更新情報
8/17 プレイ動画追加
8/18 仕様を追記
8/22 4.051 修正なし
8/28 4.053 修正なし
9/4 4.054 固有天賦変更
9/7 4.055 修正なし おそらく現在の性能で本実装
プレイ動画

ステータス
武器種:法器
レアリティ:☆5
元素:水
| Lv | 20 | 90 |
| 基礎HP | 2967 | 14695 |
| 基礎攻撃力 | 42 | 208 |
| 基礎防御力 | 116 | 576 |
| 突破ステータス(会心ダメージ) | +0% | +38.4% |
誕生日:不明
天賦
通常攻撃 水の如き公平
通常攻撃
杖を軽く振り、波を駆使して最大3段の攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、迸る水環で敵に猛烈な攻撃を仕掛け、水元素範囲ダメージを与える。
重击溜め·心証なる訴論
力を溜める間、ヌヴィレットは水の力を集め、少しずつ仲裁の記章を構成していく。この状態において、ヌヴィレットは移動したり向きを変えたりすることができ、一定範囲内の源水の雫を吸収する。
源水の雫を1つ吸収する度に、記章形成の進捗を早めることができ、ヌヴィレットのHP上限を基にHPを回復させる。
力溜めを止めたとき、記章が未完成の場合、重撃を行う。記章が完成された場合、代わりに重撃·エクイティ裁定を行う。
重撃·エクイティ裁定
立ち騒ぐ洪水を放ち、前方一直線のエリア内にいる敵に継続的水元素範囲ダメージを与える。
重撃·エクイティ裁定はスタミナを消費せず、継続時間X秒。
HPが50%を超えている場合、ヌヴィレットは発動中に継続的HPを消費する。
落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| 1段 | 54.6% | 92.8% | 109.2% |
| 2段 | 46.2% | 78.6% | 92.5% |
| 3段 | 72.3% | 123.0% | 144.7% |
| 重撃ダメージ | 136.8% | 232.6% | 273.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 50 | – | – |
| 重撃·エクイティ裁定の継続ダメージ | 7.32%HP上限 | 13.45%HP上限 | 16.51%HP上限 |
| HP回復 | 16.0%HP上限/1つ | – | – |
| HP消費 | 8.0%HP上限/0.5秒 | – | – |
| HP消費が開始する割合 | 50.0%HP上限 | – | – |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 104.4% | 128.2% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 114%/142% | 209%/261% | 256%/320% |
仕様
中断耐性
無凸特殊重撃:0.5
1凸特殊重撃:0
ヒット間隔,ICD
ヒット間隔は0.4~0.5秒
3秒間(無凸)で2~3回水元素付着可能。(ICD2.5s/3hit)
元素スキル 涙よ、私は必ずや償う
効果
立ち騒ぐ瀑を降らせ、前方の敵に水元素範囲ダメージを与え、敵に命中した後に、その近くに源水の雫を3つ生成する。
アルケー:プネウマ
立ち騒ぐ瀑を降らせた後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定間隔ごとに発動が可能。
「法律は諸々の悪行を抑えられるが、罪そのものを消すことはできない。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 12.86%HP上限 | 21.87%HP上限 | 25.73%HP上限 |
| 霊息の棘のダメージ | 20.8% | 35.4% | 41.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 10秒 | – | – |
| 源水の雫の継続時間 | 15秒 | – | – |
| クールタイム | 12秒 | – | – |
仕様
粒子
元素スキル命中で4粒子
元素爆発 潮よ、私は帰ってきた
効果
迸る激浪を放ち、ヌヴィレットのHP上限を基に、水元素範囲ダメージを与える。短い間の後、近くに瀑を2つ降らせ、範囲がより狭い水元素ダメージを与え、前方の一定範囲内に源水の雫を6つ生成する。
「法律は、発布されてからようやく成り立つ。だがその上に、自然の法則は太古からあらゆる種族と世代を制約して来たのだ。」
倍率
| Lv | 1 | 9 | 12 |
