更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
動画見ただけで使用感も性能も面白いと分かるww斬新だしこれは引くわ
爆発カットインかっこよ
ただ面白そうだから引きたくなるwww
設置ではなく居座りだからスナップショットはしなさそう
よって体力どんどん減っていくから発射中のビームの威力も徐々に減少するかもしれんな
もうちょい敵から距離取れれば良かったが思ったよりビームが長くなかったからシールドは必須だろうな
水の重撃アタッカーか
星5にガチで裏からのスキルアタッカーいないし、遺物考えるとフリーネがその枠説濃厚か
下地になる炎キャラいないからディオナモナの凍結とかで使うのかな
フリーネ来るまで相性いいキャラいない気がする
ヌヴィレットは凍結パで組むのが1番良さそう
重撃フルヒットさせるなら相手を凍結させるのが1番楽だし3秒間棒立ちになる所も少しだけカバー出来る
編成はヌヴィレット ロサリア レイラ 万葉で西風やサイフォス、餅武器効果を合わせればヌヴィレットの爆発も回る
それじゃ2元素反応しか起こせないじゃん
確かに
この固有天賦がダメバフじゃないからトンデモなく強いこと考えると、4属性で組むことほぼ必須か
フリーナもしかして出てもヌヴィレットと一緒のパーティには入らないのか
凍結と拡散を合わせて3回起こせば良いんじゃないの?
ここの説明文通りならそれぞれの反応が独立して各1層
例えば凍結は何回起こしても1層分で時間は更新される感じだと思う
だから水以外に3属性ないと相手が元素持ってない限り最大バフは得られない
ティナリに結構使用感似てそうかな
普通に撃つと重撃貯め長いからたぶん普通に撃つことはない
スキル・爆発撃つと一瞬で貯まるから重撃撃って引っ込む
ただ、爆発の方はティナリと違って一瞬で終わらないから結構場に居座りそうなのが不安要素か
まぁ火力が高けりゃ気にならない気もする
現状相性いいキャラいないにしても、単純にキャラパワーが高いから万葉鍾離+αでサポートしながらビーム撃ってるだけで相当強いなこれ
聖遺物はファントム、、沈淪4、楽団4、水×水、水×hp、hp×hp
のどれかでいいんかね
今まともなのがhp×hpしかない
さすがに重撃ダメ+15に率36%は強すぎるからファントム合うキャラはファントムかそうじゃないかでだいぶ違うぞ
サブオプ会心8回分くらい差がある
パイロしなきゃ天賦2層はほぼ確定で1凸でプラス1層にだから天賦と水共鳴両立させたり編成自由度上げたいなら1凸推奨って感じかついでに中断耐性も上がるし
パイロじゃないハイドロだ
まぁ水共鳴での火力上昇は天賦の上昇に比べるとたかが知れてるし、中断もシールド前提ならいらないから、1凸は余程相性のいい水キャラが出ない限り重要じゃない気はする
直後に出そうな部分だけ気になるけど、ここ見てるなら水神のリーク見てからで凸するのはいいな
ビームやばい。男のロマン
完凸夜蘭超えれそう?
蒸発瞬間火力なら無凸でも余裕で勝ってるから蒸発ワンパンできる相手にはヌヴィレットの方が強いよ
性能全般で言ったら移動速度上昇しない時点でヌヴィレットの勝ちはない
ヌヴィレットの攻撃に夜蘭のスキル倍率を超える物ないから蒸発の瞬間火力も勝てないよ
つまり何一つ勝てる要素ない
本当じゃん。
というかキャラ出る度に完凸夜蘭超えるか聞く奴あるけど、あんな壊れ超えるキャラなんて出ないと言っても過言じゃないからこの質問自体が良くないわ。
超えられなくて当たり前なのに、なんか超えられないキャラは弱いみたいな勘違い生まれるし。
ヌヴィレットは強いと思うよ。
お前の夜蘭ってスキル多段ヒットなの?知らなかったわ〜()
多段の1段目しか蒸発しないけど
ニワカは帰れよ
多段ヒットに全部蒸発乗ると思っていらっしゃる?
ベネシャン適正もない水アタッカーで多段はむしろデメリットだよ
素朴な疑問なんだが夜蘭の蒸発1回ポンてヌビーム多段ヒット(蒸発1回つき)よりも火力でるのん?
