更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
白朮も合うとは思うんだけど、ヌヴィレット+超開花の合計ダメージとヌヴィレット+万葉バフデバフの合計ダメージさほど変わらないんだよな
対複数だと集敵+範囲高火力でむしろ後者に軍配が上がるし、ヌヴィレットや白朮の元チャ要求量も考えると全部万葉で良くね?ってなってしまう
それならいっそ超開花+万葉バフデバフもやれるヌヴィ白朮万葉雷電とかでも無難に強いしスタックも貯めやすくね。
確かに元チャ要求量は高めかもしれないが。
どちらにせよ万葉拡散が優先される順位は炎、水、雷、氷の順だから水は優先的に拡散されやすいし。
それはあり。ただ草付着すると水が一発で消えるから拡散のタイミング選ぶのと、やっぱ爆発回るかがネックだからこの辺は実装されて使用感見ないと分からん。
爆発回すために火力補助のない雷電で殴るはしたくないしな。
ヌヴィレット編成に白朮採用が適任だと思われる理由はヌヴィレットの固有天賦と噛み合ってるからなんだよな。
天賦1により水関連反応でスタックを3層貯める必要がある→スキル爆発共に草の遊糸徴霊を飛ばせるので開花トリガーになれる
天賦2によりHP80%以上維持で水元素ダメージ+30%→ヌヴィレット自身で自傷&回復を持っているとはいえ、白朮の過剰回復力により達成が容易になる
2.5秒毎の中断耐性付与→ヌヴィレット自体水ビーム貯めながら多少は動けるのもあり十分
法器キャラに付与できる中断耐性に関してはhttps://x.com/genshin_gw/status/1653345134254395392?s=46 参照
白朮自身もHP依存なので水共鳴軸の編成でも恩恵を受けやすいというのもあるし、枠圧縮役としてかなり使えると思うけどな。
スタックは水拡散でも溜まるし、天賦のダメバフは下限12%にそもそも万葉が40%撒くからHP関係なく上回るんだよな
中断耐性は1凸すればもちろんのこと、無凸でも鍾離でどうとでもなる
枠圧縮できるっちゃできるけど、結局白朮も超開花用の熟知特化雷キャラ入れる必要があるから完全に出来てるかって言われたら難しいところじゃない?
元チャ要求量は高めだし熟知雷電にする必要があるとはいえ、無凸ならヌヴィ万葉白朮雷電で超開花もサブ火力として起こしながら3層スタックも容易に貯めれて水の万葉拡散バフデバフを含めながら天賦2の水バフも常に安定の最大値で攻撃出来るんだよな
1凸したら白朮自体要らんけど無凸ならこの編成が強いだろう
雷電はCT無視で0.9秒毎にスキル雷追撃効果が継続出来るし、高族キャラに爆発バフも出来る所が地味に便利だと思う。(80族/70族/60族→24%/21%/18%)
当然ヌビーム中も発動するだろうしな。
全部万葉でいいよ
だからこのゲームつまらねえんだ
スキル→爆発→3連速ビーム
で、3連ビーム終わったころにはスキルチャージ空けてるわけやろ
だから
スキル→爆発→3連速ビーム→スキル→即ビームってなる実質4連ビームか
イラン厨はヌヴィが強いならイランと合わせレバーとかいってるけど
イランでペチるよりヌヴィ表で殴った方が強くなるからイランよりユクアキ2凸デバフと合わせたほうがいいまであるな
イランがオワコンになるとはなぁ
爆発中無条件に表キャラのダメバフが上昇する夜蘭とわざわざ通常挟んで爆発をヒットさせ続けないとデバフを継続できない行秋を比べてどうやったら行秋に軍配が上がるんだ?
無ランおつ
動画見た限り1回のビーム(チャージ開始から次のチャージまで)が4秒程、それで50万って強いけどそんかぶっ壊れって程かな?
単体攻撃だったらそんなだったかもしれんけどそこそこ広範囲に50万撒くのを3連射するのは流石に壊れ寄りじゃない?
フリーナ次第でさらに火力あがる可能性もあるし
スキルや爆発で玉を出して即射出来るよ
即射込みで1回のビームに4秒ってことです
バフなしでそれなら強いしバフとか反応込みなら大した事ない
完凸ビーム6秒って言ってる人いるけどなんでそうなるのか教えて
スキル爆発で雫9個
3つ使って3秒ビームの残り6個で6秒延長
4凸分で2.3こ雫作って2.3秒延長の10秒ちょいじゃないの?
