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本記事の性能解説は2022/12/14時点でのアルハイゼンの性能で考察しています。
調整が入り次第、調整後の性能で検証し直し、記事を更新します。
また未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。
更新情報
12/17 ICDについて追記
最新の性能はこちら

はじめに
本記事ではアルハイゼンの性能を振り返りながら、仕様や性能に対する個人的な解説を述べていきます。
一部不明瞭な点や私の理解が足りていない部分もあると思います。
もしそのような点を見つけられましたらそっとコメントで教えて頂けると助かります。
また特に記述がない限り無凸での性能について解説しています。
ステータス
レベル90時
基礎HP:13348(全キャラ8位)
基礎攻撃力:313(全キャラ12位)
基礎防御力:782(全キャラ17位)
固有ボーナス:草元素ダメージ+28.8%
解説
基礎攻撃力は高めですが、激化を主に活用するキャラのため重要度はそう高くありません。
(高いに越したことはないですが…)
固有ボーナスは最近のアタッカーとしては珍しく草元素ダメージです。
本人がダメージバフ天賦を持っていますが激化で攻撃力部分を補えることもあり、別にミスマッチではないと思っています。
通常攻撃
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ICD:
通常攻撃:3hit/2.5s(重撃と共有)
重撃:3hit/2.5s(通常攻撃と共有)
落下攻撃:3hit/2.5s
元素量:
通常攻撃:不明
重撃:不明
落下攻撃:不明
| 天賦レベル10 | |
| 1段ダメージ | 97.9% |
| 2段ダメージ | 100.3% |
| 3段ダメージ | 67.6%+67.6% |
| 4段ダメージ | 132% |
| 5段ダメージ | 165.8% |
| 重撃ダメージ | 109.2%+109.2% |
| 重撃スタミナ消費 | 20 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 253%/316% |
解説
通常攻撃倍率は高めです。
しかし激化ボーナスが絡む関係上倍率が直接ダメージに絡みにくくなっています。
また最適なコンボはまだモーション値などが出ていないためわかりませんが通常攻撃5段までのモーションが重く感じるため1段目+重撃(N1C1),2段目+重撃(N2C1),3段目+重撃(N3C1)が基本のコンボとなる可能性が高いです。
ICDについては通常片手剣キャラと同じICDでした。
元素スキル
素早く突進し、終了時に周囲の敵に草元素ダメージを与え、「琢光鏡」を凝集する。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。
琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。
元素粒子:
元素スキル命中で1粒、CT1.5秒
ICD:
突進攻撃:なし
琢光鏡:2hit/12s
元素量:
元素スキル:不明
| 天賦レベル10 | |
| 突進攻撃のダメージ | 348.5%攻撃力+278.8%元素熟知 |
| 光幕攻撃の間隔 | 1.6秒 |
| 1枚光幕攻撃のダメージ | 121%攻撃力+241.9%元素熟知 |
| 2枚光幕攻撃のダメージ | (121%攻撃力+241.9%元素熟知)×2 |
| 3枚光幕攻撃のダメージ | (121%攻撃力+241.9%元素熟知)×3 |
| 琢光鏡の消失間隔 | 4秒 |
| クールタイム | 18秒 |
解説
概要
刻晴のように一点を狙って突進をするような攻撃です。
固有天賦に
アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。
という効果があることから少し高めに狙って落下攻撃をするとスムーズに後述する琢光鏡を3層獲得できます。
琢光鏡
ICDについては2hit/12s(時間による制限なし)でした。
そのため2hitごとに草激化を起こすことができます。
草激化を1で通常のヒットを0で表すと
3層:1,0,1→0,1,0がループ
2層:1,0→1,0がループ
1層:1→0→1→0がループします。
またICDが想定より強力だったことから可能な限り3層を維持する戦い方の方が良い可能性が高いです。
下記の表にあるように
0層Q→N2C*3→(2層になったら)E→N2C*2
のコンボが3層琢光鏡を多く放ててよいかもしれません。
1凸した場合はまたコンボが変わる可能性もあります。
コンボについても考察し詳細検証記事で紹介する予定です。

元素爆発
下記動画は比較用に1/2倍速となっています。
