更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
新聖遺物は率稼げるってだけだしスコア良いのあれば楽団4で良さそうな気がする。
PTはヌヴィ,ベネット,万葉,水神/香菱にでもなるのかな?
天賦でダメバフ稼ぎまくれるっぽいから新聖遺物のがいいと思う。てか率稼げるだけとか言ってるけど数値高いから「だけ」なんてものでは全然ない。率盛れる分ダメに振れるわけだし
盤岩とかもそうだけど、武器や聖遺物効果だけで会心スコアめっちゃ稼げると他の火力ステに回せるから見た目以上に強くなるよね
繋ぎで使うハードルも低くなるし
ヌヴィレットは突破ステ会心ダメだから率盛るうまみも大きいし
hp依存だからベネットは入らないよ
法器キャラ好きだし使ってて楽しそうな感じはするかな…?🤔
立ち絵かっこいいからエフェクトとかモーションとかが楽しみ
重撃が範囲攻撃なのか単体攻撃なのかで大分評価変わるな
範囲だよ
スタミナ使わない特殊重撃の平等な裁きは持続的な範囲ダメ
直線範囲の広さやダメージ頻度がまだわからないからなんとも言えないけど弱くは無さそう
重撃アタッカー(サブアタ?)なのにスタミナ軽減系の天賦持ってないのきつくないか?
ただでさえ法器は重撃のスタミナ消費激しいのに
よく読んでみろ
「平等な裁きはスタミナを消費せず」
平等な裁きはスタミナを消費せず…
すまない見えてなかった
ええんやで
イメージしていたようなOP人権キャラってレベルではなくて
好きな人が引くキャラって感じに落ち着きそうだ
まぁ倍率も高めだしステータスもめちゃくちゃ盛れるからアタッカーの中では強い方だろうな。ただやっぱり他の水アタッカー同様元素反応面が難しいよなぁ。タルタルみたいに異常な付着があるわけでもなさそうだし。蒸発はしんどいとしてロサリアあたりと組んで凍結しても面白そうだなと思うけど。
新紀行法器は星4武器の中でモチーフと言っていいレベルで性能噛み合ってる気がするけどどうなんだ、、?
どんだけ表に居座るか次第
見た感じかなり合うはず。10秒も表に出てやることないからすぐ引っ込む。
重撃の範囲も継続時間も攻撃回数もわからないから今のところはなんとも言えんな
ナヒーダニィロウ白朮ヌヴィでばんばか殴ってればなんとかなってくれねえかな…新遺物厳選はいやじゃあ
性能についてはよく分からんけど水神の爆発の重さが70の可能性が高そうなのはわかった
アタッカーってだけで魅力7割減
好きだから引くけどショックでけぇ
こいつとリオセスリの突破ステータス会心ダメ88%ってガチなの?
Twitterが間違いぽかった
基礎ステの会心ダメ50%+突破ステで88%らしいな
雫がないと重撃のチャージクソ遅そうだしスキルか爆発撃って雫出して重撃1発打って引っ込むみたいな運用なのかね。メインのようにみえてそこまで長いこと表でできることないよいな。
アタッカーぽいから無理して引くようなキャラではなさそうね
万葉忍ナヒーダあたりと組んでバフとかスキル更新しながら、ティナリみたいに使う感じなのかな
夜蘭と無理矢理でも組ませるならどんなパーティー?4凸効果でHPもりもりしたいんじゃ
元素反応なしのヌヴィレット夜蘭鍾離万葉じゃない?ヒーラーよりシールダーの方が中断耐性的に欲しくなるだろうしあとは夜蘭ヌヴィレットの火力伸ばせる万葉。
重撃キャラだから合わないな
水複数入れるキャラでもないし、寧ろ他元素入れたいから4凸だけで入れるのはかなり勿体無い
夜蘭が置物でいいならヌヴィレットに合わせてパーティー組めばいいと思うけど夜蘭も動かしたいなら胡桃とか別に水元素と相性のいいアタッカー入れるかモノハイドロでヌヴィレット通常で殴るかじゃないかな
正直ヌヴィレットは文章読むと爆発とスキル→特殊重撃一発で範囲ダメ振りまいて裏行ってクールタイム中に他元素サポやサブアタのスキル爆発回す感じだと思うから夜蘭とは相性が悪いし無理してまで組み合わせる必要は感じない
多少熟知盛って白朮入りニィロウ 開花パの表で殴るのも面白そう
スキルが設置ではないと仮定して。率聖遺物がヌヴィレットに合うのであればフリーナほぼほぼスキルサブアタッカー確定では?
