更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
ナヒ前提性能が殆どのスメール
フリーナ前提性能が殆どのフォンテーヌ
岩神前提性能が殆どの中断耐性なしアタッカー全般w
やっぱり“神”ゲーか
うまいこと言うやんw
水主人公がスキル長押しで源水の雫生成するんだよな
わからんけどフォンテーヌの水キャラは皆生成出来るようになるんじゃないか?
詳しい皆さん、ディシアとの相性はどうなんすか
やっぱダメそうですか?
なんでディシアを背負わせるなんてハンデ作らなきゃならないんだ?
スキル爆発との相性は良さそうだが、結局重撃を何秒打てるかで変わる感じがする。重撃が集めた印に応じて次の一発の重撃ダメージアップ、みたいな感じだったら相性良かった
うん、いらないね
これが百合パーティの中に入る男でござるか
イケオジでござるな
ベネットの恩恵が薄いし、中段耐性欲しいから国際パは微妙かもな。開花系列で使う感じか?
開花だと会心腐るぞ
突破ステータス会心なのにそれは無い
開花系はアタッカー側の火力にそれほど依存せず反応起こす側のLvと熟知上げれば良い&むしろ付着とそれによる反応力が重要なので、ヌヴィレットが重撃や滝固有ICDとかでかなり恵まれてない限りは、従来通り水付着優秀な行秋や心海で良くなってしまう
あと特攻はフォンテーヌ終わると一気に価値下がるだろうし
書いてる事自体は強いから重撃の使用感によるな
HP13%の8hitか〜
夜蘭が26%で4万ぐらいだし、メインアタッカーさせたら合計25万〜30万ぐらいか?
それをスキルで1回爆発で2回出来ると
そこそこ強そうだな
中断耐性が無いため鍾離
翠緑のため風キャラ
あと一人はエネルギー的に水キャラのフリーナ?
元素反応で戦うタイプではなさそう
モノハイドロなんかね?なんか水の国って言うから蒸発やら凍結やらだと思ってたけど反応無視ばっかだなw
反応無視はそれはそれでいちいち反応起こすための儀式しなくていいからそれで火力足りるならそっちの方が手っ取り早くていいけどな
火力が十分に高いかどうかで評価が決まる
鍾離入れずフリーにしたいなら1凸推奨って感じかな
蒸発起こそうにもスキルか爆発打って重撃チャージなら火元素消えて無理そうだし
凍結しながらか水つけたままでも高火力って感じかね
EQで水滴9個
水滴3つで重撃1秒で撃てて重撃の時間が3秒
1hitHP13.42%で重撃8回当たるから合計107.36
1ローテ3回撃てるから合計322.08%
天賦が恐らく宵宮とか放浪者みたいな乗算だから322.08×1.6=515.3%
15秒くらいでHP515%の倍率で会心盛りやすくてダメバフもあるから結構ヤバいんじゃないかこの人
3秒で8回ってどういうこと?
強化重撃は8hitする
見つからないんだけどどこに書いてある?
貫通ビーム垂れ流しとか超面白そうだから遊び目当てで引くわ
おりゅ煽りされるような人権なら引こうと思ってたけど、過密スケジュール考えると引かなくて済んでよかったかな
アタッカーとしては強い部類だろうけど、所詮はどこまで行ってもアタッカーの範疇
まあ基本的にこのゲームだとサポーター、サブアタッカー、生存補助キャラのいずれかの方がおりゅれる事多いぞ
あとは探索性能とか卓越した固有天賦持ってたり見た目やモーションも良いキャラかな
無凸と1凸で使用感変わるんかね
1凸の中断耐性がどれくらいの強さにもよりそう
特に法器は完全耐性でもないとすぐ吹っ飛ばされるから数値が分からんとなんともだな
HP増減は本人だけでやれるし天賦で元素とか特に縛られてもなさそうだし素直にシールド入れた方がいいような気がする
もはや餅武器が本体では
強いだろうけど編成に困りそう
文章だけとはいえどういう戦い方をさせたいのかイマイチ見えない
既存のサポーターとあまり噛み合わない感じがするからフリーナ次第ってところなのかね
いつもの万葉ベネシャン
以上
おそらく遠距離から中距離主体の法器アタッカーにベネシャン組み合わせようとしてるのはナンセンスだぞ
リーチが合ってない
それとおそらくフォンテーヌはモノパを勧めたいんだろう
リネといいこいつといい元素反応必須と思い込んでるとまともに使いこなせなさそうだぞ
元素反応必須の草反応から頭を切り替えろ
モノ編成じゃ元素反応3〜4種類も組み込めないじゃん。固有天賦フル活用するならモノじゃ無理
HP半分切った時点で重撃止まるんだぞ、重撃は攻撃参照だし毎秒5000回復のベネットはまず外れない。
というか重撃が攻撃参照でスキルがHP参照なんだからスキルサポート運用とメインアタッカー運用でがっつりビルドと編成が変わるキャラだろうこいつ
普通の重撃で戦うつもりなの?
