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ヌヴィレット詳細考察(PT編成,武器,聖遺物,命ノ星座,天賦優先度)【原神】【リーク】【ver4.1】

 

本記事の性能解説は2023/9/7時点のヌヴィレットの性能で考察しています。
未実装のため一部仕様が不明瞭な状況であり、管理人の解釈で一部考察をしています。
また調整の途中ということは承知で現在の性能についての考察をしています。
その点を留意した上でご覧ください。

間違っている点があれば優しく教えてください…

目次

はじめに

本記事ではヌヴィレットの

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ
PT編成
武器比較
聖遺物比較
凸比較
天賦優先度

をまとめています。(タップで飛べます)

お時間のない方はまとめをご覧ください。
それでは順番に解説していきます。

ざっくり性能解説+ローテ+元素チャージ

ざっくり性能解説&ローテ

まだヌヴィレットの性能を一回も見てないという方は事前に以下の記事を確認することをおすすめします。

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概要

ヌヴィレットの性能を一言で表すなら

スキルと爆発で出した雫で超火力ビームを発射して戦うメインアタッカー

事前情報ではサブアタッカー/サポーターなどと言われていましたがバリバリメインアタッカーでした…。

元素スキル

立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。

アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

源水の雫を3つ生成します。

源水の雫

源水の雫は上の画像のような水色の物体を指し、この雫を吸収してヌヴィレットは特集重撃(ビーム)を放ちます。水旅人も同じものを生成します。相互利用も可能です。
雫生成用のスキルで継続時間も15秒と長いので気軽に使いましょう。
またヌヴィレットはSDGsの観点から古い雫を優先的に使用します。偉い。

元素爆発

↑の元素爆発映像参照

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

源水の雫を6つ生成します。
火力は高いですがこれもどちらかといえば雫生成用になると思います。
元素エネルギーは70属なので少しだけチャージを意識する必要があると思います。
(詳しくは後述)

重撃

いけ、ヌヴィレットのハイドロポンプ

重击溜め·心証なる訴論

力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。

重撃·エクイティ裁定

立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。

通常ボタン長押しで4秒間チャージを行います。
→チャージ,ビーム中の中断耐性は0,5
→源水の雫を3つ吸収することで即チャージ
→雫を1つ吸収することでHPを16%回復

チャージ後3秒間で合計8ヒットの範囲ビームを発射します。
→合計倍率は107.6%と非常に高く設定。
→ビーム中にHPが50%以上で0.5秒ごとにHPを8%減少します。

結果

ビーム→自傷→回復→ビーム→自傷→回復→ビーム→自傷→回復

上記の攻撃で繰り返します。
自傷もHP50%以下は行わず、どれだけ被弾しても雫を吸うことで50%を維持することが出来ます。
HP参照のキャラのためHP50%で20000程度は確保できる関係上単体でも耐久力は非常に高く設定されています。単騎最強キャラ…?

固有天賦

古海孑遺の権能チーム内キャラが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、「遺龍の栄」効果を付与する。
1層ごとに重撃の基礎ダメージが1.1倍,1.3倍,1.6倍になる。
継続時間30秒,元素反応ごとにカウントは独立。
至高たる仲裁の紀律HPが30%以上だと超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。最大30%まで。
波と潮のように集うチーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。
長いので簡略化しています

古海孑遺の権能は元素反応の種類を多く稼ぐことで特殊重撃のダメージを上げることができます。
無凸ではなるべく3つの元素反応を起こしながらシールドを組み込みたいため編成の自由度は高くありません。本記事では無凸で2層を前提とします。
1凸では遺龍の栄が1層付与されるため,2元素のみで良くなります。
完全中断耐性も手に入れることが出来るため非常に使い勝手が向上する凸効果です。
(編成と凸については後程詳しく解説します。)

至高たる仲裁の紀律はなるべくHPを高い水準に保つことでダメージバフを稼ぐことが出来ます。効果値はティナリ,アルハイゼンなどと比べると低いですが攻撃方法は指定されないため強力です。