殊相縛境を創造し、草元素範囲ダメージを複数回与える。
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。
ICD:
元素爆発:3hit/2.5s
元素量:
元素爆発:不明
| 天賦レベル10 | |
| 1回のダメージ | 218.9%攻撃力+175.1%元素熟知 |
| 基本の攻撃回数 | 4回 |
| 1枚の攻撃回数 | 6回 |
| 2枚の攻撃回数 | 8回 |
| 3枚の攻撃回数 | 10回 |
| クールタイム | 18秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
解説
概要
高倍率草元素ダメージを最大10回与えます。
ICDが2.5秒/3hitなので
琢光鏡0枚:2回草激化
琢光鏡1枚:2回草激化
琢光鏡2枚:3回草激化
琢光鏡3枚:4回草激化
多く草激化を起こすことができます。
使い勝手
3通りの使い方があると思っています。
①スキル→落下→元素爆発
3層状態で元素爆発を発動します。しかしこの使い方だと元素爆発後に琢光鏡を獲得できず爆発してすぐに引っ込まる運用となってしまいます。
②元素スキル→落下→N1C1などループ→1層,0層時に元素爆発
まずは普通に殴って去り際に元素爆発を放ちます。
1層,0層時に発動することで琢光鏡を獲得できるため続けて殴ることができます。(しかしバフの更新も必要なためずっとアルハイゼンで殴り続けるのはおすすめできません)
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
初手に元素爆発を放ち、その後は普通に殴ります。
無凸段階では鏡を重複して獲得することに特に意味はありません。
完凸時はおそらくこのムーブによって完凸効果を発動すると考えています。
琢光鏡3枚時のダメージは非常に高いのですがアルハイゼンでメインアタッカーをこなすとなるといかんせん良い動きができません。
そのため基本は0層(1層)消費の4回(6回)攻撃とするべきだと思います。
放浪者の元素爆発に匹敵するほど4回攻撃でも充分高倍率です。
もし良い使い方があるのであればコメントで教えてください。追記します。
固有天賦
| 四因是正 | アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 謎林道破 | アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージ+0.1%。 この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。 |
| 過剰還元律 | 武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。 |
解説
四因是正
先述したように元素スキルで少し上を狙い突進→落下攻撃にするとスムーズに3層獲得できます。
謎林道破
元素熟知834で上限となります。
草共鳴、ナヒーダバフ、セット効果、熟知時計などで可能な限り熟知は稼ぎたいですね。
光幕攻撃、元素爆発共に熟知も参照して非常に強力なためこの天賦を無視するべきではないと思います。
命の星座
| 1凸 | 光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 |
| 2凸 | アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+40、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。 |
| 3凸 | 共相·イデア模写(元素スキル)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。 ·琢光鏡を1枚消費する毎に、チームにいる他のキャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。 ·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。 継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。 |
| 5凸 | 殊境·顕象結縛(元素爆発)のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の枚数に関わらず、琢光鏡を固定で3枚生成する。 アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。 この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。 |
解説
1凸
光幕攻撃7ヒット目(理論値では11.2秒経過後)に再度元素スキルが発動可能になります。
