更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
ヌっさんがこのまま実装すんなら売上とバランス調整からして今後のアタッカーも期待できそうだな。クロリンデ完凸する準備していいか?
まだ恒常化の心配がありますね…とはいえティナリは結構強いし岩いない分ナヴィアの方が確率高そうですが
ヌっさんこのまま実装しそうだな…
ヌヴィレットは今のところフォンテーヌの中でトップクラスに格の高い人物だから素が強くないとな
しかし設定だけ見ればヌヴィレットとフリーナがピークだから他は弱くてもいいよねな不安は残る
ただのマジシャンがあれだけ強いし決闘代理人のクロリンデはかなり強い可能性あるな。ナヴィアも強いかもだけどちょっと不安はある
ナヴィアは性能の想像がつかないから不安だな
ヌヴィさん金箔でも会心ダメ200くらい頑張って盛れば、重撃1発30000くらい余裕で出るよね?計算間違ってる?むちゃ強そうだし使いやすそうだからほちい
いくらPT単位での伸び代が少ないとはいえ無凸餅単騎の時点で既存完凸アタッカーを超える数字出せちゃってるけど、定期的にバランス調整しないゲームでここまで既存アタッカーゴミにするレベルの格差出しちゃって大丈夫なんだろうか
動き回る敵に攻撃あてにくいっていうデメリットはあるからまぁ…
まあ自分が動きながら攻撃できるんですけどね
綾人にやって欲しかったことを全部ヌヴィレットに詰まってて草なんだ
タルタリヤは単発火力やらで一発芸あるし付着率高いから差別化できるけど
一番割り食ってるの綾人だよね…
HP上限依存のアタッカーかつ複数回攻撃っていうし開花編成もできるし
すごい立ち位置被ってる
1凸餅と2凸紀行だとどっちが火力出るんだろ
餅引きたいけど紀行の会心あればサブステの厳選めっちゃ楽になるから凸と餅どうするか悩む
紀行がr5になれば2凸紀行の方が強そう
でもr5までの長い間紀行交換縛られるしすぐに強く使いたいなら1凸餅狙った方がいいかもね
1凹がより酷くなってくるとは思わなかった
こっから先のキャラも1凹で来るのはちょっと嫌だな
結局このキャラは螺旋専用機になるの?
普段遣いできるなら完凸するんだけど瞬間火力だけの一発キャラなら夜蘭引いときたい
夜蘭とか放浪者ほど探索適性があるとは思わないけど、スキル→ビームで精鋭クラスはそれで倒せるし、今後も追加されていくであろう水中で使える天賦もあるから螺旋専用機ってほどでもない気がする
螺旋専用機ってなるとセノみたいな爆発型アタッカーかなあ
セノが螺旋専用機?
壺専用機って呼ぶのが正しいぞ
ヌヴィレットの固有天賦的にかなり不利な単騎での比較でも完凸ヌヴィレット>完凸夜蘭だし、インフレを感じるね
固有天賦的には夜蘭も不利だしトントンやろ
失うバフの強力さが段違いだろ
両方固有天賦最大にすると差はもっと開くよ
4凸効果も最大にしてスキル2連蒸発のおまけまでつけてもヌヴィレットの方が上だから流石に火力勝負はヌヴィレットの圧勝かな
まぁだからといって夜蘭が型落ちするっていうわけではないけど
これで型落ちするのはメインアタッカーだからな。
ヌヴィ以前のメインアタッカー全員型落ちだよ。
それがあるべき姿
サブアタの夜蘭がメインアタ超えて最強の今までがおかしいんよ
これに尽きる。そもそも完凸放浪者と完凸夜蘭が互角とか言われてる時点でおかしいと思ってたもん。サブアタの完凸は万葉完凸くらいでいいのよ
完凸万葉は流石にサブアタとしては弱過ぎる。
あれはサポだよ。
完凸八重とか完凸ナヒがサブアタのちょうど良い強さ。
完凸基準でキャラの性能考えたことないから天上人同士の会話見てるとすげえってなる。俺からしたらぶっこわれ( ᐙ )ぐらいしかわからん
アー〇〇イツとかと違って完凸活かすコンテンツ存在しないしそんな認識でええやろ。ぶっ壊れ同士で性能考えるのも割とおもろそう。
チャージ重撃というスタミナ消費0のダッシュをクールタイム無しで使えるから普段使いでもかなり使いやすい部類だと思う。その上段差にも突っかからなそうだし四風も持てるし手軽に火力も出せるしでこいつ一人で大概はこなせる
ヌヴィレットの固有天賦のダメージ計算ってHP30000あって通常天賦が9とかなら、
30000×0.1345の値をさらに1.1倍、1.3倍、1.6倍するってことであってます?