波と潮のように集うは移動人権天賦です。水中は既に早いように感じますがあれ以上速くなると思うと楽しみですね。

ローテ/元素チャージ

サンプルPTとして

ヌヴィレット+フィッシュル+楓原万葉+鍾離

で計算を行います。万葉は他風キャラ,鍾離は他シールダーでも代用可能です。
今回はシールダーを採用していますが1凸以上であれば鍾離などのシールダーを採用する意味は薄いと考えています。
(性能は未確定ですが水共鳴もできてシナジーがありそうなフリーナに期待しています。)

また翠緑4バフ(12秒)を維持する関係上1ローテを30秒に伸ばしてヌヴィレットを2回登場させるローテーションが良いと考えています。そのため

E→元素スキル Q→元素爆発 CA→重撃 NA→通常攻撃

フィッシュルE(1.5秒)→ヌヴィレットNAE(2秒)→万葉QE(3秒)鍾離長押しE(3秒)→ヌヴィレットCAQCA(10秒)→フィッシュルQ(2秒)万葉QE(3秒)→ヌヴィレットECACA(10秒) (合計34秒)

以下のようなローテで考えています。(管理人はローテ組むのがあまりにも下手なのでふーん程度に考えておいて下さい。)

また以上のローテの元素チャージ効率の計算を行いました。結果として

ヌヴィレットフィッシュル万葉鍾離
非モチーフ130%
(モチーフ:115%)
125%139%108%

となりました。
ローテを長くとっている以上70属にしては要求値はいつもより低めになっています。
若干サブステで意識して、回らないなら西風やモチーフでカバーすれば充分だと思います。
ローテなどは実装後により研究が進むと思いますので1案としてご覧ください。

(また上記計算結果は螺旋などの高難易度で敵が多くもなく少なくもない前提の下で計算されています。チャージの調整については実際の使用感で決めてください。)

計算結果

PT編成

概要

チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/130%/160%分のダメージを与えるようにする。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
固有天賦1 古海孑遺の権能

上記の固有天賦を意識して

多くの水元素関連元素反応を起こす

また無凸では中断耐性が低いため

シールドや中断耐性を意識する

PT作りをするべきだと考えます。

テンプレ

無凸:ヌヴィレット+万葉(風枠)+シールド+自由枠
1凸:ヌヴィレット+万葉(風枠)+自由枠+自由枠

となると考えます。
HP参照キャラの都合上,万葉(風枠)などぐらいしかましなバッファーがいません…。
フリーナや水バッファーが出ると特に1凸以降の編成は変わるかもしれません。

またヌヴィレットの水付着が強すぎる関係で蒸発PTは難しいと考えています。
そのため感電拡散,超開花,(凍結開花)のいずれかを軸に組むべきだと考えています。

実際の編成

無凸(シールドあり)

基本無凸ではHP維持や中断耐性の観点から鍾離,綺良々,(白朮)などのシールド枠を優先的に採用しつつ、コンセプトに合わせたキャラや万葉などを採用します。

①感電拡散→安定度高め 超開花には及ばない
②超開花→草キャラによっては3反応安定しないかも 火力は高い
③凍結開花→安定度高め 超開花には及ばない

感電拡散 感電+水拡散+水結晶
超開花 草枠+選択枠+雷枠 感電+開花+水拡散or水結晶
凍結開花 草枠+選択枠+氷枠 凍結+開花+水拡散or水結晶

1凸以上(シールドなし)

シールドの必要性が若干落ちます。
また上記の無凸PTに加えて2元素反応で良くなるため水共鳴などの選択肢も生まれます。
しかし特にヌヴィレットと噛み合うキャラがいないためフリーナに期待(n回目)しています…。
4.1中は北斗(爆発サブ火力)やモナ(爆発バフ)などで凌ぐ感じになるでしょうか…。
フリーナが自傷に対応したバフなら嬉しいのですが…。

武器比較

9/6
V4の武器性能バフに伴って比較表を更新しました。
相対的にモチーフ武器がより強くなっています。

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・ファントム4(ローテ上Q&CAのみ3層想定)+KQMstandards(チャージ130%)