ヌビーム打ち切るのに予備動作含め約4秒
その間に夜蘭はスキル×2打破×5+追撃はできるから夜蘭が遥かに上回るよ
蒸発のための儀式は同じだから相殺とする
そもそもヌビームは多段前提の倍率だから蒸発で瞬間火力出そうとするのが間違い
2023年8月17日4:12PM書き込みの人が壮大な知識不足かましてるだけ
なんで夜蘭は1凸なのにヌヴィは無凸前提なんだよ…
あと爆発スキル打ってから重撃やるやろ普通
ヌヴィは爆発スキル打っておくとチャージなしで3回連続で重撃打てるわけだけど、夜蘭の爆発1凸スキル前提ならヌヴィも1凸爆発スキル前提だよね?
3連続で撃ててもその分時間かかるだけなんだから同じだろ
夜蘭完凸ヌヴィ完凸で考えても8/18 7:25の通り
なんか前提コロコロ変わってるけど、もうめちゃくちゃだな夜蘭信者…
完凸前提ってヌヴィのビーム継続時間長くなるからかなり前提条件変わるし
夜蘭の表に出る時間も変わってくるからそれこそ夜蘭も毎回蒸発できねぇし
もう弄らないほうが良いよ。
どう考えてもこの人ファントムハンターや餅武器の会心とか天賦や星座のもろもろを加味してないから
範囲狭いって正気か?
白猫ですら殲滅力高い部類の移動ビームが
ほぼ棒立ちスキルだらけの原神で移動できるビームの範囲が狭いわけないだろ
中断耐性の増加量にもよるけど、1凸させてベネシャン万葉に突っ込むのが強そう
ヌヴィ単体の火力が高い上に付着も多そうだから香菱側の蒸発も安定させられる
結局実装されてみないと分からない
雫の吸収範囲もわからんしまだまだ調整入ると思う
みてる感じだと同じ無凸水アタ達と比べても蒸発メインのタル、モノハイ、開花メインの綾人、おそらくキャリー編成?ヌヴィとちゃんと分けられてると思う
ヌヴィの高火力はあえてだと思うからそこまでナーフは受けないと予想
他の二人に比べて攻撃がかなり単体ヒット寄りなうえに、回避が使えないっていうデメリットを持ってる
それに合わせやすいキャラも少なくて縛りもある分編成がキャリーに偏りがちになるから
今の所予想できるのはβテストでナーフ何度もされるキャラは強い
強化受け続けるキャラはそこまで強くないってこと
強そうだけど露骨な1凹だな
まあ1凸ぐらいならしてもいいから全然いいわ
やっぱ1凸はほぼ必須だよなぁこれ
これ固有天賦各元素反応ごとに1層しかたまらないってこと?
例えば水拡散3回起こしても3層たまらない?
元素反応毎というのが、一回一回の元素反応毎なのか、元素反応の種類毎なのかだね
持続時間30秒で凸で1層、最大3層という縛りから考えると種類毎の可能性の方が高くみえるね
動画見てめっちゃ欲しくなった
ハイドロポンプでニィロウ開花やりてーー
ナヒーダのスキルと組み合わせてビーム振り回すと遠距離から複数体に開花起こせて面白そう。
そんな射程長くないよ
フリーナが源水の雫いっぱい落としたらぶっ壊れになりそう?
元素爆発は絶対ローテごとに回したいけど、スキルはCT12秒で粒子4個だけか~
水粒子供給ができる水主人公と編成するのはアリじゃない?源水の雫が使いまわせるなら強そう
妥協武器として金玉試作ありじゃない?
サブオプHP、自傷を補う回復、70族にはありがたいエネルギー回復
攻撃低いのも気にならないし
ヌヴィレット火力高すぎね?螺旋このキャラサポートしてるだけで水元素生物以外勝てるようになるじゃん。往生夜行や雷電ナショナルより手軽
ファントム揃うまでは楽団4、hp×2、水×hpどれがいいんだろ
楽団が楽なんだがやっぱhpあった方がいいから水×hpとかなんかな、楽団だとhp3万ちょい位しか盛れないし
一応言っとくけど、リネ、ヌヴィと続いてるけど万葉は壊れじゃないよ
役割が他と違うだけで・・・原神はそんなに浅くない
原神はそんなに浅くない(キリッ
万葉は草(開花)には合わないとは言えサポーターとしての元素武器種汎用性サポート能力諸々鑑みて普通に壊れだと思うぞ
だからこそ4元素(水炎氷雷)のアタッカーのときのバッファーとして名前が上がりやすいんだし
ねるめろも壊れって言ってたよ
万葉わぁ
人権キャラなのでぇ
絶対に引いてください
私が保証しますキリッ
これから行くのが水炎氷の国なのに万葉引かなかった馬鹿いるの?マジで?
