更新情報
11/11 仕様を追記
11/14 4.251 性能変更なし
11/20 4.252 性能変更なし
11/27 4.254 性能変更なし
プレイ動画
その他のプレイ動画は以下の記事をご覧ください。

ステータス
武器種:長柄武器
レアリティ:☆4
元素:炎
| Lv | 90 |
| 基礎HP | 11962 |
| 基礎攻撃力 | 193 |
| 基礎防御力 | 605 |
| 突破ステータス(HP) | +24.0% |
天賦
通常攻撃 バヨネットライン·改
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 9 |
| 1段 | 97.6% |
| 2段 | 90.6% |
| 3段 | 50.8%+59.6% |
| 4段 | 141.9% |
| 重撃ダメージ | 223.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 |
| 落下期間のダメージ | 117.5% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 235%/293% |
仕様
特になし
元素スキル ショートレンジラピッド阻止射撃
効果
シュヴルーズは銃を素早く肩に当てて、敵を射撃して炎元素範囲ダメージを与える。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、照準範囲内の敵1体をロックし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「オーバーチャージ弾頭」を持っている場合、代わりにそれを撃つようになり、より広範囲かつ大きな炎元素ダメージを与えるようになる。
シュヴルーズは、周囲のチーム全員が過負荷反応を起こす時、「オーバーチャージ弾頭」を1個獲得する。「オーバーチャージ弾頭」は同時に最大1個まで所持可能。
シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上キャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。
アルケー:ウーシア
シュヴルーズの「ショートレンジラピッド阻止射撃」が命中した時、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「実は、訓練条令には『阻止射撃』というワードがなかった。だが、とある小説の主人公が、専用名詞が含む技名は味方を奮い立たせ、敵を勢いのスタートラインに負けさせると主張した…とても理にかなってると思ったから、条令を変更したまでだ!」
倍率
| Lv | 9 |
| 一回押しダメージ | 195.8% |
| 長押しダメージ | 293.8% |
| 「オーバーチャージ弾頭」のダメージ | 480.1% |
| 継続回復量 | 4.53%HP上限+522 |
| 治療継続時間 | 12秒 |
| 迸発の刃のダメージ | 49% |
| 迸発の刃の間隔 | 10秒 |
| クールタイム | 15秒 |
仕様
粒子
元素スキルヒット時4粒子 クールタイム10秒
(短押し,長押し,オーバーチャージ弾頭いずれも)
回復間隔
元素スキル回復間隔2秒
元素爆発 円形バースト爆轟術
効果
シュヴルーズは銃を用い、敵に向けて爆轟榴弾を発射して炎元素範囲ダメージを与える。爆轟榴弾は命中した後、複数の二重破壊弾に分裂する。
二重破壊弾は短時間後、近くの敵に炎元素ダメージを与える。
「理論上、四角いエリアを爆撃すれば、陣を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら爆風の断面はほとんどのケーキのように、円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの縁の果物のように、環状にしか並べられないのだ。」
倍率
| Lv | 9 |
| スキルダメージ | 625.9% |
| 支援弾幕 | 83.4% |
| クールタイム | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
仕様
固有天賦
| 尖兵協同戦法 | チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズはチーム全員に「協同戦法」を付与する。キャラクターが敵に過負荷反応を起こした後、命中した敵の炎元素耐性と雷元素耐性-40%、継続時間6秒。 |
|
縦陣武力統括
|
シュヴルーズがショートレンジラピッド阻止射撃の「オーバーチャージ弾頭」を発射した後、シュヴルーズのHP上限を基準に、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。 |
| 迅速行軍策略 | チーム内の自身のキャラクター全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命の星座
| 1凸 | 「協同戦法」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。固有天賦「尖兵協同戦法」を解放する必要がある。 |
| 2凸 | ショートレンジラピッド阻止射撃の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置の付近に連続殉爆を2回引き起こし、毎回の殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。 |
| 3凸 | ショートレンジラピッド阻止射撃のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 円形バースト爆轟術発動後、シュヴルーズがショートレンジラピッド阻止射撃を長押しで発動する時のクールタイム-100%。この効果は最大で6秒間持続でき、ショートレンジラピッド阻止射撃を2回長押しで発動した後に解除される。 |
| 5凸 | 円形バースト爆轟術のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | ショートレンジラピッド阻止射撃の治療効果が12秒継続した後、周囲のチーム全員のHPを回復し、回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。 チームにいるキャラクターが「ショートレンジラピッド阻止射撃」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 |
必要素材
特産品:ルミドゥースベル
天賦素材:秩序(水、土、日曜日)
魔物素材:クロックワークマシナリー
突破素材:原海駿の角
週ボス素材:不明(4.2鯨)
オリジナル料理
名称: 罪: 対処する必要のない種類(非公式翻訳)
効果: チーム全員の与える治療効果+25%、継続時間300秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。
材料:
・鶏肉*3
・玉ねぎ*2
・じゃがいも*2
・魚肉*3
シュヴルーズのオリジナル料理。 健康の観点から見ると、この料理には間違いなく「罪深い」何かがあります。 特別治安監視パトロールのリーダーである彼女は、罪に対処する任務を軽々しく他人に委ねることはありません。結局のところ、これはプロ意識と個人の倫理の問題です。 しかし、時には、彼女が深く信頼している相手とそのような義務を共有することが、ストレスを軽減する許容できる方法であることもあります。
ガチャ絵
名刺
餅武器装備画像
リーク待ち



コメント
コメント一覧 (331件)
セノベネシャンシュヴでオーバーロード・インフェルノ・マハマトラの時代が来たな、これは
雷電でよくて草
シュヴルーズのバフデバフが強いだけで過負荷が強いわけじゃないからなぁ
普通にセノ・ナヒ・フリ・白ポ使った方が強そうで、実装された時ぐらいにしか使われなさそうな編成やな
バフ時間も足りなさそうだし、何よりそれでセノ回るの?