・固有天賦1 元素反応2層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

結果

最適:モチーフ,r5古祠の瓏(新紀行)
妥協1軍:r1古祠の瓏(新紀行)
妥協3軍:
金珀,四風,4.1配布

解説

モチーフが最適次点で古祠の瓏(新紀行)、その他の武器は……と言う結果になりました。

古祠の瓏はr1だとモチーフに及ばないものの、精錬を進めるにつれてモチーフに匹敵するようになります。

またHP参照&重撃アタッカーのため,既存の☆5法器は嚙み合わせが悪いです。
☆4もモチーフが強すぎる関係上及びません。
微課金の救世主である流浪も2/3で外れ(攻撃,熟知)を引くためおすすめしません。

そのため以下の3武器に絞られると考えています。

原石が沢山ある人→モチーフ
微課金→新紀行法器
無課金→金珀

金珀はサブステで元素チャージ効率を盛る必要がなくなるため地味におすすめです。
新紀行法器は他の紀行武器との兼ね合いやr5になるまで半年かかる問題点はあります。
しかしモチーフは引けないけど本気でヌヴィレットを強く使いたいなら新紀行法器を交換し続けることを強くお勧めします。

聖遺物比較

セット効果とメインOPについて検証します

前提

前提は以下の通りです。

・無凸
・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・モチーフ武器

・KQMstandards(チャージ130%)
・固有天賦1 元素反応2層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

セット効果結果

最適:ファントム4
妥協2軍:その他

解説

火力面ではファントム4が圧倒的です。
その他聖遺物とは約12~15%も差があるため、手持ち聖遺物のサブステが良いものでつなぎながらファントム4を厳選しましょう。

ヌヴィレットはビーム中0.5秒ごとにHPを消費するためファントム4の維持も行いやすいです。

メインOP結果

万葉バフ40%前提:HP冠も選択肢(HP杯もあり?)
万葉バフ抜き:HP冠も選択肢

解説

HP/水バフ/会心系が最適という前提の下で
HP冠は文句なしで選択肢
HP杯は少し優先度が落ちます。

モチーフ武器やファントム4前提ではありますが会心系のステータスは多く確保できているためHP冠もサブステータスによって選択肢になります。
HP冠には会心率と会心ダメージのどっちもがサブステにつくのが偉いですね。

また万葉バフを前提とするとサブステータスによってはHP杯も選択肢となります。
他にモチーフ武器の精錬や他キャラによるダメージバフの補助があれば充分選択肢になりえます。
しかし厳選が極まるほどサブステータスにつかないダメージバフの価値が高まり、HP杯にはHP%がサブステに付かないのでHP冠よりは優先度が下がります。

また目安として聖遺物スコア6.6程度で約2.5%差が付きます。
正確には各々の状況で最適な聖遺物は異なりますが上記の目安を基にHP冠やHP杯も合成せずにとっておくことをおすすめします。もちろん極まったHP/水バフ/会心系がベストではあります。

凸比較

前提

前提は以下の通りです。

・天賦9/9/9
・敵レベル100耐性10%
・モチーフ武器

ファントム4(ローテ上Q&CAのみ3層想定)+KQMstandards(チャージ130%)
・固有天賦1 無凸:元素反応2層 1凸以降:元素反応3層
・固有天賦2 CA27.6%,E21.6%,Q13.2%
・万葉(ダメバフ40+耐性-40%)
・ローテ:
NAE(2秒)→CAQCA(10秒)→ECACA(10秒)

結果

1凸

2~5凸

完凸 

計測不可能
概算は出したので解説をお読みください。

解説

凸ごとに解説していきます。

1凸

ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。

ポジティブに考えると
2元素反応を起こすだけで固有天賦1の効果が最大値になる
→水共鳴+3層が可能(フリーナ+万葉+フィッシュルなどが組める)
完全中断耐性により実質的にシールドがほぼ不要
→鍾離などを別PTに回せる