何言ってんだ明らかに壊れてるわ
楽に勝てるからゴミPSの俺は感謝してるよ
YouTubeで万葉よりアルハイゼン引けって言ってたの君みたいな人なんやろな。
1凸流浪か無凸武器か無凸流浪のフリーナ2凸かどれかな
流石にフリーナ2凸にすると思うけど
1凸紀行法器だろどう考えても
流浪は攻撃アップ引いた時がほぼ死んでるし熟知もあんまり意味ないからないナシ
金箔のほうがまだまし
1凸中断耐性相当上がってて草
ナーフされる可能性あるからまだ決めかねてるがやっぱ引くなら1凸まで引きたいよなぁ
1凸、遺跡守衛でびくともしてないから完全中断耐性っぽいね
流石にぶっ壊れだわこれ
1凸は必須だな
武器より優先だわ
壊れキャラヌヴィおじ来るのにリネ引いたやつ、全員バカです!w
壊れキャラフリおば来るのにヌヴィ引いたやつ、全員バカです!w
星4縛りでも螺旋12層クリアできて、
それ以上の高難易度コンテンツないゲームなんだから
好きなキャラ引いて楽しんでりゃええ
あれってプライベートサーバーだからじゃないのか?完全耐性なら喜んで1凸するけど
ディスコの方でプライベートサーバー云々言われてたんだけど、Twitter見たら正式に情報来てたんだね。ガチで雷電並のあれか…やば
ヌビームをみてなぜかハリーポッターを思い出すなど
リネ→中断耐性0、チャージ短縮なし
ヌヴィレット→完全中断耐性、スキル爆発後は即リチャージ
あのさあ、なんで同じレアリティでこんなに露骨な差つけるの?
同じレアリティで差があるのなんて今更よ
1ループで大体150万は出るっぽいな
かなり強めのアタッカーだね
結局水アタッカーは夜蘭かタル国際のが対応力高くて使いやすいオチになりそ~
水中天賦も実際にプレイしてみたら速度じゃなくて火力か回復系が欲しくなったし
趣味アタッカーならリオセスリのが楽しそう
とりあえず水神までステイかな
こりゃ神里、アルハイゼン、胡桃の三大アタッカーは崩れるな
胡桃が陥落すると予想
胡桃は往生夜行がある時点でないかな
ぶっちゃけそこ3人はずっとトップにいそう
そこにヌヴィおじが入って四天王になるんじゃない?
水元素のタルタルも綾人もそこそこ強いけどパッとしなかったし
落ちそうなの綾華じゃね?昔基準なら十分だったけど最近は倍化反応ないと厳しい気するわ
後凍結が敵に依存だし
自分もそう思う。アルハイゼンはまああの頭おかしい天武と何よりナヒーダいるし、往生夜行は夜蘭いる限りは多分ずっとトップにいる。(胡桃超えの夜蘭行秋を使える炎アタッカー来ない限りは)
けど綾華は凍結が前提だからボスには効かないし凍結耐性持ちとかも出てきたから、なんなら既にこの2人に劣ってると見てる。
仮にフリーナが行秋のような中断耐性やダメカを持ってるとしたら無凸で良くなるかね
綾華は凍結という性質上申鶴や万葉への依存度が高くなりがちだし、通常やスキルでも総合的に火力を出そうとなると霧切等の☆5武器が必要になってくる事を考えてもお高いキャラだしな。その凍結潰されたらキャラ設計上溶解等での逃げ道もない。
凸環境次第
完凸環境なら胡桃も配膳も既に落ちてるし
それは確かにそうね
一応みんな2凸餅で考えるって認識でいいのかな
この話に完凸持ち出すのは…まあ確かに完凸なら最強は放浪者と綾人と夜蘭言われてるけども
その3人の中でも突出して一番強いのが本業サブアタの夜蘭とかいうおかしな事になってるしな
低凸基準なら綾華が落ちるだろうな
リネもヌヴィレットもリオセスリもファントムハンターなのか…
厳選間に合わないな
重撃ビームが北斗の爆発と相性がよかったらゴリ押し楽しそうだな
もうファントムハンター一択でええんよな?久々に樹脂割るか
マルチで他のヌヴィの水滴あげれないかな
完凸ヌヴィ1人に他3人で貢いだら1分近くビーム打てる気がするw
何それめちゃくちゃ面白そう
でも理屈的にはそういう事になるのか、是非試してみたいw
ファントムHP頭か会心か悩むわ
会心率要らなくても最低値は必要やし
実際試して水水の可能性も残ってるし
役割が違うとはいえフリーナこれを超える性能ってマジ?インフレすごいなフォンテーヌ
全然インフレしてないだろ
フリーナせめてサブアタならともかくサポーターなら何をどう比べるんだ…役割違うとはいえを付ければ良いってもんじゃない
七神はそもそもそのバージョンの環境作ってる様なキャラだから比べようがない
スキル→爆発で重撃3回打ち終わる頃にはクールタイム返ってきてループできるの強い
リネ、ヌヴィレット、リオセスリなら引く優先順位どんな感じなの?