あってる
ヌッさんの強さよく分かって無いんだけど、アルハイゼンより強いの?
単体の完成度はアルハイゼンクラスだね。ただ編成単位で見たらどーだろう。少なくとも今強いって評価されてるリネよりも強いよ
反応できなきゃカスダメのアルハイゼンと単体完成度が同じって過小評価が過ぎるぞ
ごめんそれみんなそうじゃね?
配膳信者は原神とは別のゲームをやってるようだな
すまんが原神の話をしているんだよ
実際に実装されてからの使い勝手とか編成とかにもよるけど同じくらいの強さじゃないかな、鏡の管理とか印?の管理とか同じくらいの負担だろうし
完凸同士で比較するならアルハイゼンの100倍強いよ
強いのは強いんだろうけどあとは重撃の使用感だよなぁ
PSコントローラーだと〇ボタン長押ししながら右スティックで照準合わせるとかだと結構難しそう
その為のジャイロじゃない?
コントローラー勢はモンハン持ちおすすめ
ぼっ立ちで、しっかり4秒チャージしてビームぶち込みたい。
おしっこみたいな言い方やめてもらえますか?
ヌヴィレットさんに金箔持たせて、
仮にステータスHPは32000通常天賦が10
固有天賦は2層の1.3倍
水ダメは固有天賦の効果を低く見積もって20%程度加算して、万葉バフ込みで120%
会心ダメは200
翠緑で耐性ダウン
これで軽くダメ計したら、1発50000位になったんですけど、計算間違ってます?驚愕すぎてあってるかわかんないんですけど、誰か教えてほしいです…
防御計算してる?流石にそれで5万は無さそう
餅武器R1、万葉バフ、翠緑デバフ、鐘離耐性ダウン、固有天賦バフ3層で1発4万前半が現実的と思うな。まあ8ヒットするからそれでもとんでもないダメージだけど
その計算とやらを自分が持ってるキャラに摘要して敵攻撃して比べれば良い
どこが間違ってるかはわからんけど何かしら抜けてる気がするな。金箔で50000超えてくるのは高すぎる
数値通りに行くなら32000×0.1447×1.3×2.2×3×0.495×1.15=22615やね
防御補正無視してるとか元素耐性補正0%未満を半減させてないとかしてるんじゃない?
完凸ヌヴィレット単体だと、ビームの5秒目以降はファントムハンターの会心バフが切れちゃうんですかね?
4凸効果のおかげで切れない
もしかしてヌヴィって単騎でも強い感じ?
むしろ編成での伸びが悪い
既に強いから下手なバフ役も出しづらくなるとなると考えものだな
これでフリーナが滅茶苦茶相性良くて他アタッカーぶっちぎったら笑っちゃうけど
ヌヴィレット餅武器以外だとどの武器が合いそう?金箔とか新紀行武器とか色々出てるけど結局どれがいいのかわからん
餅武器無凸 > 新紀行完凸 > 新紀行無凸 > 金箔完凸
無凸比較で配膳超えるならちょっと欲しい
配膳の無凸+黎明の超開花編成に無凸ヌヴィ+完凸金珀で勝つのはちょっと厳しいかもな
紀行法器取るとかもう少し適正のあるサポーターがくればいけそうって感じかな
1凸からは逆転しそう
キャラ武器完凸の単騎ビーム火力ってどのくらい?