ネガティブに考えると
個人の手持ちや実装後の研究によっては3元素反応を起こせるPTが最適となる可能性
→1層獲得が腐る
中断耐性も素で0.5はあり、完全中断耐性が不要な可能性

となり非常に判断が難しくなっています。
使い勝手とPT編成自由度は間違いなく上がるので個人的には武器より優先です。
しかし何度もいいますがフリーナが噛み合うこと前提感もあるので迷ってる方はフリーナの性能を4.2βで確認してから凸を決めるのがおすすめです。

また上記グラフのように
固有天賦1が2層→3層となると、全体火力は約1.2倍になります。
そこに水共鳴などが加わると全体火力は約1.3倍になります。

自身の検討しているPTでは無凸→1凸でどれくらい火力が変わるのか上記グラフを参考にしてみてください。

2凸

固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。

単純に会心ダメージが+42%されます。
純粋に強い効果ですが3凸がかなり強いのもあって2凸止めよりは3凸止めを推奨します。

3凸

通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

原神では2,3人目の凸による通常攻撃天賦強化です。(リネとリオセスリも同様)
ヌヴィレットの火力のほとんどは特殊重撃ビームが占めており、全体火力は1.2倍となります。純粋に1.2倍なので3凸としてはかなり破格です…。
完凸は無理だけど3凸なら…と言う方にも非常におすすめな凸効果です。

4凸

ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。

ビームの回数は増え、利便性は向上しますがほとんど完凸用の効果です。
4凸で止める価値は薄いです。

5凸

潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発天賦強化です。
元の倍率が高いのもあって伸び値は低く、ここまで来たなら完凸するべきでしょう。

6凸

重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。
さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。

とてつもなく長い文章で表現されていますが、簡単にまとめると

・チャージに使用した雫3つ以外の雫1つにつきビームの継続時間が1秒伸びる
・ビームの継続時間2秒ごとにHP上限20%分の追撃を放つ。

となります。

具体的なビームの継続時間は
3(元素スキル雫)+6(元素爆発雫)+3(4凸効果生成分)-3(チャージ分)で9個雫が残るため
素の3秒と合わせて最大12秒となります。

また5凸以下ではビーム間に若干の間隔がありましたが完凸はその間隔がなくなります。
その点から追撃効果を含めてDPSが約1.2倍~1.3倍に上昇します。
ローテーションが5凸以下と比べて大幅に変わるため明示的な試算は非常に難しいですが完凸にふさわしいダメージ上昇量だと思います。

1凸or武器

1凸:
・2元素OK&中断耐性UPによる雑な使い勝手向上 
・水共鳴可能
・時間はかかるが紀行法器がかなり強い

武器:
・紀行武器の交換を他武器種に回せる&時間がかからない
・モチーフr1は紀行法器r5と5%差
・終焉or護摩が抱き合わせ

個人的には将来のことを見据えて1凸派ですがどちらも非常に悩ましいですね…。

武器精錬

c=凸 r=精錬ランク倍率
c6r1 (HP16 重撃36)1.00
c6r2 (HP20 重撃48)1.06
c6r3 (HP24 重撃60)1.13
c6r4 (HP28 重撃72)1.19
c6r5 (HP32 重撃84)1.28
r5のみ元素エネルギー上昇量upも考慮してサブステ調整

他キャラは武器の精錬ランクによる上昇量が約1.03倍であるにかかわらず、ヌヴィレットは武器の凸による上がり幅が高いことと重撃に特化していることから約1.06倍となっています。富豪の方は武器の凸もとてもおすすめです。