特殊重撃はhp参照でしょ
リーカー?リポスター?がヌヴィレットの重撃がエルデンリングの彗星アズールって魔法に似てるって言ってて、見たら脳内イメージと合致した
あんな感じでビーム撃てたらめっちゃ面白いだろうな
知らんから検索してみたら見事に脳内イメージの再現だった
これが元ネタだったりしてな
名刺もエルデンリングみたいなマークだし
完全に狙ってるだろこれw
まんまこれで笑ったw
ヌヴィもリオも光るものはあるけど強く使うにはまだパーツが足りてない感じいかにもセノとニィロウを彷彿とさせる
二人にとってのナヒーダ白朮がフリーナと召使になるのかどうか
セノが光ってるのは頭皮だけだぞ
8版に帰ろ
水主のとこにも書いてあったけど源水の雫ってなんなんだろうフォンテーヌの水キャラ専用の何かなんだろうけどさ
仲裁の印章の形成速度で使用感がらっと変わるんだろうなー。メインウェポンの平等な裁きを発動するためにはチャージが必要で、チャージ中は移動はできても回避挟めないとなると耐久が紙な法器にはかなりネックになりそう。HP依存キャラとはいえ、自傷で最初は半分近くHP持ってかれてるわけだし。
いい加減見た目が好みで強いキャラ引きたいからヌヴィおじ引くのアリかもなぁって思い始めた
原神自体は好きなのに虚無なんよ
無凸時点で天賦に“重撃中の中断耐性が上昇する”という表記が無さげだという事は、無凸だと心海の元素爆発時以下の中断耐性になるって可能性あるって事…?
儀来羽衣効果 珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする
ほぼ耐性ないらしいよ
★4枠にシグウィン期待してたけど、実装されなくて少しがっかりしちゃった。自分はフリーナまでガチャ禁かな…
(小声) でもガチャの★4新武器はいいものあるし。
ヌヴィレットの性能詳細ページで内容に全く関係ない
お気持ち表明やめなー?
ほとんど動けず中断耐性も無凸だと皆無なかわりに、8段フルヒットかませば攻撃力換算約15000%相当のロマン砲が3発打てるってことでいいのか?
それだけ見ると面白そうだけど
これ雫吸収して重撃打つぞってタイミングで敵の攻撃で重撃中断されたら雫無駄になるってことか?
リネのぶっ壊れっぷりをみるとこっちもテキストでは分かりづらいが相当ぶっ壊れてそうだな
リネはどっちかっていうとテキスト上でぶっ壊れなイメージだったが…(実際弱いと言うつもりはない)
リネが壊れ…?編成火力で考えた方が良いよw
魔神任務でいいキャラしてたし強かったら引こうかな
癖の強いキャラクターだと思う
ヒーラー入れると重撃の継続時間は伸びるが被弾することで重撃が一瞬で消える可能性もある
シールド入れたくなるが今度は回復が雫頼みになる
あとビーム設置みたいな感じだから動きの多い敵やばらけた敵相手が苦手
メインアタッカーのようで重撃だけ打ったらとっとと引っ込むサブアタみたいな使い方がいいんじゃないかと思う
なんか白朮と相性良さそうだよな
聖遺物ってファントムでいいのかな?沈淪いいと思ったけどバフ過剰すぎる?