100万
100ダメージが0.5秒/sで10秒継続として、重撃フルヒットで2000。
モーションとか溜めの時間を考慮しないと仮定すると、DPSは200dmg/s
オモチャだね。
ヌビ1凸必須やん こいつに1凸は気乗りせんわ引かんとこ
じゃあコメントしなくていいのに(2回目)
マジでこのまま実装するのか
アタッカーは4.1以降からヌヴィ基準で少し火力インフレしそうだな
まあ重撃サポーター居ないままにしてパーティ火力でインフレ抑えてくるかもだけど
でも今のところメインアタッカーぽいキャラってクロリンデしかいないんだよな
召使はアタッカーじゃないのかな
今の所炎サポーターって噂
武器は槍らしいし既に炎アタッカーはリネがいるからサブアタッカーになるんじゃないかな
ファデュイはアタッカーで画期的な戦闘スタイル引っ提げてくるって期待してたけど今までのは男優遇なだけか
いやむしろ召使が星5香菱なら超優遇されてるんだなって思うわ。タルマシュは無難なアタッカーとして消化されただけってことになる
行秋や夜蘭みたいに重撃の発動に連動するサブタッカーなら、ヌヴィレットの重撃は1回のみの判定になるから下手なパーティー火力のインフレにならなくて済むかも?
まあでも単騎で大ダメージ出せるキャラを出してしまうと、将来的にどっかに皺寄せが来るだろうなー。既存アタッカーの大規模なリストラとか、サポーターの多様性の消失とか。
リネもかなり火力出してる気がするのですがリネよりもずっと上な感じですか?
そこまで大きな差はないと思うけど上だね。そして1凸するとリネがモノパイロに縛られず完全中断耐性与えられるようなもん。あまりに破格過ぎる
フリーナが綾華と相性良いといいな〜
板間違えてますよ、綾華豚さん
すまんシンプルに間違えてたわ
鍾離ヌヴィ忍ナヒーダが普通に強い件
強いよ。そりゃ強いんだけど、その構成だとヌヴィの位置には行秋夜蘭、タル綾人など、ダメージ出せる水キャラなら誰でも来れちゃうのが難しい所。
出せる火力が全然違うし、単体にしかヒットしない夜行を神格化し過ぎ
攻撃と水付着を裏から集中砲火できるから強いのであって、単体か範囲かだけの話じゃないと思うけどな
少なくともヌヴィレットのビーム操作は表だけかつ手動で、その時点で超開花での相性良いキャラは他水キャラより少ないんじゃないか?
こいつの完凸は綾人の完凸超えるんか?
こいつの完凸は綾人の完凸超えるんか?
単騎ダメのみの話なら綾人どころか夜蘭も超えるレベルだね
ただ完凸綾人が強い理由って単純なダメ以外の利便性(ワンポチ長押しノーバフで範囲殲滅、TAやスコアタで有能、雑に突っ込んでも何となく色んなキャラと相性が良い)だから、ただ倍率が高い&操作もっさり気味のヌヴィレットは方向性が違いすぎる
綾人はTAで有能じゃないよ
最速獲れたことなんか一回も無いんだから
綾人とか夜蘭完凸は一瞬で火力出すタイプだから比較する意味が薄いね
綾人が完凸ダメージ出した瞬間のダメージならそりゃ綾人の方が遥かに高いけど、例えば爆発スキルから重撃を12秒打ち続けた時のダメージならヌヴィレット完凸は他の全てのキャラを圧倒する
他のキャラならその間交代して別キャラで火力出したりバフしたりできるとか色んな要素があるから完全アタッカータイプとか以外とは比べにくい
ずっと場に出て攻撃するという意味だとセノ完凸とかと比べるなら強い
もう片側は雷電行秋夜蘭白朮でええやん
ヌッさんほぼ据え置き性能で実装か
あとはフリーナとの相性だな
天賦をちょっとナーフしたぐらいだし、ベータが楽しみだ
とうとうリークみて操作しなくても満足するレベルに飽きてきたんだが早く4.2行ってくんねぇかな
どーせその頃には4.3行けって言ってる
一切触れてもないのに満足できるのか。想像力が豊かでいいね
本当にそれが理由で飽きてるならver.いくつになろうが変わらないから違うゲーム行けば
重撃はボタン押しっぱなのかなジャイ酔うから使いたくない、、
これ無凸で水と組ませる気ないけどフリーナ本当に相性いいのか?