仮に爆発回ったとしても、バフ時間足りてなかったら意味無くない?
オーバーロードインフェルノマハマトラ言いたいだけ定期
固有天賦にスキルのヘッドショット時ダメージ+1億を追加してクレメンス
シュヴルーズって呼びにくいからシュヴちゃんって呼んでいい?
立ち絵の銃を餅武器として実装して欲しいな‥アルベドのシナバー的な感じで
雷電八重シュヴルーズ/ディシア?
宵宮八重シュヴルーズ/ディシアor北斗
以前コメントでもあったが、それぞれ炎付着と中断耐性に難があるな。
どっちもディシアきつそう。
単純に過負荷起こしたいなら
トーマで良いんじゃない?
性能的にそこまで過負荷の回数が必要
だとは思わないけどシールドもあるし。
女の子だけで組みたいなら
上ディシアで下北斗が無難な気はする。
ありがとうございます。
なんだかんだ北斗完凸も雷耐性ダウンあるから、そこも育てるか。
トーマや北斗に目を向ける機会なの、過負荷パーティー楽しみだな。
護摩もドリルもない。
聖遺物でHP調整できるからフォンテーヌ鍛造槍でもいいだろうか。
シュヴルーズをメインアタッカーで運用する場合のおすすめ編成ありますか?
(雷サブ、中断耐性、炎付着)
八重北斗完凸ベネットくらいじゃないと、
物理ダメージ主体になっちゃいそう。
他にはフリーナ白朮ベネットか?
かなり無理やり、キャラ愛で使うことになりそう。
護摩持たせてHPHPHP、サブオプ10%ちょい盛ればHP4万届くのか
チャージ盛りつつHP4万のバランス結構難しそうだから、絶縁2千岩2もありか…?
アリナシで言うとアリな気はするけど、スライム槍とかフォンテーヌの鍛造槍とか持てばその辺はもっと楽にクリアできそうだし、強いて絶縁千岩にする必要もないんじゃないかな
HPHPHPの時点で護摩持っても大してダメージ出ないだろうし、手元にある海染め適当に渡して回復とサポートに専念してもらう感じ?
自分はフォンテーヌ鍛造槍、旧貴族持たせて元素爆発回すつもり
祭礼槍あれば完璧だったな
リネの固有天賦、モノパイロ適正と思わせといて実は炎/雷縛り用天賦だったのか?
4凸ってスキル合計何発当てるんやろ。長押し含めて12発以上は撃てるんかな。
誤字ってた。何発撃てるんやろ。
あーこれ爆発撃ってからスキル長押し発動すると、単押しスキルが6秒間撃ちまくれるってことか。でこの効果はスキル長押しがトリガーで2回分発動したら終わりってことね。合計12秒間は撃ち放題ってこと?勝手に長押し2発撃てるだけの効果と思ってたわ。
サブアタッカーとしても楽しそうだな、
宵宮シュヴルーズだとその時間を活用しきれないから、雷電八重シュヴルーズのほうが楽しめそう。
「長押し発動時にクールタイム-100%」だから長押し2発撃てるだけだと思う
ここの記事の翻訳やとそうなるのわかるけど、amberの翻訳やと連射できるとも解釈できる。4凸のタイトルが「多重速射の秘訣」なんも含めて。
スキル連発してるプレイ動画みたよ。
どこで見れますか?
Twitterでchevreuse c6って検索したら出てきたと思う。もう消えてるかもしれんけど。
ありがとう。
連打できるやん。
動画みたけど、爆発のCT15秒のはずなのに間隔10秒しか空いてないし怪しくない?
