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[9/7更新]ヌヴィレットの性能詳細 【原神】【リーク】【ver4.1】

正式なβ版の性能で更新しました

更新情報

8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装

目次

プレイ動画

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[8/27更新]ヌヴィレット,リオセスリのプレイ動画まとめ【原神】【リーク】【ver4.0】 動画が追加で更新され次第、この記事に追加します。また下記の動画のダメージの数値は念のため参考にしないで下さい。ほとんどがプライベートサーバー環境であり参考に...

ステータス

武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:

Lv2090
基礎HP296714695
基礎攻撃力42208
基礎防御力116576
突破ステータス(会心ダメージ)+0%+38.4%


誕生日:不明

天賦

通常攻撃 水の如き公平

通常攻撃

杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃

一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。

重击溜め·心証なる訴論

力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。

重撃·エクイティ裁定

立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。

落下攻撃

空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。

倍率

Lv1912
1段54.6%92.8%109.2%
2段46.2%78.6%92.5%
3段72.3%123.0%144.7%
重撃ダメージ136.8%232.6%273.6%
重撃スタミナ消費50
重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ7.32%HP上限13.45%HP上限16.51%HP上限
HP回復16.0%HP上限/1つ
HP消費8.0%HP上限/0.5秒
HP消費が開始する割合50.0%HP上限
落下期間のダメージ56.8%104.4%128.2%
低空/高空落下
攻撃ダメージ
114%/142%209%/261%256%/320%

仕様

中断耐性

無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0

ヒット間隔,ICD

ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)

元素スキル 涙よ、私は必ずや償う

効果

立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。

アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。

「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」

倍率

Lv912
スキルダメージ12.86%HP上限21.87%HP上限25.73%HP上限
霊息の棘のダメージ20.8%35.4%41.6%
霊息の棘の間隔10秒
源水の雫の継続時間15秒
クールタイム12秒

仕様

粒子

元素スキル命中で4粒子

元素爆発   潮よ、私は帰ってきた

効果

迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。

「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」

倍率

Lv1912
スキルダメージ22.26%HP上限37.84%HP上限44.52%HP上限
滝ダメージ9.11%HP上限15.48%HP上限18.21%HP上限
クールタイム18秒
元素エネルギー70

仕様

特になし

固有天賦

4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分

古海孑遺の権能 チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。
元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。
至高たる仲裁の紀律 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。
波と潮のように集う チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。

命の星座

1凸ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。
2凸固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。
固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。
3凸通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。
5凸潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。
さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。

必要素材

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691294685384572928?s=20

オリジナル料理

https://twitter.com/celestia_ge/status/1691848456162480460?s=20

ガチャ絵

名刺

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コメント

コメント一覧 (1,192件)

  • 原神ってソロゲーだしそこそこの火力出すだけで全コンテンツクリアできるのに、DPS云々でここまで喧嘩できるの不思議な界隈だよな
    そのDPSどこで見せびらかすんだ?

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    1
    • ソロゲーでもTAなどの大会はあるし単純に性格の悪い奴らが煽ったりマウント取ったりするから見せびらかす場はたくさんあるよ
      あとソロゲーとは言っても、キャラゲーの要素が強いからこそ性能の強さや完成度に格差があると不満を持つ人が大勢出てくるもんよ
      ヌヴィレットのようにわざと全ての数値がおかしいぶっ壊れを作ったりディシアのようにわざと全てをチグハグにして弱く作ったりするんだから

      6
      1
      • タル引きたいんだが万葉持ってるやつのマウントがキツすぎて躊躇ってる
        ヌヴィも万葉なのかね?