流石に1凸しなきゃフリーナと組まない方が強いとかだったら泣くぞ
フリーナと相性良すぎて天賦の2層目ナーフ喰らった説
セノにとってのナヒーダみたいに「組ませない理由はないけど完璧に噛み合ってる訳じゃない」ぐらいの感じにはしてきそうだと思ってる。併用すると雫の取り合いになるとか
この天賦別枠乗算だから、天賦発動させられない運用はどんなに強いバッファーでも有り得ないレベルの強化具合
フリーナが万葉より強力なバフを乗せることができるなら1凸と無凸で火力が全く違うということは十分あり得るね
ただ相性悪くする理由はないとはいえ、万葉と同等くらいのバフ能力の可能性はあるから、その場合は万葉有りなら差は水共鳴くらいになって無凸でいいってなる
そろそろ万葉超えないとまずい
あいつのせいでどのパーティもやることが同じになる
リオセスリもそうだけど2凸商法ウケなくなってきたから、無凸で満足してた人達を1凸させる方針にしてきたな
フリーナのリークって4.1のヌヴィガチャ中に来るかな?リークだけど性能知ってからガチャ引きたい🫥
Xに流れてきたけど、凍結ヌヴィだいぶ面白そうでいいな
鍾離入れない前提ならアリだと思うけど、鍾離万葉も相性良さそうで入れるとなると高耐久シールド+凍結は防御面に過剰過ぎる印象が拭えない
かといって現状だと後1枠で良いサブアタッカーやヌヴィ用のバッファーがいるかというと思いつかないから何が一番いいか難しいわ
凍結の氷サブとなると万葉入れて集めやすいし自然に西風持てて火力もある程度あるロサリア辺りかねえ
綾華よりはそりゃ瞬間火力低いけどヌヴィがわりと取り回し融通効きやすそうで手軽に範囲ビーム撃てて間の時間も埋めやすいだろうから複数waveや対多数なんかで持ち出しやすそうね
なんでもかんでも拙者が最適でござるなぁ
他の風元素は何をしてるでござる?
リネもマンバ忖度だしな、これずっと続くのか?
もう見飽きたわ
リネに相応しいのはリネットより圧倒的に拙者でござるね
ああ・・・・ほぼ全員そうでござったな
エッチタイツ鶴真君早くコイツをなんとかしてくれーーー!
魔神任務良かったからヌヴィレット引きたいけど単元素特化なら残念ながらスルーだな
今後は元素反応パで追い抜いて、単元素特化で追いつくを繰り返す兆候が見られるし、フォンテーヌの水アタは蒸発烈開花向けを期待してたぶん残念
どこをどう見たら単元素特化になるのか気になる
プレイ動画みた感じicdあり・3hitに見えたから
8発のうち3つしかしない蒸発より1発あたり1.5倍した単元素特化のほうがDPSは高くなるから
水は元素消費量の関係で永遠に下地元素だからそもそも期待するのが間違い
いやいや草下地の水反応は消費量半分だろうが、水は永遠に下地とあるが開花は基本草下地な
君が言いたいのは蒸発溶解の2倍反応なんだろうけど、水蒸発も草を下地にして燃焼をうまく利用すれば安定して水蒸発を起こせるぞ
なにひとつ合っていないのによく他人に間違いの指摘なんてできるな
試しにナヒシャンリンで燃焼下地→モナ重撃したけど重撃一回で燃焼終わらないか?これなら別に草入れずに高頻度炎付着&低頻度水付着で蒸発起こすのと差が無い
草ありなら余った水付着は開花に還元できるからここで差がつく
反応パはできるだけ高頻度付着のほうがいい、高頻度の水付着キャラと比較して低頻度水付着キャラと反応によるダメージボーナスの数が違うから単体ダメが同一なら差は確実に出るよ
どういうPT組むつもりなのそれ?