さすがに八重やらフィッシュル強化のためだけの聖遺物を4.0に実装するとは考えにくいからフォンテーヌキャラで合うキャラが出てくるはず&雷電、ナヒーダが国実装の聖遺物が適正であることでかなり濃厚になった気がする。ヌヴィレットがスキルサブだったら率聖遺物適正かなと予想してたが
固有天賦これダメージバフなの?ふつうに100パー以上盛れるの強すぎない?スキル爆発にのらないとはいえそれでも杯hpにできるレベルだが
固有1の事ならこれ多分申鶴や雲菫と同じバフじゃなくてダメージそのものを上げるやつだからそんなには強くない
申鶴や雲菫と同じだったらそっちの方がヤバすぎだろ
元の倍率13.45%なのに
申鶴や雲菫方式のダメージアップなら100%攻撃力とかの表記になってるよな
元の110%っていうのは元が100%だから10%アップってことだよ
補足すると+10%/+30%/+60%ではなく 最終ダメージを10%/30%/60%上げるということ
4.1始まれば水神の性能も見えてくるだろうしそれ次第かな
要するにスキルか爆発使って源をばら撒いてそれを重撃長押しで吸い上げて特殊重撃するのがメインの攻撃手段のキャラか
リサの長押しのイメージが近そう
操作としてはシールド張って棒立ちでスキルか爆発ポチして長押ししての少し手順が増えた綾人みたいな感覚かな
なるほどわからん
倍率と天賦バフを見るに平等な裁きの持続秒とダメージ間隔が分からないとはいえ結構なダメージ出そうな感じするな
爆発重いのが気になるなあ…
アタッカーで爆発必須キャラってその時点でゴミだからね
ヌヴィレットは弱すぎる
行秋でいい
ヌヴィレットは引かなくていい
事前リークは大外れだったか。黄金の劇団はフリーナ用っぽいね
しかし男キャラはアタッカーばっかりだな・・・
タルタリヤ完全に死亡で草
見た感じタルほどの付着力なさそうだしそんなことないと思う
スキルや爆発打って重撃打つキャラだろうけどHP満タンならスキルや爆発と特殊重撃の初手はファントムの効果乗らないよね?
バーバラでいいな
これ引きませんw
バーバラで良いは割と意味分からんけど、とりあえず裏から攻撃できないのはかなり残念だ
弱くはないんだろうけど綾華ハイゼンには及ばない感じ
今後の追加キャラとの相性次第かな
水中移動速度UPの為だけに引く人がどれくらいいるのやら
水神以外無理して引かなくても良い感じで助かるし、ヌヴィ引く石で水神の凸進めた方が汎用性高く強い可能性あるな。
今までもそうだったし
夜蘭凸≫≫綾人確保
ナヒ凸≫≫配膳確保
フリ凸≫≫ヌヴィ確保
メインアタッカーは所詮みんなこういう運命
フリーナは2凸でアルケープネウマウーシアが命中した敵に防御デバフとかやりそう
それだとフォンテーヌ終わった瞬間に雑魚にならないか?
反応起こす前提の天賦なのに編成組もうとすると上手くいかないようになってんだよなこれ
ベネットとは相性悪いからヌヴィベネシャン万葉or鍾離はそんな強くないだろうしな
ヌヴィ、水神、炎新サブアタ、鍾離みたいなのが想定されてるってのが一番しっくりくるわ。ダメバフ過剰だから万葉のダメバフより鍾離のシールドによる耐久と中断耐性の方が欲しいし。
やっぱ召使、もしくはぽっと出キャラが炎サブ性能持ってきそう。ヌヴィレットだけじゃなくてリネにもリオセスリにも合うしな
超開花の水撒きに入れたらいいんじゃない?
付着強くないしそれやるなら綾人でええわな
法器の通常攻撃で水付着できそうだけどな
タル国際以外のタルタリヤと神里綾人は
皆割食ったな
ヌヴィは1凸2凸効果も強いし
重撃撃ってサッと引っ込むタイプのアタッカーなら新紀行法器めっちゃ合うよなこれ
フィールドに出て10s以内に戻せば永遠に効果継続出来るし仮に10s超えたとしても他キャラが準備してる間に5sくらい立ちそう
聖遺物はファントムハンターで会心ダメに寄せたビルドが良さそう
パーティ編成はベネシャンとは組めなさそうだからちょっと難しいけど
ウマネプ特攻実装されて立て続けにアタッカー出してくるの過剰な不安が刺激されるな…
まあなんにせよ無凸確保はしていくけど
重撃中に移動できるってのがどのくらいの速度なのか気になる。書き方的に遅そう
夜蘭みたいな移動ができればワンチャン人権レベル
2人とも事前リークが大外れで本当信ぴょう性がなくなってきたなって
あとフォンテーヌはアルケーや通常天賦+3の星座に重きを置きすぎてアタッカー率高めだしあまり欲しくならないわ…
フォンテーヌ全員雑魚やな。お疲れ
純粋なメインアタッカーの女キャラ何か月出てないの?
サポ枠に加えてメインアタッカーの枠まで女性消すんか?