そのため固有天賦も活用することで草エンチャント攻撃をループさせることができます。
しかし実際はバフや激化オーラの更新が必要だったり、去り際に元素スキルを発動するとそこから18秒クールタイムがかかるため継続的に戦闘するPT運用において1凸の必要度は薄いと考えています。
単騎運用においては強いですね。(激化できないのに単騎運用するのも少し微妙な気もしますが…)
もし何か見落としている部分があればコメントで教えてください。
2凸
②元素スキル→落下→N1C1などループ→1層,0層時に元素爆発
のムーブでは8秒間熟知+120
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
のムーブでは8秒間熟知+160
が可能です。
実際のダメージ変動に関しては詳細解説記事で取り上げます。
3,5凸
3凸,5凸は突進攻撃、光幕攻撃、元素爆発のダメージ倍率が1.18倍されます。
実際のダメージ変動に関しては詳細解説記事で取り上げます。
4凸
①スキル→落下→元素爆発
のムーブで他PTメンバーの熟知バフとなるか
③元素爆発(3層獲得)→元素スキル→落下→N1C1などループ
のムーブで草ダメバフ+30%するかのいずれかだと思います。
個人的に①の使い方はもったいないので③をおすすめします。
4凸したら初手元素爆発が安定になりそうですね。
6凸
完凸効果については重複発動するorしないで解釈が分かれています。
効果文的には継続時間内に再び発動されるとという記述があることから重複しなさそうではあるのですが会心率の上昇値が低めに設定されていることや1層だけだと条件の割に弱すぎることから重複発動する可能性があります。
仮に重複する場合は
③元素爆発→元素スキル(2層獲得)→落下(1層獲得)→時間差元素爆発層獲得(3層獲得)→N1C1などループ
で3層が上限を超えて獲得することから18秒間会心率+30%、会心ダメージ+210%のバフを受けることになります。しかしそれではあまりにも強すぎる気もします。検証待ちの状態です。
重複しないなら効果時間が設定されているにも関わらずニィロウの完凸効果以下の上昇量となります。
流石にそれは弱すぎる気もしますが…。
武器・聖遺物
武器
以下の武器が適正(もしくは使用可能)だと考えています。
幅広い需要にお答えするため微妙な武器もいくつかPUしています。
以下の武器で詳細検証記事で比較を行う予定です。
・モチーフ武器
・霧切の廻光
・磐岩結緑
・蒼古なる自由への誓い
・波乱月白経津
・斬山の刃
・黒剣
・東花坊時雨(3.3配布武器)
・黒岩の長剣
・鉄蜂の刺し
・原木刀
・サイフォスの月明かり
・黎明の神剣
聖遺物
以下のセットがおすすめです。
基本は金メッキ4だと思いますが2セット複合でも充分妥協が効く、もしくは草ダメ+15%の方が価値が高くなる場合があるかもしれないと考えています。
・金メッキ4セット
・熟知系2セット+熟知系2セット(熟知+160)
・熟知系2セット+深林2セット(熟知+80,草ダメ+15%)
・熟知系2セット+攻撃2セット(熟知+80,攻撃力+18%)
・熟知系2セット+絶縁2セット(熟知+80,元素チャージ効率+20%)
メインOPについては
時計:熟知>>攻撃
杯:草ダメ>熟知
冠:会心系>>熟知
だと考えています。
検証工数がとても多くなるので詳細に検証できないかもしれませんが聖遺物についても詳細検証記事で比較を行う予定です。
ざっくりダメージ計算
アルハイゼンは激化が絡むため非常にダメージ表が見にくいのですが現時点でのご参考までにご覧ください。
実際には元素付着クールタイムがあるので通常や重撃で激化ダメージを連発できるわけではありません。光幕合計ダメージと元素爆発ダメージはICDを考慮して計算しています。
前提:
アルハイゼン:無凸 9/9/9
武器:餅r1(通常攻撃と元素スキルに実数バフ)
バフ:草共鳴(熟知+100),ナヒーダ熟知バフ(熟知+250),深林4発動
聖遺物: 金メッキ4(同元素1異元素2),
KQM standard20(会心率ダメ8ずつ,熟知4振り),熟知/草ダメ/率
敵レベル:100
耐性:10%
PT:アルハイゼン+ナヒーダ+雷キャラ+自由枠(バフはナヒーダのみ)
ICD:全て標準(2.5秒/3hit)


最後に
後日
PT構成
聖遺物&武器
命ノ星座比較
天賦優先度
必要元素チャージ効率
などをまとめた詳細検証記事を投稿する予定です。
βテスト終了後に投稿しようと思っていますが、やる気があればβテスト終了前に投稿するかもしれません。


コメント
コメント一覧 (283件)
完全にゴミになった。本当の本当にゴミになった。性能でアルハイゼン引こうか迷ってる方は絶対に引かないでください。今回の修正で本当に弱くなりました
いやこれまじで理解出来ないんだが、なんでここまでナーフされる必要が…?