表の水キャラの蒸発安定させるためにPT全体の火力を落とすという本末転倒なことやってない?
燃焼溶解で知れてる甘雨ですら操作ミスると溶解安定しないのに燃焼で水側蒸発安定云々言ってるの机上の空論すぎて草。偉そうなこと言ってるけど実際にどうなればその理想編成が組めるか実はよく分かって無さそう
燃焼溶解はナヒベネ万葉で完凸甘雨の元素爆発込みで溶解維持余裕だが、
どうやったらミスるのか具体的に教えてくれ
https://www.youtube.com/watch?v=BJd0Hz3vF5U
一度燃焼を自然に終わらせる問題は、そもそも一度の水側蒸発で燃焼が消えるからその問題を気にする必要はないぞ
燃焼溶解のなにが問題でその問題が烈開花蒸発の問題になり得るのか考えないとダメじゃね?
テキトーに揚げ足取って見当違いな感覚で推し量ってお気持ち表明されたって迷惑でしかない
でも、草を追加しても燃焼の元素量って下がったままなのは初知り、勉強になったわ
何が問題って燃焼オーラの消費速度しかないけど
机上の空論と言ってるが綾人香菱ナヒでやってみ
高頻度で水側蒸発するから
本人火力だけでDPS判断する意味なくね?
蒸発ならベネシャン、超開花ならナヒーダや種ダメも加味した上で単元素特化の方がパーティDPSが高いって言い分なら理解できるけど
編成単位でしないのはヌヴィフリーナ心海万葉を想定してるからじゃないの
リネとヌヴィの性能見るに単元素+αを推してるしフリーナが未知数であるものの既存より少し上の性能は期待できるからモノハイドロを推してるんでしょ
参考にならない参考として、モノハイドロ>綾人ベネシャン
超開花はヌヴィが夜蘭行秋と相性悪くて心海としか組めず、水付着の数ががくりと落ちるから既存の超開花でいいよ
固有天賦で無凸で3元素必要なのにモノハイドロ想定する意味もわからないし、フリーナの性能出てないのに皮算用するのも意味分からないし、ヌヴィ入りPTのことを聞いてるのに超開花は別キャラでいいとかいうのも意味分からんのだが本当に文章理解してる?
烈開花向けの水アタなら綾人トーマナヒ白朮でもう完成系では
ヒント:ICD
蒸発させてメインアタッカーの高倍率ダメを引きのばしたいのに、なぜ烈開花中心にさせんねん
蒸発烈開花向けって書き方してたから。蒸発させるには低頻度の少ない水付着が必要だけど、それだと開花起こせるだけの水が足りないし共存は難しそうだなって
別に蒸発と烈開花を共存させたいわけではないよ
水蒸発を安定させるために草を入れてるだけ
仮に水蒸発できず開花反応になっても高熟知の火による烈開花でダメージを拾えば蒸発できなかった分の損失も低いでしょって話
横失。単元素特化=単一元素特化だと理解してたから、モノハイドロってことかと思ったけど違うのか。ヌヴィは明らかにモノハイドロでは無いから、上の人が言ってるのも間違いには見えない
まあネガキャンしてる人は無視でおけ。私はヌヴィの為にずっと石貯めてるからどんな性能でも引くつもりだったけど、強いって分かった上で引ける安心感ありがたい!