        • 手軽な集敵に翠緑のバフデバフは当然としてヌヴィはベネシャンのうちベネバフ受けられなかったり他にベストマッチなのが今そこまで居ないのとわりと交代しやすそうで集めた奴ビームなぎ払いも強いだろうからまあ使いたくない持ってないとかでもないなら採用候補としては自動的にトップ候補になるよねって感じ
          天賦の水反応系バフ対象に水拡散も含まれてる点でも大きい

            • 万葉は翠緑と集敵の他にもダメバフと蒼古の通常、重撃バフも配れるからな。
              逆に万葉のダメバフと集敵がなくても良いならジンやリネット、あとはレイラとか?蒼古を持たせられるキャラはいるし、万葉がいなくても全然問題はないと思う。
              竜殺しと終焉が攻撃バフのスクロとウェンティはHP参照のヌヴィレット相手だと翠緑と集敵だけになるね。

            • まっこと哀れでござる
              おぬしがいくら努力しようが、キャラ武器完凸の拙者がいないことにはマウントを取られ続けて火力の劣等感を持ち続けることになるでござるよ
              周りの上級者殿を見るといいでござる
              拙者だらけでござろう?
              理解したなら余計なガチャは引かずに拙者の復刻に金を用意するでござる
              拙者がいればどんなゴミキャラも使いこなせる、これぞ原神でござるな

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        • 万葉を持つ者も持たざる者も、杯を掲げよう!万葉が無い者は、代わりに腕をw

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  • こいつまんばと相性いいの?まんば強いと思ったことないから放置してたけど育成しとくか。だりぃ

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      • うーん拙者はあまり強くないでござるよ
        全てはプレイヤーの努力と技術でござる
        火力を出すのもジンやウェンティでもいいのではないでござるか?
        原神は使い方次第、奥深いでござるからな

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          • 高難易度イベントが待ち遠しいでござるなあ
            フォンテーヌは拙者の国、更なる忖度が期待できるでござる
            はやくSNSでマウントを取りたいでござるよ

            2
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  • ヌヴィレットはエルデンの夜ビーム
    リオセスリはジョジョのオラオラ
    どっちも楽しそうでよかよか

  • ヌヴィレット無凸で1番強い編成は今んとこ
    ヌヴィ、フィッシュル、万葉、白朮のパーティ?

  • フリーナダメそうだな
    ヌヴィレットが強過ぎてこれの強化パーツになるなら相当性能低くないとヌヴィレット完全1強環境でアルハイゼンすら追いつけないわ
    現時点でアルハイゼン並の強さあるキャラ更に強化するなら完全にフォンテーヌからインフレ路線で過去キャラ切り捨てに来てるね

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    • 逆に言えばヌヴィレットと相性悪くしてくるんじゃないかね。そうなると通常攻撃キャラか元素反応主体のキャラを強化することになるけど、夜蘭と真っ向勝負になっちまうな

    • それぞれのキャラ単体単位で比べるとヌヴィレットめちゃ強いキャラだけどパーティー単位で見るとDPSはそこまででもないからそんなにインフレしないと思うよ
      それにフリーナのサポートで強くなるパーティーは他にもあるだろうし
      原神はキャラ単体じゃなく聖遺物やサポートキャラの影響で全体的なバランスでインフレしていくから

    • その理屈ならむしろフリーナはナヒーダレベルの性能じゃないとヌヴィ側がアルハイゼンに追いつけなくない?性能抑える必要ある?

    • これでフリーナがHPに関するバフ系だとしたらマジでフォンテーヌ勢がとんでもない強さになるよな
      予想を裏切る全然関係ない能力になったりするんだろうか

      • HP参照なのはヌヴィだけでリネとリオセスリは攻撃参照だからそこまで壊れはしない気がする
        ナヴィアやクロリンデもHP参照アタッカーだったらフォンテーヌキャラ一強になりそうだけど

  • キャラ武器完凸する決心ついたけどファントム厳選まだまだだから暫くは汎用2セットだな

    3
    1
  • 強い強い言われると逆に弱く見えてくるな
    餅武器依存も高いし最適サポも和葉しかいないし実装時時点では無凸無餅はリネより弱そう

    • HP依存だし新紀行持っても基礎ダメの下がり具合が攻撃力依存キャラよりマシなんだけどね

    • βテストから弱い弱いと言われていたディシアを逆に強いと思えて完凸するような精神構造ってこと?
      生き辛そう

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  • バーバラでいいって稀にみるけど、ヌヴィレットを100%としたらバーバラは重撃でどれくらいダメージ出せますか?