すまん馬鹿で
凸の文明見た限りはあなたの解釈が正しいと思う
ですよね〜なんか見逃してる情報あるのかな
Twitterとかホヨラボ見てれば分かることだけど原神プレイヤーって知能低めな方多いからあまり期待しすぎない方がいいよ
万葉入れるとき、1凸してなければ水拡散しやすい雷入れるのが安定しそう。
万葉,雷,鍾離とかになるのかな?
後,立ち回り面倒にはなるけど鍾離に悠久つけてさらに水火力増やせそう?
強くはなるだろうけど立ち回りが面倒が全てだな。ヌヴィレットで取っても発動するなら良かったんだが
ヌヴィレット無凸で金珀持たせようかと思ってたんですが聖遺物(ファントム)は、HP・水ダメ・会心がベストで元チャがあると良いって感じですかね?
ヌヴィレットに4凸夜蘭?え?とか思ってたけど
水共鳴+ダメバフ+HPバフかぁ
まあ確かに火力上がるだろうけど
めちゃくちゃ贅沢な使い方やな……
あと爆発もすぐに溜まる
あと完凸夜蘭にすれば交代制で無限にお互いの最大火力ぶつけ続けられる。主に螺旋で有効。
ネタパで雷主人公入れてチャージ補助&クソザコ追撃したい
ヌヴィレットでフヨフヨしながら勾玉取るの楽しそう。旅人側の爆発は回らないし継続時間短すぎるのと威力がお察しな点に目を瞑れば、ヌヴィレット側へのエネルギー供給力は実は結構優秀かも。
ネタじゃなくてわりとマジでありだと思う
4凸の雫生成能力ってもしかしてだけど、完凸かつ裏からの回復がなかった場合は12秒に1個とかのペースでしか生成できない?実際にチャージ時の吸収〜生成の挙動見ないと分からないことだが、ヌヴィ本人単体の性能と噛み合ってなくないかこれ。12秒に1回3つ生成とかにしてほしいが…。
完凸ヌヴィが完凸夜蘭超えるなら、完凸フリーナも完凸夜蘭超えるんだろう。
でもそうなるとヌヴィとフリーナは一緒に使える様な性能にはならないだろうなぁ。
ヌヴィと夜蘭も相性悪くされてるし。
フリーナがどんな性能なのかますます分からん。
まだ確定してないし変更入るだろうけど、今出てるフリーナ餅武器の性能は裏からダメージ出しつつ味方全員のHPをバフするって能力だしHP上限で火力出すヌヴィレットとは相性は良さそう、夜蘭も更に壊れそうだけど
フリーナの武器リークはあまり信用してない
効果はhpバフ持っていて一見バッファーにみえる一方でサブステが会心だからサブアタとしてのサブ火力を意識してるってことになる
ただ水のサブアタには夜蘭や行秋と強力なのがいるから被りやすいし、神は汎用性高めてくるからフリーナはもっと色々なキャラが使えるバフのほうに振り切る性能にしてくると思うんだよなぁ
夜行とは別の重撃追従型のサブアタも予想したけど同時ピックアップに何故か同元素の綾人がきた(これも確定ではない)時点でそれも違いそうな気がしてる
複数の役割で最強の夜蘭を一つの役割しかできないメインアタッカーが超えるわけないって事は初心者でもない限り分かる事だからその心配は無用
読むのだるいから誰か簡単にまとめてくれ〜〜〜
「ところで 俺のビームを見てくれ こいつをどう思う?」
「すごく……大きいです……」
まあこんなところやな
ヌヴィレットのビームって長いよなヌヴィームでいこう
ヌビームでよくね?
ヌヴィレット感が薄れちゃうだろ…!
ヌっさんの爆発70族で地味に重いのな
万葉に倉庫持たせようかと思ったけどサイフォスのがいいかな…
白ポに西風持たせるのも検討するか?
草2で組まないなら、白朮は深林4の金珀に拘らなくても元チャ優先でHP2絶縁2で西風秘典持たせられたり出来そうだな
サイフォスは勿論アリだけど、蒼古でも重撃にバフ乗るからどちらも魅力的
ヌヴィ1凸前提でヒールとチャージ緩和の為にドリー入れるのありかな?