| スキルダメージ | 22.26%HP上限 | 37.84%HP上限 | 44.52%HP上限 |
| 滝ダメージ | 9.11%HP上限 | 15.48%HP上限 | 18.21%HP上限 |
| クールタイム | 18秒 | – | – |
| 元素エネルギー | 70 | – | – |
仕様
特になし
固有天賦
4.054 固有天賦 変更
変更前:110%/130%/160%分
変更後:110%/125%/160%分
| 古海孑遺の権能 | チームにいるキャラクターが敵に蒸発、凍結、感電、開花、水元素拡散、水元素結晶反応を起こすと、ヌヴィレットに継続時間30秒、最大3層までの「遺龍の栄」効果を付与する。重撃·エクイティ裁定が元の110%/125%/160%分のダメージを与えるようにする。 元素反応毎に生成された「遺龍の栄」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
| 至高たる仲裁の紀律 | 現在のHPが30%を超えている場合、超えた分1%につき、ヌヴィレットの水元素ダメージ+0.6%。この方式によってアップできる水元素ダメージは最大30%まで。 |
| 波と潮のように集う | チーム内の自身キャラクターが水中にいる時、移動速度+15%。 |
命の星座
| 1凸 | ヌヴィレット登場時、固有天賦「古海孑遺の権能」による「遺龍の栄」を1層獲得する。固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 さらに、重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットの中断耐性がアップする。 |
| 2凸 | 固有天賦「古海孑遺の権能」は以下のように強化される。「遺龍の栄」を1層持つにつき、重撃·エクイティ裁定の会心ダメージ+14%。この方式でアップできる会心ダメージは最大42%まで。 固有天賦「古海孑遺の権能」を解放する必要がある。 |
| 3凸 | 通常攻撃·水の如き公平のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | ヌヴィレットがフィールド上にいる、かつ治療を受けたとき、源水の雫を1つ生成する。この効果は4秒毎に最大1回発動可能。 |
| 5凸 | 潮よ、私は帰ってきたのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 重撃·エクイティ裁定を発動時、ヌヴィレットは周囲一定範囲内の源水の雫を吸収できる。源水の雫を1つ吸収するにつき、重撃·エクイティ裁定の継続時間+1秒。 さらに、重撃·エクイティ裁定が敵に命中すると、2秒毎に、追加で洪水を2つ放つ。洪水は1つにつき、ヌヴィレットのHP上限10%分の水元素ダメージを与える。この方式によるダメージは重撃·エクイティ裁定のダメージと見なされる。 |


コメント
コメント一覧 (1,192件)
重撃とスキルと爆発でダメージを出すアタッカーか
強いっちゃ強いけどそこまで強いわけではないっぽいな
中断体制値が最低の法器なのに中断体制なしだし
水神が中断耐性upさせてくれるんじゃない?
そもそもシールド貼れば良くないか?
自傷が必要になるだろうからシールドだと火力足りなくなりそう
強化状態の重撃使用時は自傷するって書いてないか?自力で回復もこなせるみたいだし、普通にシールド入れとけば良くないか?
源水の雫って立ち絵の周りに浮いてたあれか
結局ただのアタッカーじゃねーか
水中移動速度+15%は移動人権
モノハイドロって嘘やん
全然違うじゃんw
水付着力どんなもんやろ
見た感じそこまで高くないから国際のタルの代わりは務まらなさそう
そもそもベネットと合わせる意味なさそうだしな
サブアタが良かった……
夜蘭とどっちが強そうですか?
結局普通のメインアタッカーなのね
分野が違いますね
夜蘭超えるキャラは出しようがない
水神でも超えられないと思う
フォンテーヌはHPの増減参照で自己ダメバフ過剰にして通常振らないキャラできてるから、夜蘭要らなくなるって馬鹿でも分かるはずなんですけどww
化石キャラと使うなら使えばって感じ
夜蘭が編成に不要になることとその編成が夜蘭より強いこととは全然関連性がないだろ
夜蘭を超えれるんかって話だぞ
その通常振らないキャラが夜蘭を超えられないからな
水神は夜蘭が使えない編成で夜蘭パくらいDPS出せるサポ又はサブアタみたいな感じになるのかな。
草元素は拡散できないから万葉は産廃になるとか言ってたでしょ、君
1凸は使用感変わりそう
2凸はちょっと火力上がるだけか
重撃主体の水法器アタッカー??
バーバラでよくね??
固有天賦1,これ書き方的に各元素ごとに1層で3層貯めようと思ったら、水以外の3元素必要になるってことよね?