ハイキャリから万葉抜いてこいつ入れた方が強いらしいけど、流石に元素縛りだけあって強いなー
雷電3凸してなかったら引きに行ってたけど流石にチキレしたくないわぁ
雷電強化もしたかったのだろうな
忍とかファルザンとかキララみたいに人質ガチャの常連になるんだろうなこいつ
だって明らかに性能やばいし
まず初回が雷電と宵宮の時点で実質雷電の方引くしかないじゃんね
雷電なんて新規勢以外みんな持ってるし、正直型落ち気味だから今更凸ってもなぁってなるし
認知歪んで自分から不幸になってそう
12層螺旋使用率、雷キャラの中では最高だぞ。
フリーナ雷電パーティーだってあることも知っているかい?
雷キャラの使用率がそもそも高くないでしょ
あの数字が参考になると信じてる情弱まだ居るのか
むしろデータなく、型落ち扱いは説得力ないぞ。
これにそこそこgood付いてるのが謎
強さの指標は使用率ではなくTAで、そのTAにおいて雷電なんて全く掠りもしないんだが
結局回復は重複するんか
下手くそだから聖骸獣みたいのが出てくるとベネットレベルの回復でもつらいんや
完凸でもすれば、炎雷以外の編成やマルチで便利そう。
かわいいから助かる。
冷静に考えてバフ量狂ってるな
攻撃力+40%
雷ダメージ、炎ダメージバフ+60%
雷、炎耐性₋40%
これ全部スキル起点で裏から配れますw
八重様メイン火力で考えた際の特に使い勝手の面で
シュヴルーズ無法バフ>ナヒーダ超激化
になったりしないかな
最近はナヒシャッターすら面倒に感じてて
過負荷バフ維持する方が楽だと嬉しいんだけど
難癖つけるわけではないんだけど
ナヒーダのスキル面倒なら八重神子とかもっと面倒だろ
難癖つけるわけではないんだけど読解力ないのにレスしない方いいよ
八重メイン火力って書いてる人に対して八重の方が面倒って…
個人的にも雑にスキル置くだけでオートで仕事する八重より
雑魚湧くたびにカメラ回してシャッターするナヒの方が面倒なことが多い
クロリンデと相性良い可能性ってあるかな?
チキンレースやりたいけど相性よかったらクロリンデあたりで復刻タイミングだから一緒に来るかな
イベントやった感想
ほぅ、ええやん📸
過負荷の吹っ飛んで散らばる駄目なところを今後射程でうまいこと解決しようとしてるな
今のところは雷電や宵宮、それとリネが候補か
まだ不確定だがクロリンデもいて、これからナタもあるから今後にも期待
復刻タイミングでもさらに相性の良いキャラ出すかもね
世間にシュヴルーズの性能がほぼすべて開示されたな
星4にしてはだいぶ性能が盛られている扱い
金メッキでメインOPをHP染めすればバフ回復過負荷ダメ全部上げられて最強やん!
思ったよりえっちでびっくりしちゃった
過負荷かぁ…
敵が遠くへバラバラに吹っ飛んでいって追いかけるの面倒なんだよなー
閉じ込めて過負荷喰らわすみたいなことが出来ればいいんだけどねー
完凸ベネット、フィッシュル、シュヴルーズ、でやろうと思うけどあと1人誰にすればいいかわからない…
教えて
リネや宵宮:鍾離が使われやすくシールドが欲しくなりそう。フィッシュルを北斗にするかどうか
雷電:中断耐性を自前でできる点はいいが、なお倒しきれない場合は過負荷でぶっ飛ばしそう。ボス相手には気にならないだろうけど
天賦2の内容って、「ダメージを与えた後」でなく「発射した後」だから、シュブルーズ本人の攻撃も上がった上で着弾するんですか?
過負荷なら追撃が薄いのが問題だったディシアやトーマで熟知特化にするのも良さそう
列開花の過負荷版みたいなことして表でメインアタッカーがバフを利用するみたいな
黄金ディシアの出番かい?
草原核は付着のない属性攻撃でも元素反応起きるけど過負荷は付着がある攻撃じゃないと元素反応起きないからね…
開花みたいに過負荷パやるつもりなら付着弱いキャラは微妙だよ
炎付着強いと雷側で過負荷しちゃうからわざと付着の弱いトーマとか側で熟知盛って炎で過負荷起こそうって話じゃないの?
もう過負荷ダメージは捨てて
過負荷でバフをする時代だよ
過負荷の吹っ飛ばしは与ダメージ-50%デバフ食らうくらいにクソい効果だし、正直こんだけバフ積まれてても炎雷だけで編成組もう、とはならない気がする。リネは(炎付着剥がされるデメリットはあるが)まだいいとして、雷電は縛り諦めて万葉入れる方が正直吉だと思ってる。
どうせクロリンデの星4PUでも来るやろ
聖遺物そろえて軽く計算しているが
スライム槍やHP%の2セット効果なしで
HP40000きつくないか?
6凸だけ性能盛りまくってて腹立つな
元素反応強化するキャラって、キャラ性能というより元素反応自体の使い勝手に影響されまくってな…
この調子で蒸発や感電キャラが来た時に出番あるのだろうか