修正ないんか
通例ならあと2回は調整来るかもしれん。
2回目のほうが大きい変更きやすいよ。
まぁリネみたいにほとんど調整無しで実装されるやつもいるけど。
1スキル1爆発3重撃のローテじゃ元チャ要求値が高すぎて回るか怪しいし、そこそこ長くなるけど2スキル1爆発4重撃を1ローテにしたほうがストレスなくて良さそうだな
無凸でも1凸でも白朮との相性は抜群だな。引いといて良かった
凸にチャージ緩和関連の何か置いて欲しかったな…
元素チャージ盛るの嫌なんだよな
スコアの見栄え悪くなるから
スコアガイジって恥ずかしくないのかな
黎明の剣装備してステータス貼ってドヤ顔してそう
攻撃力とかチャージ疎かにしすぎて指摘されまくるやつやん
イケメン人間を理解しようと頑張る系人外たまんねぇ~~
魔人任務でさらに好印象になったわ
フリーナの餅予想見る感じギリ一緒に使えるかね
今後多少ナーフされようがビーム使いたいから引くが問題はヌヴィレット実装までにファントムが集まるかどうか…揃わなかったらとりあえず楽団4か沈倫4で使ってみるかな
フリーナがモチ武器的に裏からダメージ出すキャラっぽいからチャージ面はフリーナで何とかなりそう
フリーナのリークみて1凸するか決められるよな
こうして考えるとやっぱリークって見ないと損するわ
万葉を超えるバフ、夜蘭を超える火力
どっちが持って来るだろうな
さてどっちが潰れるのかな
使ってれば分かることだけど潰れることはないよ
集敵と高速ダッシュという唯一性があるからどっちも潰れんし、超えたところで両方使えばいいだけだぞ
フリーナ来なくていいからそいつらナーフしてくれ
その方がいい
ロマンビームか脳筋パンチ両方楽しそうだからどっち取るか悩む〜
スキル+重撃だけという手軽さで精鋭も狩れる火力出せるし攻撃中移動できるし高低差ある場所の敵もお構いなしに叩けるからフィールドの雑魚処理全キャラ1使用感良さそうだな
正直それなら放浪者の方がいい気がする、
流石に火力が違いすぎる
放浪者持ってないから遠距離射程雑魚処理の使い勝手の良さ知らんのだろうな
鍾離夜蘭放浪者万葉で探索してて、だいたい夜蘭→夜蘭→放浪者って感じで移動してるけど、放浪者のスキルを戦闘時に使えるタイミングよりも夜蘭のスキルを戦闘に使えるタイミングの方が早く敵倒せるから、遠距離のアドバンテージは感じる事ないな。
まあヌヴィがそのアドバンテージを感じさせない程早く敵を倒せるかはわからんけど。
フリーナの性能次第だけど八重万葉フリーナとか扱いやすそうだな 楽しみだ
紀行とイベント配布武器どっちがいいだろうか
万葉鍾離あと一つ枠空いてるけど元素爆発わりと思いし元素粒子生成要因入れたほうがいいかな?
フリーナだろうな
修正されなかったん!?これは最強
2回目までは大きく変わる可能性が高いから正直来週まではなんとも言えん
ヌヴィレット無凸/完凸
ビームダメージまとめ(修正版)
【餅無凸ヌヴィ無凸+水共鳴&電池】
ファントム4セット:スコア約180
HP36000
天賦10ビーム倍率14.47%
固有天賦1:ビーム160%化
バフ127.6%
会心296.6%
率100%
防御0.5倍
耐性10%
ビーム1ヒット
36000×0.1447×1.6×2.276×3.966×0.5×0.9=33855
ビーム1発(8ヒット)
36000×0.1447×1.6×2.276×3.966×0.5×0.9=270843
【ビーム1発27万】
バフ内訳
HP36000:餅16時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
ダメバフ127.6%:固有30餅36杯46.6ファントム15
会ダメ296.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120
率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【無凸ヌヴィ+水キャラ+蒼古カズハ+悠久鐘離】
ビーム1ヒット
36000×0.1447×1.6×3.176×3.966×0.5×1.25=65615
ビーム1発(8ヒット)
36000×0.1447×1.6×3.176×3.966×0.5×1.25×8=524921
【ビーム1発54万】
追加バフデバフ内訳
バフ90%:蒼古15カズハ40悠久35
耐性デバフ60%:カズハ40鐘離20
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【餅完凸ヌヴィ完凸+水共鳴&電池】
ファントム4セット:スコア約180
HP38300
天賦13ビーム倍率17.53%
6突追撃倍率10%
固有1:ビーム160%化
バフ175.6%
会心338.6%
率100%
防御0.5倍
耐性10%
ビーム1ヒット
38300×0.1753×1.6×2.756×4.386×0.5×0.9=58433
ビーム1発(27ヒット)※4凸6凸効果で最大10秒?