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    • バーバラはベネットも使えて蒸発運用もできるのでその1.5倍くらい出せますね
      それに回復もできるのでバーバラ持ってるならバーバラでいいと思います

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      4
      • キャラクターは使い方次第なので本来ウェンティは万葉より強いです
        万葉は上級者向け
        ディルックも使い方をちゃんとすればリネより強いしね

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  • 読解能力がないので教えてほしいのですが
    無凸でアタッカー最強各ですか?

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    6
    • 編成自体に影響出るレベルなので過去類を見ない程1凸必須かと、しかし最適編成が4元素パなら依存度は落ちますね
      そこの評価はフリーナとの相性が全てだと思うので、フリーナの性能見てから判断しても遅くないと思います

    • ヌヴィレットが出すダメージだけ見るなら無凸でもアタッカー最強
      ただ、今のところHP依存の重撃キャラに相性のいいバッファーやサブアタが限られてるから編成単位だと強アタッカー止まり

      • なんかスタレで言う刃みたいだな今のところ。刃もブロ以外のバッファーが現状いないから編成めちゃくちゃ限られてるし。HPバッファーキャラってどっちのゲームにもいそうでいないんだな

  • 動画で完凸ヌヴィがモナと万葉とかと組んで雷電10秒くらいで瞬滅してて笑い止まらんかったw毎秒8万重撃ダメ出してそれ10秒継続はあたおか…いいぞもっとやれ!!リオもヌヴィも強く出てきそうで嬉しい限り

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    4
    • なんでこう、このキャラが強いって喜んで騒いでるとこに「○○のが強い」「○○でいいな」とかゴミみたいな水差してくるやついるんだろな。こういうやつは色んな所で空気ぶち壊しては影で煙たがられてた人間なんだろうなあ

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      1
    • 毎秒8万じゃないよ
      毎ヒット8万だよ
      そしてヌヴィレットの重撃ビームは3秒で8ヒットする

      • そして餅キャラ共に完凸だと7~9万ダメージが11秒間で29ヒットするようになる
        餅キャラ共に無凸でも5万程度を3秒8ヒットという破格のキャラ

  • ファントムの花の率ダメHP付き初期4が結構HP伸びてしまったけど、性能リーク見た感じ率ダメだいぶ盛れるし、逆に良かったかも🙆‍♀️

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    • げんぜんばぞごぞごでいいでござるよ
      がんどづのぜっじゃざえいればざいぎょうのばーでぃーががんぜいずるでござる
      じごぐのざだもがねじだいでござるな

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  • 編成はモナ万葉鍾離固定、ヌヴィも夜蘭も完凸で比較すると週ボス雷電は夜蘭の方が早く倒せるんだな…

    1
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        • ぜっじゃでまゔんどをどればいいでござる
          ぎゃらぶぎがんどづのざいぎょゔのぜっじゃのぢがらでどりょぐをぶみにじるのばだのじいでござるよ

          • 私はキャラ愛で万葉を使ってる
            実際そこまで強くはない、ジンとも住み分けはできてるし使い方次第だよ

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            • 実家住みで親のすねを齧って廃課金やってる拙者に言わせれば、拙者はかなりのテクニカルキャラクターで使いこなしているプレイヤーを尊敬するでござる
              むしろ拙者は完凸しても弱い、一人では何もできないでござるからな
              ヌヴィレットとの相性もそこまでよくない、リネにも拙者じゃなくていいでござる
              はあ、ジンとウェンティが羨ましいでござるよ

  • ヌヴィレットもリオセスリもファントムハンターが適正なんかね
    黄金適正のキャラはいつ来るんかな

    • 完凸夜蘭ってえらい神格化されてるけど
      強みは元素スキル3.5回分の火力を一瞬で叩き込めるっていう点であって
      継続火力に関してはそこまで強くなかったりする

      5
      3
      • 瞬間火力も継続火力も両方高いから現状誰も夜蘭に継続火力すら勝ててないんだけどな

        3
        9
  • ヌヴィはフリーナと相性が良いなら全てを凌駕しそう
    あとは炎サポが出てきたらかな
    まだまだ伸び代有ると思う

  • 2.3 一斗
    2.6 綾人
    3.0 ティナリ
    3.1 セノ
    3.3 放浪者
    3.4 アルハイゼン
    4.0 リネ
    4.1 ヌヴィレット、リオセスリ