水って恵まれた元素なのに蒸発とか増幅反応使わず殴るってのが勿体ないのはわかる
かと言ってモノハイドロ編成は天賦での160%乗算とかわけわからんバフ使わないって択無いから1凸してても組むか?って感じだけどなんでサラッとこんなん付いてるんだ
完凸させるつもりだけどフリーナくるまではモナ入れるより万葉忍白朮とかで超開花しながら戦うのが一番良さそうな気がしてる
1,6ってなんだよ
自称評論家が多いなー
大体難癖付けられるキャラは強い
弱いキャラも難癖つけられるしその理論は全てのキャラが強いという事になるぞ
弱いキャラは擁護しようないから難癖つけられても議論にすらならない
急にネガキャン難癖マンが現れた感
リネの方が強いだろうな
当たり前だろ
使い方わかりやすいを通り越して指定してきてるからな
ディシアの使い方を生み出したとか言ってるやつがいるが、リネベネットマンバはほとんどの同元素を殺してるから笑える
シャンカスもな
往生夜行はゲームが下手になるからいけねェ
上級者はリネベネシャンマンバ、トリックスターパよ
自分も国際使ったりするけどなにか難しいことある?
このゲームうまいって誇ってるとこごめんだけど敵がAIのゲームでうまいも下手もないですよ笑笑
PS競いたいなら対戦ゲームすればいいのに笑
固有天賦のバフって宵宮とか放浪者とかと同じ形式?
はいはい、引けない人が必死に引かない理由考えるのはいいけど黙ってようね。
フリーナのバフが万葉以下なら万葉でよくね?
フリーナがアタッカーでヌヴィ以下ならヌヴィでよくね?
嫌な予感がするんだが
夜蘭のバフも万葉以下だから夜蘭も万葉でいいな
ショタコンの夜蘭叩きが怖い
皮肉を理解できてなくて草、生きやすそうな人生してるね
生きにくそうな者、説明してクレメンス
別の者だけど上の人は夜蘭のバフは万葉のバフよりも強くないけど編成によってはバフ以外のサブアタだったり水付着の利点をとって夜蘭の方が使われるしフリーナにも同じ事が言えるよねっていう事を皮肉として遠回しに言ってるっぽいから夜蘭叩いてるわけではないと思う
フリーナのバフ性能が万葉より劣ってたりしても別要素の強みはあるだろうし万葉いるからフリーナ使わないとはならないよねって言うことを夜蘭に置き換えてコメントしてるんだと思う
>夜蘭のバフも万葉以下だから夜蘭も万葉でいいな
この文からそこまで読み取るとはさすがでござる
拙者感服致した
しかし妄想も入っていないでござるか?
螺旋では拙者の方が使われてるでござる、拙者さえいればDPS上がるでござるよ
別に万葉が弱いとは言ってないだろうし、最新の螺旋使用率でいうならお前夜蘭どころかベネットにもナヒーダにも負けてないか?TOP4で悔しくないの?
そういうこともある、くものゆくごと
そいつらに負けてる気はしないでござる
正直火力に関しては拙者がいれば適当でもなんとでもなるでござるからな
調子乗んなや犯すぞ
神に超サポート求めるのはやめた方がいい
ナヒーダにあらゆる要素を求めた結果持ってきたのは草追撃と熟知サポだけだったから、それでも強いけど
フリーナも重撃に反応する高火力サブアタとHPバフくらいがいい塩梅だろうね
リネにも合わせるためにそれをやってくる可能性はあるな
つまらんからやめてほしいが
水キャラでHP量のバフまで持ってて通常に依存しないサブアタとかいう性能で出したら水共鳴込みで1凸〜ヌヴィレット大暴れするやろ
今の性能だとフリーナと特別相性良いことは無さそう
リネもそうだけど編成に制限かける代わりの高火力って感じだからヌヴィレットも編成難しいけど高火力っていう今の状態が適正ではある
フリーナでこれ以上火力を上げられるなら全てのアタッカーとフリーナが相性良くないと明確に今までのアタッカー型落ちするね
まあ1凸すればその制限もほぼ無くなるんですけどね
おそらくそれでもリネマンバ夜蘭には勝てんよ
流石にリネには勝てる
フリーナが合わなかったら1凸効果がシールド省けるくらいしか恩恵なくなっちゃう
カイリューとどっちが強いですか?
万葉
刻晴