そう考えたら1凸はかなり編成幅広がるな。逆に言うと無凸はフリーナ入れるか130%を受け入れるかになるのエグいな
バーバラでいいよ
重撃メインアタッカーか
結局ベネシャンが強いってことになりそう
たぶん水神と相性いいんだろうな
メインかサブどっちかに振り切ってほしかった
サブ要素あるか?
スキルも爆発も重撃補助性能備えてるし、重撃メインアタッカーに振り切ってるように見える
来るのか?ドーナツを救う者が…
ドーナツ愛好家ならあのもちもちほっぺも致し方ない
氷のサポート要員なら、無凸で十分かな?
水煙緋みたいな感じ???フリーナと相性良いんだろうけど現状なんとも言えんな
ごめん源水のしずくって何?
通常攻撃の項目も読んでくれ
回復ができる丹火の印みたいな感じ
ごめん丹火の印って何?
お前の頭のことやで
煙緋の攻撃方法の基準として、通常攻撃がヒットする度に1枚獲得できる重撃バフであるところの「丹火の印」を3枚(完凸であれば4枚)貯めて重撃をするというループがある。元素スキルを使用すると一気に最大数まで貯められ、元素爆発により一定時間1秒毎に「丹火の印」を生成する。→スキルと元素爆発で重撃の強化を簡単に行うことが出来る
ヌヴィレットは、このページを読む限り、重撃行動で条件を満たせばより強い攻撃を繰り出すことができ、その条件をより素早く満たせる「源水の雫」をスキルと元素爆発で生成することが出来る。→スキルと元素爆発で重撃の強化を簡単に行うことが出来る
スキルと元素爆発により重撃を強化しやすくなるというシステムが類似しているという理由で煙緋の「丹火の印」が挙げられている。
お前の頭終わってんな
2つ上のコメントもそうだけど、無知を嘲笑する口下手な人間も終わってると思う
原神初心者で何の話か分からなかっただけかも知れないでしょ
ちょっと調べりゃ出てくることをノータイムで聞いてくるやつは嘲笑されて当然では?
それにこんなとこにくる原神初心者に優しくしようとか普通思わねぇよ
だせー男。そんなんだからモテないんだよ?しっかり説明してあげてる上の方は魅力的ですね。心の余裕がうかがえる
固有天賦の水中移動速度アップでガチャ引かせにきてるな
自己回復があるからシールダーだけで良さげか?
というか自傷攻撃して自己回復って何の意味があるんだ…もうコンセプトネタ切れしてるだろ
ファントムハンターの効果満たす為でしょ
それはもちろんわかるけど、胡桃みたいにパーティ単位で補うのが自傷アタッカーの良さ(コンセプト)じゃない?火力の代わりにデメリットあるよ的な
自分で回復するならただ殴ってるキャラと何が違うんだ…ってこと
意図を理解できないキッズに低評価押されてんの草
ヌヴィレット批判だと思われたんだろうなぁw
一時的なHPの上限があることで、戦闘中の被弾などによる戦死のリスクが追加されることと、HP残量に応じて変化する天賦の影響から、攻撃動作にHP推移を見るという感覚が追加される。
これによって扱うプレイヤーは元素反応とクールタイム以外に気にする要素が増え、場合によってはコンボルートが限定されたり工夫が必要になったりと奥深さがでる。
現実にはHP盛りまくるから被弾を無視できるキャラクター耐久となって、指摘するような「何の意味あんの」に落ち着くと思われる
久岐忍みたいに自傷に理由があるのか、フォンテーヌのキャラはなんで自分のhp減らすんだろうな
忍は理由あったのか…尻しか見てなかった
善悪の天秤の上下を表してるとか?
ただそれをHPの上下で表現してたら変態芸術家になっちまう
水神がHP変動トリガーの能力盛ってる説が濃厚。
まぁ実はあんまり意味ないみたいな可能性もあるが…
なるほど分からんってなってるのワイだけ?