    流石に星5男メインアタッカー実装しすぎで性能に関わらずもう要らんわ
    最後の女メインアタッカーが2022/8の宵宮だぞ・・・

    3
    30
  • ヌヴィの方の武器ガチャにフォンテーヌの星4HP片手剣が入ってるから、1凸餅武器目指すなら結構いいラインナップだと思う

  • 雫吸収でビーム最大3連射出来るけど雫持続が15秒と長めだから実際は1回目か2回目の間に万葉挟んでって感じにすれば後から湧いてきたやつの集敵し直しに加えバフデバフの効力時間8秒が2連ビームやスキル爆発ビーム1発コンボとどっちも丁度ほぼ全部ハマるよなこれ

  • フリーナとの相性はまだわからないけど1凸したら鍾離アルベド良さそうに見えるんだけどどうだろ?よくフィッシュルがいいっての見るけどアルベドよりそっちが良いのかな?

  • まんば復刻期間だけ1回も起動してなかったんだけど次いつ来る?てかほんとにまんば環境再来なのか?

  • ヌヴィレット引く気満々だったけど、ファントムハンターゴミしか出ないから辞めるわ😂

    1
    10
  • 新紀行法器で十分というか最適まであるのが強いわ
    ファントムと紀行法器だけで率78%まで行くから紀行のが厳選が楽
    それにHPと会心だけ盛ればいいので厳選の観点からも餅無凸より紀行5凸のが強くしやすい
    めちゃくちゃコスパ良い最強格のキャラ

    6
    1
    • チャージ面は餅がエネルギー回復あるけど紀行は効果でのHPバフ量エグいからその分ある程度サブのチャージ回せる余裕もあるね
      バフの時間制限あるけどぶっちゃけマルチ以外の戦闘で10秒も出ずっぱになる事無さそうだし水中も大して関係無いしな

    • 紀行法器と餅武器だとかなりの差があるみたいだよ
      紀行法器完凸したら無凸餅武器に近づくみたいだけど、
      それをコスパが良いというかは… ねぇ…

  • 素人質問で恐縮ですが
    HP換算ならファントムハンターで攻撃力%は
    一切いらない感じですか?夜蘭みたいな感じですか?

  • 完凸の長時間ビーム中の雫回復、、、雷電戦の動画見ると3秒経過後くらいから1秒おきくらいに回復してるように見えるけど、ストックした分を一つずつ自動消化してるんかな?
    それなら他の回復全く要らんくなるけど、、、。

    3
    2
  • フリーナの餅武器のバフ性能だけでもヌヴィレットの強化パーツになってるな
    本体も全体バフ持ってるぽいし4.2で更に強くなりそう

    • 追撃起こらんのは惜しいけどそこ除くと水共鳴ダメバフ付与4凸なら更にHPバフに加えてスキルの粒子産み量と西風適性高いってサポ面にスキル出の速さから来る出場時間の短さが考えてみると大きいよな…
      他水だと金箔モナとかだけどどっち採用するかで多分残り1枠変わるし読めんね

  • 育成素材の異海の〇〇ってやつ集めてたら酔ったわ…
    地上の敵だけ追跡させてくれ

  • フリーナが本当に治療バフもってるならヌヴィレットの雫吸収で回復>自傷になってヒーラー不要になるのかな

  • しかし何回見返しても単独でHP参照にダメバフありまではまあ夜蘭って前例居るからってなるけどパッシブに乗算バフも持ってるのやばいなって思う
    130%上限でもえ?ってなるのにフルで160%って宵宮放浪者のスキルLV9相当だからな…その2人は一応外付け遺物で盛れはしたんだが率ダメ考える所あったのがヌはファントムと会心武器で下限保証デカすぎるしテキストだけで本人火力強いって思うアタッカー何時ぶりなんだろう

  • ヌヴィレットは餅無凸確保するより新紀行法器重ねて行く方がいいな
    火力変わらんくなるしコスパもいいし厳選も楽
    紀行法器は表に10秒居たらHPバフ効果消えるけど10秒経過する前に一瞬でも裏に回ればカウントリセットされるからほぼ永続と考えて良いし