38300×0.1753×1.6×2.756×4.386×0.5×0.9×27=1577701
追撃(10ヒット)※2発を2秒に1回でビーム扱い
38300×0.1×1.6×2.756×4.386×0.5×0.9×10=333333
最大ビーム+追撃
1577701+333333=1911034
【最大ビーム1発191万】
バフ内訳
HP38300:餅32時計46.6サブオプ25共鳴25+花4780
バフ175.6%:固有30餅84杯46.6ファントム15
会心338.6%:基50突破38.4餅88.2サブオプ120二凸42
率100%:基5冠31サブオプ28ファントム36
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【完凸ヌヴィ+水キャラ+蒼古カズハ+悠久鐘離】
ヒット1ヒット
38300×0.1753×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25=107660
ビーム(27ヒット) 38300×0.1753×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×27=2906827
追撃(10ヒット)
38300×0.1×1.6×3.656×4.386×0.5×1.25×10=614148
合計
2906827+614148=3520796
【最大ビーム1発352万】
追加バフデバフ内訳
バフ90%:蒼古15カズハ40悠久35
デバフ60%:カズハ40鐘離20
無凸で水共鳴組むなら恐らく1.6倍には出来ないですよ
無凸で水共鳴組むなら恐らく1.6倍には出来ないですよ。
テキスト的に1.3倍だと思います
エネミーについてる元素と1種類反応起こせば1.6にはなるから、別に不可能ではない。敵次第。
確かに不可能では無いがダメ計するときは、より現実的なケースを想定するべきだと思う。
ダメ高くね?250〜260が現実的じゃない?
一応
出場の長さ的にバフは切れやすいから、維持しようと掛け直すとしたらかなりdpsは落ちるね
マジでHP依存キャラが最強なのおかしいだろ
攻撃力で殴ってるのが馬鹿みたいじゃん
夜蘭出した時点で終わってた。もっと言うと胡桃の時点で終わってた
ナタでどうにかなることに期待するしかない
今後イベントとかで耐久性も必要とされるコンテンツが来たら
HP多くて高DPS出せるキャラのがいいもんな
胡桃は実質HP半分だから全然良い
デメリットないのにHPバカ高いニィロウ夜蘭がおかしい
HP半分が他アタッカーの100%の数値だし、それで実質ベネバフ内蔵とか言うあたおか性能もらってるの全然釣り合ってないけどな
動画のヌヴィフィッシュ万葉鍾離の編成なかなかストレスフリーそうでいいね
フィッシュルはファントム掘りで出たおまけの黄金持たせられるし、
万葉で吸引できる敵はそのままヌヴィでまとめて薙ぎ払えるし、
妥協武器でもヌヴィに金珀持たせれば全体回復と自己チャージで隙がない
1凸ヌヴィ フィッシュ 万葉 あと1枠水キャラヒーラー誰かいる?水共鳴無視するなら
1凸ヌヴィ 万葉 ベネット 香菱 とか無難にパーティとして火力出そうな
フォンテーヌキャラはHP増減で強化されるっぽいからファントムで会心率100%簡単に出来そうなのがもう強いよな
ヌヴィレットは強いんだけどサポーター不足感があるな
ヌヴィレットが強すぎてサポーターが万葉以外追いついてない
下手くそに優しくていいじゃねえか
フリーナこれ重撃バフとか持ってないかな、ヌヴィレットがHP基準な水アタッカーな時点で彼をバフするキャラは同時に夜蘭も強くするだけだからそこで重撃バフよ
フォンテーヌはどうも重撃に重点置いてるっぽいし有り得ない事は無いと思うけどなあ、そして運営お気に入りの胡桃も強くなる
黄金やモチ武器の性能を見るに裏からの攻撃+何かしらのサポート性能だからその線はあると思う
夜蘭も完凸が更に壊れるだろうが
確かに
結局完凸夜蘭最強環境は変えようがないのか
もう敵全員ヴィヴィアンにして水元素丸ごと潰すしかないやん
長押しに連動して追撃するサブアタッカーとか来そう
リネが救われる
いやリネは既に強いから
キャラ単体は胡桃を超えてるけどPT単位だと夜蘭の差で負けてるぞ
このゲームは重撃サポートが少なすぎる
ここらを埋めるキャラが来てリネは完成する
PT単位で考えると胡桃が足を引っ張っているから胡桃外して夜蘭行秋鍾離だけで闘ったほうが強いぞ
ヌヴィレット、倉庫万葉、白朮、悠久アルベド
この辺りならチャージ問題どうにかなるかな
すんげーどーでもいいけどリオセスリとヌヴィレットの声聞くと静雄とイザヤ思い出す
ここまで一人で火力出せるキャラ完凸夜蘭ぶりか?