モチーフ武器の性能から見るにファントム一択
ありがとう
モチーフ武器も引くわ
リネが倍率高いけど実際使うと微妙かもとか思ってたところ、実際実装されたらクソ強かったから
同じく倍率クソ高いヌヴィレットはめちゃ強いだろうなぁ。天賦とかリネより壊れてるし
神がそもそもぶっ壊れのゲームになってるから、恐らく七神よりも前にテイワット統治してた龍の一端であろうヌヴィレットもちゃんと強くしてくれ。夜蘭越えろとは言わんからさ…ストーリーであんな描写されて弱いとかは流石に見たくない…
映像見て面白すぎて馬鹿みたいに笑ってしまった
ぬるっと平面移動してビームを放つ姿にかつての諸葛亮を思い出した。性能は分からんけどなんか面白そうだし引く。大事なのは戦闘体験よ。ビームやロマン砲はリスペクトしなければならない…。
多段ヒットするんでしょ?やばい楽しそう!
動画見たけど想像以上に範囲と距離が狭いな
あとお前ビーム中3秒居座るんかい
持ちキャラ関係無く結局リネ ヌヴィレット リオセスリ どれがええのですか性能厨の皆さん
リオセスリやと思う
既存のキャラとも組みやすいし最近のアタッカーキャラで唯一蒸発、溶解という強反応を使うことを許されたキャラ
ヌヴィレットは強いと思うけど今のところ編成がな…
4.1始まる頃にはフリーナの性能公開されるしそこで決めたほうがいいと思う
とりあえず1凸してようとビーム中棒立ちになるからシールドキャラ必須であろうこととスキルと爆発使ったら3回ビーム打って満足して帰っていくキャラであることは分かった
相性いいキャラは少ないが絶対面白いから引く
この手のチャージ式ビームはどのゲームでもダメージ最強クラスだから楽しみ
これ白猫みたいに多段してダメージ出したりできるのか完全追尾型なのかどっちなんや
チャージビーム面白すぎる
大真面目にディシアと組むのありなんじゃないかと思ってるんだが
ディシア育てるか悩んでるけど
ディシアよりレイラじゃねこれ
ディオナやろ
ヌヴィレットさんには水申鶴になってもらいたかったです…😢
思ってたより拘束時間長いな
これもう普通のアタッカーじゃん
ヌヴィ 万葉 シールド 水神(モナ)になるの?
ヌヴィ 万葉 シールド 水神(モナ)になんの?
白朮と相性良過ぎやろ
白ポエアプだけどすぐ割れね?
中断ゼロだぞヌヴィゴン
チャージ中もビーム中もずっと動けてるから敵が広範囲攻撃してこない限り被弾しないと思うけどな。保険で白朮バリアの中断耐性補助があって、自傷きついヌヴィにありがたい回復、固有天賦バフの発動に役立つ定期草付与、めちゃ相性良いはず
個人的には重撃撃ってる間敵が止まってくれた方がよさそうな性能だから、白朮よりディオナの方が合ってる気がする
天賦の発動は凍結でもできるしね
ファントムでHPとダメ盛るか‥
水水で会心率盛るか‥
視点移動出来るのかわかんないけど出来るならマウス最強だな
超ハイセンシにして適当に振ってるだけで敵殲滅出来ると思う
一癖ある性能のキャラが多くて楽しいな
火力あるが移動やチャージ、準備に時間がかかる、耐性に難あり
単体処理は得意だが集敵、範囲技がほぼ無い
PTだと簡単に補助できてやべー火力安全に叩き出すがソロだと一工夫いる面白いキャラがフォンテ多い
かっこいいけどこれ範囲狭いし動きが鈍い敵以外フルヒット当てるのむずそうだから中々癖がありそう
全力ダッシュする姿は八重並みにシュールだろうな