    • 雫の維持時間が妙に長いしそれによって結構好きなタイミングで入れ替えられるのも強みだろうからスキル爆発→2、3連ゲロビやりたいとかでないならそんな10秒も場に立ってることなさそうなんですよね。途中一瞬戻ってすぐ出して2連発とかしても全然雫間に合うだろうし
      見た感じ3凸までなら紀行で良くて4、5凸で止めるわけないから完凸とするとそこまで行くくらい好きor強さ求めるなら当然餅武器持ってるだろうしで紀行凸が長い事と1凸しないと水共鳴フルに使えない点以外はサポも必須とまでいかず出来れば必要って言えるの今の所万葉くらいで大分お手軽だなって

  • ヌヴィレットの英語戦闘ボイス日本語とギャップあって笑ってしまうわ、シュアーフゥアーフゥン

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  • ヌヴィレット引く気だったけどなんかフリーナも表で殴る水アタッカーになりそうだし様子見したほうが良いな

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    • フリーナはモチーフ武器もやっぱりフェイクだったしβが来るまで何一つ分からんね
      そもそも今まで通りβやるのかも分からんけど

      • 固有天賦が2つともオンフィールド関連だからじゃね?そもそもこのリークが合ってるかも分からんけど

        • どっちにしろヌヴィ期間中には性能わかるだろうしね
          雷電みたいに凸でメイン火力張れるとかあるかもだけど元々サブアタデザインなら万葉で拡散して裏フリーナと表ヌヴィレットの水ダメで全部破壊すれば良くねってなりそうだけど

    • フリーナ2凸したら雷電みたいに強いアタッカーになるとかだったらと思うとヌヴィ引くのちょっと様子見になるよね
      もしそうならヌヴィ表でフリーナ裏で使うよりもフリーナ表でイェラン裏で殴る方が強いかもしれないからね
      フリーナの表性能にもよるけど

  • 検証動画だとビームに北斗爆発追撃発動時の初撃しか反応してないし中断耐性目当てとしてもチャージ重いし採用無さそうだなこれ
    乗ったら乗ったで集団戦大変な絵面やDPSになってたろうけど

  • ヌヴィ無凸固有天賦3層発動より、ヌヴィ無凸固有天賦2層フリーナ入り編成の方が最高火力高いね。どちらの編成も万葉入れて計算してみたけど

  • ヌヴィ無凸→武器→1凸かな
    新紀行法器でもいいって書いてあるけど
    フリーナと相性良さげな狼牙の精錬進めたい
    武器ガチャ白朮と一緒のフリーナモチは危険すぎる

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  • ヌヴィレット餅武器の依存度結構高めかなって思ってたけど、意外とそうでも無い?
    紀行法器でも十分なのか….?使い勝手は悪そうだけど

    • 三連重撃しないなら全く問題ないよ
      10秒の制約も一瞬キャラ切り替えればいいだけだし

  • 使った人に聞きたいんだけどヌヴィレットどう?楽しい?
    ビーム打つ(重撃長押し)だけって攻撃が単調でどうなのかなって
    強いらしいけど動画見てると飽きもはやそうで引くか悩んでる

    • まあ、正直単調ではある
      スキルも爆発も言ってしまえば重撃のために撃つものだから、ビーム撃つだけマン
      編成幅が狭いから、ビームで敵が溶けてくのを楽しめるかどうかかな現状は

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    • ビームで一気に敵が溶けるから楽しいよ
      案外敵の攻撃を避けたり動き回る敵を狙ったりと脳死ってほどでもない
      完凸してると火力高いしビームも長いから脳死になるかもね

    • 何が楽しいかは各々によるし、動画やお試しで単調に感じるなら自分には合わないかもね。
      いくら強いからで引いても飽きたら元も子もないで。

  • ヌヴィレットの重撃パッドだと難しいかなと思ってキーマウに転換してたけど、実際は一瞬でチャージしてそのあとはボタン押さなくてもビーム出しっぱだからパッドでも全然問題なかったな

    • タルタルさん、武芸マスターによるサポートあざすwww
      フリーナ出るまでサポートよろしくっすーーー

  • リネはガラクタ、綾華はアホ、綾人は退屈、胡桃は狂人。男尊女卑😤龍尊他悲🐉アッハは面目ない!!!

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