総合

個人的な意見としては無凸or1凸or3凸or6凸おすすめします。

1凸は非常に判断が難しい効果です。
ご自身のPTや今後の水元素キャラへの期待や中断耐性の必要性などを考慮して判断してください。

2凸は一見会心系で強いように見えますがヌヴィレットは武器や聖遺物などで会心系を多く盛れるため思った以上にダメージの伸びは低いです。

3凸は2凸と比べて上昇量が大きく非常におすすめです。

6凸は最近のアタッカーと比べてもなかなか強い凸効果だと思います。
使い勝手と火力を同時に強化してくれます。
ナーフされないとよいのですが…。

天賦優先度

通常攻撃>>>元素爆発>=元素スキル

とにかく重撃の火力を伸ばすのが先決のため通常攻撃を優先的に育成しましょう。

まとめ&総評

元素チャージ
130%程度 ローテ次第ですが西風や自然なサブステでなんとかなりそう
PT編成
ほぼ確定:万葉  感電拡散,超開花,凍結開花,水共鳴などお好みで
武器
モチーフが最適 古祠の瓏は妥協範囲 r5であればかなり最適に近い
モチーフ,古祠の瓏が用意できない状況であれば金伯
聖遺物
ファントム4推奨
他聖遺物だとファントム4比で12~15%↓
HP杯,HP冠も状況によっては選択肢

→おすすめ凸は無凸or1凸or3凸or6凸
天賦優先度
通常攻撃>>>元素爆発>元素スキル

総評として

良い点
・無凸でも充分火力の出るアタッカー
・ある程度範囲攻撃にも対応

・武器も選択肢は少ないが新紀行でOK
・フリーナとのシナジーに期待できる…?

悪い点
・PT編成が少し難しい

・ビームの操作感次第
・万葉以外に相性が良いサポーターがいない(それでも強いが…)

な点が挙げられます。
新鮮な操作感と圧倒的な火力を兼ね揃えている一方で難点もいくつかあり、特にリネとは違ったベクトルの編成の難しさを抱えています。

そのためやはりメインアタッカーである以上、性能だけにとらわれず、その他の観点も考慮して引くことをお勧めします。

個人的にはかなり好きな性能なのでできる限り凸を進めたいと考えています…。

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コメント

コメント一覧 (438件)

  • 超開花は強くても結局アルハイゼン超開花とか水2ナヒ超開花の下位互換になるのが嫌なんだよ
    いっそ超開花無効天賦とか付けてくれた方がいい

    4
    2
    • 範囲DPSはヌヴィの方が上だろうし別に下位互換ってわけではないと思うが
      敵が1体のときの単体DPSしか見てないの?

      13
      4
  • だから俺が言っただろ
    水元素はサブアタや補助役には向いてるけどダメージ伸ばすのは難しい元素だって
    水アタッカーの綾人が伸び悩んでるのがその証拠
    2倍蒸発なんて水下地になるから現実味がまるでないんだよ

    4
    31
  • 完全中断耐性の超射程範囲攻撃HPアタッカーって点に快適さ期待大
    火力なんて出そうと思えば誰でも出せるけど使っててイライラするキャラが多い

    10
    2
  • 水神が合うなら1凸は必須と見た方が良さそうだなあ
    神を採用できるか否かに関わってくるし今までのどのキャラより1凸が必須になりそう

  • 1凸ってよくよく考えたら物凄い凹み方じゃないか?
    例えるなら、無凸だとアルハイゼンがナヒーダを編成できないみたいなもんだろ?
    流石に悪質すぎじゃね?

    13
    • リオセスリの1凸もめちゃくちゃ効果詰め込まれてるけど
      本来無凸で出来ていたものを削り取ったみたいな感じが凄い
      フォンテキャラは1凸商法を実験してるのかも

      • 2凸商法と比べたら1凸で強くなれるなんて可愛いものだから別に良いけど無凸時点のスペックが低すぎるっていうのはな……

        15
  • リオセスリの考察もやってほしいなぁ
    バッファーで申鶴万葉を入れるのが王道なのかもだけど…

    12
    1
  • 中断耐性か天賦緩和のどっちかは無凸に入れるべきだろ。どっちもない無凸だとフリーナ入れれねぇじゃん

    1
    11
  • 万葉集敵からのビームクソ楽しそう
    そこに感電も入れたら数字いっぱいで脳汁すごそう

    11
    1
  • 噛み合うサポーターいないからフリーナがなんとかしてくれるんだろうけどその場合1凸しないと天賦フル発動しないのモヤモヤするな
    しかもそのフリーナも2凸でどうせゲーム変えるヤバい効果持ってるって考えるとヌヴィ1凸フリーナ無凸よりフリーナ2凸してヌヴィ復刻で引くのが正解な気がしてきた