もうこれかつての実装直後の鍾離になるぞ
ナーフで無事オワコン化
これセノより弱いぞほんとに
今文句言ってもリーク見てるだろって消されるだけだしなぁ…
やっぱりキャラ人気だけで引かせようとするような運営なんだな、幻滅した
男キャラこれ以降はアルハイゼン以上に気に入りそうなのも無さそうだし完全にモチベーション無くなったわ…
数値の減少もそうなのですが、攻撃と熟知の比率が逆転してて何がしたいのかがよく分からない。筋肉ムキムキだから攻撃力が低くなるのおかしいって事になったのかな。筋肉にも脳みそ詰まってそうだから良いと思うのですが…。
つーか全ての倍率だけ下方して、使い勝手は一切変えないの最悪だろ。ただ単に弱くされただけ…ひでぇ事する
運営「リーク見てるやつざまぁwwww最初強い倍率にしといたのは仕様だよ、これが本来実装予定の倍率だからなwwwwwショックだろwwww」
って感じか?それにしたって弱すぎると思うけど、ガチで刻晴以下じゃん。
璃月キャラはたとえ恒常でも上位互換作りたくないってか
ただ数値を下げただけなのか?
最近の星5はそんな馬鹿げた調整してなかったのに完全に引く気失せたわ
後半の胡桃夜蘭引かせる為だよ
いやそんな事しなくてもどーせそっちの売り上げはいいだろ。だからこそ皆んなこの下方の意図がわかんねーんだよ
運営お気に入りの刻晴の上位互換は作りたくなかったんじゃね、それならモーションパクんなって話だけど
それは冗談として今のままって餅武器の意味も熟知キャラでも無くなったけどほんとこれ何がしたいんだろ。400%の倍率下方ってそれもう星4の別キャラなのでは
今となっては実装時にどれだけ荒れるかが楽しみになってきた
テスターが強すぎると判断したせいとか見るけど強すぎるキャラなんて今回が初めてじゃないだろ馬鹿が
荒れないでしょ。まあ最初はちょっと荒れるかもしれないけど、その後の胡桃夜蘭ガチャで殆どのユーザーがどうでも良くなると予想
ホヨバの本性見たな、結局男キャラは女カモにする為だけかよ性格悪いな
400%下方はバグだろもう、熟知キャラどこいったんだ
多分ホヨバ―スは壊すキャラと壊さないキャラを決めてるんだろうな
夜蘭とかイカれた強さしてるのに一度もナーフされなかった
結局アルハイゼンは壊さないキャラ側だったって事だよ
これでディシア壊したら申し訳ないけど至る所で文句言いまくる
ただでさえ面倒臭えアルハイゼンオタクがredditの白ポとディシアのとこ来て荒らしてるんだからやめろや
知らねーわ。文句は運営に言えカス
ガキかよ、嫌ならやめりゃあいいのに
期待してるキャラの調整で同じことされたら絶対どのキャラのファンも同じ行動とるに一票。オタクなんてみんな厄介よ
俺が他キャラを荒らしてるのは運営のせいなんだァァァ!!!って端から見てるとくっそ恥ずいな
親のせい国のせい運営のせいってか?wどんな惨めな人生歩んできたんだよ
んで、次のディシアが同じことされたらこいつが顔真っ赤にするまでがセットかな?(笑)
好きなだけホヨバを叩けばいいと思うけど
それでディシアにヘイト向くのだけは勘弁してほしいわ
餅武器含め引くつもりだけどなんか残念
まぁ男キャラは雑に作ってもガチャ回るしな 魔神任務の活躍や腐女子人気もあるだろうし
男キャラってそんなにガチャ回ってるか…?