リーク情報だけじゃ絶対に正確な判断は下せないからヌヴィ、リオはわからん。
リネは別に引かなくて良いレベル。
強そうなのは良いことだけどビーム振り回すだけで敵が溶けるとなると戦闘が単調すぎてすぐ飽きそうではある
今でも強いキャラはみんなそうだから
でもビーム撃つのに準備が必要だからビーム撃つだけなんて事にはならないよ
むしろ火力出す準備のせいで周回とかには向かないんじゃないかな
弓キャラと違ってビームを打てる角度に制限がありそうなのもネック。
プレイ動画だと左右にしか振れてないの見ると意外と飛んでる敵にはビーム当たらないとかありそうなんだよな。。
流石に飛んでいる敵にもビーム当てれるとなると宵宮とかの弓アタッカーがオワコンになるからそのための調整だろうね
よく見てみると下方向に移動してるところあるし、単純に地上の敵だから上に向けてないだけじゃね?
水主人公の雫も吸収できるらしい
水主人公は編成の必須だなこりゃ
スキル爆発で産まれる水滴9個でも出場長くて困るぐらいだし、別に水滴関係のサポはいらんと思うよ
雫は1秒に一個しか生成できないから、水主自体のダメージを抜きにすればヌヴィレットが雫無しでチャージして重撃発動した場合と変わらないよ
フリーナが雫生成できるかどうか次第だな
夜蘭1凸するかヌヴィ1凸するか悩むな〜
最悪ヌヴィは鍾離みたいなシールドキャラ入れたら無凸でもなんとかなるかな?
ヌヴィレットの一凸は中断耐性も優秀だけど固有天賦のバフを一層踏み倒せるってのも強えと思うんだよな。一層踏み倒せるおかげで要求される元素反応が3つから2つに減るから水共鳴が起こせるようになってだいぶ火力上がると思うんよ
火力耐久共に優秀なんだが出場時間の長さだけがネックに思える
動画見た感じ1回のビームが4秒かかるから3回打つとなると12秒、スキルと爆発も打つからそこで2〜3秒追加
フリーナがこの問題をどう解決するのか気になる所
まだ性能出てないから予測でしかないけど雫は共有かつヌヴィレット以外も生成可能ってことは水神含むフォンテーヌ水キャラの爆発やスキルが雫で強化されると予測して重撃1回分そっちに雫回したりしてもいいかもとは思った
あーなるほど確かに
旅人の性能からしてフリーナが雫産んでその数分バフとかあり得そうね
それならかなり強くなるな
1凸って弱点の中断耐性強化と恐らくサポーターである水神とパーティー組んだ時に天賦3層発動するためのものだと思うんだけどどうなんだろ
(水神はhp関係バフ持ちのサポーターと劇団に合う裏から殴れるスキルサブアタの複合予想)
最近は万葉にはサイフォスって流れになってたけど、ここにきてヌヴィの重撃サポート用に万葉に蒼古を持たせる価値が上がったのナイス
爆発70でスキルのクールタイム長めだしサイフォスがいいかなと思ったけど蒼古の方がいいんかな
水神をメインアタッカービルドで使いたいから水神をサポートできないヌヴィレットは今回スルーかな
どうでも良くて草