プレイ映像欲しいわ…
今週くるから待ってなさい
俺も。まぁ理解しようとしてへんた゛けやけと゛
濁点どうなってんだよ
理解しようとしてへん だけやけど
関西弁、、、
急にギャルになるな
サブアタ(スキル爆発で瞬間的に火力を出す)なんじゃない?ティナリ的な
でメインアタも出来ると
倍率自体はギャグみたいに高い(比較夜蘭)からアタッカーではあるよなぁ
夜蘭スキル天賦9 38.4%HP上限
夜蘭爆発天賦9 8.28%HP上限×3
夜蘭並みの倍率に加えて重撃は天賦で強化されてるからね
表出る→スキルと爆発→重撃→帰るってなりそう
ヌヴィレット スキル9 21.87%HP上限
爆発9 68.8%HP上限(37.84%⁺15.48×2)
夜蘭 スキル9 38.4HP上限
爆発9 372.6HP上限(15×8.28×3)
夜蘭と比べたらくそ低いと思うけど計算間違ってる?
ヌヴィレットのスキルが八重型の設置スキル攻撃だったら話は変わってくるよ
設置型なら強いと思うけどその場合継続時間書かれてそうなんだよな
ヌヴィレットの爆発って滝ダメージ(15.48%HP上限×2)もないか?
天賦にかいてあることクソやばいんだけど、それも込みで計算してる…?
コイツはティナリみたいにさっと引っ込む重撃キャラな気はする
スキルの召喚物の継続時間が書いてないのは何でだろう?
一回そこそこのダメージ与えて雫落とすだけってのはあり得るのだろうか
水煙緋?
重撃主体となると行秋夜蘭とは相性悪そう
HP依存で重撃主体だから組めるキャラすくねえな…
無凸なら4元素欲しいから鍾離万葉固定で適当なサブアタッカー入れる編成になりそう
ここまで性能言われてたのと違うと強いキャラ?みたいなのも違いそう
あれ?適正聖遺物って黄金じゃないの?
法器なのにチャージ攻撃待ちとなると立ち回りは弓キャラみたいになりそう
結局現状新聖遺物4セットHP水バフ会心ビルド組んで、いつもの万葉鍾離お手軽火力セットにあと重撃に反応する誰かを入れて完成、みたいな感じ?
天賦のスタックに秒数制限がないから違う元素反応じゃないとスタック増えない感じ?
3スタック貯めたかったら多元素パにするか1凸して緩和してねってこと?
紫ドーナツ使えるかと思ったけどあれ通常バフで重撃はなんもないのか…
ドーナツェ…
水共鳴欲しいしたぶん水神と組むんだろうけど現状のキャラだと相性いいのは万葉は確定であと誰だろうな
水神がリークで言われてたの全体hp消費型バッファーなら白朮とかも良さげだけど
なんかヌヴィレットの性能がリークと外れ過ぎててフリーネも怪しく感じる
フリーネの方も体力減らすだけじゃなくて回復もするんじゃないの?って思い始めてる
まぁ神を他キャラ必須みたいな性能にしてくるとは考えづらいもんな
武器は正式なリーク出てるからそこから想像するとベネットみたいな特大バフ&回復、それと自傷みたいな感じなのかなぁ
重撃の攻撃判定何秒ごとなんだろ。HP消費と同速の0.5/sとかだったら相当強い気がする
0.5秒に毎にこのHP倍率出せたらヤバいね
その場合はシールド性能の高さ+氷付着で継続凍結とかできたら嬉しいだろうから、万葉鍾離甘雨とかになるのかな
攻撃換算したら、3重の別枠160%含めてHP20%ダメくらいを0.5秒毎に出し続けることができることになる
毎秒25%の夜蘭爆発と比べてもかなりの物
結局ベネシャン+鍾離or万葉と組むのが安定して強そう
夜蘭の2凸がヌヴィレットの重撃倍率が大体同じで、夜蘭がダメバフ50%稼いだ状態で23000で、ヌヴィレットがダメバフ190%ぐらい稼げるから、ガバガバ計算で無凸で重撃で40000~50000とか出そうだけど、煙緋でもそんくらい火力出ちゃうもんなー
直線状の敵に連続範囲ダメージってのが鍵なんだろうけど、そんな敵の配置が果たして用意できるのかって話だし使ってみないと強さは分からないだろうな
メインアタとしては火力不足感あるしやっぱ瞬間的に場に出て火力出すサブアタなんかね
そもそもメインアタッカーでHP5万とかだとしたらかなり強いよな
HP依存で火力高かったら攻撃力依存の奴らは何の取り柄もないやん
これほんと意味わからんよな。耐久は他のキャラの2倍、火力は変わらないどころか強いです。攻撃力とはw
攻撃力依存ならベネットが使えるやん
HP依存も今後バフ手段増やすのか知らんがあまり破格なことやると既存の胡桃あたりまで壊れるからな
しかも攻撃依存キャラはベネットありきの性能に落とされてるしw
攻撃力が高いとノックバックさせやすくなるとかメリット付けて欲しいよな
HP五万も盛れるか?