リーク時点とはいい合鍵のモーションだけでギャーギャー騒がれるくらいだし逆に媚びすぎって避けられるパターンだろ
もう何も弄らずに実装してた方がマシだったな、倍率高いとはいえあの育成コストに爆発コストにCTやICDはどう考えてもぶっ壊れでは無かったぞ、言うてティナリより強いか同じくらいかだった
マジでこれ。何もしないでほしかった・・・・
ベータ版って来週の月曜に最後の更新かな?これ以上弱くしないでくれ
もう既に予想の遥か斜め下のことやったから、そうなっても驚かない
だいたい最終は何もされんぞ
流石にコスト重いのとCTはどうにかして欲しいけどな、このままじゃ刻晴より扱いづらいのに火力は同じくらいで終わりかねん
倍率はそうでもなくても天賦育成コストがかからなくて恒常だから重なる機会の多いティナリの方が強いってなりそうで草
個人的に珍しく愛着湧いた男キャラだから悲しい
どうみてもティナリのが強いと思う、てかティナリは常に使ってて恒常とは思えないくらい強いなって感想になるのに
最近ショタ好きも判明したホヨバまさか…?
セノ…
完凸強くした分無凸ナーフしてバランス取ったんかな 仮にそうだとしてもやりすぎ……この倍率でスキルのCT18もあって70属は流石に重すぎる
完凸あれ重複しないって言ってたけど……
声出た マジ?弱すぎないか
もう救いようがないよハイゼンくん…
そんなん見たことないんだけどソースどこ?
もし本当にクソみたいな性能だったらアンケで文句言いまくる。
たぶん無駄だろうけど、鍾離という前例もあるし最近ではヘイト買いまくったのか
イタチのデイリーも修正してきたからな。
あのときは【鍾離の性能にキレた大量の中国プレイヤーがガチャの領収書請求→miHoYoのサポートをパンクさせる→法律で義務付けられてるのにガチャの領収書を渡さないなんてさては脱税してるなぁ〜(すっとぼけ)→脱税疑惑を税務署に通報】とかいうガチの嫌がらせムーブで強化せざるをえなかったからな
もうその手が通用しないのは八重で分かっただろ
そもそもアルハイゼンは炎上するほど弱くない
夜蘭の爪もはやギャグだろそんなんやってる暇あるならハイゼン何とかしろ
このゲーム結局運営に愛されるかどうかなのがはっきりしたからもうやめるわ
なんか変に殺意沸いたわ笑
璃月キャラと女キャラと岩神、風ショタしか愛されてないのがはっきりしたな
夜蘭ほんまいっそあんだけ強くするならもうちょい掘り下げてくれ、正直中身にあんま印象無いから強くても使ってないんだよな…
ソシャゲは結局こんなもんよ…
ニィロウファルザンもベータ中ナーフされて弱い弱い言われてたけど実装されたらめちゃくちゃ強かったし、むしろナーフされるキャラは強い証拠かもよ
修正前の倍率は高すぎてそこにさらに激化乗ったらぶっ壊れってレベルだったし
実装されるまではわからん
これを信じたい
キャンディスもナーフされまくったけどね
夜蘭胡桃綾華。殆ど大きなナーフされてないが最強なんですけど
ニィロウの場合は爆発ダメージのナーフで、代わりに開花が強化されて今のぶっ壊れ開花になってるからな…
ここまで下方するなら元から何でそんな強く出したんだよって感じはしちゃうよな。それがテストと言えばそうなんだけど、今までこんな大規模な修正しなかったから違和感
ここ含め海外の人もめちゃキレてて草
新鮮さもないし弱いしで誰も引かんよ
ぶっ壊れレベルの倍率だから刻晴モーションでも引くって人結構いた印象なのにこれだからな、俺も流石に引く気なくなったわ
これが多くのユーザーが求める結果なら俺はこのゲームに向いてないな…悲しい
光幕の倍率が233.3%ということで中国でちょっとした騒ぎになってるみたい(中国で2333は日本で言うwwwwの意味をもつネットスラングらしい)
これ国産なら気のせいだろで終わりだけど中華ならやりかねんのがな
これでもメインアタッカーとしては火力出るから燃えないでしょ
ナーフされたって騒いでもリーク見てる屑って白状するだけだぞ
みんな本命は胡桃夜蘭だろうし
仮にナーフされて無かろうが今更純アタッカーなんて需要無いし、ショウ抱き合わせの時点で武器ガチャゴミだからアルハイゼンなんて引かれんよ
引きたくなくなるような調整する意味が分からないけど。アルハイゼンだって立派な商品でしょ
リーク見てる奴が勝手に引く気無くしてるだけだからねぇ
まあでもリーク見てる見てないに関わらずこのまま実装されてもやっぱり荒れると思う、モーションがそもそも刻晴なのが問題だからな。それで実装された結果特に強くもないとかどっちにしろガッカリだろ
刻晴のパクリとかはどうでもいいんだけどさ、
爆発のカットインもう少し工夫して欲しかったわ
記憶に残らなすぎる
ニィロウ開花パに入れるのは合わないかな…?