    10
    1
    • 復刻頼りにしてると1年後とかになって後悔する可能性もあるぞ
      実際の仕様なんて触ってみないとわからんし新鮮味が欲しいなら環境適正アタと思われるヌヴィ無凸確保はしたほうがいいと思う
      鍾離雷電ナヒーダだって2凸がおかしいだけで無凸でも十分環境を変えてるんだから金が厳しいならどっちも無凸確保が安定じゃ無いかな

      8
      5
  • リネといいヌヴィレットといい、適正サポーター出す前にメインアタッカー出してしまうから化け物みたいなステータスになっちまうのよなー。モノパイロ用のサポーターを実装すればディルックやクレーのボトムアップもできただろうし、重撃に合わせられるサブアタッカー出せば他の重撃キャラと組み合わせる楽しみも増えるのに…

    18
    • とはいえ基本完凸がぶっ壊れなだけで無凸時点では言うほどじゃ無いと思う
      ヌヴィは実装まで分からんがリネは重撃しなくちゃいけないしPTも縛られる事を考えるとそれなりに妥当かと
      あとモノパイロサポはベネット(完凸)万葉っていう2強がいるせいで実装しづらいんじゃないか?他ソシャゲ程じゃ無いとはいえ一応インフレはしてるし全員は救えない…

    • むしろこれ以上合うサポーターを出さないための性能じゃないの?
      盛りすぎた分ここが頭打ちだよってことにしか見えないけど
      まあフリーナ次第ではあるけど

      3
      11
    • 超開花って聞くとまた個性潰しかよ…って思ってたけどそれは確かにヌヴィレットしか出来ん技で面白そう

  • v1から全く一切何も変わらないキャラ初めて見たわ
    それほど丁寧に力入れて作ったキャラという事ですな

    16
    1
    • あの‥凸してあるなら同郷のモナさんがいいですし‥‥おそらく水神様(笑)が隣席にお座りになられると思うので‥‥水主の席ないです。水3は流石に無理かと。

      3
      20
    • 1凸してないなら水キャラを入れる隙間がないし1凸する人ならフリーナを引くだろうから結局使う人いなそう

      6
      1
  • 1凸したら万葉八重(フィッシュル)まで前提として残りのひと枠は水神までの繋ぎとしてモナありかな?ヌヴィ本人以外の耐久微妙だし龍殺しとかもあんま意味ないから金箔とかで

    3
    4
  • このまま実装されるなら楽しそうだし引こうかな
    引いてしまったら1凸&餅確保は最低限したいし
    それどころか3凸したくなるだろうから金無くなりそうなのが悩みどころ

    3
    1
  • この記事見てからヌヴィレットと合わせたら楽しそうだな〜と思ってフィッシュルぼちぼち育て始めたけど、やっぱり聖遺物は金メッキとかでいいんかな?アルハイゼン激化とも使ってみたいし。
    感電ダメージの入り方個人的に面白くて好きだからヌヴィレットと一緒に使うの楽しみだな。

  • 完凸は目茶苦茶強そうだけど一凹なのがなぁ
    フリーナと組める様に無凸で+2元素で3重のるようにしてくれても良かったんじゃない
    それでも中断耐性があるから1凸したいってなる人多いだろうし

  • 餅紀行なし無凸で引いてもいいと思う?
    一応フリーナは引くつもりでいるけど、、

    2
    6
  • 迷ってる人はフリーナの性能見てから決めればいい
    どうせ4.1始まったらすぐ4.2ベータ始まって性能漏れるから
    4.0でヌヴィレットに関して考慮すべきなのは紀行法器を交換するかどうかのみ
    自分はとりあえず生放送まで待機して終焉が抱き合わせになるかどうかで決める