その上何ダメ受けても特殊重撃一回でHP50%は保てるし、1凸で完全中断耐性つくしで防御性能も高い。水元素生物に打つ手がないこと以外欠点がないな
こういうこと言うと怒られるかもだけど、重撃キャラの火力高くし過ぎると重撃に連動するサブアタッカーが作りにくくなるから、個人的には心持ちもうちょいナーフしてほしい…リネは殆どモノパイロ専用機だからどうにかなりそうだけど、ヌヴィレットは割と洒落にならない気がする。
通常連動に夜蘭行秋がいる時点でそいつら使えないアタッカーは自分が強くなるしかねーんだよ。あいつらの重撃版出したらまた全部〜〜で良い状態になるから勘弁。ヌヴィはこれでいい
明らか上位存在だし1人だけなんか壊れててもいいよ。それに行秋夜蘭使えないって時点でとんでもデメリットな気はするからなぁ…正直この2人以外の最強編成そろそろ欲しいところではあるけど
火力出すのにいちいち他キャラバフ掛ける儀式が必要なアタッカーより本人で火力完結するアタッカーの方が欲しいからこれでいいよ
本人で完結できる上に反応も使える何しても最強な脇おばさんがいるから、本人で完結できるだけでは満足できないんだ
最近爆発使うのかったるいからスキルと通常だけで全部片付けれる編成にしてるが脇おばはスキル使い切っちゃうと爆発撃たないとなんもできなくて不便感じてる
ただのチャージ不足で草
リネもヌヴィもリオセスリも重撃を重視してるし、フリーナはサブアタッカー+重撃サポータ-みたいな性能になりそう。ただそれだけだと胡桃ゲーも加速するから、そのあたりは自傷云々で簡単には併用させないようにするとかは考えられるな
フリーナをヌヴィレット始めとしたフォンテーヌキャラと相性良くする(全体自傷回復、重撃バフとか)こと自体はいいと思うけど、フォンテーヌキャラ以外との相性は良くないみたいな性能にはしないでほしい
鍾離も雷電もナヒーダも色んな編成に入れられるキャラだから、そこはフリーナも合わせて使いやすさは担保してほしいな
あと雷電ナヒーダみたいに凸進めればメインアタッカー適性もある感じにはしてほしい
仮に全体自傷回復と水サブ火力を持ってたら、その時点で汎用性ぶっちぎりでしょ。全アタッカーにファントム適性与えて自分もチームDPSに貢献できちゃうとか
ベータ見ててこんなに不安が無い性能のキャラも珍しいよな。実際使えば色々出てくるんだろうけど、今のところ白朮の性能調整みてた時くらい安定感ある
最初の浅い段階だと強すぎぃ!って思ってたけど考察すればする程不安になってくる性能だぞこいつ
何故か述べよ
別人ですまん。
ヌヴィの火力はクソ高いんだけど、カッチリはまる編成が今のところないから
ptでのDPSは、環境入り編成と比べて低くなってしまう。
おそらくフリーナが編成に入るのだろうけど、それも推測だし。
編成が難しいどころか明らかにパーツ不足だから、序盤の単体性能だけ見てる時は強いと感じるけど、編成まで考えるようになると微妙に感じてくる。
自分の評価は間違ってないようで安心した
言うほど壊れか?と思ってたんよね
ヌヴィ自体が壊れ気味なのは間違ってないぞ
北斗フィッシュルスクロ行秋とかいうPT使ったことあるやつなら分かるけど
感電は思った以上に火力でないPT(実際DPS試算も低い)だけど
ヌヴィおじPTは火力出すやつが実質ヌヴィとフィッシュルだけでこのDPSなのは草なんよ