あんまり話題になってないけど、合うと思うよ
ただ、回復が間に合うかは使ってみないとわからん
ショタだったらナーフされなかった
いや、”女だったら”だな
てか初回と2回目の調整では2凸のみ上方して他は何も変えなかった(つまり運営は強さ的に問題ないと判断していた)
んで3回目の調整で上方したはずの2凸を再度下方し、スキル爆発重撃固有バフ全て大幅下方修正したと。
やっぱ男キャラ強くしたくないテスターが2→3回目調整までの間に暴れた説濃厚だろこれ
それをそのまま採用する運営もカスだけど、勘弁してくれよホントに…
テスト開始が金曜日だったから
調整が間に合わなかったんじゃないの
あと、調整は今回で2回目だよ
正月挟むから短縮で次が最後だね
本当に只々弱くなってゴミになった訳では無いと信じてる。適切な調整がなされて、実装されたらちゃんと強いって信じておく……
ナーフ後に反映されてたから計算してみたけど、元素爆発は笑えるくらい下がってたが、3重鏡が11万→10万に落ちてただけだから
まだまだ全然強い
無凸なのに2凸キャラくらいの強さがあったと思うわw
強いアタッカーって瞬間火力にも継続火力にも優れてるんよな(胡桃綾華雷電)
爆発火力大幅に下方されたのはかなり痛い。これ無きゃTier0候補は間違いなかった
ファルザン同様
元々の倍率がトチ狂ってただけなんだよな
ナーフ後でも強い
十分強い(綾華胡桃より弱い)から我慢しろって胡桃綾華推しがTwitterでアルハイゼン推しに向けて言ってるの見て笑った
みんな自分本位だよな
倍率400%も落としたんだから200%ぐらいあげてもバレへんやろ
綾華や雷電、胡桃はコンボ倍率イカれてるのに
そもそも元々がもし綾華クラスとかならナーフの必要が無いんだよな、実装されてるレベルなのにナーフってそれつまりこのキャラはこのレベルにしたくないっていう贔屓じゃん
それとは逆に強すぎる可能性ありそう
激化アタッカーは必然的に基礎値加算バフがつくから倍率を盛る必要性があまりないとも言えるのでは?
だって元素スキル一回で5万はやばいでしょ
いや夜蘭でるやんけ!あいつ壊れすぎや!