    15
    2
  • マジでこのまま実装されるんか…
    水アタッカー全部過去になるぞこれ、特に綾人なんてもう下位互換に近い存在になる

    3
    10
    • 綾人はお手軽通常攻撃とフィールド展開が旨みだしヌヴィとは使い方が違うと思うな
      水火力だけで見たら完敗だろうし無凸時点の綾人は別に強くは無いが強力な追撃キャラと組ませられるのが強い

      30
      3
  • これ倍率はイカれてるように見えるけど実際は強元素反応をまともに使えないから実戦だと言うほど…ってパターンやろ
    まんまリネと同じ
    しかも水だから満足に割れるシールドが炎しかないってのも地味にキツい
    てかフォンテーヌはこのまま元素反応無し(あって万葉拡散バフぐらい)キャラばかりになってくるんだろうか
    そんなキャラ今までのキャラの例を見ても、原神固有のゲーム性を否定することになると言う事実的にも即効でオワコンになるのが目に見えてるが
    フリーナも同じ感じのコンセプトになって水バフ特化のサポーターとかになったらマジで最悪やな

    4
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    • 単体で火力出せるならそこに万葉ベネットとかいう2強がいるせいでさらに頭一つ抜けるわ。
      元素反応を起こして戦うゲームなのにって言われればそうかもしれんが拡散反応で戦わない風アタッカーとかいう奴がいる時点でそもそも本末転倒だろ。今更。

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    • そういうのは出てから言いなよ
      リリースされてない先のキャラ透視して最悪とか馬鹿みたいだぞ

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  • ヌヴィレット蒸発で使えないみたいな風潮だけど、ベネシャン万葉にいれてヌヴィレットと旋火輪どっちで蒸発させても火力出せるのは悪くないんじゃない?
    ベネバフ万葉バフ乗らなくても素の火力が過去の水アタッカーと比べて段違いなわけだし

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    • ベネシャンを採用しても炎共鳴やベネットの攻撃力バフの恩恵無いのは勿体なく感じるし、少し離れたところからでも反応無しで超火力の極太ビームで狙い撃ちできるなら、わざわざベネシャン採用する必要はないんじゃないかな
      特に無凸だとチャージ中の中断耐性がペラいから旋火輪当てるために敵に近づかないといけないのはリスクが大きいと思う

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    • 1凸なら全然アリだと思うよ
      バリエーションの一つとして
      まあそもそもベネシャン万葉の3点セットの時点で強いからな
      別に細かい事考える必要ない
      強いやつと強いやつを合わせれば強い
      それだけでいい

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    • 螺旋で使うのかフィールドで使うのか知らんが勿体無い編成だなぁ
      しかもヌヴィレットを好きで引いて使うのであればせっかくの万葉バフもベネバフもヌヴィレットに入らないし香菱で蒸発起こしちゃうし炎共鳴意味ないしで何をしたいPTなのか分からなくない?なら他の水キャラでよくないってなるよ。
      好きで使うならもっと活かせるPT組んであげたほうが楽しい

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    • あくまで1番強い使い方を追い求めてるだけでしょ
      無駄になる部分が多くなるほど他の編成のほうが良いになるだけだし

    • ヌヴィレットを火力を出せるドライバーとしてみるかメインアタッカーとしてみるかで見方が大きく変わりそう
      国際タルのタルタリヤも爆発以外でベネバフ万葉バフ乗ってるかどうか気にしてる人そこまで多くないだろうし、バフ如何に関わらずヌヴィレットのほうが火力が出せるなら総合DPSは上がるんじゃない?