今後ヌヴィレットに合うサブアタッカーやサポーターによっては一番化けうるけど、
伸びしろ無いというリスクもあるのが怖いな
今のままだと飛び抜けて火力高いから、アルハイゼンの時と同じようなナーフされる展開になりそう
メインアタッカーしかできないんだからこのくらいがちょうど良い。むしろもっと強くしてくれてもありがたい。
勘違いしてる奴多いけど、夜蘭が最強なのは表での火力が最強&裏からの火力も最強&蒸発適性有り&探索人権っていう最強要素を沢山持ってるからであって、表での火力が最強なだけでは最強キャラにはなれない。
万葉もバフしか見てない奴が多いけど、バフ、デバフ、集敵の複数要素を持ってるから最強サポーターなんだよ。
同意。アタッカーしか出来ない時点で汎用性は無いのに、その部分でも尖れないとかあり得ん。メインアタッカーらしく表にいる時はぶっ飛んだ火力出すべき
そう。メインアタッカーしかできないキャラはどんなに頑張っても夜蘭みたいななんでもできる壊れキャラには並ぶことさえできないから、表での火力くらいは盛りまくるべき。
自分は何の悪意もなく事実を話してるだけなのに周りから煙たがられるタイプ
事実陳列罪って奴だな
言ってる内容は正しいから反論したら反論した側が負けるしな
ヌヴィレットの火力上げれるキャラが万葉しかいないし相性のいいキャラ少ないからこのくらいでいいよ
ベネットやらイェランやら使えないからパーティ単位でみると思ったより火力伸びないからナーフはないでしょ
完凸した場合2凸白朮、1凸万葉、終焉フィッシュルと合わせる予定なんですけどあってますかね?鍾離はあくまで無凸orダメージ抑える用だと思うので…
むしろそれは無凸の最適編成だと思う。完凸してたら水2入れられるし(とは言っても現状合う水キャラいない)、まあ粒子サポとちょいヒーラーも兼ねて金箔モナ万葉八重とかがいいんじゃないか。ヌヴィ自身は4凸で回復も割と十分だし
なるほど、ありがとうございます!モナ育ててきます!
完凸した場合欲しいサポートは2凸白朮だけで達成されるから実はタルタリヤが適してると思うよ
水共鳴と武芸マスターは2凸白朮同様に入れてるだけで発動する
完凸した場合は火力高いほどキャラをコロコロ入れ替えてく時間が無駄になる
いかにずっとヌヴィレット出しっぱなしにできるかを考えた方がいい
あと一名は思いつかないが自由枠でも良いしスキル継続時間が長い雷電とかでもいいか
武芸マスターのためだけに入れるならモナの方がいいでしょ
モナなら爆発で敵にデバフはもちろん、スキルで粒子生成が出来て心配なチャージ面を補える
完凸しても爆発やスキルで雫を生み出さないと効果を生かせないし
君完凸キャラ使ったこと無いでしょ
発想が無凸キャラ基準だよ
2凸白朮を添える前提で凸効果読み直してごらん
なんか君、色々と神格化してない?
お前はモナ使ったことないやろ
潜水速度アップ偉いなぁ、欲しい
ヌヴィ来るまで水中探索したく無いわ
シールド張れて回復出来るから白朮と相性良さそうじゃないですか?
良いよ
ヌヴィって餅武器引かないと厳しい感じか?無凸確保で金箔にして聖遺物厳選頑張ろうかなと思ってるんだけどきつい?
新紀行法器がかなり良いから紀行課金しなさい。無凸でも良い数値出せる
金箔でもファントムハンター厳選を80/160ぐらい頑張れば万葉のバフ込みで1hit3万ぐらいいけるよ