元が強過ぎたのは倍率見れば分かる。分かるんだけど、だからって思い切って数値下げ過ぎなんだよ。爆発も大きな強みの1つだったのに惜しい。これならせめて50族ぐらいにコスト減らすべき
激化で伸びすぎるから熟知参照の倍率下げるのは分からんでもないけど攻撃力の倍率そのままはキレていいと思う
爆発の倍率、今のままならコスト40にして、CTももっと短くしたらいい気がする。鏡3枚生成ゴリゴリにできるようにする〜みたいな……。
爆発コスト40にしたら、もうほんと草刻晴ね。。。
他キャラならぷっ壊れになるはずの2凸と完凸が完全に腐ってるんだよな……凸の進めがいがない……
完凸って当然重複すると思ってたんだがしないのか?熟知依存度下げるならもう激化頼りやめて攻撃に振れよ
無凸性能はなんとなくもうわかったけどさ、凸性能計算結果出してるツイート見たけど上昇率低すぎてあれ何?()
せめて課金して凸進めたら他キャラ同様に強くなれるようにするべきでしょ
聖遺物比較のツイート見たけど深林4がないってことは噛み合わないの?
熟知草バフ率の深林4じゃ火力出ないのかな
深林は他キャラに持たせろ定期
螺旋はセノが主力だからナヒーダ取られるし、誰に持たせるか考えるより本人に持たせた方が付け替え不要で楽かなって思ったけどやっぱほかに持たせた方がいいか
やっぱこの運営男キャラは強くする気ないな、凸が初期キャラレベルだぞ。初期キャラのモーション使い回し、初期キャラ並の凸、性能も微妙、武器もケツ緑で良いレベル。これじゃあフェミが暴れるのも仕方ないわ流石に同情する
男キャラってのは語弊がある、男アタッカーだな。それも長身キャラは全体的に特に強くする気が無い(鍾離も最初はそう)
アルハイゼンとかまじで男プレイヤーもわりと待望のキャラだろうに人気に甘える運営、やっぱりソシャゲの運営なんてそんなもん
特に凸効果今のままで良いと思ってるなら調整下手にも程がある
てか無凸性能が低いのはもう諦めるとしても、沢山金払う凸が弱いって問題あるでしょ。完凸で何をバランス調整してんだよ、直近の他キャラと同じスペック出せるように数字弄るだけだろ怠慢が
完凸もあれ重複しないって言われてるからもしそうならクッッッソ弱いぞ、重複するならクッソ強いけど
2凸はこれでもバフされたっぽいのが最早笑える
どこでいわれてんの?これだけ制約あって継続時間まであるのにそれだと既存キャラのと比べても完凸効果として弱すぎて信じがたいんだが
もう既に色んなリーカーが重複しませんって言ってるよ
中国のテキスト文見たけど、「上限を超えて生成された琢光鏡毎に〜」から「琢光鏡が上限を超えると〜」にひっそりと直されてるっぽい
後者は見た感じ重複しなさそうな効果だしね
あり得ん…同じ男アタッカーでも完凸となれば荒瀧も綾人もセノスカラも軒並み条件緩いのにかなり強くて、倍率やヒット数増えたり元素付着回数が増えたり新しいことが出来る強力な凸効果が続いてたのに…。アルハイゼン明らかに完凸の発動条件厳しめで更に重複もしないとか絶句。
ここまで来ると流石に運営に何の得があるのか分からないよ。
1凸効果スキル2回で良かったのでは?
マジで完凸重複なしかよw
完凸予定だったが癪だから一体も引かんわ
次の調整で無凸が更に下方されるってマジ…?????
上方もするがここまできてまだナーフするんか
元素爆発に異様な執着(ナーフ)を見せる開発部のおっさん達
シンプルに使い勝手悪くない?
草刻晴とか言われるくらいなら元素スキル10秒+短縮ありくらいにはしてほしかった
てか爆発重めなんだよね
ナヒと組ませる前提とするとまあそんなもんかとも思いはするけど
星4キャラなら納得の調整だけどこれだと限定星5とは言い難いレベルの使用感と火力だろこれ モーションやエフェクトもしょぼいし
確保に最高二万五千円かかると思うと馬鹿らしいな
pt単位ならともかくアルハイゼン自体の火力も、ナヒーダ2凸でアルハイゼン2凸↑より伸びるのは問題だろ
金積んでも弱いのはどうしようもないので、v4星座上方が事実であってほしいわ