アスペか?
とりあえずアタッカーでそんなに狙って引くような人権ではない。無課金や微課金の人は水神まで待てって感じ?
砂上4で妥協していいか?
これスキル設置型なのでは?だってスキルが単発なのであればクールタイム12秒に1発でしょ?でスキルの滝が当たると発動するアルケーが10秒に1発発動ってなんかおかしくね?12秒に1回しかアルケー発動できないのに10秒のクールタイムにする意味わからんのだけど。設置型で例えば3秒ごとに滝が落ちて、クールタイム12秒のアルケーが4回に1回発動のがしっくりくる気がする。
設置型ではないよ
重撃のチャージを早める玉を生成する
いや、わかるんだけどスキルクールタイム12秒だからスキルが発動しないと発動できないアルケーがクールタイム10秒なの違和感すごくない?だってどうやっても12秒に1回発動なんだよ?2秒短縮されても変わらないしスキルが単発でそれしかトリガーがないならアルケーのクールタイム自体必要ないはず。
あーなるほどね
アルケーに関してはフォンテーヌキャラ共通のおまけ要素だから深く考えない方が良いかも
アーシアプネウマってやつ
祭礼でスキル2連発できるからとかじゃないの?凸でスキル回数増えるリネットも全く同じクールタイムが設定されてるし
あー祭礼か盲点。まぁ使わんけどねぇ
てか設置ならそれのクールタイムが書いてあるはずなんよ
たぶん祭礼対策
上に書いてる人いるけどスキル、爆発から重撃で裏引っ込むティナリと同じような運用な気がする
ヌヴィレットは範囲ダメだから多少の違いはでるかもだが
バフ過剰で基本HP杯になりそう
男キャラアタッカー多すぎやろ
フォンテーヌの星5男キャラ3人ともアタッカーで、さらにそれを全部4.0、4.1で消化するってすげーな
フレミネもアタッカーだしな
まぁわかったのはヌヴィレットは単騎性能がかなり高そうってことかな。雫が1つでhp16パー回復、それがスキルで3、爆発で6取れるから異常な回復性能持ってる。
あと固有天賦1つ目の平等な裁きのダメージが100パーアップ?的なのはダメージバフではないよね?おそらくしんかくのようなダメージアップなのだと思うんだけどこれは攻撃力参照ってことであってる?hpだったらぶっ壊れすぎるし
スキル打って爆発打って重撃したら交代ってティナリじゃん!
遠距離から火力出せるのは便利だし火力以上に使い勝手は良いかも。
ティナリが強いとされてるのは八重ナヒーダありきの話
現状だとヌヴィレットを活かせる炎キャラいないから微妙
万葉おりゅ???
ヘルス参照のアタッカーで倍率も悪くなさそうだから普通に強そう
これやっぱり重撃キャラなのかな…
パーティーメンバーが対戦相手に対して蒸発、凍結、感電、開花水拡散、または水結晶の反応を起こすと、過去の竜の栄光が1層、付与される。継続時間30秒、最大3層。
重撃: 平等な裁きのダメージが110%/130%/160%増加する。
各元素反応によって作成された過去の竜の栄光の層はそれぞれ独立して存在する。
武器紀行でいける?表に10秒も出続けるかな
てかプネウマウーシア両対応って話どこいったんだよwなんも当たってねぇじゃねぇか
今の所強い(?)けど壊れって感じはしないな
重撃アタッカーなら、もし強ければ復刻で引ければいいや。若しくは水神がサブアタッカー系ならヌヴィ引かずに水神の凸進めた方が良い可能性もあるだろう。水中天賦持ってるにせよフレミネで当分は良いだろうし。
文字読まずにコメントしてる奴多すぎだろ