で無理やりHP削るともありかも?
もし継続ダメージ受けるけど高性能なサポキャラが出て、ダメージ量が微小だったりリネみたいに回復できたりだったら、新遺物が全アタッカーキャラに最適とかなりそうだね
数値は強そうだけどアクションがゴミ過ぎるなぁ…
このゲームアクション的に弱いって意外と無い気がする。チャージ速度が遅いとかはあるけど、それはまだ分からないし
すまん、アクション的に強い弱いじゃなくて使ってて面白そうなアクションかどうかって意味で書いてるんだ
アクション的にはむしろ面白いだろ…
少なくとも脳死ぽちぽちじゃない
このアクションを面白そうと思えるならそもそも感覚から違ってるから分かり合えんわごめん
原神ごときに求め過ぎ笑
凸で通常攻撃強化なのだいぶ優遇受けてんな
ほかの通常攻撃アタッカーも全部そうしたれや
弓重撃でチャージ短縮がどこにもない時点で凸は甘雨ティナリより不遇だろ
天賦レベルなんて所詮ただの火力上昇でそれ前提の倍率設定されたら何の価値もない
結局は凸効果込みでどれだけ強いかだからな
凸効果強くても弱いキャラや凸効果弱くても強いキャラなんていくらでもいる
2凸が一見強そうに見えるけど最大にするには表に6秒出さないといけないのは実際に使ったらそこまで恩恵無さそう
フォンテーヌは敵が水キャラだらけで重撃打てば勝手に蒸発するんやろ(適当)
ワロタw
デコイは時間経過なら単体攻撃
スキルで起爆すると範囲攻撃&重撃ダメージ化なのか
アンバーでよくね?
アンバーと比較すんのは草
リネから餅武器奪ってアンバーでモロパイロすべ
これ2段階チャージは何秒かかるの?
まだリークされてない感じ?
甘雨より若干速いみたいね
モチーフ武器要りますかね?
会心は嬉しいけど攻撃力と速度上がるだけなら天空とか冬極でいい気がする
新聖遺物集まるまでの仮組みたいんだがなんだ?
炎バフ過剰だから楽団4で重撃バフあたりが良いと思う
炎バフじゃなくてダメバフだった
火魔女剣闘士とかで〆剣で良いかと
ダメバフ多いし炎杯の〆剣じゃダメかな?
火魔女2 攻撃2 炎杯でいいかな?
重撃2段階チャージ結構早いな。普通に強そう(便利ワード)
リネ二段重撃のダメ計 無凸モチーフ 聖遺物スコア会心のみで150想定べね万葉込
基礎攻318+608=926、攻撃力%武器効果52、時計46.6+羽で実数値311
合計2116。ベネバフでさらに1000盛る想定
最終3116
会心率突破で24.2、聖遺物セットで33、冠31.1合計88.3+サブステで12
合計100
ダメ元が50、武器で66.2合計116.2+サブステで126
合計242.2
ダメバフ天賦で100聖遺物セットで15、杯46.6合計161.6さらに万葉で40+
合計201.6
元素耐性10の敵に風デバフで-15%
防御補正は0.5でざっくり計算
3116×311%(倍率)×201.6%×242.2%×0.5×1.15=27207
あってる?
上でやられてる計算結果があまりにも高すぎると思ったから初めて自分で計算したけど。間違ってたらすまん。でもこんなもんな気がするんだよなー感覚だけど
ダメバフと会心ダメの初期値入ってなくね?そのステなら3116×3.11×(1+2.016)×(1+2.422)×0.5×1.15=57509になると思うけど
あー初期値入ってなかったのか訂正あざす
新編成画面のモーションだけでちょっと欲しくなった
皆が忘れた頃に擦るが、リネここまで高倍率のバフ特盛にするならディシアあんな弱くする必要なかっただろ…同じ自傷持ちでこの格差とか何の呪いよ。
メインアタッカーと攻撃倍率で比較されてもな。ディシアは火力云々の前にサポの癖にサポ能力がゴミ過ぎ
1凸して帽子2個置いた状態でULT→5重スキルでドカーンやりてぇなあ。
一瞬にして倍率2400%、ベネ万葉で50万ダメージは出せる
甘雨並みに素でチャージ早いじゃん。壊れかどうかは知らんけど、少なくとも弱いは無さそう
攻撃モーションリークきたな
ちんたらチャージして単体攻撃は草
宵宮二号とかいう語るまでもない産廃wwwww
リネかなりデヒャってるな
まぁアタッカートップの胡桃越えは求めすぎたか
それなりに使えるようにしてくれればいいよもう…
チャージ時間は甘雨と同速だけど、追加攻撃が単体ってのが使い難いな。スキルで則範囲攻撃できるけどクールタイム15秒らしいし。
凸効果にもチャージ短縮がないからシールドか中断耐性付与必須になるし、胡桃みたいにお手軽な炎アタッカーではなさそう。