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  • スタレの方も今期龍のキャラでトンデモインフレ起こしたしイケメン龍キャラは何が何でもエグイ性能で押し通しそう
    こっちもヌヴィの伝説ムービーカッコいいといいな

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  • これ多分無凸ヌヴィ+3元素で天賦フル発動よりも無凸ヌヴィフリーナ+2元素で天賦フルには発動できない状態のが強くなるようにフリーナ調整するんだろうな。えげつない火力かバフのどちらか持ってくれば全然可能

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  • 無微でも手が届く1凸前提にして石消費させに来るのが今後のデフォになるのかな

  • 1凸で水共鳴推奨になっても完璧に合うチーム組みたい水キャラがいないから
    フリーナは重撃強化キャラか、自分とフィールドにいるキャラのHPを細かく上げ下げするファムトムハンターキャラか
    楽しみすぎる

  • 無凸1凸想定として紀行でもいけそうなのはありがたいが星4枠どうなるかなあ
    フィールド練り歩いてゲロビ一閃してえ

  • 1凸だと完全中断耐性付くしHP量的にもライフで受けるの出来そうだけどそれはそれとして回復欲しいのよね
    万葉とフィッシュル辺りにあとひと枠無難な白ポか瞬間火力適当に投げれて即回復出来たりヌヴィ移動もなんかスイスイになりそうな2凸ジンとかが無難かなあって思ったけど1凸だとここに心海や金箔モナも候補に入れられるんだよな…後者はデコイもあるし

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  • ヌヴィ1凸、モチーフ確保してフリーナできる限り凸って武器もとりたいな
    30万くらいあればいけるか

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  • モチ武器依存が激しすぎてモチ狙えないならスルーでいいなこれ
    ここまでモチと他星5で差があるキャラも割と珍しい

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    • 新紀行(課金半配布)凸っていけば餅の9割強出せるってなら即戦力と考えなければ全然アリじゃない?強い紀行武器群半年は絞らんといかんかったり育てるのに砂漠越えなきゃいかんのがキツいってのはまあそう

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      • フォンテーヌ前のワープポイント自動開放されてますし何より紀行法器は璃月の素材で強化できるので大丈夫と思います

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  • コントローラー使ってるんですけど
    弓の狙い撃ちみたいにL2でビーム撃てるのかな… それ次第で使い勝手が雲泥の差なのが気になるところ。

  • ヌヴィの重撃がコントローラーだと難しそうだからキーマウ試してみてるけどこれ結構大変ね
    まあ慣れなんだろうけど

    • 慣れたらキーボード見ずにすぐLの編成ショトカ押せるようにもなるから頑張れ
      ジャイロ無しパッドはモンハン持ち前提になるだろうし、スティックもジャイロも速度MAXにしても遅すぎるよなぁ

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    • 相手が元素生物だったり元素付いてないとまあ反応起こせないからね
      1凸って取り回し向上でもあるし火力の下限向上でもあるんだよなあれ…使う時は3層なるようにするから本当にモノや単騎とか尖ったやり方でないとその辺は意識する事ないけど

  • 今まで完凸夜蘭万葉モナ鍾離の夜蘭ハイパーキャリーが強くて俺TUEEEして来たのに、ここの完凸夜蘭の枠が完凸ヌヴィレットの方が良くなりそうで泣く。
    もう完凸夜蘭より高火力な水キャラは出ないと確信してたのに。

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    • 何故そんな夜蘭の強みを消したようなメンバーでハイパーキャリーする…?
      キャリーしたいなら鍾離→香菱にして蒸発、水染めしたいならモナ鍾離のどちらかを完凸綾人にする方が強いと思うぞ
      この2つはヌヴィレットではできない(蒸発と通常連動)強みを活かしてるからな
      貴方がどうしても万葉モナ鍾離のバフデバフだけでアタッカー殴りしたいならそりゃヌヴィレットはダメージだけは強いだろうけど…

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  • 夜蘭はサブアタッカーだから表での火力なら流石に近い将来抜かれると思ってたよ。それでも夜蘭実装から1年以上経ったけど

  • 見た目良し!
    服装良し!
    性能良し!
    フリーナが後ろに控えてる以外は完璧な男や

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  • 個人的に引く上で一番の問題はファントムが揃ってないってことなんだ…
    フリーナは相性がどうであろうが引くと決めてるし2倍も帰ってくるからなんとかなるけど聖遺物が…暫く楽団4で最適持たせらんなくてごめんな…

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