むしろサポは女に寄せてるよね最近。男はとりあえずアタッカーで消化されてる感
宵宮が最後らしい
クロリンデはどう見てもアタッカーだろ
クロリンデまで我慢しろ
このキャラは動画でモーション見ないと何も言えないわ。基本範囲攻撃みたいだし強そうには見える
滝がどれくらい水付着するのか全く読めん
綾人爆発みたいなカス付着じゃなくて付着は優遇してほしい
滝や重撃特有のICDとかさ
元素七龍らしく
どうせ万葉入れて俺つえーする自称キャラ愛課金乙まんさんで溢れかえって言論統制してくるから正当な評価はわからないよ
リオセスリもね
いや分かるだろ。アルハイゼンが強くてセノが弱いのは誰が見ても明白。分からないならお前が無能なだけ
もっと言うなら最強はティナリね
それな
ティナリの方がアルハイゼンより強いの調整ミスだろ
調整ミスばかりだぞこのゲーム
ある程度頭があれば万葉みたいなアホは生まれてない、夜蘭はまだまし
万葉は色んなキャラ救ってるから良い。夜蘭は強すぎて全てのキャラを弱く感じさせる壊れだからアウトだろ。
風元素のみなさん、どんな気持ちでござるか?
拙者の使用率を見て、どんな気持ちでござるか?
必要ないので消えていいでござるよW W W
ティナリは最初からから強かったぞ、お前らが簡単に使える膳を持ち上げてただけでな
こういうまんさんが時々いてきもい
アルハイゼンコンプレックスなんだろうな
アルハイゼンはコスパが良いから無課金勢には相対的に強く見えるだけで課金勢からすれば凸しても伸び代全くなくて強くないけどな
セノは擁護不可能
ティナリとうっかり間違えて取り違えて限定にしたのかな
ほとんどの奴が無凸ならアルハイゼンのが強いって感想だろ、凸すりゃ強いって前提なら放浪者や綾人はあんな評価じゃねーわ
配膳って草付着、追撃、反応力、役割全てナヒーダに負けてるけどねw
同じ草ならナヒ確保は最前提としてナヒーダ2凸や白朮確保ほどの優先度も無い
というかナヒ白朮で済む場面が多いんだよ
ナヒ前提性能キャラならニィロウも居るしニィロウか配膳どちらか居れば片方は要らん
配膳に至っては八重居れば草アタッカーとして強いティナリが居る
草付着量はナヒーダと同等じゃなかったか?
あとティナリとか完凸かつ狩人前提で話されても…
ナヒと同等の草付着だと思ってる配膳信者草
マンボウ使いさんが最強アタッカーの座を奪われたから配膳アンチになってんの?
実際同等だから草1のニィロウ開花できるんやが…
流石にナヒとはパフォーマンス差大きい
配膳をニィロウ開花に使うことはまぁないけど
草付着頻度自体はナヒーダぐらいあるよ実際
配膳をよりによって豊穣開花で使うなんて仕組みなんにも分かってない証拠で笑うわ
配膳の草付着頻度をナヒーダ以下だっていうのは間違いではあるけどね
配膳はICD0のCT無視スキルと滅浄三業定期追撃と味方への熟知バフ持ってんのか??笑
それな
配膳信者の妄想面白すぎてもっと語らせたくなったよ
草付着の話からどんどん横道それてるぞ
会話成り立たないあたり友達いねぇだろ
完凸と狩人前提を否定してやれよ…ティナリアンチだろお前
実際アルハイゼンでいいだろ、十分強いし
ティナリで上手ぶってるやつの仲間になりたくねえ
んじゃおまえさんボッチ確定やね
初回ピックアップや恒常すり抜けでナリ凸勢は無理に配膳引く理由ないんだ
配膳は配膳好きな人やナリ未所持の人が引けばいいキャラだよ
草アタッカー自体が趣味枠みたいなもんだからね
限定の草キャラ引くならナヒ白朮の方が優先度高いのが現実だし
視覚的には面白そうな性能ではあるがサブアタッカーもサポーターも出来ないのはなあ
曲芸楽しむだけのお遊び用
真面目に戦闘する気なら水神だけでいいな
1つ目の固有天賦のダメージ増加、翻訳の都合でうまく伝わってないような気がするんだけどほんとにあれであってるの?
見た目的にシールド系かと思ってたのになー
リオレウスとどっちが強い?
比較対象が悪すぎる
あれと比較したら腰抜かすほど強いになってしまう
リザードンとどっちが強い?
リネもヌも自傷して回復ってのを動きに取り入れてるし、水神は自傷によってバフするんじゃなくて、味方HPの変動量に応じて自己バフ・他者バフするサポ・サブアタって感じなのかもね。
そうなるとほぼフォンテーヌキャラ専用バッファーみたいになって売り上げクソしょっぱくなりそうだな
ナヒーダまでは幅広いキャラに対応できる作りだったけどフリーナはフォンテーヌ独自の要素に縛られすぎてしまいそうな予感はしてる
胡桃みたいな単なる自傷バフじゃなくてHPの増減とか面倒な事しやがって
性能クソほど違ったからフリーナもかなり変わる可能性あるな